Diablo Immortal tinha tudo pra ser um bom jogo pro mercado mobile, gratuito, relativamente leve e multiplataforma, porém, o maior problema do próprio mercado mobile são as microtransações.

Essas que se faz presente e compõe a espinha dorsal do jogo em níveis que eu particularmente nunca vi antes, afinal, você não consegue jogando sem microtransação, chegar a niveis competitivos contra aqueles que gastam centenas de reais dentro do jogo, comprando gemas, sets ou recursos que gratuitamente são quase ou de fato impossíveis de se obter.

Infelizmente é o patinho feio da série por conta de um único problema, que a essa altura não é mais algo que se espera melhora, apenas aceitação.

Apesar do inicio conturbado que teve, eu sou fã da gameplay e da variedade de classes e builds que o jogo consegue entregar, a história é MUITO boa, porém, sinto um pouco de falta de variedade por parte do end-game, que se limita à algumas poucas atividades como fendas menores, maiores e fendas de nefalém, fora as poucas variedades no que diz às recompensas de temporada ou sequer adição de novos conteúdos relevantes por parte da Blizzard. Ainda sim, adoro a possibilidade de respec que o jogo te entrega, acho que é algo que todo action-rpg isométrico poderia ter.

Rico em conteúdos e agora com a possibilidade de desde o início, te jogar no conteúdo endgame, com o mundo completamente aberto a exploração, com eventos locais, zonas de PvP e os "World Boss". Ótimas adições em possibilidades por outro lado pouquíssimas atratividade por parte das classes disponíveis dentro do jogo, senti falta de algumas habilidades e classes dos títulos anteriores, porém, não tira o brilho do jogo. Não me prendeu a jogar o end-game por muito tempo, porém nada que me impeça de regressar ao game daqui a alguns tempos.

A história é realmente muito boa, gráficos incríveis até os dias de hoje, mas o que me incomodou por um bom tempo foi definitivamente a gameplay que soa como um passo pra trás em relação ao anterior, apesar de voltar a um sistema semelhante aos combates de turno mas com um dinamismo notável, o sistemas de paradigmas é bem interessante que com o tempo me fez esquecer o quão chato o combate soava no inicio.

Os personagens são muito bem construídos e únicos, com exeção a Lightning, que se limita em ser uma pessoa extremamente introvertida e chata. Ponto negativo que também gostaria de adicionar é o sistema de Crystarium que não é intuitivo e que sofre entregando uma péssima experiência de uso, pelo menos pra mim.

Apesar dos pontos negativos que ja citei e a linearidade, no geral o jogo funciona bem, a medida que você progride o combate melhora, a história se desenrola muito bem e uma das coisas que tenho que destacar, assim como todo Final Fantasy, esse daqui definitivamente não fica pra trás, a trilha sonora de FFXIII é ESPETACULAR, beira a perfeição do inicio ao fim.

Dito isso, é um jogo ruim, não, mas algumas decisões de game design me decepcionaram um pouco, é uma boa porta de entrada pra série, também não acredito que seja, a fábula de nova crysalis é confusa e aqui não tem uma apresentação tão atraente, te força a ler inúmeros datalogs pra se manter por dentro, caso contrário, boa sorte, ainda sim, para os mais hardcores, eu recomendo jogar mas sem esperar uma experiência marcante, não marcante positivamente, pelo menos, porém me soou satisfatório.

Ótimas mecânicas, progressão e dificuldade, infelizmente EXTREMAMENTE Clunk em comparação com os demais jogos da FROMSOFTWARE, ainda sim, é um ótimo título pra fã de soulslike, recomendo demais.

meu primeiro contato com a série elder scrolls em 2009, no meu notebook Celeron de 1.6Ghz e 1Gb de RAM, muito bom, não só um mundo, mas um jogo em si, extremamente rico em tudo que você possa imaginar, possibilidades, habilidades, poderes e deveres infinitos, apesar de extremamente ultrapassado, pra quem não é apegado a isso, pode ser uma bela experiência ainda hoje em dia

meu segundo contato direto com elder scrolls, e me prendeu por INÚMEROS meses dentro desse mundo, definitivamente um dos melhores rpgs eletrônicos de todos os tempos, uma dinâmica incrível de oblivion portal's ao redor do mapa, narrativas, histórias paralelas e sistemas de guilds, enfim, defasado? sim. mas ainda acho que é uma experiência necessária a todos os fãs do gênero.

não me prendeu, história meio sem pé sem cabeça onde você não sente nenhuma atração pelo enredo

apesar de longo e lento é uma das gerações que mais me marcaram na infância, e pra mim a última realmente relevante

geração menos impactante pra mim, gameplay e progressão cansada e massante, extremamente poluída com rotas aquáticas e consequentemente encontros desenecessários

tão perfeito quanto o original, beira a perfeição e um grande exemplo de remaster de qualidade máxima

pra mim é o pokemon definitivo e nada pode mudar isso, perfeito, balanceado, boa história e progressão.

poucas vezes eu joguei um jogo tão bem feito quanto esse, definitivamente um ótimo jogo, desafiador e lotado de possibilidades e mecânicas.

jogo estranhamente bom, incrível como prende e alimenta em altas doses de dopamina tua cabeça vendo aquele amontoado de números em spam na tela, jogão.

uma evolução necessária para o titulo original, árvore de habilidades reformuladas e bem definidas, e agora bem balanceado, tem sido uma bela porta de entrada para série, para mim.