When your brother forced you to make a "survival-horror")
There's no shortage of ammo here, but you can't shoot and hold a flashlight in your hands at the same time, not that it's a completely unique idea, but it's quite difficult to predict where the monster will move, they're fast and often dash when your flashlight is off, which creates a bit of a "scp" effect "(well, or it seemed to me).
Checkpoint when moving to a new room, a first aid kit will only protect you from 1-2 hits, you won’t be able to return to the previous location, you can’t get through with 10hp? - start the game again, and you can save a couple of points to make the backtracking escape from this place easier, although there will still be enough new items.
There are 2 types of enemies + stronger ones, good design of encounters with enemies (although the use of traps is not enough) There is a replayable mode “without a flashlight”, where each cartridge will be useful to you for lighting the room,
Of course, this looks like a less complete game than the relatively recent "Chop Goblins", but conceptually cool as always, Zimansky continues to deliver good indie-content.

😊 Sub to my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550

📜Alan Wake.. Wake.. I remember that name.. Cauldron lake.. Alice.. after 13 years, the Dark Pressence found funding, oh No.. it broke free again,
It`s apostle is Sam Lake, ̶g̶a̶m̶e̶ director of the Finnish studio Remedy, his mind was helpless,
"Control" - his sixth work, has finally gained long-awaited recognition,
The writer couldn`t even imagine how addictive this is:
Complete creative freedom, several famous world franchises, tons of invisible gratitude from readers, he just couldn’t stop...
He had to overcome the boundaries of reason, there will never be enough lore.. fans will always need theories, no one will be satisfied with the story visible on the surface, the original put him in a trap.. His secret trigger clicked.. The Dark Presence needed his art-house elements,
Who else is capable of adding this to a high-budget product? There are no such entities in the industry.. the japanese was too self-sufficient, he isn`t suitable..
The bottomless ocean has achieved its goal, the accomplices of the interactive world will not receive all the answers, but thanks to them it will live,
They will play again and again, even after completing all the sequences,
They will wait for the trilogy, they will let the infection spread.. ̶g̶i̶v̶e̶d̶.. the endless cycle of their mortal life will bring new subjects, even if the author delays development, ̶b̶o̶o̶k̶?̶

Walking in a loop you can get lost, failure after failure, misunderstanding of mismatched criteria, injustice of the business world,
However, the warrior of light (pelattavuus) will not give the nightmare complete Control,
subjects ̶R̶e̶m̶e̶d̶y̶ have already tried, but sometimes it`s useful to turn the page, the setting is the key, find something that fits perfectly..
Who would have thought.. it will be difficult for readers to accept the gift of a warrior, but those who persist will be rewarded.. are they ready for their role? An easy walk will become a heavy burden, the intrigues of the story will seem incredibly distant, the lack of usual dynamiсs can break even long-time admirers,
The warrior didn`t achieve perfectionism, but the totality of competent ideas was enough to amaze, the famous classics had to be mixed with ideas of light, the usual formula doesn`t look hackneyed with proper professionalism of the performer, The Forest - is an excellent sandbox for the designer: atmospheric work of artists and a branching paths for the character, the danger of spending source charges, stylish screamers, crazy puzzles, dangerous encounters, and suddenly difficult at first, but varied bosses.
But one guide is not enough, Mies for those who have already been with the Presence, and Saga Anderson, with its story, it`s closer to reality, but not as far as it was originally written, and the necessary excursion is provided by the simple ̶g̶a̶m̶e̶p̶l̶a̶y̶ elements of a detective story,
The other half of the ̶g̶a̶m̶e̶ significantly changes the formula, relying on an even denser atmosphere of an open location, an abundance of resources, and the absence of bosses, rewriting action scenes and a tricky trap system.
The flexibility of the story allows you to choose the sequence yourself, leaving only the epilogue inaccessible for both actors, which masterfully interwined everything together, leaves no shortage of plot twists, it`s replete with pleasant references to the original, and rob the audience of a clear ending, shoots right in the heart before the credits.
The game will not leave the reader indifferent, The Dark Presence was able to complete its task, the average number of impressions of the subject exceeds any comparisons, the actors of the musical art also contributed to the creation, original compositions with lyrics complementing the narrative, one of the many unique manifestations of "Alan Wake II", the apogee-culmination of it`s creative energy can be credited to the interactive musical number "Herald of Darkness" from the middle of the game.
̶.̶.̶.̶.̶.̶.̶.̶.̶.̶
Perhaps you will find something new by re-reading the review from the beginning, because we know that this is not a loop, this is a spi... ̶ ̶S̶C̶R̶A̶T̶C̶H̶...

//
📜Алан Вейк.. Вейк.. Я помню это имя.. Озеро Колдрон.. Эллис.. спустя 13 лет, тёмная обитель нашла финансирование, о Нет.. она снова вырвалась на свободу,
Её апостол - Сэм Лейк, геймдиректор финской студии Remedy, его разум был бесспомощен,
"Control" - его шестое произведение, наконец-то обрело долгожданное признание,
Писатель не мог и представить, насколько сильно это затягивает:
Полная творческая свобода, несколько известных мировых франшиз, тонны незримых благодарностей от читателей, он просто не мог остановиться..
Он должен был преодолеть границы разумного, лора никогда не будет достаточно.. фанатам всегда будут нужны теории, никого не устроит видная на поверхности история, оригинал поставил его в ловушку.. Щёлкнул его потаённый триггер, тёмной обители были нужны его элементы арт-хауса,
Кто ещё способен добавить такое в высокобюджетный продукт, в индустрии нет таких сущностей.. японец был слишком самодостаточен, он не подходит..
Бездонный океан добился своей цели, пособники интерактивного мира не получат всех ответов, но благодаря ним он будет жить, Они будут играть снова и снова, даже завершив заданную для них последовательность,
Они будут ждать трилогию, они дадут заражению распостраниться.. ̶д̶а̶л̶и̶.. бесконечный цикл их бренной жизни принесёт новых субъектов, даже если писатель промедлит с разработкой, ̶к̶н̶и̶г̶а̶?̶

Шагая по петле можно заплутать, неудача за неудачей, непонимание несовпадения критериев, несправедливость мира в бизнесе,
Однако воин света (pelattavuus) не даст кошмару полного Контроля,
субъекты ̶R̶e̶m̶e̶d̶y̶ уже пытались, однако иногда бывает полезно перевернуть страницу, найти ключ поможет сеттинг, найти то, что идеально впишется..
кто бы мог подумать.. ̶г̶е̶й̶м̶е̶р̶а̶м̶ читателям будет сложно принять дар воина, но упорствующие будут вознаграждены, готовы ли они к своей роли?
Лёгкая прогулка станет тяжеловесной ношей, интриги повествования будут казаться невероятно далёкими, отсутствие привычной динамичности cможет сломить даже давних почитателей,
Воин не достиг перфекционизма, но совокупности грамотных идей достаточно, чтобы поразить, известную классику предстояло смешать с идеями света, привычная формула не выглядит заезженной при должном профессионализме исполнителя, Лес - прекрасная песочница для ̶г̶е̶й̶м̶дизайнера: атмосферная работа художников и разветвлённость пути для персонажа, опасность расходования зарядов источника, стильные скримеры, безумные головоломки, опасные энкаунтеры, и, внезапно сложные по началу, но разнообразные боссы.
Но одного проводника недостаточно, Mies для тех, кто уже был с обителью, и, Сага Андерсон, со своей историей, она ближе к реальности, но не так далека, как было написано изначально, а необходимый экскурс обеспечивают ̶г̶е̶й̶м̶п̶л̶е̶й̶н̶о̶ простые элементы детектива,
Другая половина ̶и̶г̶р̶ы̶?̶ значительно меняет формулу, делает ставку на ещё более густую атмосферу открытой локации, избыток ресурсов, и отсутствие боссов, переписывание сцен действия и хитрую систему ловушек.
Гибкость истории позволяет выбирать последовательность самому, оставив недоступным лишь эпилог для обоих акторов, мастерски перереплетающий ̶s̶i̶l̶m̶u̶k̶k̶a̶ всё воедино, не оставляющий дефицита сюжетных поворотов, изобилуя приятными отсылками к оригиналу, и, лишая зрителей ̶к̶и̶н̶о̶?̶ ясной концовки, стреляя прямо в сердце перед титрами.
Игра не сможет оставить равнодушным, тёмной обители удаётся выполнить свою задачу, среднее количество впечатлений субъекта превышает любые сравнения, акторы музыкального искусства также содействовали в создании, оригинальные композиции с дополняющим повествование текстами, одно из многих уникальных проявлений "Alan Wake II", апогеем-кульминацией творческой энергии которого можно считать интерактивный музыкальный номер "Herald of Darkness" из середины игры.
̶.̶.̶.̶.̶.̶.̶.̶.̶.̶
Возможно, вы найдёте что-то новое, перечитав обзор сначала, ведь мы знаем, что это не петля, это ̶с̶п̶и̶.. ̶ ̶S̶C̶R̶A̶T̶C̶H̶...

Any story about Spider-Man, and especially about the symbiote, has huge potential, and how secondary Sony’s games look - compared to the “Across the Spider-Verse" carton for ex., the concept of changing 2 characters is cool, but the combat is the same for both characters, even the upgrading is the same , more like “dlc for 70$”, flying on the web lost the last drop of gameplay, now we have wings and we don’t have to press buttons at all, not to mention any physics.. I can only note the cool direction of cutscenes.
I'm just a huge fan of the spider-man, but how boring are the Insomniac games wtf..

A terrible remaster of a conceptually interesting game,
but, unfortunately, very outdated, 24 years ago `Kingpin: Life of Crime` surprised fans of Quake and Doom with the opportunity to die in the first couple of minutes of the game, f you don't get the fact that not all characters need to be fought, in the middle of the keyboard there was a “hide weapon" button, pressing which will change the mood of most residents to a less aggressive one, will allow you to buy something from them or find out a hint on how to bypass a heavily armed group using stealth, a kind of "immersive sim", which plays fresh even now, but only the first hour or two of the game, then it’s a more familiar corridor, poorly detailed, monotonous shooter with the same tasks like “bring me this”, with crooked movement mechanics, with bad impact shots, from afar it is still often impossible to understand whether you hit the hitbox or not... with a banal set of weapons, no RPG elements about gang management, as you might think from the description, only quest items/money for the store and the ability to hire a bully-npc,
And I haven’t even talked about the bugs yet, at the beginning of the game, when I was completely helpless, the enemy very successfully got stuck in a box while chasing me, and I was quickly able to hollow out a shotgun with a bunch of cartridges, thereby bypassing all the hardcore of the first hour of the game,

It was possible to fix all this, make a full-fledged remake, and not just tighten up the textures, add neon light from signs and redraw the interface sprites for minimalism, well.. the flashlight has become even better, the rats are no longer damaging, but damn, they didn’t even drive sounds through some kind of program, the quality of the bitrate remained the same as 1999, it was very painful for my ears, the loading screens were incredibly long, the requirements for the video card are astronomical, I played with constant drops at 1650, the platforming in the game remained the same annoying, the dialogue system, although it became clearer, but the lines themselves are still the same incoherent monologues, the skybox cuts remained visible, they didn’t add any sound from the fall, the new task icon was hanging in the hud the entire game, although I re-read the entire notebook 10 times, the physics of breaking boxes is still the same stupid,
a black screen before the first patch for most players (the exact release date was announced half a year ago, they couldn’t test the build a couple of extra times or what?), the deathmatch multiplayer was cut out.

I recommend it only because I don’t want the game to be forgotten in history, new audiences are unlikely to buy the 1999 game, no matter how much you praise it, and there you need to apply a patch and adjust the controls, but here, at least everything works , I, without playing the original, quite enjoyed Kingpin Reloaded, I want to see Kingpin 2, but thanks to the developers of the remaster, now no one will give money for this.

p.s. If not war and 2023 year, they could officially buy the RU-voiceover from "Fargus" and promote the game on Tik Tok, it was very funny with a lot of obscenities, you can google it on Youtube.

😊 Sub to my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550

//
Ужасный ремастер концептуально интересной игры,
но, к сожалению, весьма устаревшей, 24 года назад `Кингпин: Жизнь Криминала` удивляла любителей Квейка и Дума возможность умереть в первые пару минут игры, не сразу догоняя, что не со всеми персонажами обязательно биться, в середине клавиатуры оказывается существовала кнопка "убрать оружие", нажатие которой сменит настроение большинства жителей на менее агрессивное, позволит вам что-то у них купить или узнать подсказку, как обойти вооружённую до зубов группировку по стелсу, этакий своеобразный "иммёрсив сим" получается, который играется свежо даже сейчас, но только первый час-два игры, потом это более привычный коридорный малодетализированный однообразный шутер с одинаковыми заданиями типа "принеси-подай", c кривоватыми механиками движения, с плохими импактами выстрелов, хоть на телах и появляются следы крови, а головы могут лопнуть при хэдшотах, но издалека всё равно зачастую невозможно понять попал ты в хитбокс или нет.. с банальным сетом оружия, никаких рпг-элементов про управление бандами, как вы могли бы подумать из описания, только квестовые предметы/деньги для магазина и возможность нанять бугая-помощника,
И я ещё не сказал о багах, в начале игры, когда я ещё был совсем без оружия, противник очень удачно застрял в ящике при погоне за мной, и я быстро смог выдолбить себе дробовик с кучей патронов, минуя всю хардкорность первого часа игры,

Можно же было всё это пофиксить, сделать полноценный ремейк, а не просто подтянуть текстуры, добавить свет от вывесок и перерисовать спрайты интерфейса под минимализм, ну.. фонарик ещё стал получше, крысы теперь не дамажат, но блин, они даже звуки не прогнали через какую-нить прогу, там качество битрейта осталось 1999 года, моим ушам было очень больно, загрузки невероятно долгие, требования к видеокарте космические, играл с постоянным проседаниями на 1650, платформинг в игре всё такой же бесячий остался, диалоговая система хоть и стала понятнее, но сами реплики всё такие же бессвязные монологи, в небе остались видны разрезы "скайбокса", не добавили звука от падения, иконка нового задания у меня висела всю игру, хотя я перечитал весь блокнот 10 раз, физика ломания ящиков всё такая же дурацкая,
чёрный экран перед первым патчем у большинства игроков (точную дату выхода заанонсили пол года назад, не могли пару лишних раз билд потестить что-ли), детматч-мультиплеер вырезали (ну это ладно), а русский язык ещё с китайским перепутан.

Я ставлю рекомендую только потому что не хочу, чтобы игра забылась на дне истории, новая аудитория врядли купит игру 1999 года, сколько ты ей её не нахваливай, там и патч надо накатывать, и управление настраивать, а тут, ну хотя-бы всё работает, я, не играя в оригинал, вполне получил удовольствие, хочу увидеть Kingpin 2, но спасибо разрабам ремастера, никто теперь денег не даст.

p.s. А ведь если бы не война и 2023 год, можно было бы официально купить ру-озвучку от Фаргуса и распиарить игру в Тик Токе, там просто лютая матершинщина забавная, можете на ютубе загуглить.

😊 Подписывайтесь на Кураторку Стима: https://store.steampowered.com/curator/37365104

𝟔,𝟗/𝟏𝟎 📜
«𝘩𝘢𝘴 𝘴𝘰𝘮𝘦 𝘴𝘱𝘦𝘤𝘵𝘢𝘤𝘶𝘭𝘢𝘳 𝘣𝘶𝘥𝘨𝘦𝘵 𝘴𝘩𝘰𝘰𝘵𝘰𝘶𝘵𝘴,𝘣𝘶𝘵 𝘪𝘵 𝘩𝘢𝘴 𝘯𝘰𝘵𝘩𝘪𝘯𝘨 𝘵𝘰 𝘴𝘶𝘳𝘱𝘳𝘪𝘴𝘦 𝘺𝘰𝘶 - 𝘵𝘩𝘦 𝘮𝘰𝘴𝘵 𝘣𝘢𝘴𝘪𝘤 𝘢𝘥𝘢𝘱𝘵𝘢𝘵𝘪𝘰𝘯, 𝘵𝘩𝘦 𝘢𝘶𝘵𝘩𝘰𝘳𝘴 𝘤𝘰𝘶𝘭𝘥𝘯`𝘵 𝘧𝘪𝘯𝘥 𝘢 𝘨𝘰𝘰𝘥 𝘣𝘢𝘭𝘢𝘯𝘤𝘦 𝘪𝘯 𝘥𝘪𝘧𝘧𝘪𝘤𝘶𝘭𝘵𝘺 𝘢𝘯𝘥 𝘱𝘢𝘤𝘪𝘯𝘨»

Of course, it was very logical after the successful “Terminator: Resistance” to give the developers a game about RoboCop, they already know how to make shooting with robots, how make a futuristic visor interface too, but that also the problem, now our enemies are ordinary people who have nothing to oppose us, the enemies don`t progress in difficulty, as it was in the "Terminator" game, but only in number, I understand the main idea ala “story shooting gallery”, , in this game you can feel like an unkillable boss with an ultimate pistol and “slow-mo” and "deadly grabs abilities, which is compensated by our slowness, playing as a "tank" is indeed a unique experience for the first 40 minutes, they were especially resourceful in battles due to physics and dismemberment (though technically, for example, breaking paints - well, it was very poorly implemented),
In short, it just doesn’t work, , I don’t know if it’s even possible to make an interesting game of this kind, but it’s a no brainer that if at the beginning and end of the game the difficulty is approximately the same, and if you force a super slow character to return to the same open world location and hub area 3 times, complete tasks like “bring a towel” or “stick a fine on car", then people will drop it in 1-5 hours, depending on their tolerance for “boomer shooters”, well, for side quests and collecting garbage (with a scanner), at least they give us experience points, with which we can upgrade about 10 branches of abilities, BUT half of which can only be used 2 times per game, or even 0! I haven’t encountered any safe hacking at all, although the game was designed to "bait" the player to upgrade engineering to level 6 by showing 2 locked boxes in the tutorial, the same with the gameplay ability to ricochet bullets off walls, and, by the way, the same with some types of enemies, why do you create kamikazes npc, for the sake of a 1-second cutscene or what? The game simply doesn’t use half of the mechanics that are already in it, devs, what's wrong with you, just put more of them on the maps.. It would be possible to even add more of the same hostage rescue situations and develop them.. Or, for example, we are fireproof, why not make a whole mission to save a child from a burning building, oh.. it`s wasted,
Here I can immediately come to a small conclusion that perhaps the developers were simply rushed, maybe initially it was planned to make almost an open world game, but then everything had to be cut down and somehow adjusted to the appointed date, why it was impossible to do the same half- open locations, like in Terminator? Here I will constantly refer to their last game: https://store.steampowered.com/app/954740/Terminator_Resistance/?curator_clanid=41977550
, Because I waited 2 years for the same level as TR, moreover, the budget there was 2 times smaller, and the fan base was, on the contrary, 10 times more extensive than that of the 40-year-old RoboGuy, so I don’t want to talk about “ careful" attitude towards the original, what's the point.. for who? "Terminator: Resistance" perfectly complemented the plot of 2 Cameron's original films, the finale had a feeling of epicness and intense - this was a wonderful gift for fans, not only small references, gameplayly - this is still the only game where you can shoot at terminators, well and what makes RoboMan game unique? We already seen dismemberments of ordinary trash bandits in other games, sometimes this alternates with droid bosses, reskins of those same terminators.. and there were also laser guns, specially written very atmospheric ambient of apocalyptic locations, there was currency and a store with weapons,
in RoboCop they only left a good mini-game for upgrading, where you have to combine polygons (this is more interesting than the main gameplay lol kek),
No, I can’t say that this was made completely without soul, but there is clearly less of it, or they simply couldn't handle it, they didn't have enough ideas, I don’t understand how even fans of the original films can praise this game, because this is the most basic adaptation with a banal “routine” plot and maximum “funny jokes” in the dialogues, they could have gone deeper into the family experiences of a human-robot, which they neglected in the films, this would not have contradicted the plot of the trilogy in any way,
After watching 3 movies and finishing "Rogue City", I still don't understand why I should empathize with the robot, I don’t believe that he’s a real person, I even “animated” Schwarzenegger in the films, although this was not intended there.. Or they could also build a plot around the young padawan-police officer, like in "Serious Sam 4", there’s a little of that here, but it’s not enough.
In summary, the game, of course, is not bad, but it can’t surprise you with anything, another shooter, of which there are already thousands, will clearly not be appreciated by zoomers, and the aging audience will end sooner or later, Pacing and balance of the game is bad, there is no game design in the locations, it’s impossible to use the environment, you can shoot the final robot boss from the 2nd floor, standing behind a wall and he won’t do anything to you, there’s a lot of backtracking in the same locations, i could say something else about the RPG system, but I didn't care about the characters, and the global influence in the dialogues is only on the absence or presence of a mini-game at certain moments and on the “after-credit slideshow”, in general, it’s like everything else in the game - it just exists, without strong point.

p.s. Technically, the game may surprise a couple with shots of a shitty city with “flying pieces of paper” (although after "Alan Wake 2" it`s funny), but coupled with the beautiful and accessible Unreal Engine, as usual, there is crap optimization, micro-freezes cannot be fixed for weeks after release (this is additional point that kills the pace of the game), and I’m still silent about the animations, but even some models, for example, the steering wheel in a car, are made crookedly, which catches your eye, and, well, it’s very cringe for such a price tag (damn 60 bucks in the USA!), ahh.. Also, opponents’ ragdolls constantly get stuck in the walls, always when you throw them at any surface, without exception.

p.p.s. Perhaps next the developers will be given the task of making a game based on “Judge Dredd”, the lore there is quite interesting, but it’s better to give them a break.

😊 If you like my review, support me by Sub to my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550

//
Конечно, весьма логично было после успешного "Terminator: Resistance" давать разработчикам игру именно про Робокопа, отстрел роботов они уже делать умеют, футуристичный визор-интерфейс тоже, но в этом сразу и проблема, теперь наши враги обычные люди, которые ничего не способны нам противопоставить, враги не прогрессируют по сложности, как это было в Терминаторе, а лишь в количестве, я понимаю основную задумку аля "сюжетного тира", в этой игре вы можете почувствовать себя в роли неубиваемого босса с ультимативным пистолетом и способностями к "слоу-мо" и смертельным захватам, что компенсируется нашей медлительностью, поиграть за "танка" это, действительно, уникальный экспериенс первые минут 40, особенно изобретательно подошли к эффектности боёв за счёт физики и расчленёнки (правда, технически, например, разлетающаяся краска - ну совсем плохо реализовано),
Но это просто всё не работает, я не знаю можно ли вообще сделать интересную игру такого плана, но ежу понятно, что если в начале и конце игры сложность примерно одинаковая, а супер медленного персонажа вы заставляете 3 раза возвращаться в один и тот же опен-ворлд и хаб-участок, выполнять задания по типу "принеси полотенце" или "наклей штраф на машину", то люди будут дропать её на 1-5 часу, в зависимости от терпимости к "бумер-шутерам", ну за сайды и собирательство мусора (сканером) нам хотя-бы дают очки опыта, за счёт которых можно прокачивать около 10 веток способностей, НО половине из которых могут дать воспользоваться только 2 раза за игру, или вовсе 0! Взлома сейфов я вообще не встретил, хотя игра байтила изначально качать инженерию до 6 уровня, показывая 2 закрытых коробки в туториале, тоже самое и с геймплейной способностью к рикошету пуль от стен, и, кстати тоже самое с некоторыми видами противников, зачем вы создаёте камикадзе, ради 1-секундной катсцены что ли? В игре просто не используется половина механик, которая в ней уже заложена, просто натыкайте вы этого на картах.. Можно было даже тех же ситуаций со спасением заложников побольше накидать и развивать.. Например, мы же огнеупорные, целая миссия по спасению малыша из горящего здания, эх, крч просрано,
Тут я сразу уже могу подойти к небольшому выводу о том, что, возможно, разработчиков просто поторопили, изначально планировался чуть ли не открытый мир, но потом пришлось всё порезать и кое-как оформить к обозначенной дате, почему нельзя было сделать те же полу-открытые локации, как в Терминаторе? Я тут буду постоянно отсылаться к их прошлой игре:
https://store.steampowered.com/app/954740/Terminator_Resistance/?curator_clanid=37365104
, Потому что я 2 года ждал такого же уровня, более того, там и бюджет был меньше в 2 раза, а фан-база была наоборот в 10 раз более обширная, чем у 40-летнего Робомента, поэтому я не хочу тут говорить про "бережное отношение к оригиналу", какой смысл для кого? Терминатор Резистанс прекрасно дополнял сюжет 2 оригинальных фильмов Кэмерона, присутствовало чувство эпика и накала страстей в финале игры - именно это было прекрасным подарком для фанатов, а не всякие мелкие отсылки, геймплейно - это до сих пор единственная игра, где можно стрелять по терминаторам, ну а тут что? Расчленёнки обычных трэшовых бандюгов в других играх мы что ли не видели, иногда это чередуется с боссами-дройдами, рескинами тех самых терминаторов.. а там же ещё были и лазерные пушки, специально написанный очень атмосферный ambient апокалиптичных локаций (тут же вообще музыка почему-то скручена до 1% от общей громкости), там была валюта и магазин с оружием,
в Робокопе же оставили лишь неплохую мини-игру на прокачку, где надо комбинировать многоугольники (это интересней основного геймплея лол кек),
Нет, я не могу сказать, что это сделано совсем без души, но её явно меньше, либо просто "не вывезли", не хватило идей, я не понимаю, как даже фанаты оригинальных фильмов могут нахваливать эту игру, ведь это максимально базовая адаптация с банальным "рутинным" сюжетом и максимум "смешнявками" в диалогах, они могли углубиться больше в семейные переживания чело-робота, на что забили в фильмах, это бы никак не противоречило сюжету трилогии, я, посмотрев 3 фильма и пройдя "Город-Изгой", так и не понял почему я должен сопереживать Роботу, я не верю, что он прям человек, даже Шварцнеггера в фильмах я больше "одушевлял", хотя там этого как раз заложено не было.. А могли бы ещё выстроить сюжет вокруг юного падавана-полицейского, как в Serious Sam 4, тут немного этого есть, но недокрутиили.
По итогу, игра, конечно, не плохая, но она не может ничем удивить, ещё один шутерок, коих уже тысячи, зумеры явно не оценят, а стареющая аудитория когда-нибудь закончится, темп игры унылый, баланс тоже, геймдизайна в локациях нету, использовать окружение невозможно, финального босса-робота можно расстреливать со 2 этажа, стоя за стенкой и он тебе ничего не сделает, куча бэктрекинга по одним и тем же локациям, можно было бы ещё что-нибудь сказать про рпг-систему, но на персонажей всё равно пофигу, а глобальное влияние в диалогах есть только на отсутствие или присутствие мини-игры в определённых моментах и на "после титровое слайд-шоу", в общем, оно как и всё в игре - просто существует, без особого смысла.

p.s. Технически игра может удивить пару кадрами засранного города с "летающими бумажками" (хотя после Алана Вейка 2 ну такое), но в купе с красивым и доступным Анрил Engin-ом как обычно идёт всратая оптимизация, микро-фризы не могут пофиксить неделями с релиза (это ещё сильнее убивает темп игры), про анимации ладно ещё молчу, но даже некоторые модельки, например, руля в машине, сделаны криво, что бросается в глаза, и, ну кринж для такого ценника (60 баксов блин в США!), ааа.. ещё - постоянно застревающие в полу рагдоллы противников, всегда когда кидаешь их в любую поверхность, без исключений.

p.p.s. Возможно, дальше разрабам дадут игру по "Судье Дредду", там достаточно интересный лор, но лучше дайте им перерыв.

😊 Если вам понравился обзор, лучшая поддержка - подписка на Кураторку Стима: https://store.steampowered.com/curator/37365104

7/10
The core mechanics have become as high as possible, i can’t argue with that, the game has become more casual and for me the series has turned a little in the wrong direction, even if we don’t talk about the more faded visual.. if the first game offered small but well-thought-out locations in terms of game design, offering a challenge, now we have a kind of open world for 40 hours of spray farming, I accidentally deleted my saves, and now I don’t even want to complete it, although one of the last locations with a roller coaster is cool

𝟕/𝟏𝟎: 𝐄𝐬𝐜𝐚𝐩𝐞 𝐟𝐫𝐨𝐦 "𝐓𝐡𝐞 𝐓𝐫𝐮𝐦𝐚𝐧 𝐒𝐡𝐨𝐰"

The game offers an unusual concept of controlling 2 main characters from the 3rd and 1st person, colorful visual, good smooth animations, interesting narrative solutions in the story, but how does all this drown in a 4-7 hour incredibly stretched duration, in terms of gameplay this a simple platformer where you have to quickly guess the timings or replay situtation 10 times until you succeed, but the solutions are very often not obvious, and for the girl we have cool tense situations.. or “tag” and other banal puzzles that are very spoil the pace of the “escape”, as if the devs simply didn’t know how to fill the niche, there are too many puzzles (the recent story-driven indie “Backfirewall_” also went overboard with this for some reason), the overall plot is quite simple, the final twist is predictable, and doesn`t have a clear ending and, accordingly, doesn`t give satisfaction,
Try the demo, it's really interesting for the first 40 minutes, but the too simple mechanics made me sleepy, I always say and repeat: do less, but more intense, especially in the genre of dynamic escape, c`mon it's an escape! I love the game "Half-Life" : Caged", for example, which lasts only 30 minutes, but what a blast.


7/10📜
«𝘈𝘯 𝘪𝘯𝘤𝘳𝘦𝘥𝘪𝘣𝘭𝘺 𝘣𝘪𝘨𝘳𝘦𝘭𝘦𝘢𝘴𝘦𝘴 𝘺𝘦𝘢𝘳 𝘦𝘯𝘥𝘴 𝘸𝘪𝘵𝘩 𝘵𝘩𝘦 𝘢𝘥𝘢𝘱𝘵𝘢𝘵𝘪𝘰𝘯 𝘰𝘧 𝘢 𝘴𝘤𝘪𝘦𝘯𝘤𝘦 𝘧𝘪𝘤𝘵𝘪𝘰𝘯 𝘯𝘰𝘷𝘦𝘭, 𝘱𝘳𝘦𝘥𝘪𝘤𝘵𝘢𝘣𝘭𝘺 𝘵𝘶𝘳𝘯𝘪𝘯𝘨 𝘰𝘶𝘵 𝘵𝘰 𝘣𝘦 𝘢 𝘨𝘰𝘰𝘥 𝘢𝘳𝘵 𝘪𝘯𝘴𝘵𝘢𝘭𝘭𝘢𝘵𝘪𝘰𝘯 𝘸𝘪𝘵𝘩 𝘱𝘩𝘪𝘭𝘰𝘴𝘰𝘱𝘩𝘪𝘤𝘢𝘭 𝘰𝘷𝘦𝘳𝘵𝘰𝘯𝘦𝘴, 𝘣𝘶𝘵 𝘢 𝘣𝘰𝘳𝘪𝘯𝘨 𝘨𝘢𝘮𝘦»

I was very intrigued by the screenshots many years ago, Invincible “unfinished” has finally been released in the Unreal Engine 5 shell, and turned out to be a game adaptation of a science fiction novel by a famous writer, accordingly, do not expect any action, all that is required of you is just press the "forward" button and enjoy the very cinematic landscapes of the sandy planet, this is a real interactive Art object, i could compare with last year's "Scorn", and even there were good puzzles, and terrible, but still shooter mechanics, there are no even mini-games with QTE, game always show you where to click, just like our equipment - radars and binoculars, they themselves show where to look, just spectate, it’s also impossible to get confused in the local map, since there are always landmarks on the ground. A comparison with “Firewatch” also immediately comes to mind, where throughout the game we develop our relationships in funny dialogues with the interlocutor on the other side of the walkie-talkie, constant dialogues with a choice of lines are good, but our captain speaks in dry, working phrases, and we know practically nothing about him as a character, that is, this aspect of the game is also very weak and doesn`t allow us to somehow highlight the game,
In principle, i have never been against a “walking simulator” genre, but, damn it, in 2023 you are making an intriguing fantasy that follows literally all the templates of similar walking games, only unlike the others it lasts not 2, but 6-10 hours, most people will just fall asleep 5 times, no matter what kind of “CINEMA” you give, but also not everywhere, I didn’t remember the middle of the game at all, and the indoor sections are made very lazily, they are extremely lacking in detail. Oh, there’s also movement using an all-terrain vehicle, but it’s also very primitive - it’s feels like skiing, and it adds a bit of annoying backtracking at the end of the game. The soundtrack is also somewhat basic for such a theme.
What saves the game?
Firstly, a small selection system, right at the very beginning you can find a steep slope and try to slide down it, or you can notice a rope left in the distance and use it on a safer stone, yes, this is small thing, but also by studying the surroundings you can find out more grain of the story, you can put yourself in danger or literally influence the life or death of your expedition partners, and you can also come or not come to the correct scientific conclusions based on what you see in conversations on the walkie-talkie, this creates some kind of illusion of involvement with story, which, by the way, it’s quite boring (not counting the “fantastic” lore notes) - go from point A to point B, find this one, bring something, try not to die, relax, but still, closer to the end we will meet a real living character with a good interesting character and with this comes the multi-ending of the game, of which there are almost 6, but they all have understatement and philosophical overtones, which will not suit everyone, but what did you expect from the gameization of the Book?) I can only say that the writer played up the title well.

p.s. There is also a cool visual trick with the robot`s photo memory cards, and a visually cool boss fight.
p.p.s. As for optimization, the game is doing great with it, only if you have more than 4 gigabytes of video memory, if not, then 90% of the textures will be covered with soap, small texture and shadow bugs can be noticed on good video cards, but there it is not critical.

😊 If you like my review, support me by Sub to my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550

//
Весьма заинтриговавший меня по скриншотам много лет назад Неуязвимый "долгострой" наконец-то таки вышел в свет в оболочке Unreal Engine 5, и оказался игровым воплощением научно-фантастического романа известного писателя, соответсвенно, не ждите никакого экшена, всё, что от вас требуется, просто нажимать кнопку "вперёд" и наслаждаться весьма кинематографичными пейзажами песчаной планеты, это настоящий интерактивный Арт-объект, можно было бы сравнить с прошлогодним "Scorn", да даже там были хорошие головоломки, и убогая, но всё же шутерная механика, тут же нету даже мини-игр с QTE, вам всегда показывают куда нажать, также как и наше оборудование - радары и бинокль, сами показывают куда смотреть, просто наблюдай, в местной карте запутаться тоже невозможно, так как на земле всегда присутствуют ориентиры. В голову также сразу приходит сравнение с "Firewatch", где на протяжении всей игры мы развиваем наши взаимоотношения в забавных диалогах с собеседником на той стороне рации, постоянные диалоги с выбором реплик - это хорошо, только вот здесь наш капитан разговаривает максимально сухими рабочими фразами, да и о нём самом, как о персонаже, мы практически ничего не знаем, то есть этот аспект игры тоже весьма слаб и не позволяет как-то выделить игру,
я, в принципе, никогда не был против жанра "симуляторов ходьбы", но, блин, в 2023 году вы делаете интригующую фантастику, которая следует буквально всем шаблонам подобных игр, только в отличии от остальных она длится не 2, а 6-10 часов, большинство людей просто 5 раз заснут, какое бы вы "КИНИЩЕ" не давали, но и не везде, середина игры мне вообще не запомнилась, а секции внутри помещений сделаны очень лениво, им крайне не хватает деталей. А, тут ещё есть перемещение с помощью вездехода, но оно тоже очень примитивное - как-будто на лыжах просто плывёшь, и добавляет чутка бесячего бэктрекинга в конце игры. Саундтрек тоже какой-то базовый для такой тематики.
Что спасает игру?
Во-первых, небольшая система выбора, уже в самом начале можно отыскать крутой склон и попробовать скатиться с него на попе, а можно заметить вдали оставленный тросс и использовать его на более безопасном камне, да, это ерунда, но также изучая окрестности можно узнать дополнительную крупицу истории, можно подвергунть себя опасности или буквально повлиять на жизнь или смерть ваших напарников по экспедиции, а также можно придти или не придти к правильным научным умозаключениям по увиденному в разговорах по рации, это создаёт какую-то иллюзию сопричастности с историей, которая тоже, кстати, весьма скучная (не считая "фантастические" лорные записки) - иди из точки A в точку B, найди того то, принеси что-то, попытайся не умереть, отдохнуть, но всё же ближе к концу мы повстречаем настоящего живого персонажа с неплохим интересным характером и на нём завязана многоконцовочность игры, которых тут чуть ли не 6, помоему, но все они имеют недосказанность и философский подтекст, что устроит не всех, ну а что вы ожидали от игронизации Книжки?) Скажу только, что название писатель обыграл неплохо.

p.s. Также есть прикольный визуальный ход с фотокарточками памяти у "роботов", и визуально прикольный босс-файт.
p.p.s. Насчёт оптимизации, с ней у игры всё прекрасно,
если только у вас больше 4 гигабайт видеопамяти, если нет, то 90% текстур покроются мылом, небольшие текстурные и теневые баги можно заметить и на хороших видеокартах, но там это не критично.

😊 Если вам понравился обзор, лучшая поддержка - подписка на Кураторку Стима: https://store.steampowered.com/curator/37365104

𝟕/𝟏𝟎
I don’t even know what to say about this game, other than the fact that it’s not boring, and that’s probably the main thing,
The gameplay consists of 2 tiny locations, each of which we move on a skateboard with the most casual but enjoyable platforming - to talk to someone or go to the store to buy something or prepare Power ups on our kitchen, playing a simple turn-based QTE game, The mechanics of skateboarding itself is also not as simple as it might seem at first, you will gradually be given mini-tasks to collect all the icons in a certain time for a record or even to perform tricks, it`s can provide a small challenge for fans of the genre,
The whole point here is in simple turn-based battles with your exes in the story or with your local suitors in an open location (for xp-farming), where you need to guess what type of “provocation” will evoke emotions in the enemy so that you can inflict more damage on him with special attacks, there is an also an ultra-move like “call mom” or aunt, and, naturally, you have 3 characteristics that affect the likelihood of success in attacks which are upgrading along with your level or automatically depending on your choices,
and with the help of the above-mentioned “replayable” activities at the location, you can accumulate coins for all outfits, get the S rank everywhere, establish relationships with all the characters - this explains the price tag of the game, there is about 15 hours of “platinum” content here, personally, I completed the game for free on Xbox Game Pass in 6-8 hours.
The animations seemed a little crooked to me, but the authors managed to make every move, every jump on a skateboard aesthetically pleasing, the overall “cel-shaded” visual are also not bad, so the game is simply pleasant to play, even if you are not interested in the plot about a bunch of evil, different-gender exes and finding out what you were guilty of, although sometimes there are funny lines in the dialogues, in general the battles here are more like an interactive visual novel, with good emotional voice acting by the way, and, well, a family drama about the difference between generations, a tyrant grandmother and sister`s faults is also present here , but more in the end.
Of course, I expected a little different from the creators of the conceptually good “Falcon Age” (where we traveled around the world from 1st person with a falcon-pet), I can’t say that the result was something outstanding, but it`s definitely something unusual, including gameplay points, “Outerloop Games” made another good game, it’s worth a try if you’re ready for experimental projects (although the developers could do without mentioning vulgarity in places, authors, come on).

Check my Annapurna Top: https://www.backloggd.com/u/grihajedy/list/publisher-annapurna-interactive/
//
Даже не знаю, что сказать про эту игру, помимо того, что она - не скучная, и это, наверное, главное,
Геймплей состоит из 2 малюсеньких локаций, по каждой из которых мы перемещаемся на скейтборде с максимально Казуальным, но приятным платформингом - чтобы с кем-то поговорить или зайти в магазин закупиться или приготовить Пауэр-апы на кухне, играя в простенькую пошаговую QTE-шку, сама механика скейтбординга тоже не так проста, как может показаться поначалу, вам будут постепенно открываться мини-задания на собирательство всех иконок за определённое время на рекорд или даже на выполнение трюков, это уже не слишком просто, и способно предоставить небольшой челлендж для любителей жанра,
Главный же замес тут в простеньких пошаговых боях с вашими бывшими по сюжету или с радомными ухажёрами на открытой локации (для фарма опыта), где вам надо угадывать какой вид "провокации" вызовет у врага эмоции, чтобы вы могли нанести ему больше урона спешиал атаками, есть ульта типо "вызова мамы" или тётушки, и, естественно, у вас есть 3 характеристики, которые влияют на вероятность успеха в атаках, которые прокачиваются вместе с вашим уровнем или автоматически в зависимости от ваших действий,
а с помощью выше уже перечисленных "реиграбельных" активностей на локации вы можете накопить валюты на все наряды, выбить везде ранг S, наладить отношения со всеми персонажами - это объясняет ценник игры в 1000 рублей, контента на "платину" тут часов на 15, я же прошёл игру бесплатно в Xbox Game Pass часов за 6-8, и то скипая половину диалогов.
Анимации мне показались немного кривоватыми, но у авторов получилось сделать каждый мув, каждый прыжок на скейтборде - эстетически приятными, общий "цел-шейдинговый" визуал тоже неплох, поэтому в игру просто приятно играть, даже если вам неинтересен сюжет про кучу злых разногендерных бывших и выяснения в чём вы были виноваты, хотя иногда в диалогах есть забавные реплики, вообще бои тут больше похожи на интерактивную визуальную новеллу, с хорошей эмоциональной озвучкой кстати, а, ну и семейная драма про разницу поколений, бабушку-тирана и сестринское кидалово тут тоже присутствует, но уже больше в концовке.
Я, конечно, ожидал немного другого от создателей концептуально неплохой "Falcon Age" (где мы путешествовали по миру от 1 лица с ручным ястребом), не могу сказать, что получилось что-то выдающееся, но что-то необычное, в том числе и с геймплейной точки зрения, у "Outerloop Games" определённо получилось, стоит попробовать, если вы к готовы к экспериментальным проектам (хотя можно было и без отсылок на пошлости обойтись местами, авторы, ну за шо).

😊 Если вам понравился обзор, лучшая поддержка - подписка на Кураторку Стима: https://store.steampowered.com/curator/37365104

7,5/10📜
«𝘛𝘩𝘦 𝘴𝘦𝘲𝘶𝘦𝘭 𝘵𝘰 𝘵𝘩𝘦 𝘢𝘥𝘳𝘦𝘯𝘢𝘭𝘪𝘯𝘦-𝘱𝘶𝘮𝘱𝘪𝘯𝘨 '𝘊𝘺𝘣𝘦𝘳𝘔𝘪𝘢𝘮𝘪' 𝘥𝘰𝘦𝘴𝘯'𝘵 𝘱𝘳𝘰𝘷𝘪𝘥𝘦 𝘢 𝘨𝘳𝘢𝘱𝘩𝘪𝘤𝘢𝘭 𝘭𝘦𝘢𝘱, 𝘣𝘶𝘵 𝘤𝘩𝘢𝘯𝘨𝘦𝘴 𝘵𝘩𝘦 𝘧𝘰𝘳𝘮𝘶𝘭𝘢 𝘢 𝘣𝘪𝘵, 𝘮𝘢𝘬𝘪𝘯𝘨 𝘪𝘵 𝘮𝘰𝘳𝘦 𝘤𝘢𝘴𝘶𝘢𝘭, 𝘣𝘶𝘵 𝘢𝘵 𝘵𝘩𝘦 𝘴𝘢𝘮𝘦 𝘵𝘪𝘮𝘦 𝘮𝘰𝘳𝘦 𝘦𝘯𝘫𝘰𝘺𝘢𝘣𝘭𝘦, 𝘤𝘰𝘮𝘱𝘭𝘦𝘹 𝘢𝘯𝘥 𝘷𝘢𝘳𝘪𝘦𝘥»

The whole playthrough I was thinking about whether the number 2 in the title was justified, considering that only 3 years have passed since the first game, and only one year since the DLC, there is no graphical leap here, to play according official systems requirments you need almost weaker hardware, not counting memory capacity, but the sequel is poorly optimized, judging by the early version (certainly requires more than the original); especially annoying minute-by-minute freezes and fpsdrops appears at levels with a well-promoted motorcycle,
You will reach the level from the demo, where the bike itself appears, only after 5 HOURS of play, and it’s up to you to decide whether it’s worth it, given that there is very little of it (I also complained about the recent “Ion Fury: Aftershock”, in which the main selling feature - the bike, was given only after 1.5 hours of gameplay), but for me it was worth it, the sections with transport were as high as possible, the developers even made one semi-open location,
the fact is that between levels we now have a Hub where we can talk with characters, upgrade implants (like in Cyberpunk), farm trials,
and the journey on a motorcycle takes place over several continuous levels (then we lose it, there’s no garage here), that’s why the developers had to somehow dilute it with free rides, there are only 2 directly scripted sections here (later they’ll add an endless ride to the dlc and now they’re offering to pre-order it for an additional 30$, well no tnx),
But the devs also prepared a very cool gameplay surprise at the last level, which I probably won’t spoil for you, just know that it’s there,
The gameplay itself, as you might have already guessed, has become more casual, now we can make a block that can reflect a couple of hits, but our character’s endurance is regulated by the same scale as the ability to repel a weak attack, so we won’t be able to stand on defense for a long time, the game has not become simple, but it has clearly begun to give more chances to win, there are 3 abilities, including shuriken (but it rarely hits small targets) + super power, even slowing down time, but with a long cooldown, huge variability in upgrading, I didn’t even use half of the possibilities, although I played with the option of a little easier in the settings, the arenas are quite spacious and always provided a large number of ways to go differently,
Personally, I play Ghostrunner 1 before the review and I don’t want to return to it after the sequel, the second part became more high... Probably, this was its goal, so yes, probably the hardcore fans will be disappointed, the solution could be to add a difficult mode , but so far there is no such thing, but personally I just enjoyed the gameplay (and this is the most important thing), sometimes trying to break the keyboard :) There are challenges where you have to use your double, run simultaneously holding 3 buttons and timing in your head, it develops the brain hemispheres well)
But I don’t really like the pace of the character, he’s quite slow, although he is “GhostRunner”, so I don’t give the highest rating. Also, complaints about the boring plot and characters (Robots designs is like from indie-demos), even critics admitted this, so i didn’t want to delve into it, although the dialogues with partners during runs have become better, there is humor and it does a good job of diluting the tension in the action,
Also sometimes the bike got a little stuck, I never liked the soundtrack, it’s somehow too cheerful given the general depressing atmosphere, the “strafe” moves are too strange to do in the second boss battle, but the second boss himself is awesome, and the final boss is extremely easy, which is possible , will become a big minus for many players, but he swore at us so funny when he lost that it seems to me there was some kind of narrative-meaning in it)

So, in general, answering my own question from the beginning - the sequel is justified for me, it seems like some kind of well-thought-out small adventure, adds a lot of new things, changes the formula a little, what else is needed, it turned out on the level or even a little better than the original.

p.s. There are also very cool worm enemies, yes, there will be something very similar to “Dune”, and at the beginning there are hype references to “Only Up”, developers know trends.

😊 If you like my review, support me by Sub to my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550

//
Всё прохождение думал оправданна ли цифра 2 в названии, учитывая, что с момента основной игры прошло всего 3 года, а с момента длс и вовсе один, никакого графического скачка тут нету, игра по официальным системкам трубует чуть ли не более слабое железо, не считая объёма памяти, а оптимизирован сиквел, судя по ранней версии, достаточно плоховато (уж точно требует большего, чем оригинал) особенно раздражающие ежеминутные фризы и просадки появляются на уровнях с распиаренным мотоциклом,
До уровня из демо, где и появляется сам байк, вы дойдёте только через 5 ЧАСОВ игры, тут уж решать только вам стоит ли оно того, учитывая что его крайне мало (Я ещё жаловался на недавний "Ion Fury: Aftershock", на котором главную селлинг фичу - байк давали только через 1,5 часа геймплея), но по мне оно того стоило, секции с транспортом максимально кайфовые, разрабы даже сделали одну полу-открытую локацию,
дело в том, что между уровнями у нас теперь есть хаб, где можно поговорить с персонажами, прокачать импланты (как в Сайберпанке), пофармить испытания, а путешествие на мотоцикле идёт несколькими непрерывными уровнями (мот потом мы теряем, никакого гаража тут нет), поэтому разрабам и пришлось как-то разбавить это свободными поездками, прям заскриптованных покатушных секций вроде было всего 2 (потом в длс добавят бесконечный заезд и сейчас его предлагают предзаказать за доп. 3к, ну это такое),
Но также разрабы подготовили очень классный геймплейный сюрприз на последнем уровне, который, я пожалуй, не буду вам спойлерить, просто знайте, что он есть,
Сам же геймплей, как вы могли уже догадаться стал более казуальным, теперь мы можем делать блок, который сможет отразить пару попаданий, но выносливость нашего персонажа регулируется той же шкалой, что и возможность отбить слабую атаку, так что долго стоять в защите не получится, игра не стала простой, но явно стала давать больше шансов на победу, есть 3 способности, включая сюрикен (но он редко попадает в мелкие цели)+ещё что-то типо ульты вплоть до замедления времени, но с долгим кулдауном, огромная вариативность в прокачке, я половиной возможностей даже не пользовался, хоть и играл с опцией небольшого облегчения в настройках, аренки достаточно просторные и всегда предоставляли большое кол-во путей, как можно пройти по другому,
Лично я побегал в 1 гостраннер перед обзором и возвращаться в него после сиквела не хочется, вторая часть стала более кайфовой что-ли.. Наверное, в этом была её цель, поэтому да, наверное, хардкорщики разочаруются, решением могло бы быть добавления сложного режима, но пока что такого нет, но лично я просто получал удовольствие от геймплея (а это самое важное), иногда пытаясь разбить клавиатуру :) Есть челленджи, где надо использовать своего двойника, проходить одновременно держа в голове 3 кнопки и тайминги неплохо развивает 2 полушария,
Но мне не очень нравиться темп персонажа, он достаточно медленный, хотя "призрачныйБегун", поэтому я не ставлю высшую оценку, Также претензии к скучному сюжету и персонажам (Дизайн роботов как из инди-демок), это признали даже критики, так что в этом и не хотел копаться, хотя диалоги с напарниками во время вылазок стали лучше, присутствует юмор и неплохо разбавляет напряжение в экшоне,
Иногда моцык ещё немного застревал, никогда не нравился саундтрек, какой-то он слишком весёлый при общей гнетущей атмосфере, слишком странные "стрейф" мувы надо делать у второго босса, но сам второй босс офигенен, и, финальный босс крайне лёгкий, что, возможно, станет для многих перетензией, но он так забавно матерился на нас проигрывая, что мне кажется в этом был какой-то нарративный смысл)

Так что в целом отвечая на свой же вопрос из начала - сиквел для меня оправдан, он кажется каким-то хорошо продуманным от и до небольшим приключением, добавляет много нового, немного меняет формулу, что ещё нужно, получилось на уровне или даже чуть лучше оригинала.

p.s. Ещё очень классные враги-черви, да, тут будет кое-что очень похожее на "Дюну", а ещё вначале есть хайповые отсылки на "Only Up", разрабы в трендах этих ваших.

😊 Если вам понравился обзор, лучшая поддержка - подписка на Кураторку Стима: https://store.steampowered.com/curator/37365104

𝟕,𝟑/𝟏𝟎🍹𝐆𝐫𝐞𝐚𝐭, 𝐛𝐮𝐭 𝐧𝐨𝐭 𝐚 𝐦𝐚𝐬𝐭𝐞𝐫𝐩𝐢𝐞𝐜𝐞
Cyberpunk, 3 years later, was again able to create hype around by announcing a story addition, but for me personally it didn’t really justify it.
The plot uses the hackneyed theme of spy political games, surprising at the beginning, but not offering anything incredibly original later, although, of course, the story suits the setting of the game perfectly,
but personally, I couldn’t get into the characters, and this is extremely important for the ending of the game, which there are two. The first one is made in classic style in terms of gameplay and with cinematic framing,
The second (I won’t spoil it) provides a unique experience, which I don’t remember being implemented in any task in the original game, on the contrary, this aspect of the game has always been poorly developed, each of them will take about 3-4 hours of your time,
After the credits, a new ending for the whole story will immediately open,
And the location itself of the closed, but very gangster micro-district “Dog City”, and the Story, where we are given another option for treatment - all this very cleverly complements the main game, doesn`t interfere with anything, and will certainly please the fans.
The same cannot be said about the “side-quests”, in the dlc they seemed quite lazy to me, you won't remember a single one (by the way, some will need to be completed in the areas of the original game), everything is done according to the template - “dialogue-battle-dillema”, and therefore don’t expect any new mechanics / biochips (not counting shooting from a car and the police on streets, which is just an update of the basis), the story missions are also the same as before, 90% of the dialogues with excellent framing (and the possibility to rewind), 10% reach the point by combat or stealth, everything is the same as before,
If you have played Cyberpunk 2077 for a very long time or haven’t played at all, you can immediately start a new campaign, at first it will be a little hard to get used to, but you will be given a fairly good set of abilities / weapons from the start, at least I didn`t encounter any difficulties on the “normal” difficulty level, I had enough money to try both cars and implants, the walktrough will take you 11-25 hours, but, of course, conceptually the plot of the original game is better than in the DLC, and I would advise you to first familiarize yourself with the basis, at least on YouTube, although not I exclude that the story of “Phantom Liberty” may hook someone even more.

p.s. Naturally, bugs still occur, this is far from a “completely fixed Cyberbug”, wait for 4.0 version, CD Projects have already promised an "Ultimate edition" in the future, which will include DLC.

😊 If you like my review, support me by Sub to my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550

//
Киберпанк спустя 3 года вновь смог нагнать хайпу, анонсировав сюжетное дополнение, но лично для меня не особо его оправдал.
Сюжет использует заезженную тему шпионских политических игр, удивляющую в начале, но не предлагающую прям чего-то невероятно оригинального впоследствии, хотя, конечно, сеттингу игры история подходит идеально,
но лично я не смог проникнуться персонажами, а это крайне важно для концовки игры, которых тут 2, Первая выполнена геймплейно в классическом стиле с кинематографичной постановкой,
Вторая (не буду спойлерить) предоставляет уникальный опыт, который, я не помню, чтобы был реализован в каком-либо задании в оригинальной игре, наоборот этот аспект игры всегда был проработан слабо, каждая из них замёт около 3-4 часов вашего времени,
После титров ещё сразу же откроется новая концовка для всей истории,
И сама локация закрытого, но очень бандитского микро-райончика "Пёсьего города", и Сюжет, где нам дают ещё один вариант излечения - всё это очень грамотно дополняет основную игру, ничему не мешает, и уж точно порадует фанатов.
Чего не скажешь о "сайд-квестах", которыми прям славился Кибер, но в дополнении мне показались достаточно ленивыми, ни 1 доп. задание не отложится у вас в голове (кстати, некоторые надо будет выполнять в районах ориг. игры), всё сделано по шаблону
"диалог-битва-диллема", и поэтому же никаких новых механик / биочипов не ждите (не считая стрельбы из машины и полиции, что является просто обновлением основы), сюжетные задания тоже как и раньше, 90% диалогов с прекрасной постановкой (и возможностью перемотки), 10% дойти до точки боём или стелсом, всё как и раньше,
Если вы играли в Сайберпанк 2077 очень давно или вообще не играли, можно сразу начать новую кампанию, поначалу будет тяжеловато освоиться, но вам сразу же выдадут достаточно неплохой сет способностей / оружия, по крайней мере я не встретил трудностей на "нормальном" уровне сложности, денег у меня хватало попробовать и машины, и импланты, прохождение займёт у вас 11-25 часов, но, конечно, концептуально сюжет оригинала лучше, чем в DLC, и я бы посоветовал для начала ознакомиться с основой хотя-бы на Ютубе, хотя не исключаю, что история "Призрачной свободы" кого-то может "цепануть" даже больше.

p.s. Естественно, баги всё ещё встречаются, это далеко не "полностью починенный Кибербаг", ждите версию 4.0, СДПроджекты уже пообещали Ultimate edition в будущем, которое будет включать длс.




7/10
Kona 2 lost a bit of its "identity" and began to look more like a typical indie-horror, especially the first 2 hours when we wander around the mansion and find dozens of pistol rounds there, although it rather like "The Long Dark" game only with half-open locations and transport in the form of a boat, there is still a detective and a mystical element, a good winter atmosphere, but the first part had its own distinctive style with these orange tones, the graphics looked somehow cartoonishly “own”, in the sequel even the interface is standard,
In the original, we were not forced to wander through the gut for a long time at first, but were immediately thrown into the open world, where we ourselves had to reveal what happened, riding on a retro-car, also, as far as I remember, the elements of survival were felt better there, although there was no shortage of supplies there either.

Nevertheless, Kona Brume - remains a rather unusual approach to an exploratory adventure game (walking simulator), and the finger doesn`t rise to dislike it..

😊 Sub to my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550

"Licensed" games have reached a new level, now it's easier to fit the budget into a simple indie-game, and it's definitely better than "Hellboy: Dogs of the Night" from 2000, it's lile early Shrek games at first glance,
But still, replace Hellboy with any other character and nothing will change, they saved so much that we even have 2D-static dialogues here, and the movement animations clearly lack FPS, they did a good job with “cel-shading”,the effect of the blows is pleasant, but it’s still not at the level of “Sable”,
And if we discard the entire shell, then what remains? I don’t criticize indies for being cheap, but you, damn it, are making another roguelike,where developers don't even have to try to create these monotonous ruins, it generates itself every time,
A gun is, of course, good, but with primitive 2-button combat (Kick, dodge, block, strong blow to the side, ultimate), after half an hour of play you will simply start retreating to the corner of the map, endlessly reloading the pistol, and slowly shooting giants - it’s much simpler, although our character moves as calmly and slowly as possible, to switch to running you need to hold down the "A" button (I didn’t even check the controls on the keyboard), we are offered a kind of boxing dance with opponents, very similar to souls games (it`s definitely not "adventure", as it is written in the description), because small opponents here are just statues for farming lives, but even in the recent “Clash: Artifacts of Chaos” there was more depth in the combat, there are also amulets with effects, one-time and constant upgrades of a hand/gun/amulets,
But every aspect of the game is so mediocre that I don’t understand how you can get enjoyed it for any long time, so I don’t recommend it.

p.s. Mike Mignola has had very bad luck with his comic book adaptations, yesterday I watched the animated full-length from 2006, where Hellboy also teleports into some kind of magical forest, the entire timeline just wanders and stumbles upon various hostile creatures, in the end he breaks the main artifact and that’s it - a happy ending, monsters will not come to our world, why does the plot in this game have to be deeper?

😊 Sub to my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550

//
Игры по "лицензии" вышли на новый уровень, теперь легче уложить бюджет в простенькую индюшку, и, это определённо лучше, чем "Hellboy: Dogs of the Night" 2000 года, там уровень ранних игр про Шрэка по первому взгляду,
Но всё же замени Хэллбоя на любого другого персонажа и ничего в игре не изменится, экономили настолько, что у нас тут даже 2d-статичные диалоги, а анимациям движения явно не хватает фпс-а, с "цел-шейдингом" поработали неплохо, эффекты от ударов приятные, но это всё равно не уровень какой-нибудь "Sable",
И вот если отбросить всю оболочку, то что остаётся? Я не критикую инди за дешевизну, но вы, блин, делаете очередной уже миллионный рогалик, где разрабам даже не надо стараться над однообразными руинами, они сами генерятся каждый раз,
Пистолет - это, конечно, хорошо, но при примитивной 2-кнопочной боёвке (Удар, уклонение, блок, сильный удар в сторону, ульта), через пол часа игры вы просто начнёте отходить в угол карты, бесконечно перезаряжать пистолет, и потихоньку расстреливать гигантов - так гораздо проще, хотя двигается наш персонаж максимально спокойно и медлительно, чтобы переключиться на бег надо зажать кнопку "A" (управление на клавиатуре даже не чекал), нам предлагается некое подобие боксёрского танца с противниками, очень похоже на соулс игры ("приключением", как написано в описании - тут и не пахнет), ибо мелкие противники тут просто статуи для фарма жизней, но даже в недавнем "Clash: Artifacts of Chaos" было больше глубины в боёвке, тут есть ещё амулеты с эффектами, разовая и постоянная прокачка руки/пистолета/амулетов,
Но, настолько каждый аспект игры посредственен, что я не понимаю, как можно ей увлечься на какое-то длительное время, поэтому и не советую.

p.s. Не везёт Майку Миньоле с экранизациями его комиксов, смотрел вчера анимационную полнометражку 2006 года, там Хэллбой тоже телепортируется в какой-то магический лес, весь хронометраж просто бродит и натыкается на различных враждебных существ, в итоге ломает главный артефакт и всё - хеппи-энд, монстры не попадут в наш мир, с чего бы сюжету в этой игре быть глубже?

Подписывайтесь на Кураторку Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104

It’s certainly not the worst game in the world (At least on PC), an ordinary arcade rail shooter, by the way, there are quite a few of them among modern games, the game registers all hits on opponents, there is variety in gameplay, do you want to know what a really bad shooter is? - Play "Secret Service". The main thing is that the game conveyed the atmosphere of the first film well and I even wanted to watch it after playtrough, and you can also play with a friend.

Here it is, real 1-button gameplay, all clickers should strain. A set of mini-games where everything is done with 1 button (and the second option is holding the button), even menu control! For me it's a pretty unique concept. In arthouse Japanese and 2D and pixel and 3D styles, with a freaky cutscene at the beginning. There are races, and fights, and everything you could think of, it works very simply, either everything moves for you and you should press in the right timing, or you use a button to turn in one direction, there are as many as 59 mini-games, each has a secret achievement, a bunch of achievements for steam, there is a leaderboards and for some reason a huge customize for your avatar, also for the coins which are given for successful games in the run you can buy tips and starting phrases.
The only thing... is that the random level queue option not available at the beginning, you need to find some kind of diamond, there are 5 of them in total, and it turns out that in the remaining diamonds (which also give some kind of change in the run) there will also be no random shuffling of levels, I was too lazy to go through the same levels every time in the same order and I just checked everything through the practice mode, the last levels are already really intense, and special respect for the fun levels in the style of “Doom” and “Ace Attorney”, I wish there were more of that.

😊 Sub to my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550