75% 💣
Although the controls here can’t be called incredibly smooth, like in some Japanese masterpieces, conceptually it’s still a truly innovative mixture of collectathon platformers like Mario, Sonic, also with an elements of “Crazy Taxi” and a retro vibe,
Think about it, you are a small taxi car on island cities, and you don’t even have a jump button❗ But we have an acceleration button, finding a rocky or “roof-like” surface even under a micro-slope (any curvature of the floor), we can accelerate upward and thereby reach a higher platform, well.. not entirely without a jump, of course..then we will be taught to do a tiny bounce, after which you can also accelerate in the air, and in general, if you don’t reach platform, then you can catch a little on the edge, the main thing is that you can’t do 2 accelerations in a row, so you need to calculate the jump in advance, but, in general, the gameplay is quite casual with 2/3 buttons, you can complete everythingtried it at random without any problems, although the game has some interesting movesets to offer, and well, there will also be construction platforms that will throw you up, and one jumping “powerup”,
Locations are divided into 2 types - a semi-open world, where we have a timer, if it expires, we will be sent to a checkpoint and a certain amount of collected money will be taken away, so we need to constantly replenish it by giving passers-by a lift, or collecting flying timers, or collecting a lot of the same coins (btw, when you stop the car, the timer slows down),
And corridor locations like lobbies - house or Morio`s laboratory, in which we will not be tormented by the ticking of time, and in which we can also collect some collectibles, of which there are 3 types:
1 - money to buy hats (we lose it when fall and when the timer is reset, you can’t collect them again in the same places, but in certain places you can re-farm, f.e. they are given for the destruction of every 50 buildings-stuff on the way)
2 - more valuable alien “Gears”, which we need to open all locations, we will need less than half of them - it’s not difficult at all, and for platinum there are more than 2 hundred of them,
3 are even rarer “Rabbits”, for which game will give some kind of bonus after beating the story, but I didn't collect enough, most likely it gives just another extra Gears things.
You won't be able to clear everything from the start of the game, of course, after discovering something in story level, you will be able to explore new paths in old locations, and even new mini-locations within locations,
The humor is very simple and straightforward, I usually don’t like this, but a good proportion has been found here so that it is not too stupid, but often absurdly funny (english here very easy), so don’t skip the passengers’ dialogues, I was also surprised by the driving under water, ramming cars, and wearing a long hat (given for the fact that many people added the game to the wishlist) you can collect coins,
I'm only disappointed by the locations, except for the starting island, the rest were somehow not catchy / not colorful enough or something.. and didn`t surprise with the setting, and the story.. about Morio`s supergrandmother and the villainwho brought the alien infection,I think there is no point in discussing this, but nevertheless - it`s undoubtedly one of the most interesting games of 2024.

p.s. The reference to "Pizza Possum" game at Pizza Location was quite nice.

😊 Sub to my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550
//
Хоть управление тут и нельзя назвать невероятно плавным, как в в каких-нибудь японских шедеврах, но концептуально это всё же по-настоящему Инновационная смесь платформеров-коллектатонов типо Марио, Соника, ещё и с элементом "Crazy Taxi" и ретро-вайбом,
Вдумайтесь, вы маленькая такси-машинка на островках-городах, и у вас даже нету кнопки прыжка❗ Но у нас есть кнопка разгона, находя скалистую или "крышевидную" поверхность даже под микро-наклоном (любое выкривление в полу), мы можем разгонаться ввысь и тем самым достичь более высокой платформы, ну.. не совсем без прыжка, конечно.. нас потом научат делать крохотный подпрыг, после которого можно также ускориться в воздухе, и вообще если вы не долетели, то можно немного зацепиться за край, главная же проблема, что вы никак не сможете сделать 2 ускорения подряд, так что надо рассчитывать прыжок заранее, но, в целом, геймплей достаточно казуальный из 2/3 кнопок, "на дурачка" проходится всё без проблем, хотя и пару интересных мув-сетов игра предложит, а, ну ещё встретятся строительные платформы, которые будут сами вас подбрасывать, и один прыжковый собрирательный "пауэрап",
Локации делятся на 2 типа - полу-открытый мир, где чтобы нас не бекнуло на чекпоинт и не отобрало собранные деньги, нам надо постоянно пополнять таймер, подвозя прохожих, или собирая летающие таймеры, или собирая много тех же монеток (кст при остановке машинки таймер замедляется),
И коридорные локации типо лобби - дома или лаборатории "Морио", в которых нас не будет мучать тикающее время, но в которых также можно будет дополнительно подсобрать кол-вол коллектиблсов, которых тут 3 типа:
1 - деньги для шапок (теряем при падении, при обнулении таймера, собрать ещё раз в тех же местах нельзя, но в опр. местах можно и перефармливать, например их дают за разрушение каждых 50 построек на пути)
2 - более ценные внеземные "Гири", которые нам необходимы для открытия всех локаций, их нужно меньше половины, это совсем не сложно, а для платины их более 2 сотен,
3 - это ещё более редкие "Кролики", за которые дадут какой-то бонус после прохождения игры, но я нигде не собрал всех, скорее всего это просто ещё доп. "Гири",
Сразу зачистить всё не получится, естественно, после открытия кое-чего по сюжету, вы сможете исследовать новые пути на старых локациях, и даже новые мини-локации внутри локаций,
Юмор очень простой и прямолинейный, обычно я такое не люблю, но прям найдена идеальная пропорция, чтобы не слишком, но иногда можно было бы и "орнуть" (англ. язык тут на уровне 2 класса не бойтесь), так что не скипайте диалоги пассажиров, удивила также езда под водой, машинки-тараны, и что длинной шапкой (дающейся за то, что игру много людей добавляло в вишлист) можно собирать монетки)
Разочаровали только локации, кроме начального острова, остальные как-то не цепляли / недостаточно красочные что-ли, и не удивляли сеттингом, а сюжет про супербабушку Морио и злодея, завёзшего инопланетную заразу обсуждать, думаю, нет смысла, но тем не менее - это, бесспорно, одна из самых интересных игр 2024 года.

p.s. Отсылка на "Pizza Possum" на Пицца-локации порадовала.

7,0/10📜
"𝘼𝙣 𝙚𝙭𝙖𝙢𝙥𝙡𝙚 𝙤𝙛 `𝙤𝙡𝙙 𝙨𝙘𝙝𝙤𝙤𝙡' 𝙨𝙪𝙧𝙫𝙞𝙫𝙖𝙡-𝙝𝙤𝙧𝙧𝙤𝙧, 𝙗𝙪𝙩 𝙥𝙚𝙧𝙝𝙖𝙥𝙨 𝙩𝙤𝙤 𝙤𝙡𝙙"

A new attempt to completely reboot (rethink) the old, but very unsuccessful 30-year-old series "Alone in The Dark", could be destroyed to smithereens if we focus only on the nuances of the combat system, which, of course, which we certainly won't do, because overall I was more satisfied with the game, the gameplay is not as broken as in the recent survival-horror "Scorn", although you often pray that the gameplay itself will essentially end, but if you are a little more forgiving, if you have already completed all the “Residents”, “Alan Wakes”, “Dead Spaces”, “Calisto Protocols” games, if you don’t compare the game, but imagine that it came out... well, in 2010, or just in 2008 when the disgusting tasteless last fps reboot came out, if it had come out at that time, the game would have been remembered longer,
once again for those who don't know - the combat system here is such that melee weapons pass through monster models, a lot of different types, but almost all models have the same animation / damage / strength, dismemberment - of course, laughter, almost no surprise in combat with the basic arrangement of mobs, the monsters themselves look pathetic, there are throwing bricks and bottles scattered around the map (which you constantly confuse with first aid kits) that you can’t take with you, but you have to throw directly at the monster, standing in the place where the brick lies, and you can’t even put it down, it will automatically throw itself when you release the button, they are often not even able to slow down the enemy, it`s also better to shoot from the hip on the spot - this way the aim becomes more accurate, this can be attributed to a tribute to the original, but taking into account everything described above and also the low mobility slowness of the character, he (or she) makes a dash here with the speed of a filigree lady, it is assumed that you will take headshots from afar, and only if it presses you too hard will you dodge, but you will be under pressure very often, basically, even 2 enemies in the corner and you can’t do anything, so you get used to using the “emergency” slow dodge all the time, but btw the enemies at least always react when bullets hit them, at least they slow down a little, they shrug their shoulders in pain, and well, the monsters themselves know how to dash very well, yes, yes,
It’s easy to guess why I still praise Alone game: because I was enveloped in the atmosphere, , because it was fun to sometimes fall into the “jungle” inside the manor, n, because they worked on the sounds, because the jazzz, because the wonderful charismatic characters (especially the main star couple), because good cutscenes, because after the remake of the 2nd and 4th Resident you want more survival-horrors, go backtracking, study the map, collect cartridges in all sorts of boxes, and even if with such a plastic combat system.. most likely just half-finished , because the game has a lot of bugs, it was delayed 2 times, something clearly unclean was going on in the development studio, there are no complaints about the visuals, the locations are quite diverse, and the swamps of Louisiana, and the sands with “Moon Knight” vibes, and the port, and the snow, although considering that you always know that this is the location about the “battle”, and there are practically no fights in the mansion.. hmm, mb here, too, they just didn’t have time to finish it, okay, everything is somehow somehow glued together - with a creak but it works,
In shoooort.. because only one aspect out of several is weak - I still got for myself a new “classic” survival horror, mediocre, without any pretentiousness, but I must note again that I mean more games like second Resident and 2 Alan Wake - in the classic ones there is very little action and enemies, and your life depends on the remaining cartridges, in "Alon" there is also a small opportunity to waste all the cartridges if you don’t get headshots, f.e. the Resident 4 or "Dead Space" is already a full-fledged action game only with elements of "survival-horror" genre, a slightly different category of games. Recently we were also pleased with "Amnesia: The Bunker" and "My Friendly Neighborhood" - also essentially a classic, although in the first person, on which I also like wrote full reviews,
That is, “Alone in the Dark” (2024) was released at an incredibly fortunate time, in a new heyday of the genre, and although for the “great-grandfather” of the Resident games this is a so-so result, it still has enough unique things, except for its puzzles, also inherent in the genre, they are too simple to “stifle", but still a lot of self-repetition, if not for the beautiful mansion "Derceto" - it would start to irritate, I personally looked at several codes in the guide. You will also not find uniqueness in the final boss, which is as simple as possible and is the pinnacle of all the problems of local combat, it's good that he's alone,
An ambiguous decision includes the ability to play through the game again as a different character, yes, at the beginning of the game we can choose to play as a detective or a niece looking for an uncle, you essentially choose the one who will initially go through the back door and who will fall into an analogue of the dark place (damn, Alan Veiko again), only the Narration (cutscenes/dialogues) will change, in the case of playing as Emily it will be more logical, the characters will be familiar with us and openly tell us the details of the plot, and the detective, separately from us (behind the scenes), will delve into the papers, will not know about monsters and other mysticism, but will understand the intentions of the inhabitants of the house, Naturally, Detective Carnby's performance is more brutal from an aesthetic point of view, and a couple of very rare cutscene encounters with another character will be quite funny, because the detective will fall out on the floor in the mud, and Emily will ask “is everything okay” with a hint that he is drunk, the characters do not differ in their arsenal, characteristics, only one 30-minute fragment, which in Emily’s case is boring and banal (and makes you once again suffer with simple stealth), but in the case of the detective it suddenly turns half a plot around,
Also, when you play through again, you can (if you missed it) check an alternative ending (referring to the sequel?), and you will no longer need to collect those totems that you already had (like a new game+), for every 3 secret things in 1 collection In 99% of cases, it will just open new note, in very rare cases additional supplies, which are in abundance here, at the beginning of the game an optional shotgun is unlocked for them, and in theory you will even be able to open it only in the second playthrough, but everything is so “in the way” there - that I don’t believe in it, ..apparently the developers also did not have time to finalize this aspect.

And considering that the game lasts only 5-9 hours, I wanted to see the characters again, to plunge into this atmosphere again, you really don’t have enough, so it didn't “stifles” even with a double playthrough, I would even wait for the sequel if it were announced, although there is not much foundation for it, the result is a local “Lovecraftian” mystical story with a banal but not terrible villain, which begins in a mansion and ends there, the story is functional and simply fills a couple of your free evenings,
The main thing before the game is to relax, don’t pay attention to the haters’ ratings, lower the bar, and just imagine that this is a new Resident)

p.s. So what about Silent Hill 2? Come out and compete, which survival horror will be more crooked in 2024?
p.p.s. There is also a forgotten technology of our ancestors - reflections in the mirror!! Indeed, next-paste-gen-game (although it’s done so so, it looks more like a magnifying lens)
p.p.s The retro filter from the Deluxe edition is made worse than in indie-horrors games, but the skins from the 90s game are funny.
p.ps. By the way, it turns out that the game has 3 secret endings.

😊 Sub to my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550

//
Новую попытку полного перезапуска (переосмысления) старинной, но очень не успешной 30-летней серии "Alone in The Dark", можно было бы уничтожить в пух и прах, если сосредоточиться только на нюансах боевой системы, чего мы, конечно же, делать не будем, ибо я остался, в целом, больше доволен игрой, геймплей не настолько сломанный, как в недавнем сувайвал-хорроре "Scorn", хотя зачастую ты молишься, чтобы сам игровой процесс по сути закончился, но если вы будете чуть более снисходительны, если вы уже прошли все "Резиденты", "Алан Вейки", "Дид Спейсы"," Калисто Протоколы", если вы не будете сравнивать игру, а представите, что она вышла.. ну году в 2010-ом, или как раз в 2008, когда вышел отвратительный безвкусный прошлый перезапуск от первого лица, вот выйдя то время игра бы запомнилась надольше,
ещё раз для тех, кто не в курсе - боевая система тут такая, что дубинки проходят сквозь монстров, куча видов рукопашки но практичеси все модельки имеют одинаковую анимацию / урон, / прочность, расчленёнка естесн смех, практически отсутствие внезапности боя с базовой растановкой мобов, сами монстры выглядят убого, по карте раскиданы метательные кирпичи и бутылки (которые постоян путаешь с аптечками) которые нельзя взять с собой, а надо кидать прямо в монстра, стоя на том месте, где лежит кирпич, причём его даже опустить нельзя, он автоматом кинется при отпускании кнопки, зачастую они даже не способны затормозить врага, стрелять тоже лучше от бедра на месте - так прицел становится точнее, это можно списать на дань оригиналу, но учитывая всё вышеописанное и ещё плюс низкую мобильность неторопливость персонажа, рывок он (или она) тут делает со скоростью филигранной леди, подразумевается, что вы будете делать хедшоты издалека, и лишь если слишком прижмёт будете "дешить" уворотом, но прижимать будет очень часто, в принципе, даже 2 врага в углу и вы уже ничего не сделаете, так что привыкаешь использовать "экстренный" медленный уворот постоянно, но кстати враги хотя-бы всегда реагируют на попадание пуль в них, хотя-бы чутка тормозятся жмут плечи от боли, а ну ещё монстры сами умеют очень неплохо "дешать", да да,

Легко догадаться почему же я всё-таки хвалю Алон: потому что меня окутала атмосфера, потому что было прикольно иногда проваливаться в "джунгли" внутри особняка, потому что над звуками поработали, потому что кафовый джазз, потому что прекрасные харизматичные персонажи (особенно главная звёздная парочка), потому что хорошо срежисированные катсцены, потому что после ремейка 2-ого и 4-ого Резидента хочется ещё сувайвалов, походить "побэктречить" изучить локу собирать патроны во всевозможных ящиках, и даже пусть с такой пластмассовой боевой системой, скорее всего просто недопиленной, ибо в игре уйму багов, её 2 раза переносили, что-то явно нечистое в студии разработки творилось, к визуалу топретензий нет, локации довольно разнообразные, и болота Луизианы, и пески с вайбами "лунного рыцаря", и порт, и снега, хотяяя учитывая, что ты всегда знаешь, что именно это локация про "бой", а в особняке их почти не бывает.. хм, мб тут тоже просто не успели доделать, ладно, крч всё как-то кое-как склеено - со скрипом но работает,
В оообщем.. потому что слаб только один аспект из нескольких - я всё равно получил для себя новый "классический" сувайвал-хоррор, проходной, ни на что не претендующий, но надо кст ещё раз подчеркнуть, что я имею ввиду больше ремейк 2 Резика и 2-ого Алана - в классических крайне мало экшена и врагов, а от остатка патрон зависит ваша жизнь, в "Алоне" тоже есть небольшая возможность просрать все патроны, если у вас не будут получаться хедшоты, например, 4-ый же Резик или "Мёртвый космос" уже полноценный экшен Лишь с элементами сувайвал-хоррора, немного другая категория игр, недавно нас радовали ещё "Amnesia: The Bunker" и "My Friendly Neighborhood" - тоже по сути классика хотя и от первого лица, на которые я также писал большие обзоры,
то бишь "Один в темноте" вышел в невероятно удачное время, в новый расцвет жанра, и хоть для "прадеда" резидента это такой себе результат, всё-таки в нём достаточно уникального, кроме также присущих жанру головоломок, они слишком просты, чтобы "душить", но всё же многовато самоповторов, если бы не прекрасный особняк "Дерсето" - то начали бы бесить, я лично подсмотрел несколько кодов в гайде, уникальности также не найдёшь и в финальном боссе, который максимально прост и является пиком всех проблем здешней боёвки, хорошо, что он один,
К неоднозначному же решению можно отнести возможность пройти игру заново за другого персонажа, да, в начале игры мы можем выбрать играть за детектива или племянницу, ищущую дядю, но это не Alan Wake 2-стайл, у них будет абсолютно один и тот же геймплей, вы по сути выбираете того, кто изначально пойдёт через чёрный ход и кто будет падать в аналог тёмной обители (блин, опять Алан Вейко), изменится лишь Повествование (катсцены/диалоги), в случае игры за Эмили оно будет более логичным, персонажи будут с нами знакомы и открыто рассказывать подробности сюжета, а детектив будет отдельно от нас (за кадром) копаться в бумажках, не будет знать о монстрах и прочей мистике, но поймёт намерения жителей дома, естественно, за детектива Карнби, играть эстетически брутальнее, а пару очень редких встреч в катсценах с другим персонажем будут довольно забавными, потому что детектив будет вываливаться на пол в грязи, а Эмили спрашивать "всё ли в порядке" с намёком на то что он прибухнул, персы не отличаются арсеналом, характеристиками, только лишь одной 30-минутной секцией, которая у Эмили скучна и банальна (и заставляет ещё раз помучаться с простешийм стелсом), а вот у детектива внезапно переворачивает половину сюжета,
также при повторном прохождения вы можете (если пропустили) запустить альтернативную концовку (отсылающую на сиквел?), и вам уже не нужно будет собирать те тотемы, которые у вас уже были (типо новой игры+), за каждые 3 секретные вещи в 1 коллекции вам откроется в 99% случаев просто доп. записка, в очень редких случаях доп. припасы, которых тут итак навалом, в начале игры типо опционально за них открывается дробовик, и вы в теории даже сможете открыть его только во втором прохождении, но там настолько всё лежит "на пути" - что я в это не верю, может тоже не успели продумать доделать этот аспект игры?

И учитывая, что игра длится всего 5-9 часов, хочется ещё раз увидеть персонажей, ещё раз по окунаться в эту атмосферу, тебе прям не хватает, так что она не "задушила" даже двойным прохождением, я бы даже ждал сиквел в случае его анонса, хотя тут и особо нет под него фундамента, получилась локальная "лавкрафтовская" мистическая история с банальным, но не ужасным злодеем, которая начинается в особняке, и там же и заканчивается, история функциональна и просто заполняет пару ваших свободных вечеров,
главное перед игрой расслабьтесь, не обращайте внимание на оценки хейтров, занизьте планку, да просто представьте, что это новый Резидент)

p.s. Ну чё там Silent Hill 2? Выходи уже посоревноваться, какой сувайвал-хоррор будет более кривым в 2024?
p.p.s. Тут ещё есть забытая технология прапредков - отражения в зеркале!! И правда, некст-паст-ген-игра (хотя и сделано так се, больше на увеличительную линзу похоже).
p.p,s Ретро-фильтр из Делюкс-издания сделан хуже, чем в инди-хоррорах, а вот облики из игры 90-ых - это забавно.
p.ps. Кстати, в игре целых 3 секретных концовки, оказывается.

😊 Поддержка подпиской: https://store.steampowered.com/curator/37365104


7,6/10 💣
I can endlessly praise the game for its style, incredibly well-made sounds, addictivity, funniness of the concept / animations, but you already know everything, and for those who don’t: the gameplay is based on a competition of probabilities and constant memorization of the number of cartridges and items, which will remain with the opponent in the next turn, and, therefore, overload your short-term memory, you blink or minimize a window for a second after 10-50 run, and you risk missing the next set of buckshot, and even lifes is better to remember, they can be blocked by a bank (and even the number of the won cash quickly disappears from the screen), and the casings lying on the table are confusing and have nothing to do with the number of charges fired from the barrel,
But we always go first in a new round (not new run - every round), so the chance of victory is most likely in our favor each time, probably 66 to 33%, for example, if there are a lot of items on the table and only 2 bullets in shotgun, the “dealer” will not even have a chance to survive before your turn,
the main story mode is therefore too simple, for some reason they give you the opportunity to be reborn, which is not useful at all,
Moreover, there are no imbalanced items, double damage for a shotgun is equivalent to a magnifying glass+handcuffs on the opposite side of the table, and bracers cannot be used 2 times in a row if you suddenly wanted to get 3 turns, and you also cannot steal a “stealer” from your enemy, i.e. I couldn’t find any complaints about the balance, I only resorted to a slightly “cheating” tactic - just try to use the maximum number of items, and even an accidentally incorrectly used one.. for example, you changed a real cartridge to a fake one.. will still work in your favor, because there will be fewer combat ones left in the deck, therefore, you have less risks, so it’s always effective to use cans, the cartridges will be empty faster - you’ll live to see the next turn with your first pull of the trigger,
There is also a small complaint about the artificial intelligence (by the way, imagine how cool it would be if it was a real person in online), at first I thought that “Croupier” was just a very risky guy, but his tactic is to overuse items, he can drink poisonous pills, even if he doesn’t risk anything and you only have 1 life left, and even more: he’s a good detect the bulluets, but doesn’t detect your HP, even if his move is 100% winnable, he can, at the risk of losing, shoot himself,
Well, and a new item - the cell phone gave incorrect answers a couple of times regarding the bullet in the cartridge, well, this may be fixed, in general I would like some kind of update in the future, I really miss finding out more about the nightclub,I understand that the setting is a convention in such a game, but still, there is not even a secret passage somewhere in the initial point-and-click scene, you can verify this by connecting a gamepad.

(𝘛𝘩𝘦 𝘨𝘢𝘮𝘦 𝘸𝘢𝘴 𝘮𝘢𝘥𝘦 𝘣𝘺 𝘢 𝘯𝘰𝘷𝘪𝘤𝘦 𝘌𝘴𝘵𝘰𝘯𝘪𝘢𝘯 𝘥𝘦𝘷𝘦𝘭𝘰𝘱𝘦𝘳, 𝘪𝘯𝘴𝘱𝘪𝘳𝘦𝘥 𝘣𝘺 𝘵𝘩𝘦 𝘱𝘰𝘱𝘶𝘭𝘢𝘳 "𝘐𝘯𝘴𝘤𝘳𝘺𝘱𝘵𝘪𝘰𝘯" 𝘨𝘢𝘮𝘦, 𝘪𝘵 𝘸𝘢𝘴 𝘥𝘪𝘴𝘵𝘳𝘪𝘣𝘶𝘵𝘦𝘥 𝘧𝘰𝘳 𝘧𝘳𝘦𝘦 𝘴𝘪𝘯𝘤𝘦 2023 𝘵𝘩𝘳𝘰𝘶𝘨𝘩 𝘵𝘩𝘦 𝘪𝘵𝘤𝘩. 𝘪𝘰 𝘴𝘦𝘳𝘷𝘪𝘤𝘦, 𝘣𝘶𝘵 𝘸𝘪𝘵𝘩 𝘵𝘩𝘦 𝘱𝘰𝘴𝘴𝘪𝘣𝘪𝘭𝘪𝘵𝘺 𝘰𝘧 𝘥𝘰𝘯𝘢𝘵𝘪𝘰𝘯𝘴, 𝘢𝘯𝘥 𝘯𝘰𝘸 𝘰𝘯 𝘚𝘵𝘦𝘢𝘮 𝘧𝘰𝘳 𝘢 𝘯𝘪𝘤𝘦 1-2 𝘥𝘰𝘭𝘭𝘢𝘳𝘴 𝘱𝘳𝘪𝘤𝘦 𝘸𝘪𝘵𝘩 𝘢 𝘤𝘰𝘶𝘱𝘭𝘦 𝘰𝘧 𝘢𝘥𝘥𝘪𝘵𝘪𝘰𝘯𝘢𝘭 𝘧𝘶𝘯𝘤𝘵𝘪𝘰𝘯𝘴 𝘵𝘩𝘢𝘵 𝘴𝘭𝘪𝘨𝘩𝘵𝘭𝘺 𝘤𝘰𝘮𝘱𝘭𝘦𝘮𝘦𝘯𝘵 𝘵𝘩𝘦 𝘨𝘢𝘮𝘦𝘱𝘭𝘢𝘺 , 𝘢𝘯𝘥 𝘢𝘭𝘴𝘰 𝘦𝘹𝘱𝘢𝘯𝘥 𝘳𝘦𝘱𝘭𝘢𝘺𝘢𝘣𝘪𝘭𝘪𝘵𝘺 𝘵𝘩𝘳𝘰𝘶𝘨𝘩 𝘢𝘤𝘩𝘪𝘦𝘷𝘦𝘮𝘦𝘯𝘵𝘴 (𝘢𝘭𝘵𝘩𝘰𝘶𝘨𝘩 𝘢 𝘮𝘪𝘭𝘭𝘪𝘰𝘯 𝘱𝘰𝘪𝘯𝘵𝘴 𝘪𝘴 𝘫𝘶𝘴𝘵 𝘢 𝘮𝘰𝘤𝘬𝘦𝘳𝘺), 𝘢𝘯𝘥 𝘭𝘦𝘢𝘥𝘦𝘳𝘣𝘰𝘢𝘳𝘥𝘴 (𝘺𝘰𝘶𝘳 𝘯𝘪𝘤𝘬𝘯𝘢𝘮𝘦 𝘧𝘳𝘰𝘮 𝘚𝘵𝘦𝘢𝘮 𝘸𝘪𝘭𝘭 𝘣𝘦 𝘵𝘩𝘦𝘳𝘦),
𝘵𝘩𝘦 𝘤𝘰𝘮𝘱𝘢𝘳𝘪𝘴𝘰𝘯 𝘢𝘭𝘴𝘰 𝘤𝘰𝘮𝘦𝘴 𝘵𝘰 𝘮𝘪𝘯𝘥 𝘸𝘪𝘵𝘩 "𝘗𝘰𝘴𝘵 𝘝𝘰𝘪𝘥" 𝘨𝘢𝘮𝘦,
𝘣𝘶𝘵, 𝘢𝘭𝘢𝘴, 𝘵𝘩𝘦𝘳𝘦 𝘪𝘴 𝘯𝘰 𝘥𝘦𝘦𝘱 𝘮𝘦𝘢𝘯𝘪𝘯𝘨 𝘪𝘯 𝘉𝘶𝘤𝘬𝘴𝘩𝘰𝘵, 𝘢𝘭𝘵𝘩𝘰𝘶𝘨𝘩 𝘵𝘩𝘦 𝘥𝘦𝘷𝘦𝘭𝘰𝘱𝘦𝘳'𝘴 𝘱𝘳𝘦𝘷𝘪𝘰𝘶𝘴 𝘵𝘢𝘣𝘭𝘦𝘵𝘰𝘱 𝘮𝘪𝘯𝘪-𝘨𝘢𝘮𝘦 𝘧𝘳𝘰𝘮 𝘵𝘩𝘦 𝘧𝘳𝘦𝘦 "𝘜𝘯𝘴𝘰𝘳𝘵𝘦𝘥 𝘏𝘰𝘳𝘳𝘰𝘳"
𝘢𝘭𝘮𝘰𝘴𝘵 𝘩𝘢𝘥 𝘥𝘦𝘱𝘵𝘩, 𝘺𝘰𝘶 𝘤𝘢𝘯 𝘢𝘭𝘴𝘰 𝘳𝘦𝘮𝘦𝘮𝘣𝘦𝘳 𝘵𝘩𝘦 𝘨𝘢𝘮𝘦𝘴 𝘰𝘧 𝘋𝘢𝘷𝘪𝘥 𝘡𝘪𝘮𝘢𝘯𝘴𝘬𝘺, 𝘸𝘩𝘰 𝘤𝘰𝘯𝘴𝘵𝘢𝘯𝘵𝘭𝘺 𝘳𝘦𝘭𝘦𝘢𝘴𝘦𝘴 𝘴𝘩𝘰𝘳𝘵 𝘣𝘶𝘵 𝘪𝘯𝘷𝘦𝘯𝘵𝘪𝘷𝘦 𝘪𝘯𝘥𝘪𝘦 𝘴𝘩𝘰𝘰𝘵𝘦𝘳𝘴 𝘭𝘪𝘬𝘦 "𝘊𝘩𝘰𝘱 𝘎𝘰𝘣𝘭𝘪𝘯𝘴", "𝘗𝘰𝘯𝘺 𝘍𝘢𝘤𝘵𝘰𝘳𝘺" 𝘢𝘯𝘥 𝘰𝘵𝘩𝘦𝘳)

p.s. By the way, why are there arrows on the monitor in the lobby? They don't do anything when pressed.

😊 Sub to my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550
//
Я могу бесконечно хвалить игру за стилёвость, просто невероятно балдёжно сделанные звуки, "залипательность", забавность концепта / анимаций, но вы итак всё давно знаете, а для тех кто нет - геймплей строится на соревновании вероятностей и постоянном запоминании кол-ва патрон, предметов, которые останутся у соперника в следующем ходе, и, следовательно перегрузке вашей кратковременной памяти, устало моргнёте или свернёте игру на секунду после 10-50 каток, рискуете пропустить очередной сет картечи, причём даже жизни лучше запоминать, их может перегородить банка (и даже выигрыш запоминайте), а лежащие гильзы от пуль сбивают с толку и никак не относятся к кол-ву выпущенных со ствола зарядов, так что в игре нужна выдержка,
Но мы всегда ходим первые в новом раунде, так что шанс победы каждый раз скорее в нашу пользу, наверное, 66 на 33%, например, если на столе много предметов, и выпадут только 2 патрона, у "крупье" не будет шансов даже дожить до своего хода,
основной режим истории поэтому уж слишком прост, там зачем-то дают возможность аж возрождаться, которая вообще не пригождается,
Причём нет каких-то чрезчур имбовых предметов, двойной урон для дробовика равносилен лупе+наручникам на противоположной стороне стола, а наручи невозможно использовать 2 раза подряд, если вы вдруг хотели нафармить себе 3 хода, также нельзя украсть "крадилку" у вашего врага, т.е. я не смог найти претензий к балансу, допёр лишь до немного "читерской" тактики, помогающей проходить - просто старайтесь использовать максимальное кол-во предметов, причём даже случайно неправильно использованный, например, вы сменили реальный патрон на фальшивый, всё равно сыграет в вашу пользу, ибо в колоде останется меньше боевых, следовательно - у вас меньше рисков, поэтому и банки эффективно использовать всегда, быстрее опустошатся патроны - быстрее доживёте до нового хода с вашим первым нажатием на курок,
Есть небольшая претензия ток к искусственному интеллекту (кст прикиньте как круто, если бы это был живой человек в онлайне), я поначалу думал, что "Крупье" просто очень рисковый парень, но его тактика в чрезмерном использовании предметов, он может выпить отравленные таблетки, даже если ничем не рискует а у вас осталась всего 1 жизнь, и даже больше: он хорошо детектив кол-во патрон, но не детектит ваше хп, даже если ваш ход точно проигрышный, он может рискнув проиграть, выстрелить в себя,
Ну и новый предмет - телефон пару раз дал мне неверный ответ насчёт пули в патроне, ну это может и пофиксят, вообще хотелось бы какого-то обновления в будущем, прям очень не хватает в игре узнать что-то большее про ночной клуб, я понимаю, что сеттинг условный, но всё же, даже нет секретного прохода куда-то в начальной point-and-click сцене, вы можете убедиться в этом, подключив джойстик.

(Игру сделал начинающий эстонский разраб, вдохновлявшись популярной "Inscryption", распространялась она бесплатно c 2023 года через сервис itch.to , но с возможностью донатов, а теперь и в Стиме за невероятно скромные 1-2 доллара с парой дополнительных функций, которые слегка дополняют геймплей, а также расширяют реиграбельность засчёт достижений (хотя на миллион очков - это просто издевательство), и таблицы лидеров (там будет ваш ник из стима),
в сравнение также на ум приходит "Post Void",
но, увы, в Бакшоте без глубокого смысла, хотя предыдущая настольная настольная мини-игра разработчика из бесплатного "Unsorted Horror" почти имела глубину, также можно вспомнить игры Дэвида Зимански, постоянно выпускающего короткие, но изобретательные инди-шутеры типо "Chop Goblins", "Pony Factory")

p.s. Кстати, зачем стрелочки на мониторе? В чём прикол, они же ничего не делают при нажатии.

7,1/10🍹𝙒𝙝𝙮 𝙞𝙨 𝙩𝙝𝙞𝙨 𝙛𝙪𝙣𝙣𝙞𝙚𝙧 𝙩𝙝𝙖𝙣 𝙇𝙚𝙩𝙝𝙖𝙡 𝘾𝙤𝙢𝙥𝙖𝙣𝙮??
All that was required was to add a camera and ask player to film “something scary”, so that you can not watch YouTubers, but be them yourself, so that later you can watch videos of your adventures and emotions with your friends, and for this you would receive a view counter that would allow you to open a new goal; you can also saves them on your PC, and the hand-drawn graphics are also very nice, although not in the main lobby, there is some kind of default Unity ugly,
And, of course, hugs as a heal for partners is the best thing that the gaming industry could come up with) In the store you can buy a microphone, a clapper, various gestures like liking or dancing, with all this, other players, in theory, will influence the number of views of the clip, because by the way, only one (1 camera) can shoot, quite atmospheric monsters, each of which has its own pattern of behavior, sudden traps are also present, the map is not too diverse, but I hope that there will be more updates,
especially if game really costs money tomorrow, I think this is an April 1st joke, who didn’t know, the publisher is Landfall - they did TABS, Stickf Fight, for example, and yes, there are quite a lot of bugs, but each one only made the game more fun, sometimes auto-generated comments are funny when watching a clip, which are often repeated, but can successfully coincide.
I understand that Lethal was the first to do this, and I don`t belittle it merits, but only this particular clone made me have fun, and I think it complements the concept very well to be considered a standalone game.

p.s. Btw, max 4 people, and you can’t join the game if people have already left the starting point.
😊 Sub to my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550

//
Почему это смешнее, чем Lethal Company?? Всего-то надо было добавить камеру, на которую требуют снять "что-то страшное", чтобы вы могли не смотреть ютуберов, а сами ими быть, чтобы можно было потом просматривать ролик своих приключений и эмоций с друзьями, и получать за это счётчик просмотров, позволяющий открывать новую цель, их ещё и на пк можно сохранить на память, а ещё рисованная графика очень приятная, правда не в основном лобби, там какой-то пососный дефолт юнити,
А обнимашки как лечение напарников - это просто лучшее, что могла придумать игровая индустрия) В магазе можно покупать микрофон, хлопушку, различные жесты типо лайка или танцев, всем этим другие игроки по идее будут влиять на кол-во просмотров фильма, потому что снимать кстати может только один (1 камера), достаточно атмосферные монстры, каждый из которых имеет свой паттерн поведения, внезапные ловушки тоже присутствуют, карта не слишком разнообразная, но я надеюсь, что ещё будут обновления,
особенно если она реально будет стоить денег завтра, мне чёт кажется это 1-апрельская шутка, кто не знал, издатель известный - делали TABS" Stick Fight, например, багов кстати тут достаточно много, но каждый делал игру только веселее, также иногда веселят комменты при просмотре клипа, которые часто повторяются, но иногда очень удачно.
Я понимаю, что Летал сделал это первый, и не отнимаю её заслуг, но именно этот клон смог меня повеселить, и, как мне кажется, он очень грамотно дополняет концепцию, чтобы считаться самодостаточной игрой.

p.s. Кстати. макс 4 человека, маловато будет, можно было бы и расширить (Нельзя ещё присоединиться к игре, если люди уже ушли со стартовой точки).

6,5/10
Don’t be scared by the screenshots, essentially this is a 3D walking sim with the ability to examine very detailed models, but for the most part there is no point in it, other than reading a huge number of notes and other things, no “pixel hunting” or looking for a box somewhere under the sofa, not even a sit button,

In 2D only our hands (which is ok), and conversations with our mother, which is already “doubtful, but ok”, essentially like in the novel, the characters do not have lip movements when speaking, , the characters do not have lip movements when speaking, but there are animations of gestures and emotions, but they are repeated too often, the main character is pleasant, but I couldn’t really get into it due to the lack of animations, the story itself is cute, but the banal “everyday humdrum”: t to whom the grandmother cheated or she did not cheat, who is the real father in that spirit, there is an opportunity to speed up replicas, but then the game will take about 2 hours to complete, with all the secrets in about 3 hours.
Music/Ambient is so quiet that it’s even depressing, some items can be taken with you and they will appear somewhere in the glove compartment of the car, , there are a couple of optional dialogues with a friend on a push-button phone and a couple of dialogues depending on your presses, which may make you smile, the atmosphere of the trip is not even close to "Road 96", the game failed to create its own atmosphere at all, just a cute short novel with 3D scenery, alas, I expected more, I really love mixing styles and I like the "Annapurna Interactive" games, but lately they are not surprised.

Check my Annapurna Top: https://www.backloggd.com/u/grihajedy/list/publisher-annapurna-interactive/
//
Не пугайтесь скриншотов, по сути это 3D-симулятор ходьбы с возможностью осматривать очень детализированные модельки, но в большинстве в этом нету никакого смысла, кроме чтения огромного кол-ва записей и прочего, никакого "пиксельхантинга" и поиска коробочки где-нибудь под диваном тут нету, даже кнопки приседания нет,

в 2D сделаны только наши руки (что окээй), и разговоры с нашей мамой, что уже "сомнительно, но окээй", по сути как в новелле, у персонажей нет движения губ при репликах, но зато есть анимации жестикуляции и эмоций, но они слишком часто повторяются, главная героиня приятная, но особо проникнуться из-за нехватки анимаций я не смог, сама история мило заканчивается, но банальная "бытовуха": что там кому бабушка изменяла или не изменяла кто реальный отец вот в этом духе, есть возможность проматывать реплики, но тогда игра будет проходиться вообще часа за 2, c просмотром всего и всеми секретами около 3.
Музыка/Ambient настолько тихие, что даже угнетают, некоторые предметы можно забирать с собой и они появятся где-нибудь в бардачке машины, есть пара опциональных диалогов с подружкой по кнопочному телефону и пару диалогов, зависящех от ваших нажатий, которые могут улыбнуть, но не буду спойлерить, атмосфера поездки и близко не "Road 96", вообще особой атмосферы никакой не получилось, просто милая новелла с 3д декорациями, увы, ожидал большего, я так то люблю смешение стией и люблю игры "Annapurna Interactive", но в последнее время мало удивляют.

7/10
"𝘉𝘦𝘢𝘳𝘴 𝘪𝘯 𝘚𝘱𝘢𝘤𝘦" 𝘳𝘦𝘴𝘵𝘴 𝘰𝘯 2 𝘱𝘪𝘭𝘭𝘢𝘳𝘴 - 𝘵𝘩𝘦 𝘴𝘪𝘮𝘱𝘭𝘦𝘴𝘵 𝘩𝘶𝘮𝘰𝘳, 𝘢𝘯𝘥, 𝘢𝘷𝘦𝘳𝘢𝘨𝘦𝘭𝘺 𝘮𝘰𝘥𝘦𝘳𝘯 𝘣𝘶𝘵 `𝘴𝘦𝘳𝘪𝘰𝘶𝘴 𝘴𝘢𝘮` 𝘭𝘪𝘬𝘦 𝘳𝘶𝘯 `𝘯 𝘨𝘶𝘯, 𝘮𝘢𝘯𝘺 𝘢𝘴𝘱𝘦𝘤𝘵𝘴 𝘢𝘳𝘦 𝘥𝘰𝘯𝘦 𝘤𝘰𝘮𝘱𝘦𝘵𝘦𝘯𝘵𝘭𝘺 𝘢𝘯𝘥 𝘥𝘰 𝘯𝘰𝘵 𝘢𝘭𝘭𝘰𝘸 𝘮𝘦 𝘵𝘰 𝘤𝘢𝘭𝘭 𝘵𝘩𝘦 𝘴𝘩𝘰𝘰𝘵𝘦𝘳 𝘣𝘢𝘥,

Despite the ultra “potato” graphics and AAA-duration of 12-16 hours, which rather harms the project, personally, I'm incredibly tired of the game after finishing it, i was almost speedrunning, but if you think whether your money will be converted into game hours, then yes,
Look, there is something to be said about the gameplay, despite the inherent simplicity of the genre, the game is divided into 3 parts:
First - an adventure game with humor and dialogues with robots, but so childish and flat that it’s just boring, and far from the level of the recent “High On Life” game, in HOL the humor tried to deliberately irritate the player, but here there are just banal jokes on every corner that would come to your mind at first, I’ll smile at only a couple of jokes out of a hundred, for example about a detective’s investigation, but I won’t spoil it (that’s why I also don’t see the point in talking about the story),
But here everything is also spiced up with mini-games, ranging from single-button to quite complex, such as a basketball match or an old-school rail shooting, in enough variety so that it doesn’t get boring,
The second part - is the corridor but large arenas themselves, with a bunch of enemies of different types, firing swarms of different beams consisting of laser balls (and not only), that is, it`s impossible not to receive damage in battle, and hanging packs of ammo and health spawns in the air all over the place, i.e. it’s like “Serious Sam”, but at the same time you not only run, but also jump quite dynamically, the arenas are semicircular, in a modern “Doom” style, enemies are also at different heights, but without a grappling hook. On almost every 10 meters of the map you can find a secret thing, a reference, or a secret passage, which is also mirroring Cool Sam games, but here it is a significant part of the game, you can probably complete the game 30 percent faster if you don’t get distracted no side activities at all, and in it, for example, there are a lot of mini-games, as I wrote about above,
Naturally, sometimes you need to jump a little between sections, it’s not stressful, the gravity is quite low, when you “fail” there are always platforms that tramplines you to the beginning of the route,
Moreover, in the settings there is even a platformer difficulty - easy or medium, the first will have additional platforms, maybe for real boomers who just want to shoot, because I haven't encountered any complexity to make this option necessary, although every “failure” will cost you have 300 vbucks, but at least there is no damage from falls on a flat surface,
Here is also related thing to the first section: a non-hiding mini-game collecting the letters “A T O M S” (as in old children's platformers), in almost every 30-minute segment of the game, this is optional and only gives money, alas, in general this is the only reward all additional tasks, which are very often found by jumping somewhere, there are also simple puzzles in terms of some buttons, more and more new ones require new tools, which we gradually find and which are needed only to open passages, that is, in this aspect everything is also good with variety and progression,
And where there is no gut is in the leveling and economic system of the game, we will come across 2 types of merchants on the way, the first one sells only cartridges/lives/upgrades (which is simply an increase in the clip),
the second one sells the same thing + new fun guns for a lot of money, but the second type is very rare, which makes you forget what you wanted to buy, and from the first one you will need cartridges every time you meet him no matter what difficulty level you play on, so why the game even gives such a choice whether to buy or not, if you still have to, is unclear,

It’s time to point out the main flaw in the gameplay for me, hence the above-described minus - a banal lack of ammunition, imagine "Serious Sam” game, who constantly runs out of clips and you click weapons just to have something to shoot at, and half of your weapons are purely humorous, that is, you don’t choose a weapon, but feverishly fire without at least minimal tactics, the game also forgets to say about the weapon wheel on the mouse wheel button, there is no scrolling HUD like in Half-life, which is also additionally inconvenient,
At the same time, I, naturally, collected all the packs of cartridges lying on the map, by the way, weapons don`t have reloading, that is, you have 1 clip for everything, probably this is the problem, it’s strange how the authors so overlooked something so fundamental for a shooter, give there 1500 rounds of ammunition for a machine gun and any automatic guns and the problem will be solved, the endless laser pistol doesn`t give any damage at all,
I understand that you can level up clips in the upgrade store, but firstly, the game doesn’t tell you that this is directly necessary, secondly, then there will be a great shortage of money for new weapons, but you want to try everything, and thirdly, you confuse this at first with this upgrading, because the usual weapon upgrade here is generally automatic; if you use the same gun for a very long time, then it changes directly into a new model, a new design, this can be praised, in general, the weapon designs are good, especially the grenade launcher.
Bosses can be classified as a neutral aspect, they also suffer from the problem of “lack of ammo”, and there is one more thing, because for some reason some bosses only give ammo for 1 type of weapon, but even without this they are quite banal, for example, there is an eye-laser.. but will remind you the "Atomic Heart" game due to the robot theme. I also have a neutral attitude towards game OSTs, but the title theme is a bit worth it.
But the only thing that’s really bad is the technical part of the game in terms of optimization.

What has been done well for the 3-developer/quality ratio?Although this, of course, is a little disingenuous, considering that the game has a publisher and about 100 people helped create it (check the credits), it still feels like a 9-year-old dream game, for a small indie team the effects are well done, inventive enough not to hurt your eyes, and even a little pleasant, the animation of the dismemberment of robots with oil flying out of them looks beautiful, although the flying part does not always correspond to where you shot,
The types of enemies are also nice, there are a lot of them, and shields, and a bouncer, and a robot boxer that attracts you to itself, and a saw enemy, a hockey stick enemy, a hoverboard enemy, among the weapons stuff there are micro anvils with elastic bands or propeller hats for enemies, a cube ball... although I couldn’t open everything, there are a lot of different ones, but most are just grenades,

So, I was talking about 3 parts of the gameplay.. I remember, the Third is turning us into a giant, a super-bear, it`s just mindless rush, smashing crowds of small, compared to us, opponents, which also suddenly has a progression, for each new section we will be given +1 new combination, at some point they will give us an energy scale for super-strikes, and at the end there will be the coolest boss in the game with a change in perspective, and you can also throw explosive barrels at enemies, this it’s also possible in a regular game, but there you won’t have enough strength to move them far,

As a result, a game with such a well-developed approach to some things is truly surprising, and, in general, can stand on an equal footing with other well-known shooters. Avoidable shortcomings include the resource system, and the incredibly long duration, there is not much variety in the locations, and those that exist are very simple in graphics, which is a disadvantage of the “budget”, almost an amateur project, the simplicity of humor is left to the player's discretion, in short, the project is definitely worthy of at least paying attention to it.

😊 Sub to my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550
//
"Медведи в Космосе" держатся на 2 столпах - супер простом юморе, и, средне современными пострелушками, многие аспекты выполнены грамотно и не позволяют назвать шутер плохим,
несмотря на ультра "картошечную" графику и AAA-продолжительность в 12-16 часов, что, скорее вредит проекту, лично я очень задушился, пытаясь дойти до конца, прим это почти спидраня, но если вы думаете сконвертируются ли ваши деньги в игровые часы, то да,
Смотрите, тут есть что сказать про геймплей, несмотря на присущую жанру простоту, игра делится на 3 части:
Первое - бродилка с юмором и диалогами с роботами, но настолько детским и плоским, что это просто скучно, и далеко не уровень недавней "High On Life", причём там игра пыталась тебя специально раздражать, а тут просто банальные смешнявки на каждом углу, котоыре первыми придут в голову,
максимум улыбнёт только пару шуток из ста, например про расследование детектива, но не буду спойлерить (поэтому и о сюжете не вижу смысла говорить),
Но тут ещё всё приправлено мини-играми, начиная от 1-кнопочных, заканчивая достаточно проработанными, как, например, матч в баскетболл или, рельсовый тир старой школы, в достаточном разнообразии, чтобы не надоесть,
Вторая часть - это сами коридорные, но большие аренки, с кучей врагов разных видов, стреляющие тучами разных лучей из лазерных шариков (и не только), то есть не получать урона в бою невозможно, а летающие пачки патрон и здоровья спаунятся в воздухе по всей локации, т. е. это как "Serious Sam", но при этом вы достаточно динамично не только бегаете, но и прыгаете, арены кругопободные, под современный "Doom" стайл, враги тоже бывают на разных высотах, но без крюка-кошки. Почти на каждых 10 метрах карты можно найти секретную вещь, отсылку, или тайный проход, что также зеркально играм про "Крутого Сэма", но составляет тут значительную часть игры, то есть её пройти можно, наверное, процентов на 30 быстрее, если не отвлекаться вообще ни на какие сайд-активности, а там, например, полно мини-игр, о чём я написал выше,
естественно, между секциями иногда надо немного попрыгать, это не напряжно, гравитация достаточно низкая, при "фейле" всегда есть платформы, трамплинящие на начало маршрута,
причём в настройках есть даже сложность платформинга - лёгкий или средний, на первом появятся дополнительные платформы, видимо для совсем уж бумеров, кому ток пострелять, потому что я не встретил никакой сложности, чтобы была в данной опции необходимость, хотя каждый "провал" будет стоить вам 300 вбаксов, но зато нет урона от падений на ровную поверхность,
тут ещё смежное с первым разделом: не прячущейся мини-игрой можно назвать собирательство букв "A T O M S" (как в старых детских платформерах) почти на каждом 30-минутном отрезке игры, это опционально и даёт только деньги, увы, вообще это единственная награда за всю необязательные задания, которые очень часто находятся тоже допрыгиванием куда-то, есть ещё простенькие головоломки в плане каких-то кнопок, всё новые и новые требуют новых инструментов, которые мы постепенно находим и которые нужны только для открытия проходов, то бишь у этого аспекта тоже всё неплохо с разнообразием и прогрессией,
А вот где его нет, так это в прокачке и экономической системе игры, нам на пути будут попадаться 2 вида торговца, первый продаёт только патроны/жизни/апгрейды (что просто увеличение обоймы),
второй продаёт тоже самое+новые пушки-приколюшки за огромные деньги,
но второй тип встречается очень редко, от чего уже забываешь, что хотел купить, а у первого ты будешь вынужден закупать патроны каждый раз на любом уровне сложности игры, поэтому зачем игра вообще даёт такой выбор, покупать или нет, если всё равно придётся - непонятно,

Пора уже обозначить главную недоработку геймплея для меня, откуда и вытекает вышеописанный минус - банальный недостаток патрон, представьте "Крутого Сэма", у которого постоянно кончаются обоймы и вы щёлкаете оружия, лишь бы было в чём стрельнуть, причём половина оружий у вас чисто юморные, то есть вы не выбираете оружия, а лихорадочно палите без хотя-бы минимальной тактики, про колесо оружия на кнопку колёсика мыши игра забывает сказать, а при простом перелистывании Хада, как в Халф-Лайфе нету, что тоже дополнительно неудобно,
При этом я, естественно, собирал все пачки патрон, лежашие на карте, у оружий кстати нет перезарядки, то есть у вас 1 обойма на всё, наверное, в этом и проблема, но всё равно странно, как авторы так недоглядели такой фундаментальный для шутера аспект, дайте там 1500 патрон на пулемёт и любые автоматические пушки, лазерный бесконечный пекаль совсем уж не даёт урона,
Я понимаю, что в магазине апгрейдов можно прокачивать обоймы, но во-первых то, что это прям необходимо игра не подсказывает, во-вторых тогда критино не будет хватать денег на новое оружие, а хочется попробовать всё, а в третьих ты поначалу путаешь это с обычной прокачкой, которая тут, кстати, автоматическая, если много используешь оружие - оно видоизменяется прям в новую модельку, новый дизайн, вот это можно и похвалить, в целом, вообще дизайны оружий хорошие, особенно гранатомёта.
Максимально прохладно я воспринял боссов, они тоже страдают от проблемы "нехватки патрон", причём есть ещё одно но, ибо некоторые боссы почему-то дают патрики только на 1 вид, но они и без этого достаточно банальные, например, там глаз-лазер.. но напомнят вам "Atomic Heart" из-за робот-тематики. Также прохладен я к музыке, ну ток заглавная тема выделяется. Именно плоховата ещё техническая часть игры в плане оптимизации (самая критично влияющая настройка для графики - масштабирование),

Что сделано прям грамотно для соотношения 3 разраба/качество? Хотя это, конечно, немного лукавство, учитывая то, что у игры есть издатель и в титрах помогали там человек 100, но всё же 9-летняя игра мечты чувствуется, для небольшой инди-команды неплохо сделаны эффекты, достаточно изобретательно, чтобы не быть вырвиглазными, и даже чутка приятными, красиво выглядит анимация расчленёнки роботов с вылетающей из них нефтью, хотя и не всегда отлетающая часть соответсвует тому, куда ты попал,
С видами врагов тоже всё круто, их много, и щиты, и вышибала, и робот-боксёр, притягивающий вас к себе, и враг-пила, враг-хоккейная клюшка, враг-ховербоард, из прикольных оружек там мини-наковальни на резинках или шапки-пропеллеры для врагов, кубический мяч.. хоть я и не смог открыть всё, но там много разных по сути просто гранат осталось,

Так вот, я же говорил про 3 части геймплея, я помню, Третье - это превращение нас в гиганта, супер-медведя, и просто бездумный раш, закликивание толп мелких, по сравнению с нами, противников, у чего тоже внезапно есть прогрессия, в каждой новой такой секции нам будут давать +1 новую комбинацию, в какой-то момент дадут шкалу энергии для супер-ударов, а под финал будет самый прикольный босс в игре со сменой перспективы, а ещё можно взрывные бочки по физону швырять во врагов, это можно и в обычной игре, но там вам не хватит силы сдвинуть их далеко,

В итоге, игра вот подобным проработанным подходом к некоторым вещам прям удивляет, и, в целом, может стоять на равных с другими известными шутерами. Минусами, которых можно было бы избежать является система ресурсов, и, невероятно растянутая продолжительность, не очень много разнообразия именно в локациях, а те, что есть, очень простые по графике, что является минусом "бюджетности", практически любительского проекта, а простота юмора уже отправляется на ваш суд, в общем, хотя-бы того, чтобы его заметили, проект точно достоин.

😊 Поддержка подпиской: https://store.steampowered.com/curator/37365104

The saddest thing is that even the atmosphere failed, childish games in a snowy city - this could have been really cool, and the devs had already managed to immerse the players in the world of the game in their previous project - "The Blackout Club", it was not very successful, apparently that’s why they they forced to do this nonsense based on the film license, it doesn’t look like a snow-covered city, it’s some kind of empty biome-forest, from which the tops of buildings stick out in places, i can’t believe that there is some kind of infrastructure under the layers of a snow storm, can`t belive in this world, can`t feel than this is some kind of cartoon universe.
In terms of gameplay, this is a very strange mix of a 2-button Beat ’em up and card abilities, which, paradoxically, turned out to be more boring than ordinary 2D bitemups games, the animations of hits are crooked, while the animations of the effects are normal, things often use childish drawings, I understand that this copies the drawings of the TV series, but still Steam is already full of games with cheap designs and interfaces, for 30 bucks you want some kind of “expensiveness” in the game.
All the activity in the story missions seems to consist of defeating a bunch of enemies and bringing an items, with a banal boss at the end, for 4 hours of the entire campaign.
But still, this is far from the worst co-op game if you have nothing to do with a friend.

😊 Sub to my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550
//
Самое печальное, что не удалась даже атмосфера, ребяческие игры в заснеженном городе - это, могло быть действительно прикольно, а у разработчиков уже получалось окунуть игроков в мир игры в их предыдущем проекте - The Blackout Club,
он был не очень успешен, видимо поэтому их заставили делать ерунду по кинолицензии, так вот, это не выглядит, как заснедженный город, это какой-то пустой лес с иногда торчащами верхушками зданий, не веришь, что под слоями снежной бури находится какая-то инфрастутура.
По геймплею это очень странная смесь 2-кнопочного битемапа и карточных способностей, что, парадокасльно, получилось скучнее обычных 2д битемапов, анимации ударов кривоватые, при этом анимации эффектов нормальные, вещи часто используют детскую рисовку, я понимаю, что это копирует стиль сериала, но всё же в Стиме итак полно игр с дешёвыми дизайнами и интерфейсами, за 30 баксов хочется какой-то "дороговизны" в игре.
Вся деятельность в сюжетных миссиях вроде бы заключается в победи кучку врагов и принеси предмет, с банальным боссом в конце, на 4 часа хронометража всей кампании.
Но всё же, это далеко не худшая кооп-игра, если вам нечего делать с другом.

7/10📜
«Pacific Drive could have set an example for top-tier games, but will only be remembered as an example of inventive 'presentability', the game pleases the eyes, but forgets about the filling»

From the first seconds the game captivated me with its visuals, the “Stalker” atmosphere, and the secrets of the sci-fi plot, so I must warn you right away that it was not worth it, think 3 times before buying,
Probably, I was too naive, thinking that a survival game, also with rogue-like elements, would not choke me with farming, but still the first prologue-hours were almost perfect, the music created tension, conversations on the radio showed that “we’ve also prepared a story for you here,” the semi-auto-generating locations, although they were infuriating with absolutely identical houses and cabinets, but the constantly changing anomalies could also create funny micro-moments,
That is, alas, that’s all, the atmosphere doesn`t reach the well-known (Stalker) series, the dialogues between scientists are far from “Firewatch” game ,even notes are not able to create interest in the game universe, because they use the style of obituaries, which is funny at first, but the repetition gets boring, the game, in general, has as much meaningless text as there is farming, which is also done quite problematically, for example, you will stop the car every 10 meters, put the handbrake on, open the door - get out, farm - go back in, start engine again - it really takes you out of the flow, imagine that every 2 minutes, for example, you would have to get up from the computer, and then come back, and again and again,
Now I will try to describe to you the essence of the gameplay, your task is to get from point A to point B, bypassing a random large number of anomalies-traps on your way, any contact with which is most likely to cause damage, and, therefore, make it more difficult for you to move to open point C, you definitely need to collect several energy flasks in zone B, this will allow you to open an evacuation portal, and you will need to have time to leave before you are devoured by the expanding anomalous “danger zone”,
After that, you will need to patch or improve the car in the garage (which can also be upgraded with new stuff), and again drive from point A, but to point C, in order to complete the plot task of turning on some levers and listening to pseudoscientific lore, or get to more rare resources that could not be at point B of the 1st danger level, by successfully teleporting from point C to garage, you will open point D - and so on, this is how the local web of routes works in all directions, if you die, you will not open the next point destination and you will lose all the collected resources, except for energy, which is also needed to discover new crafting recipes, the collected loot can still be found at the place of death during the next run, according to the plot you are essentially immortal, since you are magically connected with a machine that is constantly reborn from the ashes,
So, accordingly, there is no need to walk in anomalies, as in a Stalker game, ust scan carefully from afar to unlock new recipes, only some "traps” are always located near valuable resources, their effects are only electricity, radiation, devouring car parts, throwing into the sky - but all these are just different types of damage, each of which requires farming a separate defense resource, and there are also global map factors, such as anomalous darkness, or the failure of all electrical appliances in sector, as well as radiation “danger zones” - clouds of varying lengths constantly fly along the map, and the only enemies here are flying robots with a cable, pulling your car, a car part, or you personally in a random direction, and sticky balls (something like hl2ep2),
That is, look - it’s impossible to drive without damage, mistakes will be very expensive, runs last as long as competitive game matches, you always need resources to craft the same spare parts instead of broken doors and wheels, and what, then, do we have here?

Survival simulator for S&M! where you are not given any particular motivation to farm, except that the next time you break down you will be a little less angry than the last time, let`s agree - it`s so so, considering that even at the end of the game, you will still need the most basic resources of the very first levels, which, in my opinion, is not a very good job with balance, even despite the “hardcore” concept, although I haven’t played very many survival games, but usually over time it becomes easier to upgrade things from previous levels,
It’s incredibly disappointing that in a game in which you can take a hundred “movie frames”, which shows how a low-poly indie game can bewitch thanks to work with effects,
They forgot to make the game itself inside it, Steam is full of survivalist fans - why bother.. I try to avoid the word “farm, farm”, but that’s exactly how 99% of the game is described in simple language,
All the story missions are empty, click this and that, the story of the scientists is a “banal” drama, the ending is less epic than the beginning of the game (and how cool the music is at the beginning, and how inexpressive the rest of the game is), and there are a lot of non-intuitive things, or not fully explained, or simply inconvenient, while even the thinnest trees at the slowest speed will break the bumper and headlights of your car into rubbish, oh, this is the most vulnerable part, how you will suffer with it,
At the same time, your car will always have about 5 abnormal breakdowns that need to be diagnosed and found among hundreds of options, having a limited number of attempts, for example, when closing the trunk, the hood may open or an alarm may sound, which cannot be cured by itself,
The customization station is made tastelessly, and the “cool things” for the car, except for the steering wheel and the figures are too small that they are practically invisible, only the painting of the car is interesting, but, again, when the parts are broken, it’s all destroyed,
As a result, you just get tires and drive without any repairs or diagnostics at all (especially since there are free parts from the magic junkyard), because the game is too overloaded with this, well at least the physics of the car and everything else is normal, and if you get stuck, the car easily respawns,
The whole point of this game is to constantly keep you on your toes as you do the most routine things possible, just press forward (W) for 30-60 minutes, turn away of PC even for a second and you can touch the devouring trap, and if you suddenly run out of gas. .. uh, then in a couple of minutes it will have time to eat 90% of the painstakingly assembled car, and don’t even think about breaking something with the machine, you're so fragile that anything will break you, there is no change in difficulty in the game, the only good thing is there is a lot of gasoline - suck it out of the barrel, find a pump, and a battery charging station, again, if you don’t forget to add extra gas 50th time at the end of the game, where you have to go through 5-6 locations in 1 run.

If you are ready to do the same thing, the same thing, knowing that for the slightest miscalculation you will be punished, and if you don’t need a plot, then this is not the worst survival game, the number of various devices and recipes is sufficient, although any additional accessories turn into a sieve with any anomaly and may become useless on the first run,
they can give extra abilities btw (which you can assign to 4 buttons), such as a resource radar, auto parking, or a protective barrier - the only thing that makes life easier in the game,
The picture of the game will never cease to please the eye, you may not want to leave the atmosphere of the Strugatskys’ “Roadside Picnic”, in fact, the “early access” formula would be ideal here, technically everything works well (although it’s convenient to write off any bugs as anomalies), but in terms of content, it`s an empty shell, a process for the sake of a process, but it`s an incredibly beautiful and inventive shell, intelligently mixing ideas popular in gaming culture.

p.s. Even among cross-Playstation exclusives such as "Stray", "Sifu", or "Neon Whte", the game is at the bottom of my list.

😊 Sub to my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550

//
Игра с первых секунд подкупила меня визуалом, "сталкерской" атмосферой, тайнами научно-фантастического сюжета, так что я обязан сразу же предупредить, что оно того не стоило, 3 раза подумайте перед покупкой,
Наверное, я был слишком наивен, думая, что выживастик, ещё и с элементами рогалика, не задушит меня фармом, но всё же первый час-три пролога были почти что идеальными, музыка создавала напряжение, а разговоры по рации показывали, что "у нас тут и сюжет вообще-то будет", полу-автогенерирующиеся локации, хоть и бесили абсолютно одинаковыми домиками и шкафчиками, но зато постоянно меняющиеся аномалии могли также создать забавные микро-моменты,
То есть на этом, увы, всё, атмосфера не дотягивает до всем известной серии, диалоги между учёными далеко не "Firewatch", даже записки не способны заинтересовать вселенной, ибо используют стиль некрологов, что забавно поначалу, но надоедают от самоповторов, в игре, в целом, столько же бессмысленного текста, сколько и фармления, которое тоже сделано достаточно проблематично, например, вы будете останавливать машину каждые 10 метров, ставить ручник, открывать дверь - выходить, фармить - заходить обратно, заводить - очень выбивает из потока, представьте, что вам каждые 2 минуты, например надо было бы вставать из-за компа, потом обратно чёт делать, и так снова, и снова,
Сейчас я постараюсь описать вам суть геймплея, ваша задача - доехать из точки A в точку B, минуя рандомное большое количество аномалий-ловушек на вашем пути, любое соприкосновение с которыми, скорее всего повлечёт урон, и, следовательно, затруднит ваше передвижение, чтобы открыть точку C, вам обязательно надо собрать несколько колб энергии в зоне B, это позволит открыть портал эвакуации, и, надо будет успеть уехать, пока вас не сожрала расширяющаяся аномальная "запретная зона",
После этого вам надо будет залатать или улучшить машину в гараже (который тоже можно улучшать), и опять ехать из точки A, но уже в точку C, чтобы выполнить сюжетное задание по включению каких-то рычагов и прослушивании псевдонаучного лора, или добраться до более редких ресурсов, которых не могло быть в точке B 1-ого уровня опасности, успешно телепортируясь из точки C обратно в гараж, вы откроете точку D - и так далее, так работает местная паутина маршрутов во все стороны, в случае вашей гибели, вы не откроете следующий пункт назначения и потеряете все собранные ресурсы, кроме энергии, которая также нужна для открытия новых рецептов крафта, собранный лут ещё можно будет найти на месте погибели при следующем заезде, по сюжету вы по сути бессмертны, так как магическом образом связаны с постоянно возрождающейся из пепла машиной,
Так вот, соответственно, лазать по аномалиям, как в сталкаче, тут не нужно, только осторожно сканировать издалека для тех же рецептов, лишь некоторые "ловушки джокера" всегда располагаются неподалёку от ценных ресурсов, эффекты у них лишь только электричество, радиация, пожирание частей автомобиля, подкидывание в небеса, но всё это просто разные виды урона, на каждый из которых нужен фарм отдельного ресурса защиты, ну и есть ещё глобальные факторы карты, типо аномальной темноты, или сбоя всех электроприборов в данном секторе, также радиационные "денжер зоны"-облака различной протяжённости постоянно пролетают вдоль карты, а из врагов тут только летающие роботы с тросом, оттягивающие вашу машину, деталь машины, или лично вас в рандомноv направлении, и шарики-липучки (типо как в хл2),
То есть смотрите - проехать без повреждений невозможно, ошибки будут стоить очень дорого, катки продолжительностью соревновательных матчей, ресурсы для крафта одних и тех же запчастей заместо отлетевших дверей и колёс нужны всегда, и что мы, следовательно, имеем?

Симулятор выживача для садомазохистов! где вам не дают особой мотивации к фарму, кроме той, чтобы вы при следующей поломке бесились чуть меньше, чем в прошлый раз, согласитесь - так себе, учитывая, что даже под конец игры, вам всё равно будут нужны самые базовые ресурсы самых первых уровней, что, как по мне, не очень хорошая работа с балансом, даже несмотря на "хардкорность" концепции, хоть я и не очень много выживастиков проходил, но обычно в таких играх со временем прокачка вещей прошлых уровней становится проще,
Невероятно обидно, что в игре, в которой можно наделать сотню "киношных кадров", в которой показывают, как малополигональная инди-игра может завораживать благодаря незатейливой работе с эффектами,
Забыли сделать внутри этого саму игру, как в том меме - "лааадно, итак сойдёт", типо в стиме полно любителей выживастиков - итак схавают.. я стараюсь избегать слова "фарм, фарм", но именно так и описывается 99% игры простым языком,
Все сюжетные миссии пустые, нажми то то это, история учёных "банальная" драма, концовка менее эпична, чем начало игры (причём какая же крутая музыка в начале, и какая невыразительная всю остальную игру), при этом много не интуитивных вещей, либо не до конца объяснённых, либо попросту неудобных, при этом даже самые тонюсенькие деревца на самой медленной скорости будут в хлам разламывать бампер и фары вашей машины, оох, это самая уязвимая часть, как же вы с ней намучаетесь,
При этом ещё на вашей машине всегда будет около 5 аномальных поломок, которые надо продиагностировать и найти среди сотни вариантов, имея ограниченное количество попыток, например, при закрытии багажника - может открываться капот или срабатывать сигналка, что не вылечится само по себе,
Станция кастомизации выполнена безвкусно, а сами "приколюхи" для машины, кроме руля и фигурки, слишком мелкие, чтобы можно было что-то разглядеть, лишь покраска машины вызывает интерес, но, опять же, при разламывании деталей - это всё уничтожается,
В итоге, ты просто забиваешь и едешь вообще без ремонтов и диагностик (тем более, что есть бесплатные детали от волшебной свалки.. ну, с небольшими нюансами), ибо игра слишком перегружена всем этим.. хорошо хоть физика машины и остального нормальная, и если застряли - автомобиль легко переспаунивается,
Вся суть этой игры - постоянно держать вас в напряжении, когда вы делаете максимально рутинные вещи, просто жмёте вперед (W) на протяжении 30-60 минут, хоть на секунду отвернётесь от компа и можете коснуться пожирающей ловушки, а если у вас ещё вдруг бензин кончится.. уу, то за пару минут она успеет съесть 90% кропотливо нафармленной тачиллы, и даже не думайте сломать что-то машиной, вы насток хрупкий, что всё ломает вас) смены сложности в игре, если что, тоже нет, единственное - бензина на картах много - и из бочки высосать, и колонку найти, и станцию подзарядки аккумулятора, хотя бы тут не облажались, опять же, если вы не забудете в 50-ый раз залить доп. бензина перед вылазкой, состоящей из 5-6 локаций.

Если вы готовы делать одно и тоже, одно и тоже, при этом зная, что за малейший просчёт вас покарают, и если вам не нужен сюжет, то это не самый плохой выживач, количество разнообразных приборов и рецептов достаточное, хотя и любые доп. аксессуары превращаются в решето при любой аномалии, т.е. стать бесполезны при первой вылазке,
они же могут дать доп. способности (которые вы можете назначить на 4 кнопки), типо радара ресурсов, автопаркинга, или защитного барьера - вот это единственное, что упрощает жизнь в игре,
Картинка игры не устанет радовать глаз, возможно, вы не захотите уходить из атмосферы "Пикника на обочине" Стругацких, на самом деле, сюда идеально подошла бы формула "раннего доступа", технически всё может и работает (хотя любые баги можно удобно списать на аномалии), но по наполнению контентом - это ленивая пустышка, процесс ради процесса, в невероятно красивой и изобретательной обёртке, грамотно смешивающей популярные в игровой культуре идеи.

p.s. Даже среди кросс-эксклюзивов Playstation, таких как, например, "Stray", "Sifu", или "Neon Whte", игра в конце моего списка.

😊 Если вам понравился обзор, лучшая поддержка - подписка на Кураторку Стима: https://store.steampowered.com/curator/37365104

𝟕/𝟏𝟎
I could call the game an average indie-horror if it weren’t for a fairly high-quality atmospheric introduction: with good animations, decorations very similar to The Green Mile, but still good detail in the main rooms, a lot of sounds, i.e. they even bothered with the audio design, for a small studio the project really stands out,
In terms of gameplay, this is a walking simulator with small semi-puzzle mini-games and a classic search for codes, but if you don’t like solving, don’t be afraid - it’s seamless,
The game, of course, has backtracking, we have a small but well-developed location with a lot of ventilation and a couple of good screamers,
And, of course, it wasn’t without a lot of technical roughness and not very intuitive things, which I wrote in a bug report to the developers, but won`t here, I will also note the lack of an immersive flashlight effect in the style of the “Amnesia” game, to recharge you just need to press 1 button, don’t even hold it down, and this needs to be done once every half hour,too rare, although the animation, again, is not bad, it’s also bad that there is no button to remove or turn off the flashlight, sometimes it would be useful to look at something,
Also, the game lacks an art designer, the general direction of the game is not very clear from the logos, and the music is kind of basic, it would be better without itIt would be better to use some kind of ambient, and the plot..

Potentially an alien invasion could be something interesting, but in episode 1 something supernatural can be found only in 1 place and it stands out very much from the general surroundings, why not cover the entire prison with some kind of fauna then? In general, I have a bad feeling about this, especially since there is exactly 0 plot information in this episode, and chapter 2 will apparently radically change the genre to.. “survival-horror”, I guess, which would probably be interesting, but this is quite a difficult task for developers, anyway I'm waiting, although I received the key for free, I played for almost 2 hours with pleasure, I've never been kind to indie horror games, I hope my review will help devs in some way (By the way, the voice acting is only in English here for the atmosphere, and it’s not terrible, at least to my ears)

😊 Sub to my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550
//
Можно было бы назвать игру проходным инди-хоррорм, если бы не достаточно качественное атмосферное вступление: с хорошими анимациями, слишком сильно скопированными из "Зелёной Мили" декорациями, но всё же хорошей детальностью основных комнат, большим количеством звуков, т.е. даже над аудио-дизайном запарились, для маленькой студии проект прям выделяется,
По геймплею это симулятор ходьбы с небольшими полу-головоломочными мини-играми и классическим поиском кодов, но если вы не любите разгадывать, не бойтесь - это прям совсем не напряжно,
В игре, конечно, есть бэктрекинг, у нас маленькая, но проработанная локация с большим количеством вентиляций и парой неплохих скримеров,
Но и, конечно, не обошлось и без большого количества технических шероховатостей и не очень интуитивных вещей, о чём я написал в баг-репорте разрабам, тут не буду, я бы ещё добавил, что мне не хватило иммерсивности фонарика аля "Амнезии", чтобы его перезарядить надо просто нажать 1 кнопку, даже не удерживать, да и нужно это раз в пол часа, а анимация, опять же вполне неплохая, ещё плохо, что нет кнопки убрать или выключить фонарик, иногда было бы полезно, чтобы что-то рассмотреть,
Также игре не хватает арт-дизайнера, по логотипам не очень понятно общее направление игры, ну и музыка какая-то базовая играет, лучше бы вообще без неё какой-нибудь ambient ужасающий бы вставили, ну и сюжет..

Потенциально инопланетное вторжение может быть чем-то интересным, но в 1 эпизоде что-то сверхъестественное можно найти только в 1 месте и оно Очень сильно выбивается из общего антуража, почему было не покрыть всю тюрьму какой-то фауной тогда? В общем, плохое у меня предчувствие на этот счёт, тем более, что в этом эпизоде ровно 0 сюжетной информации, а 2 глава видимо радикально сменит жанр на.. "survival-horror", наверное, что было бы интересно, но это достаточно сложный вызов для разработчиков, в любом случае будет интересно глянуть, хоть я и получил ключ бесплатно, но почти 2 часа играл с удовольствием, никакой снисходительностью к инди-хоррорам никогда не обладал, надеюсь мой обзор чем-то поможет соотечественникам (Кстати, озвучка только английская тут для атмосферы, и она не ужасная, по крайней мере для наших ушей)

RIP - A real "Super Hero". A huge loss for the entire civilized world, which once again proves that injustice is only possible thanks to the silence/indifference of ordinary people, the world will only become better if good people resist evil together
// Несправедливость возможна только если хорошие люди молчат, не молчите

𝟔/𝟏𝟎📜
Making a crazy “surf” map in an AAA project is worthy of praise at least for its courage, at least I personally haven’t seen this in major games before, especially when you have an addition to a shooter about the USSR, fans of which, as expected, are some part of the "boomer" audience who did not understand such a movie at all, although the main game also had quite a lot of platforming, vulgar jokes, smut, and other things that should have turned them off anyway, although.. maybe “Mundfish” invented the ideal formula for both generations..
In general, I was ready to praise the DLC contrary to reviews, spent a couple of hours carefully farming all the apples on each surf wall, until I realized that the game, alas, couldn`t offer me any development of it`s ideas, even without collecting all the coins - this is incredible stretched runner,3-4 hours long, with 2 basic mechanics - jumping up ledges without any unique obstacles, and,
Sliding diagonally with a sharp rise at the edge to obtain a sharp increase in flight speed (the usual “surf”, they didn’t invent it), losing speed here is almost impossible, so it’s incomparably easier than on fan servers for CS GO or Team Fortress, but you'll definitely have to fall a couple of times, and gaining overspeed is very useful for finding hidden tokens at high altitudes, so a good balance has been found for ordinary players,
There is also a gameplay-friendly reference to the boxes from Crash Bandicoot, which give an apple for every jump on them, everyone’s which turn the game into an even more absurd genre, and scream references, also sometimes sweet, and sometimes very informative conversations/audio notes from our wife, significantly revealing details of the original plott (though it whitewashing Sechenov even more, but whatever),
and hinting at the importance of “Limbo” for the sequel, the plot of the second DLC itself continues the alternative, sadder ending of the game, also a very busy unexpected move, it turns out that the next add-ons will also develop both endings, and besides, the setting made it possible to make a separate story “on its own” ", but no, they decided to link it anyway,
In general, thanks to the excellent visual style, conceptually it`s a rather interesting mix of famous games (the original game was the same),
But the truth is, for a duration of 10 minutes... if you haven’t come up with any gameplay other than wasd+jump, making a full-fledged project out of - it`s not a very good idea, moreover, if jumping ways will appeal to fans of some “Only Up” games, where you just go from point A to point B, just to arrive,
The shooter part, although at first it’s fun to try to guess the initial appearance of the enemy, is broken because of this, offering crooked hitboxes, no impact from shots, and a 3-time repeating boss in the center of a circular arena (btw all arenas are like this), in which you need to kick (uproot) the gnomes with a strong blow from a melee weapon.. I don’t know who came up with this, because hitting these pixels is very inconvenient, the gnome’s flight distance is small, and even if your equipped a strong bat with an even larger blow cooldown, they can’t fly better. And sometimes, instead of apples, enemies crawl out of boxes, on safe zone islands, which generally discourages any desire to “shoot” in this expansion, because defeating such enemies will not give anything, they don’t even really aggressive, by the way, sometimes something stops in the air, so I also found crookedness in the “platform” part.
In general, they came up with an interesting system, a hub with 4 levels, 2 - surf, 2 - kz-maps, with the ability to go to any level from any checkpoint to complete it, or start again with the goal of collecting 100% of apples or tokens (pass all levels seem to be optional), for the first you can get weapons or upgrades from a robot random roulette method, where each new purchase will cost you more and more apples, but it’s quite possible to buy everything, and for the second the fat “Masha” will offer to buy a “gingerbread” skin for use in a regular game - a cool idea, like free donate things for farming, in fact, in some completed sections you can “re-farm” apples if you didn’t have enough for something, so the economic system of the add-on didn’t stifle me at all,
Sometimes it’s also fun to read random facts from a biology schoolbook on the walls,although the safe islands with houses begin to smell like copy-paste by the middle,
Yes, and there are problems with navigating the world, I went down the wrong path several times, which is why I had to re-go through the entire level, the path with the “coin” is additional, and the path with the “apple” is the main one, leading to a checkpoint with no return back (if you don’t use over jumps), but which one is which is not explained at first, as a result, you are constantly afraid of missing an additional route, there is also no map.
I was also a little confused by the lack of creepy moments, although that was the purpose of the "Limbo" world in the main game, as well as the rather poor voice acting of the female actress, and a large number of vulgar references.

Nothing to add, conceptually interestinga truly bold spin-off that could have brought new audiences to the project and could have spawned a ton of plot theories, but thanks to lazy, monotonous realisation, it joins the collection of "you can spend a couple of hours listening to YouTube in the background"
But this is still better than the first DLC, which was poorly tested and seemed to be made only for the sake of product placement.

😊 Sub to my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550

//
Сделать наркоманскую "сюрф"-карту в AAA проекте - это не просто смело, это пипец как смело, по крайней мере, лично я такого в крупных играх раньше не встречал, особенно, когда у вас дополнение к шутеру про совок, фанатами которого ожидаемо стала какая-то часть "бумеров", которые вообще не поняли такого мува, хотя при этом основная игра тоже имела достаточно много платформинга, пошлых шуток, чернухи, и прочего, что итак должно было их оттолкнуть, хотя.. может быть "Мандфиш" изобрела идеальную формулу для обоих поколений..
В общем, я был готов восхвалять длс наперекор всем, пару часов тщательно фармя все яблоки на каждой сюрф-стенке, пока не понял, что никакого развития идеи мне игра предложить, увы, так и не может, даже без коллекционирования всех монеток - это невероятно растянутый на 3-4 часа раннер с 2 базовыми механиками - прыжок наверх по уступам без каких-либо уникальных препятствий, и,
Скольжение по диагонали с резким подъёмом у края, для получения резкого увеличения скорости полёта (обычный "сюрф", не они придумали), потерять скорость совсем тут почти невозможно, поэтому это несравнимо проще, чем на фан-серверах по Кс Го или Тим Фортрессу, но всё же по переигрывать придётся, а набирать овер-разгон очень полезно для поиска скрытых жетонов на огромных высотах, поэтому баланс для обычных игроков найден грамотный,
Тут ещё есть геймплейно приятная отсылка на ящики из Крэша Бандикута, дающие по яблочку за каждый прыжок на них, всеми любимый гусь-я до тебя доипусь, заводящий игру в ещё более абсурдный жанр, и кричащий отсылки на Тинькова, есть где-то милые, а где-то очень познавательные разговоры/аудио-записки от жены, сильно раскрывающие детали оригинального сюжета (правд ещё больше обеляя Сеченова но да пох),
и намекающие на важность "Лимбо" для сиквела, сам сюжет второго дополнения продолжает альтернативную более грустную концовку игры, Тоже очень занятый неожиданный мув, получается следующие дополнения тоже будут развивать обе концовки, да и причём сеттинг позволял сделать обособленную историю "саму-в-себе", но нет, решили всё-таки привязать,

В общем, благодаря прекрасному визуальному стилю, концептуально - это достаточно интересный микс известных игр (чем была и ориг. игра),
Но правда, на продолжительность в минут 10.. если вы не придумали никакого геймплея, кроме wasd+прыжок, делать из этого полноценный проект - не очень хорошая идея, более того, если прыгалки и зайдут фанатам каких-нибудь "Only Up"-ов, где ты просто идёшь из точки А в точку B, просто чтобы придти,
То шутерная часть, хоть и забавляет поначалу попыткой разгадать оригинальный облик врага, из-за этого же и сломана, предлагая кривые хитбоксы, никакого импакта от выстрелов, и, 3 раза повторяющегося базового босса в центре круговой арены (кст все арены такие), в которого надо пинать (вскоривывать) гномов, сильным ударом ближнего оружия.. Я не знаю кто это придумал, потому что попадать в эти пиксели очень неудобно, расстояние полёта гнома маленькое, и, даже экипировав сильную биту с ещё большим кулдауном удара летать лучше они не станут. А, ну ещё иногда враги вылезают из бочек вместо яблок, на островах-сейфзонах, что отбивает вообще любое желание "стреляться" в дополнении, ибо победа над такими врагами не даст ничего, они даже особо не агрятся (не мешают), кст иногда и в воздухе что-то стопит, так что кривость я находил и в "платформенной" части.
В целом то, придумали интересную систему, хаб с 4 уровнями, 2 - surf, 2 - kz-карты, с возможностью переходить в любой уровень с любого чекпоинта, чтобы допройти, или начать заново с целью собрать 100% яблок, или жетонов (проходить все уровни вроде необязательно), за первые можно получать оружия или апгрейды у робота по типу рандомной рулетки, где каждая новая покупка будет стоить тебе всё больше и больше яблок, но скупить всё вполне возможно, а за вторые разжиревшая "Маша" предложит купить "пряничный" скин для использования в обычной игре - прикольная же идея, бесплатный донат за фарм по сути, в некоторых пройденных секциях яблоки можно "перефармливать", если вам на что-то не хватило, так что экономическая система дополнения меня совсем не душила,
Ещё иногда прикольно почитать рандомные факты из учебника биологии на стенах, правда безопасные островки с домиками уже к середине начинают пахнуть копипастой,
Да и есть проблемы с навигацией мира, я несколько раз уходил по не тому пути, из-за чего приходилось перепроходить весь левел, путь с "монеткой" - это дополнителный, а путь с "яблоком" - основной, ведущей к чекпоинту с невозможность возврата назад (если не юзать овер прыжки), но какой из них какой вначале не объясняется, в итоге, ты постоянно боишься пропустить дополнительный маршрут, никакой карты тоже не завезли.
Также немного смутило отсутствие криповых моментов, а ведь предназначение мира "Лимбо" в оригинальной игре было таковым, а также плоховатая озвучка женской актрисы, и непонятно большое количество пошлых отсылок.

Добавить нечего, концептуально интересный, действительно, смелый
Спин-офф, который мог бы привлечь новую аудиторию к проекту, и, мог бы заложить основы для кучи сюжетных теорий, но, благодаря Ленивому однообразному исполнению, он пополняет коллекцию "под ютубчик можно почилить пару часиков",
Но это всё равно лучше первого DLC, которое было плохо протестировано и как-будто бы сделано только ради продакт-плейсмента (рекламы внутри игры - тут её не было).

😊 Если вам понравился обзор, лучшая поддержка - подписка на Кураторку Стима: https://store.steampowered.com/curator/37365104



𝟔/𝟏𝟎📜
I was always ready to defend Hagga Wagga from those who saw in it only an attempt to parasitize on scare characters, well.. now the arguments of the haters will become more weighty,
The first 2 episodes provided a truly unique experience of interaction with stretchable arms, the devs stated that their goal was, first of all, interesting gameplay in an indie horror game,
Either they ran out of ideas, or they were lazy, or the shitty Project Playtime took away resources,
But in the third episode I won’t be able to praise anything except some little things,
To make you understand right away:
here 1 location copies PT, the first boss copies SCP (defeating him is the same as before), and, of course, FNAF mini-game, the last one is too easy, which additionally devalues ​​it,
For the authors it was the first semi-open location, street space, and 5 buildings that we will gradually pass, we can’t return somewhere, but it still looks larger in comparison with prev. ep., so, probably, the idea was to incorporate all the best practices (tested by the people) in a large-scale episode,
and there would be no questions if it was done creatively, but no, it’s just something that you’ve already played or seen on YouTube, without any compelling reason for it,
And, alas, this is not even the tip of the iceberg, in a measured puzzle adventure - they added “Platforming”,
at first a bit of basic jumping on multi-level cylinders ala Half-Life - it’s okay, crooked, but forgivable, the problem is in the basic mechanics of the new Hand, they haven't come up with anything better than giving you the ability to jump high diagonally forward by pressing a button vertically below you, it's not exactly terrible, but still inconvenient, and in some places it can give you a "headache", not to mention the fact that physiologically it wouldn't work.
I won’t even talk about the gas mask, everything is clear here, you put it on - you don’t die, but you start to see worse in the bad smoke effect, the same thing with new batteries, you find it - insert it into the slot to start the mechanisms,

The second main feature is a “pistol” hand, or rather a lighter, a fireball hand, an interesting corridor is connected with it, when we need to fight off little plush assholes, and they are afraid not of fire, but of a shot, so each one will need a separate cartridge, of which there are 5 in total in a clip with an cooldown, they interestingly flock together, but at the end of the level they all got stuck in bugs, and, in general, the game design of the labyrinth was strange,
They could have made a whole “Poppy PLaytime: Survival-horror” out of this, ala resident,
But most of the time the glove is used to illuminate dark places, which, as you understand, is not very fun, but changing hand attachments it`s cool ASMR, I admit.
In the puzzles, they added stationary glove launchers, which you will need to aim at a new mechanism capable of redirecting your hand 360 degrees, but all these sections are too obvious, you don’t have to rotate and aim a lot,
basically, you can brake only if you don’t immediately notice a lever somewhere, it`s not about interesting solution ala Portal, which would give you dopamine in the brain,
The plot has clearly become larger, even a couple of scripts with friendly characters have appeared, but it’s all a template horror story (and it’s starting to smell a lot like fnaf and Bendy), believe me, if you’re not a fan of the cuteness of Hag Wag and all sorts of Kiss Mis, then you don`t need this, the only thing is that now you can pick up a note hanging somewhere on the ceiling with your hand, but usually there are also a couple of unimportant sentences like “blooood I ate everyone boo”,
At first I thought that at least they hired a normal designer, beautiful shots could be found, but after the first 30 minutes the chapter lives up to its name “Deep Sleep",
no unique charm of the factory ever appeared,
And the new “Cat” is not crooked enough to be scary, but the spider mommy in the second one was really good, and Hugga Hug is at least funny,
It seems like they upgraded the interface a bit, added some sorts of effects like beetles and flies, and a cool script with a clockwork machine clearing the way (and added FSR for those who have very weak computers)

In general, now I don’t know how to protect this, and whether it’s necessary at all, either the developers were lucky, or I’m stupid, It’s hard to believe that they have enough ideas to make Chapter 4 good,
If you are thinking about buying it, then it’s better to take the second chapter “Flying in the Web”, you probably only watched it on YouTube, and this is really good gameplay, it’s not about the screamers, just believe me, try to play it yourself.

😊 Sub to my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550

//
Я всегда был готов защищать Хаггу Ваггу от тех, кто видел в этом только попытку паразитирования на страхолюдных персонажах, ну.. теперь аргументы хейтеров станут более весомыми,
Первые 2 эпизода предоставляли, действительно, уникальный опыт взаимодействия с вытягивающимися руками, сами разрабы говорили, что их цель - это, в первую очередь, интересный геймплей в инди-хорроре,
То ли у них кончились идеи, то ли банальная лень, то ли каловый Project Playtime отнял ресурсы,
Но в третьей главе у меня не получиться похвалить ничего, кроме разве каких-то мелочей,

Чтоб вы понимали - сходу: тут 1-ая локация копирует PT, первый босс копирует SCP (победа над ним такая же, как и раньше), и, конечно же, без FNAF-подобной мини-игры не обойдётся, причём последняя сделана чрезмерно просто, что дополнительно её обесценивает, для авторов это была первая полу-открытая локация, типо "предбанника" - уличное пространство, и 5 зданий, которые мы будем постепенно проходить, возвращаться куда-то нельзя, но это всё равно выглядит более масштабно, в сравнении с тем, что было раньше, поэтому, наверное, идея была в том, чтобы вобрать все лучшие практики, проверенные народом, в масштабном эпизоде,
И ладно бы это сделано креативно было, с добавлением чего-то нового, но нет, это просто уже то, во что вы уже играли, или что уже видели на Ютубе, без какой-то весомой для этого причины,
И, увы, это даже не вершина айсберга, в размеренной бродилке-головоломке, они добавили "Платформинг", вначале чутка базовых прыгулек по разноуровневым цилиндрам аля Half-Life - это ладно, криво, но простительно, Проблема в базовой механике новой Руки, они не придумали ничего лучше, как сделать возможность высокого прыжка по диагонали вперёд, путём нажимания кнопки вертикально под собой, это не прям ужасно, но всё же неудобно, и в некоторых местах может доставить вам "головной боли", не говоря уже о том, что физиологически это бы не работало,
Про противогаз я говорить даже не буду, тут всё понятно, надеваешь - не умираешь, но хуже видишь в плохом эффекте дыма, тоже самое с новыми подбираемыми батарейками, находишь - вставляешь в слот для запуска механизмов,
Второй же главной фишкой является рука-"пистолетик", а точнее зажигалка, рука-fireball, с ней связан интересный коридорчик, когда нам надо отбиваться от маленьких плюшевых засранцев, и, они боятся не огня, а именно выстрела, поэтому каждый потребует потратить патрон, которых всего 5 на бесконечном кулдауне, они интересно сбиваются в стаи, но в конце уровня у меня они все забагались, да и, в целом, геймдизайн лабиринта какой-то странный был, а ведь они могли сделать из этого целый "Poppy Playtime: survival-horror" аля резидент - сейчас это тоже модно, Большую же часть времени перчатка используется для освещения тёмных мест, что, как вы понимаете, не особо весело, но щёлкать - менять руки между собой, кайфовый асмрч-ик, да,
В головоломках же добавили стационарные перчаткомёты, которые вам надо будет нацеливать на новый механизм, способный перенаправлять руку на 360 градусов, но все эти секции слишком очевидные, много крутить и целиться не придётся, в основном, расчёт на то, что вы не заметите где-то вверху жёлтый рыжачок и из-за этого застрянете, а не на каком-то интересном решении аля Портала, которое дало бы вам дофамина в мозг,
Сюжета стало явно больше, появились даже пару скриптов с френдли-персонажами, но всё это шаблонная хоррор-история (да и сильно фнафом и Бенди попахивать начинает), поверьте, если вы не фанатее от милоты Хаг Ваг и всяких Кись Мись - то вам оно и не надо, единственное, что тут теперь рукой можно подобрать записку, свисающую где-то на потолке, но там тоже пара предложений что-то типо "уууу я всъех съел вы моё мясо" ничего такого,
Вначале я подумал, что хоть дизайнера нормального наняли, можно найти красивые кадры, но после первых 30 минут глава оправдывает своё название "Глубокий сон", в целом, никакого уникального шарма Фабрики так и не появилось,
А новый "Кот-Дермот" недостаточно кривой, чтобы быть страшным, а ведь мамочка-паучиха во втором реально внушала, а Хагга Обнимага хотя-бы весёлый,
Немного интерфейс вроде прокачали, добавили всяких эффектов типо жуков и мух, ну и прикольный скрипт с заводными машинками, расчищающими путь, (и добавили FSR - super resolution для тех, у кого совсем слабые компы, поэтому и требования у 3 эп. послабее стали)

В общем, теперь не знаю, как это защищать, и нужно ли вообще, то ли разрабам везло, то ли я наивный, вряд ли им хватит фантазии теперь на что-то годное в аж 4 части,
Вы, если подумываете купить, то лучше второй эпизод "Полёт в паутине" возьмите, наверняка вы смотрели её только на Ютубе,
а это прям геймплейно добротно, не в скримаках дело, просто поверьте, попробуйте сами поиграть.

😊 Если вам понравился обзор, лучшая поддержка - подписка на Кураторку Стима: https://store.steampowered.com/curator/37365104





When your brother forced you to make a "survival-horror")
There's no shortage of ammo here, but you can't shoot and hold a flashlight in your hands at the same time, not that it's a completely unique idea, but it's quite difficult to predict where the monster will move, they're fast and often dash when your flashlight is off, which creates a bit of a "scp" effect "(well, or it seemed to me).
Checkpoint when moving to a new room, a first aid kit will only protect you from 1-2 hits, you won’t be able to return to the previous location, you can’t get through with 10hp? - start the game again, and you can save a couple of points to make the backtracking escape from this place easier, although there will still be enough new items.
There are 2 types of enemies + stronger ones, good design of encounters with enemies (although the use of traps is not enough) There is a replayable mode “without a flashlight”, where each cartridge will be useful to you for lighting the room,
Of course, this looks like a less complete game than the relatively recent "Chop Goblins", but conceptually cool as always, Zimansky continues to deliver good indie-content.

😊 Sub to my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550

📜Alan Wake.. Wake.. I remember that name.. Cauldron lake.. Alice.. after 13 years, the Dark Pressence found funding, oh No.. it broke free again,
It`s apostle is Sam Lake, ̶g̶a̶m̶e̶ director of the Finnish studio Remedy, his mind was helpless,
"Control" - his sixth work, has finally gained long-awaited recognition,
The writer couldn`t even imagine how addictive this is:
Complete creative freedom, several famous world franchises, tons of invisible gratitude from readers, he just couldn’t stop...
He had to overcome the boundaries of reason, there will never be enough lore.. fans will always need theories, no one will be satisfied with the story visible on the surface, the original put him in a trap.. His secret trigger clicked.. The Dark Presence needed his art-house elements,
Who else is capable of adding this to a high-budget product? There are no such entities in the industry.. the japanese was too self-sufficient, he isn`t suitable..
The bottomless ocean has achieved its goal, the accomplices of the interactive world will not receive all the answers, but thanks to them it will live,
They will play again and again, even after completing all the sequences,
They will wait for the trilogy, they will let the infection spread.. ̶g̶i̶v̶e̶d̶.. the endless cycle of their mortal life will bring new subjects, even if the author delays development, ̶b̶o̶o̶k̶?̶

Walking in a loop you can get lost, failure after failure, misunderstanding of mismatched criteria, injustice of the business world,
However, the warrior of light (pelattavuus) will not give the nightmare complete Control,
subjects ̶R̶e̶m̶e̶d̶y̶ have already tried, but sometimes it`s useful to turn the page, the setting is the key, find something that fits perfectly..
Who would have thought.. it will be difficult for readers to accept the gift of a warrior, but those who persist will be rewarded.. are they ready for their role? An easy walk will become a heavy burden, the intrigues of the story will seem incredibly distant, the lack of usual dynamiсs can break even long-time admirers,
The warrior didn`t achieve perfectionism, but the totality of competent ideas was enough to amaze, the famous classics had to be mixed with ideas of light, the usual formula doesn`t look hackneyed with proper professionalism of the performer, The Forest - is an excellent sandbox for the designer: atmospheric work of artists and a branching paths for the character, the danger of spending source charges, stylish screamers, crazy puzzles, dangerous encounters, and suddenly difficult at first, but varied bosses.
But one guide is not enough, Mies for those who have already been with the Presence, and Saga Anderson, with its story, it`s closer to reality, but not as far as it was originally written, and the necessary excursion is provided by the simple ̶g̶a̶m̶e̶p̶l̶a̶y̶ elements of a detective story,
The other half of the ̶g̶a̶m̶e̶ significantly changes the formula, relying on an even denser atmosphere of an open location, an abundance of resources, and the absence of bosses, rewriting action scenes and a tricky trap system.
The flexibility of the story allows you to choose the sequence yourself, leaving only the epilogue inaccessible for both actors, which masterfully interwined everything together, leaves no shortage of plot twists, it`s replete with pleasant references to the original, and rob the audience of a clear ending, shoots right in the heart before the credits.
The game will not leave the reader indifferent, The Dark Presence was able to complete its task, the average number of impressions of the subject exceeds any comparisons, the actors of the musical art also contributed to the creation, original compositions with lyrics complementing the narrative, one of the many unique manifestations of "Alan Wake II", the apogee-culmination of it`s creative energy can be credited to the interactive musical number "Herald of Darkness" from the middle of the game.
̶.̶.̶.̶.̶.̶.̶.̶.̶.̶
Perhaps you will find something new by re-reading the review from the beginning, because we know that this is not a loop, this is a spi... ̶ ̶S̶C̶R̶A̶T̶C̶H̶...

//
📜Алан Вейк.. Вейк.. Я помню это имя.. Озеро Колдрон.. Эллис.. спустя 13 лет, тёмная обитель нашла финансирование, о Нет.. она снова вырвалась на свободу,
Её апостол - Сэм Лейк, геймдиректор финской студии Remedy, его разум был бесспомощен,
"Control" - его шестое произведение, наконец-то обрело долгожданное признание,
Писатель не мог и представить, насколько сильно это затягивает:
Полная творческая свобода, несколько известных мировых франшиз, тонны незримых благодарностей от читателей, он просто не мог остановиться..
Он должен был преодолеть границы разумного, лора никогда не будет достаточно.. фанатам всегда будут нужны теории, никого не устроит видная на поверхности история, оригинал поставил его в ловушку.. Щёлкнул его потаённый триггер, тёмной обители были нужны его элементы арт-хауса,
Кто ещё способен добавить такое в высокобюджетный продукт, в индустрии нет таких сущностей.. японец был слишком самодостаточен, он не подходит..
Бездонный океан добился своей цели, пособники интерактивного мира не получат всех ответов, но благодаря ним он будет жить, Они будут играть снова и снова, даже завершив заданную для них последовательность,
Они будут ждать трилогию, они дадут заражению распостраниться.. ̶д̶а̶л̶и̶.. бесконечный цикл их бренной жизни принесёт новых субъектов, даже если писатель промедлит с разработкой, ̶к̶н̶и̶г̶а̶?̶

Шагая по петле можно заплутать, неудача за неудачей, непонимание несовпадения критериев, несправедливость мира в бизнесе,
Однако воин света (pelattavuus) не даст кошмару полного Контроля,
субъекты ̶R̶e̶m̶e̶d̶y̶ уже пытались, однако иногда бывает полезно перевернуть страницу, найти ключ поможет сеттинг, найти то, что идеально впишется..
кто бы мог подумать.. ̶г̶е̶й̶м̶е̶р̶а̶м̶ читателям будет сложно принять дар воина, но упорствующие будут вознаграждены, готовы ли они к своей роли?
Лёгкая прогулка станет тяжеловесной ношей, интриги повествования будут казаться невероятно далёкими, отсутствие привычной динамичности cможет сломить даже давних почитателей,
Воин не достиг перфекционизма, но совокупности грамотных идей достаточно, чтобы поразить, известную классику предстояло смешать с идеями света, привычная формула не выглядит заезженной при должном профессионализме исполнителя, Лес - прекрасная песочница для ̶г̶е̶й̶м̶дизайнера: атмосферная работа художников и разветвлённость пути для персонажа, опасность расходования зарядов источника, стильные скримеры, безумные головоломки, опасные энкаунтеры, и, внезапно сложные по началу, но разнообразные боссы.
Но одного проводника недостаточно, Mies для тех, кто уже был с обителью, и, Сага Андерсон, со своей историей, она ближе к реальности, но не так далека, как было написано изначально, а необходимый экскурс обеспечивают ̶г̶е̶й̶м̶п̶л̶е̶й̶н̶о̶ простые элементы детектива,
Другая половина ̶и̶г̶р̶ы̶?̶ значительно меняет формулу, делает ставку на ещё более густую атмосферу открытой локации, избыток ресурсов, и отсутствие боссов, переписывание сцен действия и хитрую систему ловушек.
Гибкость истории позволяет выбирать последовательность самому, оставив недоступным лишь эпилог для обоих акторов, мастерски перереплетающий ̶s̶i̶l̶m̶u̶k̶k̶a̶ всё воедино, не оставляющий дефицита сюжетных поворотов, изобилуя приятными отсылками к оригиналу, и, лишая зрителей ̶к̶и̶н̶о̶?̶ ясной концовки, стреляя прямо в сердце перед титрами.
Игра не сможет оставить равнодушным, тёмной обители удаётся выполнить свою задачу, среднее количество впечатлений субъекта превышает любые сравнения, акторы музыкального искусства также содействовали в создании, оригинальные композиции с дополняющим повествование текстами, одно из многих уникальных проявлений "Alan Wake II", апогеем-кульминацией творческой энергии которого можно считать интерактивный музыкальный номер "Herald of Darkness" из середины игры.
̶.̶.̶.̶.̶.̶.̶.̶.̶.̶
Возможно, вы найдёте что-то новое, перечитав обзор сначала, ведь мы знаем, что это не петля, это ̶с̶п̶и̶.. ̶ ̶S̶C̶R̶A̶T̶C̶H̶...

Any story about Spider-Man, and especially about the symbiote, has huge potential, and how secondary Sony’s games look - compared to the “Across the Spider-Verse" carton for ex., the concept of changing 2 characters is cool, but the combat is the same for both characters, even the upgrading is the same , more like “dlc for 70$”, flying on the web lost the last drop of gameplay, now we have wings and we don’t have to press buttons at all, not to mention any physics.. I can only note the cool direction of cutscenes.
I'm just a huge fan of the spider-man, but how boring are the Insomniac games wtf..