felipelee
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2h 9m
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1 day
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July 18, 2022
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Umurangi carrega uma atmosfera e uma estética que lembra muito Jet Set Radio, mas com uma proposta muito mais próxima de Pokémon Snap. Isso já seria algo curioso e transpirando estilo se parasse por aí. Mas Umurangi vai além.
Com uma narrativa contextual e muita referência cultural, há algo mais no jogo além de suas mecânicas de fazer fotos. Apesar dos objetivos estarem bem delineados, o sistema de avaliação de fotos ensina um pouco de conceitos de fotografia (ainda que um pouquinho simplificado e com os elementos mais focados nas mecânicas do jogo) e abre espaço para o jogador brincar com o olhar e a sensibilidade de um fotógrafo.
No começo mais limitado, mas a medida que avança novas funcionalidades para a câmera e para o pós-processamento das imagens dão ao jogador ferramentas para extrapolar o atendimento das demandas propostas, mas também exercer sua própria criatividade.
Contudo, me tirou um bocado do prazer de jogá-lo, a movimentação um tanto truncada e com colisões que mereciam mais uma boa dose de otimização e polimento. Fiquei preso no cenário, fiz saltos impossíveis por conta de bugs, e várias vezes senti um desconforto no mero deslocamento pelo cenário.
Essa parte técnica deixa um pouco a desejar, mas o que me deixou mais insatisfeito foi a dependência da entrega das fotos solicitadas em um prazo delimitado de tempo para realizar as missões extras e liberar novas funcionalidades.
Por mais que isso incentive o replay, é desagradável pra quem detesta rejogar o mesmo estágio, já que a primeira vez em um mapa novo demanda bastante atenção e exploração pra encontrar não só as fotos principais, como também os desafios opcionais.
Acaba se tornando quase que obrigatório rejogar o mesmo estágio pra fazer as mesmas fotos e completar todos as tarefas para liberar todas as funcionalidades. Pra mim isso é algo que deteriora a experiência e deveria estar relegado ao já incluso modo "speedrun".
O que talvez fosse um jogo que permitisse de cara ser jogado com mais tranquilidade e despertando a sensibilidade, acaba sendo uma experiência com um pouquinho de pressão que basta pra tornar uma mente ansiosa inquieta.
Com uma narrativa contextual e muita referência cultural, há algo mais no jogo além de suas mecânicas de fazer fotos. Apesar dos objetivos estarem bem delineados, o sistema de avaliação de fotos ensina um pouco de conceitos de fotografia (ainda que um pouquinho simplificado e com os elementos mais focados nas mecânicas do jogo) e abre espaço para o jogador brincar com o olhar e a sensibilidade de um fotógrafo.
No começo mais limitado, mas a medida que avança novas funcionalidades para a câmera e para o pós-processamento das imagens dão ao jogador ferramentas para extrapolar o atendimento das demandas propostas, mas também exercer sua própria criatividade.
Contudo, me tirou um bocado do prazer de jogá-lo, a movimentação um tanto truncada e com colisões que mereciam mais uma boa dose de otimização e polimento. Fiquei preso no cenário, fiz saltos impossíveis por conta de bugs, e várias vezes senti um desconforto no mero deslocamento pelo cenário.
Essa parte técnica deixa um pouco a desejar, mas o que me deixou mais insatisfeito foi a dependência da entrega das fotos solicitadas em um prazo delimitado de tempo para realizar as missões extras e liberar novas funcionalidades.
Por mais que isso incentive o replay, é desagradável pra quem detesta rejogar o mesmo estágio, já que a primeira vez em um mapa novo demanda bastante atenção e exploração pra encontrar não só as fotos principais, como também os desafios opcionais.
Acaba se tornando quase que obrigatório rejogar o mesmo estágio pra fazer as mesmas fotos e completar todos as tarefas para liberar todas as funcionalidades. Pra mim isso é algo que deteriora a experiência e deveria estar relegado ao já incluso modo "speedrun".
O que talvez fosse um jogo que permitisse de cara ser jogado com mais tranquilidade e despertando a sensibilidade, acaba sendo uma experiência com um pouquinho de pressão que basta pra tornar uma mente ansiosa inquieta.