Will a comment on BOTW made by a stranger on blacklogged almost 8 years after its release have an impact on the world? Obviously not. Yet, I think it is interesting to question our relationship with open-world games, of which BOTW is, for many, the standard-bearer.

To provide some context: I am playing BOTW for the first time, having spent a significant part of my life playing WOW, and for the past year, I have been trying to catch up on the major successes of recent years. I am also a player of "Souls" games and have spent several hundred hours on Elden Ring.

Why such a preamble? Because my relationship with "open-world" games is not neutral and is no longer the same in 2024; I am even exhausted by it. Spending hours pressing 'w' / up arrow and observing an "infinite" world exhausts me. I no longer have the energy to invest a hundred hours in a game collecting XXX items, doing MMO-like side quests that essentially involve going to a certain place, doing X things, and getting X rewards. The pseudo-freedom of the open world offered by developers annoys me: they place too much trust in players. However, and WOW taught me this, players are experts at ruining their gaming experience; we should not trust them.

The question now is: can BOTW be approached as a linear game, like a "classic" Zelda? Well, not really. If we consider the game not as a world to explore but as a mission to accomplish (kill Ganon) using the tools the game provides, then the game reveals a lot of weaknesses.

The game can quickly become artificially difficult, especially in the fight against Kohga in Vah’Naboris. Every mistake is instant death.
All resources (food, weapons, and shields) become a hindrance to progress. You end up having to farm them. The weapon-breaking system completely discouraged me from exploring; I wanted to save my resources as much as possible.
The open-world aspect makes almost everything "skippable": it is possible to finish the game by killing practically no enemies.
Once the power of Regali is obtained, exploration as such comes to an end in my opinion. It is possible to completely skip Hyrule Castle at the end of the game. What I expected to be a "mega-shrine +++" turned out to be a courtesy visit to Ganon.

Obviously, I am exaggerating a bit, and it is undeniable that the game is simply beautiful in many aspects, especially graphically and musically.

Gasp… I think I am getting old and expecting something else from video games than being 'infinite interactive toys.' Perhaps I am expecting games to be controlled by developers and not left to players. Unfortunately, I have the impression that Tears of the Kingdom continues in this direction by adding 'Minecraft'-like crafting.

FR :
Est-ce qu’un commentaire sur BOTW fait par un inconnu sur blacklogged presque 8 ans après sa sortie va-t-il avoir un impact sur le monde ? Évidemment que non. Pourtant, je pense qu’il est intéressant d’interroger notre rapport aux jeux open-world dont BOTW est, pour beaucoup, l’étendard d’un standard.
Pour donner quelques éléments de contextes : je joue pour la première fois à BOTW, j’ai passé une majeure partie de ma vie à jouer à WOW et cela fait maintenant 1 an que je tente de rattraper mon retard sur les grands succès de ces dernières années. Je suis aussi un joueur de « Souls » et j’ai passé plusieurs centaines d’heures sur Elden Ring.
Pourquoi un tel préambule ? Parce mon rapport aux jeux « open-world » n’est pas neutre et n’est plus le même en 2024 : j’en suis même épuisé. Passer des heures à presser « w » / flèche directionnel en haut et observer un monde « infini » m’épuise. Je n’ai plus la force d’investir une centaine d’heure dans un jeu à collecter XXX items, faire des sides-quests « à la MMO » qui consistent essentiellement à aller à tel endroit faire X choses et obtenir X récompenses. La pseudo liberté de l’open world que me propose les développeurs m’exaspèrent : ils placent trop de confiance dans les joueurs. Hors, et WOW me l’a appris, les joueurs sont les experts pour ruiner leur expérience de jeu, on ne doit pas leur faire confiance.
La question maintenant est : est-ce que BOTW peut-il être abordé comme un jeu linéaire, comme un zelda « classique » ? Et bien, pas vraiment. Si on considère le jeu non pas comme un monde à explorer, mais une mission à accomplir (tuer Ganon) en utilisant les outils que le jeu nous propose, alors le jeu révèle un grand nombre de faiblesses.
1. Le jeu peut rapidement devenir artificiellement difficile, notamment sur la fight contre Kohga dans Vah’Naboris. Chaque erreur est une mort instantanée.
2. Toutes les ressources (nourriture, arme et bouclier) deviennent un frein à la progression. On se retrouve obliger d’aller les farm. Ce système d’armes qui se détruit m’a totalement découragé à aller explorer, je voulais ainsi économiser le plus possible mes ressources.
3. L’aspect open-world rend à peu près tout « skippable » : il est possible de finir le jeu en ne tuant pratiquement aucun ennemi.
4. Une fois le pouvoir de Regali obtenu, l’exploration en tant que telle prend fin à mon sens. Il est possible de totalement passer le château d’Hyrule à la fin du jeu. La où je m’attendais à un « mega-shrine +++ » s’est révélé être une visite de courtoisie à Ganon.
Évidemment, je force un peu le trait, et il est indéniable que le jeu est tout simplement magnifique sur beaucoup d’aspects, notamment graphiquement et musicalement.
Gasp… Je pense que je deviens vieux et que j’attends autre chose des jeux vidéo que d’être des « jouets interactifs infinis ». J’attends peut-être que les jeux soient contrôlés par les développeurs et non pas laissés aux joueurs.
J’ai malheureusement l’impression que Tears of the Kingdom continue dans cette voie en y ajoutant des craft « à la Minecraft ».

Reviewed on Feb 19, 2024


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