Eu realmente não consigo gostar do Code Veronica. Ele até tem algumas ideias interessantes, mas são muito mal executadas. Sem contar o level design caótico e muito confuso. Dessa nova onda de remakes que a Capcom vem fazendo, CV é o que eu mais estou esperançoso para que aconteça. Quem sabe assim essa história e suas mecânicas funcionem de uma forma melhor.

Resident Evil é simplesmente um clássico atemporal.

I love the fact that the final boss is Donald Trump with nanomachines.

Yes, the gameplay can feel clunky and repetitive at times. The storyline appears somewhat messy, and the characters lack depth. However, despite these flaws, I consider this game to be a diamond in the rough. The gameplay itself is genuinely enjoyable, despite its occasional clunkiness. Fighting giant space insects and shooting their giant yellow zits is surprisingly satisfying. In summary, Lost Planet evokes that classic 2000 Capcom essence. It's definitely worth a try if you're in that kinda of vibe.

O combate de Infinite Wealth é uma clara evolução comparado ao Like a Dragon. Graças a algumas mudanças aparentemente simples, como poder andar antes de usar alguma habilidade, o jogo se torna muito mas complexo e dinâmico.

Além disso, também considero a narrativa mais interessante que a de seu antecessor, assim como os novos personagens introduzidos durante a história. Entretanto, após o final de Like a Dragon Gaiden, somado a todo o material de marketing do jogo, eu estava esperando uma história muito mais emocionante quando o assunto é o Kiryu.

Sim, o jogo tem seus momentos marcantes, principalmente com o conteúdo secundário do Homem Que Apagou Seu Nome, mas os acontecimentos não acabam fugindo muito do esperado, sem contar que achei o final um pouco decepcionante.

Like a Dragon Infinite Wealth é um imenso acerto em relação a essa nova roupagem de combate por turno que a franquia recebeu, ficando cada vez mais perto da qualidade de seu primo distante da Sega, a série Persona, mas acaba deixando a desejar em sua história a partir dos capítulos finais. Contudo, acredito que o jogo acaba acertando mais do que errando, tornando-se um dos melhores jogos da franquia.

The first time I played Half-Life, I thought it was kinda mid. Don't get me wrong, I know it's a groundbreaking experience for its time and changed the way FPS games are made; I just think the game didn't age that well. But Black Mesa hit me completely different. This game has one of the best soundtracks, gameplay, level design, and atmosphere I've ever seen. In my opinion, it's one of the best remakes ever made; it's as good as Resident Evil on the GC. I think I can finally understand the feelings that people felt playing Half-Life in 1998.

Yakuza 0 pega tudo que os outros jogos da série fizeram e melhora essa experiência em uma nível absurdo. Os mini games, combate, apresentação, história, boss fights, exploração, narrativa, construção de personagens, trilha sonora, ambientação, literalmente tudo nesse jogo é um aperfeiçoamento de conteúdo e mecânicas apresentados nos jogos anteriores. Além disso, ele tem êxito em ser um prequel que respeita tudo que já aconteceu na história, ainda apresentando a franquia para um público completamente novo e que não é familiar com a franquia. Não é um exagero dizer que Yakuza 0 salvou Yakuza. Foi o jogo que conseguiu estourar a bolha e popularizar a série no ocidente. Único ponto negativo desse jogo, é que você nunca mais vai jogar outro Yakuza tão bom quanto esse.