7+/10 🍹
(2-hours review)

Technically, it’s quite simple, which will immediately alienate a large number of players, but everything is done with style, with very cool art, with really entertaining music, and, straight from the soul, probably a childhood dream project of 2 developers, we have a small open world, like in old cartoon games, filled with several dozen “collectibles” and various simple mini-games with 3 types of ratings, the higher your medal, the more disks you are given, for which you can open 3 more locations in the future,
What’s interesting is that the game offers a fairly deep mechanics of abilities; graffiti of different colors is scattered all over the roofs of the city, each of which gives a different ability, each of which can be used both for platforming and for battles, while all this can also be upgraded , this adds a certain “sandbox” element, while the tasks can also be completed in random order, namely, I didn`t meet the mandatory / story ones in 2 hours,
But along with this, the core mechanics of platforming or shooting are quite primitive (by the way, the sounds of the abilities are terrible, as if someone is striking the glass with a knife),
And, you can quickly get tired of simple races from point A to point B or “collect all the suitcases in 30 seconds” or defeat all the opponents in the store, or survive for 2 minutes while shooting at opponents (in this type, by the way, there is a serious imbalance, there are too many enemies , and the area is very small),
Therefore, it’s a shame that the game is a little expensive, I think for a lower price more people would notice it,
There is a lot to play in it, but it is better to play it intermittently, in short sessions of 1-2 hours.

😊 Sub to my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550

//
Технически достаточно простенькая, что сразу оттолкнёт большое количество игроков, но сделано всё со стилем, с очень классными артамим, с реально качающей музыкой, и, прям "с душой", наверное, проект детской мечты 2 разработчиков, у нас есть небольшой открытый мир, как в старых мультяшных играх, наполненный несколькими десятками "коллектиблсов" и разными простенькими мини-играми с 3-мя видами оценок, чем выше ваша медаль - тем больше даётся дисков, за которые можно в будущем открыть ещё 3 локации,
Что интересно, игра предлагает достаточно глубокую механику способностей, по всем крышам города разбросаны граффити разных цветов, каждый из которых даёт разную способность, каждую из которых можно использовать, как и для платформинга, так и для боёв, при этом всё это ещё и можно прокачивать, это добавляет некий элемент "песочницы", при этом задания же тоже можно проходить в рандомном порядке, а именно обязательных/сюжетных я за 2 часа не встретил,
Но наряду с этим сами кор. механики плафторминга или стрельбы достаточно примитивные (кст, звуки способностей ужасны, как-будто кто-то по стеклу ножом чиркает),
И, вы можете быстро устать от простеньких гонок из точки A в точку B или "собери все чемоданы за 30 секунд" или победи всех противников в магазине, или выживи 2 минуты, отстреливаясь от противников (в этом типе кстати лютый дизбаланс, врагов слишком много, а область очень маленькая),
Поэтому обидно, что игра немного дороговатая, думаю за меньшую цену её бы больше кто заметил,
В неё есть за что играть, но лучше проходить с перерывами, короткими сессиями по 1-2 часа.

Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104

𝟕𝟑% 🍹
It`s so simple idea, but so stylishly and ingeniously.. i mean this web-like hands, with which you attract and throw any physical objects at enemies, which adds additional chaos to the pace of everything that happens around - and this is what an adrenaline "Hotline Miami"-like game needs, and good for me there was no “walljumping” here, jumping after sliding provides us with a fairly high takeoff into the air, also many battles take place in the corridors of buildings.
The overall art design is a bit weak, but cel-shading visual is always a win-win option, I stopped very often, ignoring combos, to admire the beauties of the cartoon world, but the music is quite average.
The plot here is purely humorous in nature, to let you breathe out sometimes,
The essence of the game "Stop Dead" is that you should never let go of the movement button, or the detonator inside us explodes and the level restarts, so even in dialogues or in elevators, we are forced to somehow run in circles, which is entertaining, although there are sometimes micro-moments in very narrow rooms when you are allowed to stand up, just so as not to hit the wall..
of course, it was possible to do something philosophical in the spirit of a dying person who cannot stop or the disease will consume him, but why, we already have the brilliant “Post Void” about it.
There are a lot of colorful effects, a varied arsenal (only the chainsaw has weak animation), I didn’t find a single bug, despite the “early access” tag, although I should note the rather low fsp on high settings, and also that only the first chapter is fully accessible for now, of the rest, only individual levels are available, I have already completed everything and new mechanics gradually appeared, so for now there is enough variety in the gameplay, I didn`t get particularly tired, there are also secrets paths with additional points, as well as a leaderboard and level scores for replayability.
To sum it up, i can say that this is a fairly strong challenge-shooter with high-quality realisation even in its first version.

p.s. Don't forget that you can't stop even after winning the boss! or that’s it - restart the level) And of course, it’s simply impossible to take screenshots like that.

😊 Sub to Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550

//
Казалось бы так просто, но так стильно и гениально придумано с руками-паутинками, которыми вы притягиваете и кидаете во врагов любые физичные предметы, что добавляет к темпу дополнительный хаос всего что происходит вокруг - и это то что нужно адреналиновой hotline miami-like игре, и как же хорошо, что тут обошлись без "волджампинга", прыгая после скольжения мы итак получаем достаточно высокий взлёт в воздух, а многие сражения происходят в коридорах зданий.
Общий арт-дизайн хоть и слабоват, но целшейдинговый визуал всегда беспроигрышный вариант, я очень часто приостанавливался, забивая на комбинации, чтобы полюбоваться красотами мультяшного мира, а вот музыка довольно средняя.
Сюжет тут носит чисто юмористический характер, чтобы дать иногда выдохнуть,
Cуть игры "Stop Dead" заключется в том, что вам никогда нельзя отпускать кнопку движения, либо детонатор внутри нас взрывается и уровень перезапускается, поэтому даже в диалогах или в лифтах, мы вынуждены бегать как-то кругами, что занятно, хотя есть иногда микро-моменты в очень узких комнатах, когда вам разрешают встать, просто чтобы не долбиться в стену,
и, конечно, можно было сделать что-то философское в духе умирающего человека, которому нельзя останавливаться или его поглотит болезнь, но зачем, у нас уже есть гениальный "Post Void" в таком духе.
Очень много красочных эффектов, разнообразный арсенал (только лишь у бензопилы слабая анимация), я не нашёл ни одного бага, несмотря на плашку "раннего доступа", хотя должен отметить достаточно низкий фпс на высоких настройках, а также, что целиком доступна только первая глава, из остальных доступны только отдельные уровни, я прошёл уже прям всё и постепенно появлялись новые механики, так что пока что разнообразие в геймплее достаточно, я особо не уставал, также тут есть секретки с доп. очками, а также таблица лидеров и оценки уровням для реиграбельности.
Подводя какой то итог, можно сказать, что это достаточно крепкий челлендж-шутер с качественной реализацией даже в своей 1-ой версии.

p.s. Не забудьте, что вам нельзя останавливаться даже после победы на боссом!, или всё - перезапуск уровня) А ещё скриншоты просто невозможно, естественно, так делать.

😊 Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104

𝟕,𝟏/𝟏𝟎 🍹
2 years have passed and now we are already a well-known mercenary in cool armor and with a new female version of the pistol, the scope for a sequel is huge, you can endlessly make stories about any unusual orders, and the authors decided to make the goal of searching for the planet of our talking Knife, actually to tie this into the game's new runner-mechanic at the end of the game, so don’t expect any surprising revelation of the other side of the character or continuation of the plot here, the ending is very banal and I didn’t like it, I’ll say right away that I also didn’t like the new attempt at horror at the last level, not the idea itself, but lazy implementation, not scary, and too dark (and, by the way, with a large FPS drop),

What is probably the most important thing is that humor still has a couple of "trump cards" that can make you laugh and really piss you off (in good way) a couple of times, the salty planet looks quite beautiful, and provides a large number of activities for a small dlc. If the plot itself is completed in 2 hours, then cleaning up dozens of secrets, new paths after the plot, listening to absolutely all the dialogues with the characters, completing 3 side quests, took me about 6 hours more.
+2 types of new enemies, crabs with shells that make rushes in your direction and are defeated by simply turning them over on their belly, and a translucent teleporting lion,
as well as a new imba-gun, with a bad external design, but cool conceptually, the final boss is quite standard, there’s not even anything to say.
All our abilities have been enhanced overmaximum, there is no need to buy anything, you can only collect items with a humorous descriptions, and something may be revealed after an additional quest for playing cards with a local resident, but I was never able to unlock it due to lack of stamina in another quest, I don’t know yet if this is a bug or I’m just bad player.
p.s. It’s also very sad that there is not a single new memorable track from Tobacco.

😊 Subscribe on my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550/
📝 My Big Review of the Original game: https://www.backloggd.com/u/grihajedy/review/603742/

//
Прошло 2 года и теперь мы уже известный всем наёмник в крутой броне и с новой женской версией пистолета, простор для сиквела огромен, можно бесконечно делать продолжения про любые необычные заказы, и, авторы решили сделать целью поиск планеты нашего говорящего Ножа, на самом деле привязав к этому новую геймплейню "раннер"-механику в конце игры, так что никакого удивительного раскрытия другой стороны персонажа или продолжения сюжета тут не ждите, концовка весьма банальна и мне не понравилась, скажу сразу, что также мне не понравилась новая попытка в хоррор на последнем уровне, не сама идея, а просто как-то лениво реализовано, не пугающе, и слишком темно (и, кстати, с большим проседанием фпс),

Что, наверное, самое главное, что в юморе ещё припасено пару козырей, способных рассмешить и по-хорошему побесить вас пару раз, солена́я планета выглядит достаточно красиво, и, предоставляет большое для небольшого длс количество активностей, если сам сюжет проходится часа за 2, то зачистка десятков секретов, новых троп после сюжета, прослушивание абсолютно всех диалогов с персонажами, выполнение 3 побочных квестов, заняло у меня еще около 6-и.
+2 вида новых врагов, крабы с панцирями, делающие резкие рывки в вашу сторону, и, побеждающиеся банальным переворачиванием их на пузо, и полупрозрачный телепортирующийся лев,
а также новая имба-пушка, с плохим внешним дизайном, но классная концептуально, финальный босс вполне стандартен, даже сказать нечего.
Все наши способности улучшены овермаксимум, покупать ничего не надо, можно лишь собирать предметы с юморным описанием, и что-то может быть откроется после дополнителнительного квеста на игры в карты с местным жителем, но я так и не смог его разблокировать из-за нехватки выносливости в другом квесте, пока что не знаю баг это или я тупой просто.
p.s. Очень жако ещё, что ни одного нового запоминающегося трека от Tobacco.

😊 Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104


𝟖/𝟏𝟎 🍕
A micro-masterpiece, a kind of “sketching” of a very unusual game design, which combines a dynamic runner and a little stealth, one large multi-level mountain↑ location awaits you, divided into closed sections, as if thought out to the smallest detail, for the accumulation of a certain scale with tons of food ̶s̶c̶a̶m̶m̶e̶d̶ consumed, you will receive a key to the next section, the direction of which is given to your preference or your accidental touch on a nearby fence, your task is to get to the very top and eat the coolest pizza, along the way you can farm achievements or try to collect all the cupcakes,
It is necessary to play together - you can resurrect a friend simply by touching the scoundrel who kidnapped him; when you die, you lose all progress up to the checkpoint (the doors further down the mountain ↓ close), and when you die after the 1st playthrough, all progress in opening the end credits, which opens after 3 playthroughs, is reset to zero (you can close the game and save progress).
Of course, after an hour of playing you become very tired of such a frantic pace, the game is already boring, devs could add some more modifiers and increase the repetativity, but I’m just delighted with the concept of the game, just give the authors a budget for a full-fledged project - just imagine what they will do.

p.s. There are also power-ups, but the bomb is too unbalanced for my me.

😊Subscribe on my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550/
//
Микро-шедевр, этакая "зарисовка" очень необычного геймдизайна, которая совмещает в себе динамичный раннер и немного стелса, вас ждёт одна большая многоуровневая горная↑ локация, поделённая на закрытые секции, будто бы продуманная до мелочей, за накопление определённой шкалы с т̶ы̶п̶з̶е̶н̶н̶ы̶х̶ ъеденных продуктов, вы будете получать ключ от следующей секции, направление которой отдаётся на ваше предпочтение или ваше случайное касание об рядом стоящий забор, ваша задача - добраться до самой вершины и съесть самую крутую пиццу, по пути можно фармить ачивки или попытаться собрать все кексы,
Играть обязательно вдвоём - воскресить друга можно просто коснувшись похитившего его негодяя, умирая вы теряете весь прогресс до чекпоинта (двери ниже по горе↓ при этом закрываются), а умирая после 1-ого прохождения сбрасывается весь прогресс до финальных титров, которые открываются за 3 прохождения без смертей (выходить из игры можно).
Конечно, через час игры уже сильно устаёшь от такого бешеного тема, игра уже приедается, можно было бы добавить ещё каких-то модификаторов и увеличить репетативность, но я просто в диком восторге от самой концепции игры, просто дайте авторам бюджета на полноценный проект - вы прикиньте что они сделают.

p.s. Есть ещё пауэр-апы, и вот бомбочка слишом имбалансная, как по мне.

😊Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104

𝟕𝟒% 🥜
I’ve never understood why people playing “beat` em ups” in modern times, because it’s a very outdated genre that doesn’t offer any variety, endlessly using the same mechanics throughout the whole game, but Bad and Spencer 2 was able to convince me.. More precisely, they seemed to also feel this problem,
And they very cleverly diluted the main gameplay, for example, here you go a “shadow fight” when you pass through the building, then the bus will divide your screen with your partner into 2 parts and everyone will have their own enemies, then a small puzzle with throwing up a partner, then a regular mini-game , also consisting of several buttons, but always different, and always humorous, also constantly changing locations,
Of course, the game can't stand like that all 4 hours of running time, the further into the forest, the more 1-button Fights, but it’s still a worthy sequel, improving all aspects of the original (except for the plot and humor - it’s useless here), almost reinventing the genre, it`s definitely worth even money, the visual have become more pleasant, the interface is beautiful, the animations too, the style of an old movie, just the thing to spend an evening or two with a friend,
I would even say that this is quite a competitor to last year’s Turtles game.

😊Subscribe on my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550/
//
Никогда не понимал зачем в современное время играть в "битемапы", ведь это очень устаревший жанр, не предлагающий никакого разнообразия, бесконечно использующий 1 и ту же механику на протяжении всей игры, но Бад и Спенсер 2 смог меня переубедить.. Точнее, они как-будто тоже прочувствовали эту проблему,
И очень грамотно разбавили основной геймплей, то начнётся "бой теней", когда вы будете проходить через здание, то автобус разделит ваш с напарником экран на 2 части и у каждого будут свои враги, то небольшая головоломочка с подкидыванием напарника, то регулярная мини-игра, также состоящая из нескольких кнопок, но всегда разная, и всегда юморная, также постоянная смена локаций,
Конечно, игра не выдерживает так все 4 часа хронометража, чем дальше в лес, тем больше 1-кнопочных Боёв, но всё равно это достойный сиквел, улучшивший все аспекты оригинала (кроме сюжета и юмора - он тут никакущий), почти что переизобрётший жанр beat `em up, точно стоящий своих даже 700-а рублей, визуал стал приятнее, интерфейс прекрасен, анимации тоже, стиль старого кинофильма - самое то провести один-другой вечерок один-другой с другом,
Я бы даже сказал, что это вполне себе конкурент прошлогодним черепахам.

😊Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104

tnx to Valve for destroying the entire history of cs go maps

𝟕,𝟖/𝟏𝟎💎
That same retro diamond that you heard about but missed, and in vain,
Jet Set Radio - is an example of a game they don't make anymore, you won’t believe it, but at that time the developers were thinking about game design!
Some will be a little put off by the visuals in terms of character designs with an overabundance of colors (a bit of an anime), but this is compensated by the usual pleasant cartoon graphics for games of the PS2 era,
which appeal to both adults and children,
What exactly is JSR? (or JgrindR - original name?)
Look, these are small “room” locations, but very visually filled, , with thoughtful game desing,
Our goal - is to clear all graffiti points (difficult ones require a small qte section, at the same time we must stay within the ticking timer and the HP bar,
Obviously, we need to collect cans of paint, which will respawn if necessary, but, in principle, there are as many of them on the map as needed,
At the same time, when a certain percentage of graffiti is completed, police officers and various barriers begin to appear on the map, complicating our task,
At the same time, there are not only ordinary opponents with batons, but also bosses like a sheriff with a revolver, each of which has its own behavior patterns and its own funny animations,
Including, in certain places, animation with a mini-cutscene, when we manage to escape from our opponents to the top floor - Have you ever seen such well-thought-out games in your life? I can count on one hand.
That is, in terms of genre - it is a Hardcore (but at the same time quite easy) Arcade game about very pleasant roller skating and “jumping” (platformer),
mixed in a shaker with a decent soundtrack, and a funny “cartoonishness” of everything that happens,
the second part is already more specific, basically, many praise the game specifically for the music, for example, I recognize its coolness, but can’t say that I really remember anything,
even focusing only on the gameplay, discarding the nostalgia effect - this is a phenomenal game that every gamer should play,
But, of course, this is not without its flaws, due to the fact that the locations are very small, each one can be completed in 5 minutes, from the middle of the game the authors offer us the same, but different,
they put together several locations into one, and you are offered approximately the same thing, only now you must have time to complete several already familiar locations in a row with a large timer,
which are connected by secret paths that you also need to try to find, so be prepared for the fact that you will have to re-pass 10-minute levels over and over again until you succeed,
which is not bad at first, because you don’t have time to enjoy the locations, but after 4 hours of the game it starts to get boring, and I’ve already started played it, listening to YouTube in the background,
Although the final battle with the boss is quite good, and.. there are also mini-races when you have to repeat the actions of another “skater” so that he joins your team,
I should also note the simplicity of the plot about our gang “taking over the streets” and defeating the villain; don’t expect anything other than humor from this aspect of the game,
And.. I’m also personally offended that the authors didn’t go even further with the enemy characters, at each next stage new enemies await us,
but I would like to the sheriff-bos to go through the entire game with us and somehow develop as a character... he would be more angry, use a cooler arsenal,
so that we really fall in love with our enemies, and smile cheerfully again when we see them running towards us in the distance, like “Tom and Jerry”, the plot could just be built on the development of villain characters.

And It’s a pity that in the sequel the authors took a completely wrong turn, in my opinion, but that’s a completely different story..

😊Subscribe on my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550/

//
Тот самый ретро-бриллиант, про который вы слышали, но пропустили, и очень очень зря,
Джет сет радио - пример игры, которых мне кажется уже не делают - тут есть интересный геймдизайн!
Кого-то немного оттолкнёт визуал в части дизайнов персонажей с переизбытком цветов (есть немного аниме-"налёта"), но это компенсируется
обычной для игр времён пс2 приятной мультяшной графикой, которая нравится и взрослым и детям, так скажем,
Что вообще такое JSR или JgrindR (ориг. название)? Смотрите, это - небольшие локации-"комнатки", но очень визуально наполненные и геймдизайнерски продуманы до мелочей, если можно так сказать)
наша цель в том, чтобы зачистить все точки - граффити (сложные требуют выполнить небольшое qte), при этом уложившись в определённое время и не доведя шкалу здоровья до нулевого значения,
естественно, нам нужно собирать балончики с краской, которые если надо респаунятся, но впринципе на карте их тоже продуманное количество, везде прям столько, сколько надо,
При этом при выполнении определённых процента граффити, на карте начинают появляться полицейские и различные заграждения, усложняющие нам задачу,
При этом есть рядовые противники с дубинками и боссы тип шерифа с револьвером, каждый из которых имеет свои паттерны поведения, свои забавные анимации,
включая, в определённых местах, анимацию с мини-катсценой, когда нам удаётся улизнуть от противников на верхний этаж - Вы давно встречали настолько продуманные игры? Я могу по пальцам одной руки пересчитать,
То есть по жанру это - хардкорная (но в то же время достаточно лёгкая по сложности) аркада про очень приятное катание и "прыгание" на роликах (платформер),
замешанное в шейкере с достойным саундтреком, и, забавной "мультяшностью" всего происходящего,
вторая часть уже более специфичная, в основном, многие хвалят игру именно за музыку, например, но я хоть и признаю её крутость, но не сказать, что мне прям что-то запомнилось,
даже делая акцент только на геймплее, отбросив ностальгию - это феноменальная игра, с которой надо ознакомиться каждому геймеру,
Но, естественно, и тут не без минусов, из-за того, что локации очень маленькие, проходятся каждая за 5 минут, с середины игры,
авторы предлагают нам тоже самое, только в профиль, они слепливают несколько локаций в одну, и вам предлагается примерно тоже, только теперь вы должны с большим таймером успеть зачиситить несколько уже вам знакомых локаций,
которые соединены между собой тайными тропами, которые вам тоже надо постараться найти, так что будьте готовы к тому, что вам надо будет перепроходить 10-минутные катки снова и снова, пока не получится,
что поначалу неплохо, ибо ты не успеваешь насладиться локациями, но после часов 4 игры начинает задалбывать, и я уже проходил по чуть-чуть под ютубчик,
Хотя финальная битва с боссом достаточно неплоха, а.. ещё тут есть мини-забеги, когда вам надо повторить действия другого "скейтера", чтобы он вступил в вашу команду,
Также надо отметить простоту сюжета про "захват улиц" нашей бандой и победу над злодеем, кроме юмора от этого аспекта игры ничего не ждите,
ну и также лично вот мне обидно, что авторы не пошли ещё дальше с персонажами-противниками, на каждом следующем этапе нас ждут новые враги,
А лично я бы хотел, чтобы, например, шериф из начала игры прошёл бы с нами всю игру и как-то развивался на протяжении.. больше бы злился, использовал бы более крутой арсенал,
чтобы мы прям полюбили наших врагов, как персонажей, и весело улыбались вновь видя их вдалеке бегущих на нас, как типо "Том и Джерри", сюжет как раз можно было бы построить развитии персонажей-злодеев.
Жаль, что в сиквеле авторы свернули совсем ну туда, как я считаю, но это уже совсем другая история..

😊Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104


If you came here for a new" Painkiller", like me, at least a drop of its vibe, then, alas, there is nothing here,
instead of game design, excellent mapping, we now have a rogue-lite on a field with 3 rocks with ok but standart Unreal grahics, to which you need to return again and again in a few hours to farm just for something other than a ordinary pistol, yes, at the beginning you only have 1 weapon, 6 charges in the clip, no abilities except Dodge on V?? and stamina which runs out in 5 seconds, anxious music and a shaking periodic screen. And yes, I understand that the team of 12 people, I understand that it is early access, but here it was necessary to postpone it for another 5 years, there are only 2 maps so far, but you will fall asleep on the first one, the next one will open only if you defeat boss, in addition to him, there are zones on the maps with not-very-strong enemies, and strong enemies, but this is a little pointless, since the island is very small and they are all so close that you have to fight with a pistol at once with several waves of enemies, they look like "Painkiller"'s slow skeletons a little , but now they can dodge and spawn next to you at a random point on the map, not a single memorable enemy design, nor weapons, nor the impact from them, the interface is drawn in pencil. Also, explosive barrels, open chests, closed chests, mushrooms that take away HP but give resources for making heals spawn on the map. In order to successfully complete the expedition and not lose the accumulated souls, you either need to jump back into the portal in a few minutes, or already look for a new one on the other end of the map, in case of death, resources can be collected during the next (spoiler, even this doesn’t help, it’s too hardcore and too much farming for now).

😊Subscribe on my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550/
//
Если вы пришли сюда за новым Паинкиллером, как и я, то, увы, тут нет и следа, вместо геймдизайна, великолепного маппинга, у нас теперь рогалик с полем и 3 скалами c хорошей, но стандартной Unreal графикой, на которые вам надо возвращаться ещё раз и ещё раз, чтобы несколько часов фармить только хотя-бы на что-то кроме пистолета, да, вначале у вас только 1 оружие, 6 зарядов в обойме, никаких способностей, кроме доджа на V?? и выдыхающейся за 5 секунд стамины, тревожной музыки и трясущегося экрана. И да, я понимаю, что команда из 12 человек, я понимаю, что ранний доступ, но тут надо ещё на лет 5 было откладывать, тут пока что всего 2 карты, но вы уснёте уже на первой, следующая откроется только в случае победы над боссом, помимо него на картах есть зоны с не очень сильными врагами, и, сильными врагами, но это немного бессмысленно, так как остров очень маленький и все они так близко расположены, что вам приходится с пистолетиком сражаться сразу с несколькими волнами врагов, которые немного смахивают на "Пеинкиллеровских" медленных скелетов, но теперь они могут доджить и спаунится рядом с вами в рандомной точке карты, ни 1 запоминающегося дизайна противника, как и оружий, как и импакта от них, интерфейс нарисован карандашом. Также на карте спаунятся взрывные бочки, открытые сундуки, закрытые сундуки, грибы отнимающие хп, но дающие ресы для изготовления хилок, чтобы успешно закончить вылазку и не потерять накопленные души, вам либо надо успеть заскочить обратно в портал за несколько минут, либо уже искать новый на другом конце карты, в случае смерти, ресурсы можно будет собрать при следующей вылазке (спойлер, даже это не помогает, пока что слишком хардкорно и слишком много фарма).

Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104

A collection of good arthouse indie-horror about controlling mechanisms, in games 1 and 3 this is too much, but the 4th about an isolated Soviet city is brilliant

Unbeatable combo!❤️ It just couldn't turn out bad, how many collaborations with the Portal have already been, but.. a full-fledged level in the universe in another puzzle game.. I can only remember "The Ball" and "Killing floor" (although this is shooter, write in the comments pls if anyone else remembers crossovers).
And not to say that this is parasitism, of course, the rooms are no longer a "clastrophobe's nightmare" as in the classic levels (which is not a complaint, it`s unusual and respect), quite detailed references and notes are exchanged on every corner,
At the same time, the game remains true to its gameplay features, only in the final location using a laser maze and cubes, before that we again have to poke into locks/monitors, trying to unravel various combinations
+1 nice new mechanics where we can move using not the mouse, but our own step,
with portals there is only 1 puzzle, and it is quite entertaining in "recognition" and in its completion,
In general, the authors have a huge respect for how competently they develop their game (although no one noticed my map in the workshop in the first weeks of the game, well ok :), 2 years ago I thought no one would notice the game at all .. of course, it still remained very "specific", in fact, such a 3d point-and-click about pixel hunting and solving graphic keys with a mouse, there is not much gameplay here, I abandoned the game myself, I don't like quests,
But the concept is unique - who would have thought that you could make such microscopic rooms and people would be interested in solving puzzles in it, that is, for fans of the game, this add-on claims to be one of the best "experiences" of the year.

p.s. I also thought to praise the authors for the Free add-on, but then figured that, probably, to sell it - it would be necessary for the authors themselves to pay a tidy sum to Valve for the rights, maybe they give some percentage of the sales of the main game?.. damn it, but it’s really interesting how they solved it..

😊Subscribe on my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550/
//
Беспроигрышное комбо! Получиться плохо просто не могло, сколько уже было коллабораций с Порталом, но прям полноценный уровень как-бы во вселенной в другой головоломке.. я могу вспомнить только "The Ball" и "Killing floor" (хотя это уже не головоломка, напишите в комментах плиз если ещё кто помнит кроссоверы).
И не сказать, что это паразитирование, конечно, комнатки уже не "кошмар кластрофоба" как в классических левелах (что не претензия, а необычно и респект), на каждом углу валются достаточно детализированные отсылочки и записочки,
При это игра остаётся верной своим геймплейным фишечкам, только лишь в финальной локации используя лазерный лабиринт и кубы, до этого нам опять же придётся тыкаться в замки/мониторы, пытаясь разгадать различные комбинации
+1 неплохая новая механика, где мы можем двигать используя не мышку, а свой шаг,
с порталами тут есть только 1 головоломка, и она достаточно занимательная в "распознавании" и в её завершении,
Вообще авторам огромный респект за то, как грамотно они развивают своё детище (хоть мою карту в мастерской никто в первые недели игры не заметил ну лан :), я 2 года назад думал игру вообще никто не заметит.. конечно, она всё равно осталась очень "специфической", по сути такой 3д поинт энд клик про пиксель хантинг и решение графических ключей мышкой, прям геймплея тут немного, я сам забросил игру, не люблю квесты,
Но концепция уникальная - кто бы мог подумать, что можно сделать настолько микроскопические комнатки и людям будет интересно это решать, то есть для фанатов игры данное дополнение претендует на один из лучших "экспириенсов" в году.

p.s. Думал ещё и за бесплатность дополнения авторов похвалить, но потом прикинул, что, наверное, продавать его платно, надо было бы авторам самим уплатить кругленькую сумму Валвам за права, а так, возможно, и ничего, или процент какой-нить от продаж основной игры.. блин, а реально интересно как они это провернули..

😊Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104

𝟕,𝟑/𝟏𝟎☕
Nothing unusual, just another extremely surreal point-and-click quest),
not everything is directly drawn by hand, a combination with real photographs is used, but there are enough funny moments, and the drawing clearly refers to classic cartoons,
At first I thought that the name meant the versatility of Mr. "Coo", but no, everything turned out to be much simpler) although .. who knows,
The game, of course, is not as surprising as "Chuchel",
Just a couple of cute sketches with black humor, on which the author has been working for 6 years, it is ideal to complete it for breakfast in 1.5-2 hours and get a boost of energy for the day, it’s impossible to refund this.
The difficulty is medium, increasing, but there are hints for each compartment of the level, but not always clear.

Bugs! - To Devs: Personally, I encountered 2 soft locks that caused me to reload a section, for example, when I clicked on a point very far from the character, and mr. ku just stuck in place, not understanding how to get through. Also, in principle, not everywhere on earth you can click to move, which confuses and makes you engage in "pixel hunting" sometimes. In the interface menu, it is generally not clear what this or that button is responsible for.

😊Subscribe on my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550/
//
Ничего необычного, просто ещё один максимально сюрреалистичный поинт-энд-клик квест),
не прям всё нарисованно вручную, используется комбинирование с реальными фотографиями, но забавных моментов достаточно, а рисовка явно отсылает к классическим мультфильмам,
Я вначале подумал, что название означаает многогранность мистера "Ку", но нет, всё оказалось куда проще) хотя.. кто его знает,
Игра, конечно, не настолько удивляет, как какой-нибудь "Chuchel",
Просто пару милых скетчей с чёрным юморком, надо которым автор работал аж 6 лет, идеально пройти за завтраком за 1,5-2 часа и получить заряд энергии на день, рефандить такое рука не поворачивается.
По сложности средне, по нарастающей, но присутствуют подсказки на каждый отсек уровня, правда не всегда понятные.


7/10
(2-hours review)

Under the publishing house of the developers of "Detroit: Become Human", came out visually beautiful, with very high-quality smooth animations, with an emphasis on atmosphere, realism, which includes an educational aspect (created with the support of a European foundation), but, alas, in terms of gameplay - a fairly simple survival game,
on the one hand, games about scuba diving is a strong deficit, and on the other hand, if they do something, then it is mandatory - a bunch of questions on the map, yes, no one forces you, but on every damn meter you can vacuum some sorts of plastic bottles, and each time getting out of the cabin and climbing back, you will have to endure 5-seconds meditative animations, and about the same with story missions, we just need to swim from point A to point B, find something, open some kind of valve with 1 button.. so that you understand how stretched the game is in this way - the opening credits will be shown to you only at the 3rd hour of the game, I personally went through only 2 days out of 17, you have a main hub here, of which there will probably be several (the map in the game is quite large), in which you will open a simple upgrading, meditatively sit and cinematically change the camera angle (by the way, it's cool that you can swim in the bathyscaphe in 1st person view), play 1-button mini-games, such as a punching bag,
In the plot, it seems there is a backlog for some kind of mysticism, the main character has nightmares at nights (Alan Wake was immediately reminded), but I don’t think that this will “turn off” everything from the basic line - about a man who divorced his wife, now he has left everyone for "single" work and sometimes calls her.. about talking on the walkie-talkie, this is also far from the level of "Firewatch", just 2 men 40+ are constantly being sarcastic.

If all you need is a beautiful atmospheric immersion from the 3rd person with sometimes cinematic shots, and you are ready to just relax on the "collectaton" of the same thing on the map, and somewhere in the background the plot can be a bit tangled, then you are need here - under the waves, yes.

😊Subscribe on my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550/
//
Под издательством разрабов Детройта, вышел прекрасный визуально, с очень качественными плавными анимациями, с упором на атмосферу, реализм, включающий в себя образовательный аспект (создано при поддержке европейского фонда), но, увы, геймплейно - достаточно простенький выживач, вот с одной стороны игр про подводное погружение - сильный дефицит, а с другой, если что-то и делают, то это обязательно - куча вопросиков на карте, да, никто не заставляет, но на каждом блин метре можно пылесосить всякие пластиковые бутылки, причём каждый раз вылезая из кабины и залезая обратно, вам придётся терпеть медитативные анимации, причём примерно тоже самое и с сюжетными миссиями, нам просто надо доплыть из точки A в точку B, что-то отыскать, открыть какой-нить вентиль 1 кнопкой, чтобы вы понимали насколько растянута игра таким образом - вступительные титры вам покажут только на 3-ем часу игры, я лично прошёл только 2 дня из 17, у вас тут есть главный хаб, которых видимо будет несколько (карта в игре достаточно большая), в котором вы будете открывать простенькую прокачку, медитативно сидеть и кинематографично менять ракурс камеры (кстати, круто, что на батискафе можно плавать от 1 лица), играть в 1-кнопочные мини-игры по типу боксёрской грушы,
В сюжете вроде есть задел на какую-то мистику, главному герою по ночам снятся кошмары (Alan Wake сразу напомнили), но не думаю, что это всё "свернёт" с базового сюжета, как мужик развёлся с женой, теперь ушёл ото всех на "одиночную" работу и иногда ей звонит.. разговоры по рации с напарником тоже далеко не "Firewatch", просто 2 мужика 40+ постоянно ехидничают.

Если вам хватает только красивого атмосферного погружения от 3-его лица с иногда кинематографичными кадрами, и вы готовы просто на расслабоне заниматься "коллектатоном" одного и того же на карте, и где-то на фоне может быть чутка цепанёт сюжет, тогда вы нужны здесь - под волнами, да.

Подписывайтесь на Кураторку в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104

Of course, I don’t want to encourage “cheating” boomer-shooters with futuristic cyberpunk themes that have already "set teeth on edge", so rather treat my review as “neutral”, although like for a quite pleasant visual,
It can be seen that the team is small, they tried to make a budget Titanfall or Ghostrunner with guns - there is many wallrun platforming + identical storytelling and setting.
You notice a lot of small oddities in the game, so it’s at least interesting to review it, for some reason I see in the clumsiness a sign that the developers tried / experimented, but I can, of course, be wrong,
for example, the second digit of the number of cartridges is for some reason a constant showing the max. ammount in clip, because of which you get confused and don’t understand why you can’t reload your weapon .. it turns out that in the game there is only 1 clip for a weapon or something .. For some reason, crouching on shift button, difficulty can only be changed from the menu, also on pause my mouse didn’t work, and I had to scroll menu with wasd, which is actually quite convenient, but longer,
No running at all! What makes you feel like a heavy tank, and, remember that the cartridge is very small, and the arenas are large, sometimes you will have to barely crawl from enemies from one end of the map to the other for a clip, and not all places have structures where you can jump off the wall,
In terms of impact from shots, everything is basic, the impact from hitting with a katana is nil, but heads fly apart well, and btw, basically you need to do headshots, and for this we are given the mechanics of the basic slow-mo on the right mouse button.
There is no upgrades, the locations are a little different, but not enough,
In general, the game has room to develop, there is room for the authors to grow.

p.s. Damn, at least take the logo of the game not from the "neural network". The game was even shown at Gamescom, but I think it`s the publsiher "rush in".

😊Subscribe on my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550/
//
Не хочется, конечно, поощрять "читерные" бумер-шутеры с футуристической киберпанк-тематикой, набившими уже оскомину, так что скорее относитесь к моему обзору, как к "нейтральному", хотя - лайк за достаточно приятный визуал,
Видно, команда маленькая, пытались сделать бюджетный Titanfall или Ghostrunner с пушками - тут постоянный воллран-платформинг +идентичная подача сюжета и сеттинг.
Очень-очень много странностей небольших замечаешь в игре, поэтому её хотя-бы интересно обозревать, и, не хочется прям засирать, почему-то я вижу в неуклюжестях знак того, что разрабы старались/экспериментировали, но могу, конечно, ошибаться,
например, вторая цифра количества патрон - это почему-то константа, показывающая макс. запас обоймы, из-за чего путаешься и не понимаешь, почему не можешь перезарядить оружие.. получается, в игре всего 1 обойма у оружия что-ли.. Приседание почему-то на шифт, сложность можно изменить только из меню, ещё на паузе почему-то не работала мышка у меня, и, приходилась перелистывать на wasd, что достаточно удобно на самом деле, просто дольше,
Вообще нет бега! Из-за чего ощущаешь себя, как неподвижный танк, и, вспомните, что патрон очень мало, а арены большие, придётся иногда еле-еле ползать от врагов от одного конца карты к другой за обоймой, и далеко не везде есть конструкции, куда можно запрыгнуть от стены,
По импакту от выстрелов всё базово, импакт от удара катаной никакущий, но бошки хорошо разлетаются, да кстати, в основном, надо делать именно хэдшоты, но для этого нам дают механику базового слоу мо на правую кнопку мыши.
Прокачки никакой еще нет, локации ну немного разнообразные, но недостаточно,
В общем, игру есть куда развивать, есть куда расти авторам, так что "заочный" лайк просто так, почему бы и нет.

p.s. Блин, хотяб логотип игры не с "нейросетки" берите. Игру кст аж на gamescom показали, но тут издатель подсуетился, наверное,

That feeling when the only good thing in a game is a reconstruction of a movie that was 5/10, not new enough here to not be just a dbd clone, I had no complaints about the "Friday the 13th"

𝟕,𝟑/𝟏𝟎🍹
Before the game, I first checked out the masterpiece original - "Jet Set Radio" (2000) and got stuck in it for many hours, which, to my surprise, is sold also in Steam, and for only $8, only the second part remained unavailable-exclusive to the original Xbox (except emulators).
0 doubt that it was inspired by it, this is a exact copy, except that the "Jet Set" consisted of tiny challenge levels with thoughtful game design, but here we have more open locations where you can return and farm all the graffity like "Tony Hawk", well, also in battles with bosses you will be forced to beat your opponent on points by doing a combo of tricks, which is not difficult for the first time, but for someone it can become a problem at the next levels, because no one forced you to score points in the Jet Set Radio game - you just had to reach all the graffiti without dying, while there were more and more cops on the map ,and the level kind of "narrowed",
And, in general, this is a simpler and more casual version, there is an auto-grind, the faster tutorial, the mechanics are a little more responsive - 20 years later engines have become simpler, there is no difficulty in drawing graffiti now, there is new system with drawing a "key" from lines, in which it is simply impossible to make a mistake, pthe police can't catch you anymore because the locations are too big, and there is nothing funny in them, of course, in the original game there almost every skirmish with the police had a unique animation,
The world in the game is not particularly developed, the visuals are basic for the engine, very specific designs of people, huge legs - that's okay, but the angularity is clearly not for everyone,
But there is at least some story about finding yourself when you are an ordinary template robot, and about the opposition of groups, of course, as well as good black humor, at least in the beginning,
Some police robots now hook you with chains and pull you towards them - this is cool rly, no questions,
Oh, and you can change seats on foot, although it's useless, but this way you can fight better, since there is a 3-button combat system, consisting of the same buttons with which we do tricks, you can stun cops by spray, but it was also in the sequel - Jet Set Future,
The music is as basic as the visual, you get tired of it rather than relax, although I would not say that the "Jet Set" has a memorable ost, but it had its own atmosphere - that’s for sure,
By no means am I saying that the game is bad, it's done well, if you want a casual indie-medium JSR-like game and the price doesn't bite you, then take it.

😊Subscribe on my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550/
//
Перед игрой впервые заценил шедевриальный оригинальный "Jet Set Radio" 2000-ого года и залип в нём на много часов, который, на моё удивление, продаётся в стиме, и всего за 8 долларов, лишь вторая часть так и осталась недоступным эксклюзивом оригинального Xbox (не считая эмуляторы).
0 сомнений, что вдохновлялись именно ей, это прям точная копия, за исключением того, что Джет Сет состояла из малюсеньких челлендж-уровней на время с продуманным геймдизайном, а тут у нас более открытые локации, на которые можно возвращаться и фармить все граффити по типу "Тони Хоука", ну ещё в битвах с боссами вас заставят побить соперника по очкам делая комбо из трюков, что в первый раз несложно, но для кого-то может стать проблемой на следующих уровнях, ибо в Джет Сете набивать очки никто не заставлял, там просто надо было добраться до всех граффити, не погибнув, когда на уровне становилось всё большие и больше копов, и уровень как-бы сужался,
А, в целом, это более простая и оказуаленная версия, тут автогринд, туториал пошустрей проходит, механики чуть поотзывчивей т.к. спустя 20 лет движки стали проще, в рисовании граффити теперь нет никакой сложности, тут своя система с рисованием "ключа" из линий, в котором ошибиться просто невозможно, копы теперь не могут нас догнать из-за слишком больших локаций, и от их "забавности", естественно, не осталось и следа, в оригинале там чуть ли не каждая стычка с полицией имела уникальную анимацию,
Мир в игре особо не проработан, визуал базовый для движка, очень специфические дизайны людей, огромные ноги - это то ладно, но вот угловатость зайдёт явно не всем,
Зато есть хоть какой-то сюжет про поиск себя, когда ты обычный шаблонный робот, ну и про противостояние группировок, естественно, а также неплохой чёрный юмор, по крайней мере, в начале,
Некоторые полицейские роботы теперь цепляют тебя цепями и приятгивают к себе - вот это рил зачётно, вопрос нет,
А, ну и ещё можно иногда перейти на бег, хоть это и бесполезно, но так ты сможешь лучше драться, так как тут есть 3-кнопочная боевая система, состоящая из тех же кнопок, коими мы делаем трюки, можно станить копов балончиком, но вроде это тоже было в сиквеле - Jet Set Future,
Музыка такая же базовая, как и визуал, от неё скорее устаёшь, чем расслабляешься, хотя я бы не сказал, что в Джет сете какая-то запоминающаяся для меня была, но там была своя атмосфера - эт оточно,
Я ни в коем случае не говорю, что игра плохая, сделано добротно, если хотите казуальненький инди-среднековский немного джет сет радио и не кусает цена, то берите.

😊Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/373651