Sprawl 2023

Log Status

Abandoned

Playing

Backlog

Wishlist

Rating

Time Played

--

Days in Journal

1 day

Last played

August 24, 2023

Platforms Played

DISPLAY


Of course, I don’t want to encourage “cheating” boomer-shooters with futuristic cyberpunk themes that have already "set teeth on edge", so rather treat my review as “neutral”, although like for a quite pleasant visual,
It can be seen that the team is small, they tried to make a budget Titanfall or Ghostrunner with guns - there is many wallrun platforming + identical storytelling and setting.
You notice a lot of small oddities in the game, so it’s at least interesting to review it, for some reason I see in the clumsiness a sign that the developers tried / experimented, but I can, of course, be wrong,
for example, the second digit of the number of cartridges is for some reason a constant showing the max. ammount in clip, because of which you get confused and don’t understand why you can’t reload your weapon .. it turns out that in the game there is only 1 clip for a weapon or something .. For some reason, crouching on shift button, difficulty can only be changed from the menu, also on pause my mouse didn’t work, and I had to scroll menu with wasd, which is actually quite convenient, but longer,
No running at all! What makes you feel like a heavy tank, and, remember that the cartridge is very small, and the arenas are large, sometimes you will have to barely crawl from enemies from one end of the map to the other for a clip, and not all places have structures where you can jump off the wall,
In terms of impact from shots, everything is basic, the impact from hitting with a katana is nil, but heads fly apart well, and btw, basically you need to do headshots, and for this we are given the mechanics of the basic slow-mo on the right mouse button.
There is no upgrades, the locations are a little different, but not enough,
In general, the game has room to develop, there is room for the authors to grow.

p.s. Damn, at least take the logo of the game not from the "neural network". The game was even shown at Gamescom, but I think it`s the publsiher "rush in".

😊Subscribe on my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550/
//
Не хочется, конечно, поощрять "читерные" бумер-шутеры с футуристической киберпанк-тематикой, набившими уже оскомину, так что скорее относитесь к моему обзору, как к "нейтральному", хотя - лайк за достаточно приятный визуал,
Видно, команда маленькая, пытались сделать бюджетный Titanfall или Ghostrunner с пушками - тут постоянный воллран-платформинг +идентичная подача сюжета и сеттинг.
Очень-очень много странностей небольших замечаешь в игре, поэтому её хотя-бы интересно обозревать, и, не хочется прям засирать, почему-то я вижу в неуклюжестях знак того, что разрабы старались/экспериментировали, но могу, конечно, ошибаться,
например, вторая цифра количества патрон - это почему-то константа, показывающая макс. запас обоймы, из-за чего путаешься и не понимаешь, почему не можешь перезарядить оружие.. получается, в игре всего 1 обойма у оружия что-ли.. Приседание почему-то на шифт, сложность можно изменить только из меню, ещё на паузе почему-то не работала мышка у меня, и, приходилась перелистывать на wasd, что достаточно удобно на самом деле, просто дольше,
Вообще нет бега! Из-за чего ощущаешь себя, как неподвижный танк, и, вспомните, что патрон очень мало, а арены большие, придётся иногда еле-еле ползать от врагов от одного конца карты к другой за обоймой, и далеко не везде есть конструкции, куда можно запрыгнуть от стены,
По импакту от выстрелов всё базово, импакт от удара катаной никакущий, но бошки хорошо разлетаются, да кстати, в основном, надо делать именно хэдшоты, но для этого нам дают механику базового слоу мо на правую кнопку мыши.
Прокачки никакой еще нет, локации ну немного разнообразные, но недостаточно,
В общем, игру есть куда развивать, есть куда расти авторам, так что "заочный" лайк просто так, почему бы и нет.

p.s. Блин, хотяб логотип игры не с "нейросетки" берите. Игру кст аж на gamescom показали, но тут издатель подсуетился, наверное,