Um jogo de plataforma 3d com vários elementos de Souls que funciona mais ou menos bem.

Começando com uma informação que eu acho muito relevante dado o estilo de jogo: Another Crab's Treasure é um "souls-like", seu personagem é frágil, o jogo te cobra habilidade na esquiva/parry, perde recursos quando morre e tem que recuperar eles, levels e upgrades como em Dark Souls, etc... ENTRETANTO, se você não é fã de nada disso: esse jogo tem um menu de opções de dificuldade customizável que permite configurar uma porção de coisas pra melhorar sua experiência. Então se você curte o tema ou plataforma 3D mas odeia combate difícil que esse tipo de jogo costuma ter, pode vir sem medo. Da pra tornar o jogo desafiador mas sem ser muito punitivo. Ou deixar ele super fácil e só aproveitar a exploração e a história que valem muito a pena. E mesmo sem usar essas opções, o jogo não é muito difícil.

Another Crab's Treasure é um absurdo de lindo, o fundo do oceano cartunesco mais bem feito e maravilhoso que já vi em um videogame. Vale a pena só por isso, mesmo que você não goste de plataforma/souls. E surpreendentemente, uma história divertida e bem mais profunda que eu não esperava e duvido que muita gente esperasse também.

Infelizmente eu cansei rápido demais das mecânicas dele, apesar de ter atributos, skilltree e dezenas de conchas com habilidades diferentes, é tudo bem monótono e não evolui bem. Seus atributos não fazem lá tanta diferença (exceto Res, upem Res, torna o jogo bem menos irritante), não modificam a forma como você joga de verdade, mesmo resetando e testando combinações de itens diferentes não senti que tem uma variedade real. E na parte de level design, toda área é massiva e cheia de caminhos diferentes que acabam no mesmo lugar mas por ser um jogo onde você está o tempo todo caçando upgrades, você fica dando a volta nos mesmos lugares enormes pra sempre. Um saco.

Gostei da grande maioria das boss fights mas como já de costume em jogos inspirados em Souls (que também rola nos próprios jogos da própria From, só pra deixar claro), o jogo pesa demais em coisas que nem são difíceis mas que são extremamente irritantes e inconvenientes. As vezes parece que essa galera quer ganhar de você no cansaço e não no desafio. A quantidade de inimigos que são só chatinhos de lidar... mas você luta contra dezenas deles... a câmera também adora lutar contra você, outro clássico dos souls-like.

Apesar das minhas reclamações, eu acho que vale muito a pena só por toda a apresentação e carisma. Toda a produção artística desse jogo é fenomenal. Altamente recomendado.

Reviewed on May 22, 2024


5 Comments


24 days ago

Que tal é a parte de plataforma 3D dele?

24 days ago

@CDX não é nada super complicado como um Mario 3D da vida. Você é bem móvel e o jogo usa isso muito bem, tem bastante variedade entre andar por aí e ficar pulando de plataforma pra plataforma, é uma navegação bem gostosinha. Não te pede pulos muito complexos, não achei nada frustrante nesse quesito. O maior desafio fica em algumas sessões com inimigos tentando te derrubar. E cair no abismo funciona como num plataformer 3D bem tradicional, você só perde um pouco de vida e volta no último local onde estava. Você pode flutuar por alguns segundos no ar, o que torna tudo isso ainda mais tranquilo.

O jogo é surpreendentemente vertical, é cheio de atalhos liberáveis que tornam navegar pelas fases muito fluído. Só achei tosco que quando os devs não querem que você alcance tal lugar pulando, eles só desabilitam sua movimentação naquele terreno... então você só escorrega infinitamente até cair de lá. Aconteceu algumas vezes (até mesmo de softlockar uma vez) e foi meio merda mas eu claramente estava tentando jogar contra o design do jogo :P

24 days ago

Opa, valeu aí a resposta!

Parece bacaninha mesmo.

23 days ago

O seu parágrafo sobre o cansaço foi exatamente o que senti com o game. Ainda é um bom jogo, mas tudo deu uma cansada, do trecho do lixão pra frente o jogo parecia não ter fim.

Foi uma experiência bem bacana e um mistureba de genêros muito bem vinda.

22 days ago

Sim, foi exatamente dessa parte em diante que comecei a sentir o cansaço mesmo.