Paradoxically, the Beat ’em up, which is diluted with garbage collection, and, thanks to this - not so boring, terrible as a beatemup, no dodge, no combos, only a strong blow after a series of 3 successful ordinary ones, there are also "sticks" with different characteristics of damage and speed, and the ability to quickly resurrect teammates, but when there are a lot of opponents, it's incredibly difficult to "endure" with a 1-button gameplay and slow characters, although there is also a firearm that can hook several opponents at once, it helps out a lot and balances melee well. Moreover, according to a similar scheme with "Pixeljunk Monsters", each island is closed from the player by a grindwall, you will definitely have to replay the same levels, trying to collect more garbage (up to 3 stars), and also complete 3 additional tasks, which in total give 1 additional star (Although it's cool that for each mission steam give an achievement). But thanks to this, you can learn all the mechanics that the developers have prepared for you at the level, just keep in mind that the game is stretched in this way for more than 10 hours.
There is a little physics when you pick up a mountain of garbage and it starts to swing from gravity, but this is quite primitive, they could make something more about the weight in game, for example, at 1 level you have to stand on the button that opens the gate, the more weight you do it, the faster it will open, but on another level there are breakable slatted floors that break after a while after being stepped on it, no matter how many times and how to step - they will still fall by one timer, why didn't the developers make it weight dependent?
Also, the price is killing the game, i should note that it actually already came out 3 years ago on Apple Arcade, this isn`t even a pure new game, as I thought at first, just an extended port for the PC.
Nevertheless, if you are ready to put up with all the above disadvantages, I would still recommend that you try it, core mechanics of picking up mountains of garbage and throwing them into a moving garbage truck - quite sticky and never get bored, you always try to get as much garbage as possible into your stack, and it always falls apart on the second dozen items in the hands)
By the way, I must say that there are initially 4 locations in the game, they all don`t differ much from each other (although the latter has an interesting puzzle mechanic), and when you think that it’s already over, you pass the boss, a secret 5th location pops up on the map, which pissed me off at first, but, all of a sudden - it's beautiful, a colorful bright location about a casino, it's easy to grind - it doesn't choke, an interesting boss in the final, at the end there are definitely the most worthwhile levels of the game.
All in all, you can have fun with friends for a couple of hours (which you can invite for free through remote play), there are always not enough cooperative games, and farming trash is never get bored, such is our nature, peoples likes to grind some garbage)

p.s. Eh, it's too sad for me that no one notices such games at all, so at least pay attention to this project, it's even more important than to my review.

😊Subscribe on my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550/
//
Пародаксально, но битемап, который разбавляется уборокой мусора, и, благодаря этому, не слишком скучный, как чистый "Beat 'em up" - ужасен, нет уворота, нет комбо, только лишь сильный удар после череды 3 успешных обычных, также есть "палки" с разными характеристиками урона и скорости, а также возможность быстро воскрешать тиммейтов, но когда противников много - это невероятно сложно "выносить" с 1-кнопочным геймплеем и медленными персонажами, правда есть ещё огнестрел, которым можно зацепить нескольких противников сразу, он очень выручает и неплохо балансит рукопашку. Причём по похожей схеме с "Pixeljunk Monsters" каждый остров закрыт от игрока гриндволлом, вам обязательно придётся перепроходить одни и теже уровни, пытаясь собрать больше мусора (до 3 звёзд), а также выполнить по 3 доп задания, которые в сумме дают 1 доп. звезду (Хотя круто что за каждую миссию отдельно дают достижение), ну и кстати благодаря этому можно изучить всех механики, которые приготовили для вас разработчики на уровне, просто имейте ввиду, что игра растянута таким образом на больше 10-и часов.
Есть небольшая физика, когда вы набираете гору мусора и она начинает качаться от тяжести, но это достаточно примитивно, могли бы сделать, что от веса что-то зависит, например, на 1 уровне над надо стоять на кнопке, открывающей ворота, и чем больше будет вес стоящих, тем быстрее ворота откроются, но, на другом уровне, есть ломающиеся решётчатые полы, которые в любом случае ломаются через некоторое время после того, как вы на них наступили, почему нельзя было сделать их тоже как-то зависимыми от веса?
Также игру убивает цена, учитывая то, что она вообще-то уже выходила 3 года назад на Эйпл Аркад, это даже не новинка, как подумал я изначально, просто расширенный порт на пк.
Тем не менее, если вы готовы смириться со всеми вышеперечисленными минусами, я всё-таки рекомендовал бы вам попробовать, кор. механика собирания гор мусора и закидывания их в движуийся мусоровоз - достаточно залипательная и никогда не надоест, всегда пытаешься набрать как можно больше мусора себе в стак и всегда рассыпаешься на втором десятке предметов в руках),
Кстати должен сказать, что в игре изначально 4 локации, они все не сильно отличаются друг от друга, хотя последняя имеет занятную механику-головомолок, так вот когда ты думаешь, что уже конец, проходишь босса, на карте вылезает секретная 5-ая локация, что вначале меня выбесило, но, внезапно - она прекрасна, цветастая яркая локация про казино, легко гриндится - не душит, интересный босс в финале, в конце игры определённо самые стоящие уровни,
В общем, По пару часиков веселиться с друзьями можно (которых можно приглашать бесплатно по ремот плею Стима), кооперативных игр всегда не хватает, а фармить мусор никогда не надоест, такова уж наша природа, человек любит гриндить всякий мусор)

p.s. Эх, слишком грустно мне, что подобные игры вообще никто не замечает, так что хотя-бы обратите внимание на данный проект, это даже важнее, чем на мой обзор.

😊Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/373651

Cinema-games, please add 1.25x speed function for cutscenses pls

𝟓/𝟏𝟎 (𝐍𝐨 𝐬𝐩𝐨𝐢𝐥𝐞𝐫𝐬)
After 5 months after the release of the main game, we get the first of 4 promised additions, which, judging by my feeling, no longer receives even a fraction of the former hype, at such a pace, by the last addon, the hype will be "annihilated" almost completely, it's all unimportant, of course, but AI turned out to be very gameplay unbalanced, annoying, unnecessary, forced, that I don't really have much to say about it, the fact is that the DLC does everything so that we turn it off, while not giving reasons for us to initially go into it, okay, let's analyze on the shelves,
Everything is according to the standard AAA add-on template, the same plot construction - solve problems under the guidance of a scientist to get to the "core" of the enemy, with boss fight in the end, 2 new guns - manual and automatic, one of which is a banal machine gun with an additional shot that refers to Dead Space, but does not produce the desired effect, and the second is just a shovel with which we fight, like Jackie Chan, rotating it 360 degrees, there is also an additional ability, very.. very fresh - time dilation! You've never seen anything like this, have you? Oh, if correct - technostasis, well, and 1 more new grenade,
by content 1 tiny semi-open village, 1 bunker, beautiful fast travel between them, that's all.
This is the same Atomic, with a couple of nostalgic songs, a mountain of graphomaniac lore, shooting all sorts of references and fanservice, and even more - now he shoves a real advertisement in your face for your money, at 1 moment we are literally made to wait for an NPC chewing a chocolate that advertises the game, the whole thing is that everything else is done as wrong as possible,
We start from a conceptually unusual location, but it’s very easy to get confused and walk back and forth for about 20 minutes if you accidentally miss 1 lever, and when we go to the surface, we are met by a “foggy” swamp village in which we can’t get a dose of that sunny atmosphere of the original, also game designers decided that we went through the game yesterday, nothing will remind you about the v q e buttons with which you can activate abilities, and this will be very useful to you from the first seconds of the first battle, since the new (with a bit crooked in animations) dummies are over-fast, ordinary dodging doesn`t help, a strong hit too, you can die literally in first seconds of gameplay + new balls-enemies with over-hp appear almost immediately, but we are still with a shovel, when you get the "Secateurs" it won't be easier, they will absorb your clips like sponges, and a strong punch also doesn’t give absolutely anything, and when you first meet the boss, it’s already unbearable, you can only kill him by throwing a chandelier on him many times, and it’s extremely problematic to stop him on such a small area even with slow motion ability, so I didn’t suffer anymore and turn on “easy" difficulty. Oh, and the DLC resets one of the endings without explanation.
Of the pluses, I can only note, as in the original, interesting notes, but entering the game to read is so so idea, as before, in some places, cool design, cool animated posters, and.. an amusing puzzle at the end, there was also 1 funny reference animal, but i can`t add this to the pluses of the gameplay, if the point of all this is only in references and advertising from the sponsor - then why we need to play this? YouTube exists.

😊Subscribe on my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550/
//
Спустя всего 5 месяцев после релиза основной игры мы получаем первое из аж 4 обещанных дополненией, которое, судя по моему ощущению, уже не получает и толики былого хайпа, такими темпами к последнему аддону хайп "истребится" практически полностью, это всё неважно, конечно, но "Инстинкт Истребления" оказался настолько геймплейно несбалансированным, раздражающим, ненужным, и, как-будто вымученным, что мне особо нечего про него сказать, дело в том, что длс делает всё, чтобы мы его выключили, при этом не давая причин в него изначально зайти, ладно, давайте разберём его по косточкам,
Все по стандартной схеме AAA-аддончика, примерно та же сюжетная конструкция - реши задачи под руководством учёного, чтобы добраться до "ядра" противника, в конце босс файт, 2 новые пушки - ручная и автоматическая, одна из которых представляет из себя банальный пулемёт с дополнительным выстрелом, отсылающим на Дид Спейс, но не производящим нужного эффекта, а второе - это просто лопата, которой мы дерёмся, как Джеки Чан, крутя её на 360 градусов, также есть доп. способность, очень.. очень свежая - замедление времени! Вы же никогда такого не видели? Ой, то есть - техностазис, ну и ещё 1 новая граната,
по контенту 1 малюсенькая полу-открытая деревушка, 1 бункер, красивое быстрое перемещение между ними, вот и всё.
Это тот же Атомик, с парой ностольгических песен, горой графоманского лора, стреляющий всевозможными отсылками, и даже больше - теперь он пихает настоящую рекламу вам в лицо за ваши же деньги, в 1 моменте нас буквально заставляют ждать, пока собеседник прожуёт шоколадку, которую рекламирует игра, и, ещё скажет "ох какая же она вкусная" или типо того, вся штука в том, что всё остальное сделано максимально неправильно,
Начинаем мы с концептуально необычной локации, но ёмана, на которой очень легко запутаться и ходить туда сюда минут 20, если вы вдруг случайно пропустите 1 рычаг, а когда мы выходим на поверхность, нас встречает "туманная" болотная деревушка, в которой не получается получить дозу той солнечной атмосферы оригинала, также геймдизайнеры сразу решили, что мы проходили игру вчера, никто не напомнит вам про кнопки v q e, которыми вы можете активировать способности, а это вам очень пригодится уже с первых секунд первого боя, так как новые немного кривоватые по анимациям манекены овербыстрые, обычное уклонение не помогает, а сильный удар их максимум царапает, можно умереть буквально в первой стычке+почти сразу же появляются оверхепухнутые бесячие шарики, а мы всё также с лопатой, дойдя до "секатора" легче не будет, ваши обоймы они впитают как губки, а сильный удар также не даёт ровным счётом ничего, а когда вы первый раз встретите босса - это уже невыносимо, убить его на "среднем" можно только скинув на него люстру, а застопить на такой маленькой области даже с замедлением времени крайне проблематично, поэтому дальше я уже не мучался и допрошёл на "лёгком". А, ну и ещё длс обнуляет одну из концовок без объяснения.
Из плюсов могу отметить только, как и в оригинале, интересные записки, но заходить в игру почитать - это такое себе, как и раньше, местами крутой дизайн, и.. занятную головоломку в конце, там ещё было 1 забавное отсылочное животное, но притягивать это к плюсам геймплея странно, если смысл всего этого только в отсылках и рекламе от спонсора - то зачем вам в это играть, когда есть Ютуб.

😊Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/373651

2023

7/10
In terms of gameplay, this is a basic point-and-click, the complexity of which lies in the correct sequence of actions and the ingredients, and if you don`t know English at the conversational level, then it will be very difficult to understand, especially at the last levels, there are quite a few dishes in the game, lless than 10, and the main timing is occupied by animated cutscenes telling a rather everyday story about moving and lack of money, as well as about the importance of maintaining communication with parents, and we often have timeskeeps, hop and now Venba is already a grandmother, hop and the son is already at the age of the father, we don`t even have time to feel the characters in 1-2 hours of timing. IIndian songs annoyed me in culinary episodes, so the "cultural" bias in the game is clearly not for everyone, isn`t suitable for everyone, but you can learn some interesting facts about food if, again, you know English.
Nevertheless, I cannot but note the pleasant visual part of the game, it’s impossible to hate the game for “average”, probably suitable for fans of cooking or simple cute games, but I would also recommend you to try the "Assemble with Care" game, although the story there is also weak.

🍝Subscribe on my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550/

𝟕,𝟏/𝟏𝟎🍹𝐓𝐞𝐞𝐧𝐚𝐠𝐞 𝐬𝐮𝐫𝐯𝐢𝐯𝐚𝐥-𝐡𝐨𝐫𝐫𝐨𝐫
Have you ever dreamed of muppets screamers? This is how I would start if MFN was just another horror indie for streamers, in fact, it doesn’t make any sense to watch this on YouTube, first of all - it’s a gameplay game, which is very "unfortunate" to come out in the same year as Amnesia: The Bunker, the 4th Resident and a remake of Dead Space, although the latter have a strong roll towards the action, briefly about the genre of survival-horror - it`s when they don’t really try to scare you with screamers, fear causes lack of ammunition and medicines, usually there is also an inventory limit,
this is not a pure shooter in which the main thing is to make 10 headshots, on the contrary, it`s necessary to keep the maximum amount of ammo in reserve, or at least some, and, if the recent Amnesia: Bunker is a Giga Chad-dad, then MFN is, at most, a teenager, but, nevertheless, the game gives me mostly positive emotions. Also, of course, comparisons with "Poppy Playtime" are relevant, and, again, not in a ⬇winning direction, Poppy provided very interesting fresh mechanics,
But there is something in which they are very similar, in the hacky implementation of the "YouTube-horror shell", they took the previously unused idea of animated "muppet" dolls, sketched some notes for theorists, so that they themselves come up with lore, instead of a plot, "riveted" a studio for filming children's cartoons with the most basic design, and very, very low 1-plygon detalization (by the way, the game costs 30 bucks), the visual here is like in the alpha version, the game doesn`t bring any aesthetic pleasure, and, accordingly, you don’t feel any special atmosphere, a night city is generally a shame, an empty polygon with a couple of buildings, you don’t believe that there is life there at all.. There is also, for example, a location with a playground, it would seem a very interesting building for a video game, with potential for game design, just imagine, run away from dolls, jumping around, but it’s just inexpressive wooden, not even painted, tiny structure, in which mobs also get stuck at the entrance.. even the inscriptions above the entrance in the opening location seemed somehow crooked to me, the fonts in the interface are basic, cutscenes for a couple of seconds without any ingenuity,
Well, in short, once again - don`t expect content from locations and other side aspects of the game,
There are no scary things, special audio design, as well as screamers, only if you don`t collide with the enemy, but this happens extremely rarely, 1-2 times per game, since the game is quite easy, both in terms of survival and in puzzles, The only funny thing that can be noted is the endless cycle of puppet chatter, it might drive you a little crazy, they talk and talk, they talk and talk, even if they're duct-taped,
𝐥 𝐠𝐚𝐦𝐞𝐩𝐥𝐚𝐲 𝐚𝐧𝐚𝐭𝐨𝐦𝐲
By the way, this is one of the few competent mechanics of the game, scotch tape is one of the very rare consumables here, you can wrap dolls with it forever; the fact is that enemies cannot be killed here, they respawn every time you move from room to room, even the one you were in a second ago, between rooms you always have to wait 2-4 seconds to load (Like in the old Residents), in which I didn`t see the problem at first.. but it's too long, it knocks you out of the "flow state", imagine how many times you have to wait during 8 hours of play,
The realisation of resource management here is average, at the beginning you may have an overabundance of everything, by the middle of the game is slightly corrected, but, in general, I wasn`t able to feel the deficit, I recommend playing on a hard difficulty, by the way, for some reason, chocolate bars were very rare, which allowed you to walk quickly for a short time, there was a real shortage in them,
Dolls are sometimes smart bypassed, although there are also "technical" stuckness,
There are 3 bosses on the locations, you can get rid of them by completing additional quest, this will allow you to freely explore all the rooms,
You can save only in certain rooms, and each turn of the "safe lever" will require 1 coin in the inventory, when saving, a stylish card is issued indicating the net game time, the same device can fully restore your health,
Also, in each such room there is a toolbox where you can put the excesses, and in sime rooms even a "toolbox 2", things from which cannot be taken from "toolbox 1"; when exploring, you can also find cassettes: "cheat codes" - that should give "replay value" after the end of the campaign, but, for example, a cheat to "triple" enemies breaks the game rather than complicates it, it's more fun little things than a gameplay idea,
Well, now about the Bad things, right away - our suitcase, inventory, with poor non-intuitive controls, and the dumbest thing - there is no button to quickly move an item to the toolbox, you have to select the “move” option by clicking on each item 2 times, for the first couple of hours I couldn`t understand how to transfer junk to the warehouse at all and went with a clogged suitcase I note that the number of ammunition for the pistol in the form of an alphabet is made stylishly, like - what number of the alphabet is drawn from the end - this is the number of cartridges in the stack),
The impact from the shots is not felt at all, it seems that the letters of our "letter gun" just teleport to the point we are looking at, the physics of grenades is terrible,
For an absolutely incomprehensible reason, without explaining it in any way in the plot, in the middle of the game, when you just memorize the map a little, the game cuts off several paths for you in the Sewers location, and also breaks the boat, which I managed to use only once, why they add additional backtracking to the most "backtracking" game - i have no idea, why we play for a detective who needs not to investigate what happened here, but turn off the studio antenna on the roof from broadcasting.. Naturally, nothing "detective", except for a couple of chords in the menu and the brutal voice of the protagonist - there is no damn thing here, it would be better if we played some kind of revived doll; often the notes that you need to click is not highlighted.. and also to the important thing - the hitbox of the opponents is generally incomprehensible, shooting exactly at the head does not help, 50/50 if in the body, Gunplay in this shooter is still very bad, but despite all this,

A working "survival-horror" at it`s core, with partly good, partly weak implementations, suitable for newbies or not particularly demanding fans of the genre.

😊Subscribe on my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550/
//
Вы когда-нибудь мечтали о скримерах с маппетами? Так начал бы я, если бы MFN был просто очередным хоррор-проходянком для стримеров, на самом же деле смотреть это на Ютубе не имеет ни малейшего смысла, в первую очередь это геймплейная игра, классический surival-horror, которому очень "повезло" выйти в один год с Amnesia: The Bunker, 4-ым Резидентом и ремейком Деда Спейса, хотя и последние имеют сильный крен в сторону боевиков, если кратко о жанре сувайвл-хоррора - это когда вас особо не пытаются напугать скримерами, страх вызывает недостаток патронов и медикаментов, обычно ещё присутствует ограничение инвентаря,
это не чистый шутер, в котором главное сделать 10 хэдшотов, тут наоборот необходимо сохранить максимальное количество патрон в запасе, или, хотя-бы какое-нибудь, и, если недавняя Амнезия: Бункер - это батя-гигачад, то MFN - это, максимум, подросток, но, тем не менее, игра оставляет, в основном, положительные эмоции. Тут ещё, конечно же, будет уместно сравнение с "Poppy Playtime", и, опять же, не в ⬇выигрышную сторону, Поппи предоставляла очень интересные свежие механики,
Но есть то, в чём они оччень схожи, в халтурной реализации "оболочки ютубного хоррора", взяли ещё раннее не использованную идею оживших кукол-"маппетов", набросали каких-то записок, чтобы теоретики додумывали лор, склепали студию съёмок детских мультиков с максимально базовым дизайном, и, очень, очень скудной детализацией (на секундочку игра стоит 30 баксов), картинка тут как у альфа-версии, никакого эстетического удовольствия игра не приносит, ну максимум пару "ламповых" студийных декораций, ну и, соответственно, никакой атмосферы не чувствуется, ночной город - это вообще стыд, пустой полигон с парой зданий, вообще не веришь, что там есть жизнь.. Там есть ещё, например, локация с детской площадкой, казалось бы, очень интересная постройка для видеоигры, с потенциалом для геймдизайна, прикиньте, убегать от кукол, прыгая по площадке, но - это просто невыразительное деревянное даже не покрашенное почему-то малюсенькое строение, в котором ещё и мобы застревают на входе.. да даже надпись над входом в начале игры какая-то кривоватая мне показалась, в интерфейсе шрифты базовые, катсцены на пару секунд тоже без какой-либо изобретательности..
Ладно, короче, ещё раз - над локациями и прочей "оболочной" мишурой, никто не запаривался, имейте в виду,
Каких-то пугалок, специального аудио-дизайна, как и скримеров - тут нет, только если вы сами столкнётесь с врагом, а это бывает крайне редко, максимум 1-2 раза за игру, так как игра достаточно лёгкая, как в плане выживания, так и в головоломках, максимум 1 какую-то схему пропустите, единственное, что можно отметить - это незатыкаемость кукол, они трендят практически постоянно, и от этого начинаешь немножко сходить с ума, они визжат, даже если связаны,
𝐥 𝐠𝐚𝐦𝐞𝐩𝐥𝐚𝐲 𝐚𝐧𝐚𝐭𝐨𝐦𝐲
Вот это, кстати, одна из немногих грамотных механик игры, скотч - это здесь один из очень редких расходников, им можно навсегда заматывать кукол; дело в том, что врагов тут нельзя убить, они возрождаются при каждом переходе из комнаты в комнату, даже в ту, в которой вы были секунду назад, между помещениями вам всегда придётся ждать загрузку в 2-4 секунды (Как в старинных резидентах), в чём я бы может и не видел проблемы для инди-игры.. но это слишком долго, это сильно выбивает из "состояния потока", представьте, скольких таких переходов вам предстоит пережидать за 8 часов игры,
Проработка менеджмента ресурсов тут средняя, в начале у вас может накопиться переизбыток всего, ближе к середине патроны просядут,
хотя, в целом, мне не удалось почувствовать дефицит, рекомендую играть сразу на сложном, очень редкие кст почему-то были - батончики, позволяющие короткое время ходить быстрее,
Куклы иногда хитро могут тебя обойти, хотя бывают и "технические" застревания,
На локациях есть боссы, избавится от которых можно выполнив доп. квест, это позволит вам беспрепятственно доисследовать все комнаты,
Сохраниться можно только в определённых "сейф зонах", и, каждый поворот "сейф-рычага" потребует 1-ой монеты в инвентаре, при сохранении выдаётся стильная карточка с указанием чистого игрового времени, такой же аппарат может полностью восстановить ваше здоровье,
Также в каждой такой комнате есть toolbox, куда можно сложить лишнее, и в единичных случаях даже есть "тулбокс 2", вещи из которого не забрать из "тулбокс 1"; при прохождении можно также находить кассеты: "чит-коды", которые должны придать "реиграбельности" после завершения кампании, но, например, чит на "утраивание" врагов скорее ломает игру, чем усложняет, это, скорее, больше забавные мелочи, чем геймпейлная задумка,
Ну, а теперь о Плохом, сразу же - наш чемодан, он же инвентарь, с плохим не интуитивным управлением, а самое тупое - нет кнопки на быстрое перемещение предмета в тулбокс, приходиться выбирать опцию "переместить", 2 раза кликая на каждый предмет, я первые пару часов не мог понять, как вообще на склад барахло переносить и ходил с забитым чемоданом (Отмечу, что количество патрон для пистолета сделано в виде алфавита, и, это очень стильно, типо - какая буква по счёту от конца лежит у вас в инвентаре, такое общее количество патрон в стопке),
Импакта от выстрелов вообще не чувствуется, такое ощущение, что буквы нашего "буквомёта" просто тепешутся в точку, которую мы смотрим, физика гранат также ужасна,
По абсолютно непонятной причине, никак не объясняя это сюжетно, в середине игры, когда ты только-только немного запомнишь карту, игра обрезает тебе несколько путей в локации "Канализация", а также ломает лодку, которой я успел попользоваться всего один раз, зачем было добавлять мне дополнительный бэктрекинг в итак максимально "бэктрекинговую" игру - непонятно, ещё зачем-то мы играем за детектива, которому надо не расследовать, что тут произошло, а отключить на крыше антенну студии от вещания.. Естественно, ничего "детективного", кроме пары аккордов в меню и брутального голоса главноего героя - тут нету, блин, лучше бы мы играли за ожившую куклу какую-нибудь; часто не подсвечивается записка, что надо нажать.. а ещё к важному - вообще непонятен хитбокс противников, стрелять ровно в голову не помогает, если в тело - то 50/50, крч ганплей в данном шутере - всё-таки очень плохой, но, несмотря на всё это,

Рабочий "survival-horror" в своей основе, с частично неплохой, частично слабой реализацией, подойдёт для новичков или не особо требовательных фанатов жанра.

😊Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/373651

7,2/10
On the one hand, a rather sterile puzzle, in the spirit of the well-known game from Valve; simple in design, `cheaty` in the atmosphere, but technically surprising, the ability to crop any brush - my respect

𝟕,𝟓 (𝐄𝐚𝐫𝐥𝐲 𝐀𝐜𝐜𝐞𝐬𝐬)
For once, a game from a popular "title" that tries itself in the online genre with "early access" mark, turned out to be a worthy triquel / prequel, moreover, an ideal "entry point" into the series for those who play Outlast for the first time,
as well as with high-quality technical implementation, and, most importantly, a very competent, at its core, gameplay formula.
For once, the "Beta" version of the game has a chance to become not at least "playable",
but richer and more replayable than the original.
At the same time, Outlast: Tri als - this is one of the few examples of a good Co-op game, you have to take turns lifting the gate for each other, put your shoulder to lift your partner to the top floor, or, conversely, give a hand to the one below,
have to knock trap if friend got into it, share the antidote,
hack generators together, take turns carrying heavy objects, use one of the 4 abilities as a team: heal, mine, x-ray vision, and stun,
of course, this is not the ultimate dream, not that all this has not happened before, but usually the cooperative genre is just a solo game for two, but there is at least some interaction,
But, of course, the 3rd Outlast, like any joint horror, cannot be scary, probably, this is generally impossible to implement in a game for friends,
But when playing solo, in terms of audio design, everything is fine, you can feel the tension,
the horror component is done, perhaps, better than in the entire series, the old parts are still a little outdated, just try to play them now, and you will understand what I mean (By the way, the single player game needs to be balanced, there are too many opponents there),
Well, what's real missing is charismatic hype villains, Crazy cop with a baton is not bad, but "Mother Gooseberry" is already more annoying, and for the third location the antagonist was not invented at all,
And the biggest problem of the new Outlast, which will scare many away, is excessive replayability, and the same thing again and again in the same missions, which just change the complexity and arrangement of objects a little,
But even in defense of this, I can say that, firstly, this is at least explained by the plot and the general concept of the game, and secondly, well, you can only complete the main missions, it will take about 15 hours, this is quite enough, no one forces you to go through additional programs, it only gives cosmetics, full leveling of abilities, as well as 1 solo final level, which is a redone location from the prologue, and a weak cutscene, of course, I would like more after 30 hours,
well... in general, just don't rely on it, and just give it up if you get tired of playing,
although the game's formula is so good that almost any level is "replayable" 10 times even with minimal changes, moreover, I I'm sure there will be more new locations,

But still, the main thing I would like is more diverse modifiers for maps, if you have very high-quality stealth mechanics, everything works, no bugs, no errors, and people are ready to go through the same thing over and over again, So improve this aspect - we need more mechanics on the map that directly affect the gameplay, such as, for example, gates that close from the camera, not just increase the number of mobs and take items from the players, but rather add new things to the map that will make the gameplay even more "replayable" ", They can add an Operation where modifiers will drop out randomly, which will make each round absolutely unique,
Therefore, Outlast Trials, even at the start, provides an incredibly high-quality cooperative experience, but this is still far from its full potential, early access is justified, and perhaps the release version will be even cooler!

p.s. I completely forgot to say about the Lobby, ooh .. How cool to see the Lobby in a multiplayer game, also with a cool arm wrestling mini-game, and your own room, which you can decorate for the money received on missions, this, by the way, is another important aspect, which can be improved - we need a few mini-games in the general lobby and something for your room that you can interact with and not just admire. By the way, I still really hope that they don't add donation money, which the developers have already briefly asked about in their polls.

😊Subscribe on my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550/
//
В кои-то веки, игра из популярного "тайтла", пробующая себя в онлайн-жанре с пометкой "ранний доступ",
Получилась достойным продолжением/приквелом, к тому же идеальной "точкой входа" в серию для тех, кто играет в Аутласт впервые,
также имеет качественную техническую реализацию, и, что самое важное, очень грамотную, в своей основе, геймлейную формулу.
В кои-то веки, "Бета"-версия игры имеет шанс стать не просто "играбельной",
а более насыщенной и более Реиграбельной, чем оригинал.
При этом, Аутласт: Tri als (как же невероятно удачно это звучит в ру-языке) - это один из немногих примеров хорошей именно Кооперативной игры, вам придётся по очереди поднимать друг для друга ворота, подставить плечо, чтобы поднять напарника на верхний этаж, или, наоборот подать руку, находящемуся снизу,
придётся дефать, если друг попадётся на ловушку, делиться противоядием,
вместе взламывать генераторы, по очереди таскать тяжёлые предметы, использовать одну из 4 способностей в команде: хилка, мина, рентгеновое зрение, и оглушение, конечно же, это не предел мечтаний, не то чтобы всего этого не было раньше, но обычно кооперативный жанр это просто соло-игра на двоих, а тут есть хоть какие-то взаимодействия,
Но, естественно, у 3-его Аутласта, как и у любого совместного ужастика не получается быть страшным, наверное, это вообще невозможно реализовать в игре для друзей,
Но играя в соло, по аудио-дизайну всё прекрасно, напряжение чувствуется,
хоррор-составляющая сделана, возможно, лучше, чем за всю серию, старые части всё же немного устарели, вы просто попробуйте сейчас в них поиграть, и, поймёте о чём я (Кстати, одиночную игру надо балансить, противников там бывает слишком много),
Ну а вот чего не хватает, так это харизматичнх хайповых злодеев, Сумасшедший коп с дубинкой - это неплохо, но вот "Матушка Гусберри" уже больше раздражает, а для третьей локации антагониста вообще не придумали,
И самая большая проблема нового Аутласта, которая многих отпугнёт, это чрезмерная реиграбельность, и "задр*тирование" по сути одних и тех же миссий, у которых просто чуть изменяется сложность и расположение предметов,
Но даже в защиту этого я могу сказать, что, во-первых, это хотя-бы объяснено сюжетом и общей концепцией игры, а во-вторых, ну, вы можете пройти только основные миссии, на это уйдёт часов 15, этого вполне достаточно, никто насильно не заставляет проходить ещё дополнительные программы, это даёт лишь косметику, полную прокачку способностей, а также 1 одиночный финальный левел, который представляет из себя переделанную локацию из пролога, а ещё откроется слабенькая катсцена с финалом, конечно, мне хотелось бы большего после 30 часов, ну... в общем, просто не надейтесь на неё, и просто забейте, если вам уже надоест играть, хотя, формула у игры настолько хороша, что практически любой уровень "реиграбелен" раз 10 даже с минимальными изменениями, причём, я уверен, что будут же ещё и новые локации,
Но всё-таки, главное чего-бы хотелось - так это более разнообразных модификаторов для карт, если у вас очень качественные стелс-механики, всё работает, ни багов, ни ошибок, а люди готовы проходить одно и тоже снова и снова, Так улучшайте этот аспект - надо больше механик на карту, напрямую влияющих на геймлпей, как, например, закрывающиеся от камеры ворота, не просто увеличивать количество мобов и отбирать у игроков предметы, а именно добавлять на карту новые вещи, которые будут делать геймплей ещё более "реиграбельным", Причём можно добавить Операцию, где модификаторы будут выпадать рандомно, что сделает каждую катку абсолютно уникальной,
Поэтому Аутласт Трайалс хоть уже и на старте предоставляет невероятно качественный кооперативный экспериенс, всё-таки это ещё далеко не весь его потенциал, ранний доступ оправдан, и, возможно, релизная версия будет еще круче!

p.s. Совсем забыл сказать про Лобби, оох.. Как же круто видеть Лобби в сетевой игре, ещё и с прикольной армреслинг мини-игрой, и своей комнатой, которую можно украшать за полученные на миссиях деньги, вот это, кстати, ещё один важный аспект, который можно улучшить - надо несколько мини-игр в общее лобби и что-то для своей комнаты, с чем можно будет взаимодействовать, а не просто любоваться. Кстати, ещё очень надеюсь, что они не введут донат на валюту, о чём разрабы уже мельком спрашивали в их опросах.

😊Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/373651


6,9/10
A simple indie about dodgeball with a purely humorous plot, but which is at least present, everything is spoiled only by a faded visual, a lack of variety in mechanics in locations, and annoying bosses.

It looks somehow artificial and forced, although it formally adds new mechanics, it also kills the remnants of survival-horror, but it has a good plot twist in the final, albeit a stereotyped one

𝐀𝐇, 𝐒𝐇𝐈𝐓, 𝐇𝐄𝐑𝐄 𝐖𝐄 𝐆𝐎 𝐀𝐆𝐀𝐈𝐍
At first, we wake up in a cool multi-floor location surrounded by a dome, and this is really an interesting design, we move from top to bottom, but, unfortunately, it takes only 30 minutes to explore, it takes only 3 checkpoints out of about 8 or 10, then nothing new awaits us, it’s not exactly the same map, but at first glance you can’t tell, so to speak, again oil pipes, apartments, and other, for me, the main thing in such games should be - detailing the open world, even the humor here has become quantitatively more "sortirny", as it seemed to me in first 2 hours, at least.
This doesn`t make "Sludge Life 2" a bad game, you can play it with YouTube or if you have nothing to do with your time, and for people who bought or took the first part on the giveaway, a good discount is available, but as a sequel, this is completely unjustified, call it a DLC - and no problem, the world didn`t get bigger, in 2 hours I opened all the points and explored 70% percent, if not more.. Judging by the list of items, very few new mechanics were brought in, or they were not delivered at all, the dialogues are still boring, the characters are inexpressive, it will works for fans of the first part, but why should I personally play the same thing a second time - I can’t find a reason, sorry, i liked only the initial location, that why it was impossible to make the whole map some kind of unusual structure floating in the air? and increase the world size at least 1.5 times - Then I could surely call it "The Second Part".

p.s. By the way, there seems to be no content from the demo in the game, so consider it free dlc.

😊Subscribe on my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550/
//
Поначалу мы попадаем на прикольную многоэтажную локацию, окружённую куполом, и это, действительно, интересный дизайн, мы двигаемся сверху вниз, но, к сожалению, изучается оно за 30 минут, занимает всего 3 чекпоинта из около 8 или 10, дальше нас ждёт примерно тоже самое, что и первая Сладж Лайф, не прям та же самая карта, но с первого взгляда и не отличишь, так скажем, опять трубы с нефтью, квартиры, и подобное, для меня в такой игре именно проработка открытого мира стоит на первом месте, даже юмор тут стал в количественном отношении более "сортирный", как мне показалось за 2 часа, по крайней мере.
Это не делает Сладж Лайф 2 плохой игрой, в этом всё также можно от нечего делать попрыгать под Ютубчик, да и для людей, кто покупал или брал первую часть на раздаче, доступна хорошая скидка, но как сиквел - это совершенно неоправданно, с таким же успехом можно было выпустить длс, мир не стал больше, за 2 часа я открыл все точки и обходил процентов 70%, если не больше. Судя по списку предметов, новых механик либо завезли крайне мало, либо вообще не завезли, диалоги всё такиже скучные, персонажи невыразительные, сойдёт для фанатов первой части, но зачем лично мне тоже самое второй раз играть - я не могу найти причину, извините, только лишь начальная лока мне понравилось, ну вот почему нельзя было всю карту сделать какой-то необычной конструкцией, парящей в воздухе, еще и хотя-бы раза в 1,5 увеличить мир - вот уже было бы достойно для второй части.

p.s. Кстати, контента из демки в игре вроде нет, так что считайте её бесплатным длс.

😊Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/373651

𝟕,𝟐/𝟏𝟎 🍹 𝐇𝐀𝐋𝐅-𝐋𝐈𝐅𝐄 𝐈𝐍 𝐊𝐀𝐙𝐀𝐊𝐇𝐒𝐓𝐀𝐍
Although the mod turned out to be good, anyway, it turns out that, I should criticize it, I have to say right now if you are not tired of "Half-Life" yet, if you are still able to play it, then this is just a good average mod with a couple of little things that stand out, but not more. The authors decided to make the gameplay more casual, got rid of a bunch of puzzles in the middle of the game, which "slowed down" the pace in "Snowdrop Escape", but for me, on the contrary, it`s added a special flair to the mod, although I also got tired of them and flew by with cheats, SDE also somehow got a good atmospherethe of another Aperture complex,
The developers cut out what the shooter fans complained about, but did not give anything in return, I thought that the first successful mod was only a warm-up, and now in "Swelter" the developers will give us the real heat.
The plot is trash again, hehe-haha, about bottles of beer for attract "antlions" is better.. do not discuss this aspect, as usual.. from the moment in the 2nd location,I actually laughed out loud, it was very bad model + it also contradicted "Half-Life"`s lore,
And also the voice acting is incredibly cringy, I don’t blame, but it`s fact,
So.. what this modification offers us:

● not bad (but without revelations) in terms of mechanics - converted weapon models,
● "realistic" mode, where when you throw out a clip, all ammo in it fly away with it (but it doesn't work at all and you don't feel it, because the ammunition on the map, as usual, a lot),
● For the first time in Half-life - the setting of "soviet" Kazakhstan and the accompanying brilliant musical accompaniment (the composer gave this mod probably its best part),
● "visually" inventive puzzles remained from Snowdrop Escape, but now it's just "bring-this-here-and-there",
● Also, of course, a decent "mapping", everything is beautiful, you can "disassemble the mod into frames", the scale of the "Stalker" atmosphere rolls over in places..
But .. somehow.. they didn't make it to the end, personally for me, the first location + the siren from City-17 didn’t stick in my head, as if some kind of artificial structure, I couldn’t believe in what was happening, probably, it was necessary to slightly change the sounds of the siren and combines.
The game design at the levels is quite average, painfully hackneyed moments with turrets and grenades, there is a moment very similar to the "episode one", the helicopter-boss arena.. who came up with the idea that giving us a grenade launcher against a helicopter would be a good solution?? Running after a helicopter is absolute nonsense...
What is the point of the 2nd location from the poster, I also didn’t understandl, well, just a basic “gut", we’ll drive a little bit on a car surrounded by stones from Cs: Go, the simplest secrets along the way, and, for some reason.. large spaces, which you can drive, but which don`t lead anywhere, there are no detours on the main path, everything is blocked, there is no point in turning off the road, no game design, the second location is just for beauty, once there is a cool effect of "sunstroke" for 2 seconds, more when you leave the buildings, everything fades from the sun in your eyes, but, weill I don’t know.. they can go further with this, they can make a "heat endurance system" or hallucinatory mirages..
And the third location just connects the game a little with "Snowdrop Escape" and gives awesome mechanic of recharging armor on the wire, but it is used damn it 2 times! why.. They also made a tablet with tasks updated in real time, "Metro: Exodus"-style, but again, the puzzles was removed, so I never used it, it simply writes tasks like getting from the current A to point B, something like that, which everyone understands even without it.
In general, it's worth playing for an hour or two, the unusual atmosphere is over the top, but, in general, not the strongest mod in recent times, for me - it`s inferior even to the previous dev`s mod.

⏱️p.s. But the developers have a huge respect for releasing the mod right on time, without delays, announcing the date a year in advance, this is a phenomenon in mod-industry, the authors obviously have very well-established processes.

😊Subscribe on my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550/
//
Хоть мод и получился хорошим, всё равно так выходит, что я буду, в основном, его критиковать, сразу скажу, если вы такое любите, если вам еще не надоела Халфа, если вы ещё способны играть в неё, то это просто очередной средний мод с парой выделяющихся мелочей, в который вы с радостью сыграете, но, к сожалению, не более.
Авторы решили оказуалить геймплей, избавились от кучи головоломок в середине игры, которые "тормозили" темп в "Snowdrop Escape", но по мне это наоборот вносило некую изюминку, хотя я сам на них утомлялся и пролетал с читами, там ещё и атмосфера ещё одного комплекса Aperture неплохая получилаcь,
разрабы вырезали то, на что жаловались шутероманы, но не дали ничего взамен, я наоборот думал что 1-ый успешный мод был только разогревом, и вот в "Зное" разрабы то дадут жару.
Сюжет - это опять треш, хихи-хаха, про бутылки с пивом для привлечения "антлионов" лучше.. не обсуждать этот аспект вообще, как обычно.. с момента в конце 2 локации я просто в голос выпал, там просто так трешово моделька была сделана, так это ещё и лору халфы противоречит вроде,
А ещё и озвучка невероятно кринжовая, не осуждаю, но по факту, кроме чела, который про "бар" чё-то орал.
Так вот, что же предлагает нам эта модификация:
● неплохо (но без изысков) по механикам переделанные модельки оружий,
● "реалистичный" режим, где при выбрасивании обоймы, патроны улетают вместе с ней (но это вообще никак не работает и не ощущается, потому что аммуниции на картах, как обычно дофига),
● Впервые в Халфе - сеттинг "совкового" Казахстана и прилагающееся к этому блистательное музыкальное сопровождение (композитор подарил моду, наверное, его лучшую часть),
● ещё от Сноудроп эскейпа остались "визуально" изобретательные головоломки, но теперь это просто "принеси-подай",
● Также, конечно, достойный "маппинг", всё красиво, можно разбирать мод на кадры, шкала "Сталкерской" атмосферы местами зашкаливает..
Но..как-то не докрутили, лично у меня в голове не клеилась первая локация и сирена из "Сити-17", как будто какая-то искусственная конструкция, не верилось в происходящее, звук сирены и комбайнов, наверное, надо было как-то изменить немного.
Геймдизайн на уровнях вполне обычный, до боли заезженные моменты с турельками и гранатами, есть крайне схожий с "первым эпизодом" момент, босс-вертолёт вообще убил.. кто придумал, что хорошим решением будет дать нам гранатомёт против вертолёта?? Бегать за вертушкой - это такая тупость..
В чём прикол 2-ой локации с постера я вообще не понял, ну просто базовая "кишка", чуть-чуть проедем на машинке в окружении камешков из Кс Го, простейшие секреты по пути, и, зачем-то.. большие пространства, по которым можно ездить, но которые никуда не ведут, нет путей объезда основного пути, там всё перекрыт, нет никакого смысла сворачивать с дороги, никакого геймдизайна, для красоты ток получается локация, один раз есть прикольный эффект "солнечного удара" на 2 секунды, ещё когда выходишь из зданий в глазах всё от солнца меркнет, но, я не знаю.. пошли бы с этим дальше, сделали бы "систему выносливости к жаре" или миражи-галлюцинации..
А третья локация просто немного связывает игру с Snowdrop Escape и даёт офигенную механику подзарядки брони на проводе, но используется она блин 2 раза! Ну почему. Еще сделали планшет с обновляющимися в реальном времени задачами, "Метро: Исход"-style, но опять же, головоломки из игры же убрали, так я ни разу им не пользовался, там просто пишутся задачи дойди из токи A в точку B, что итак всем и без него понятно.
В общем, поиграть час-два стоит, необычная атмосфера зашкаливает, но, в целом, не самый сильный мод за последнее время, по мне проигрывающий их предыдущему.

⏱️p.s. Но разрабам огромный респект, что выпустили мод точно в срок, прям не перенося ни на 1 день, объявив дату заранее за год, это прям феномем для модостроя, у авторов явно очень налаженные процессы.

😊Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/373651

𝟗/𝟏𝟎👏 𝐒𝐓𝐀𝐍𝐃-𝐀𝐋𝐎𝐍𝐄 𝐌𝐀𝐒𝐓𝐄𝐑𝐏𝐈𝐄𝐂𝐄
To begin with, I haven`t played any "Amnesia" game before and I see no reason to compare with all the games of the studio, including Soma, "Bunker" is a completely separate product with its own idea in the setting of the 1st World War in 1916. According to the screenshots and promotional materials, it generally seems that this is the dull "gray" walker only for fans, but I am a living refutation of this, very few games in my life I was once so fascinated, I don't like horrors, I don't like quests, usually i get bored in games where the entire timekeeping has to wander around a monotonous location (like Dead Space 1),
I didn’t expect anything from it at all, I thought it would be a maximum of 7 points, I couldn’t imagine that one of the best games of the year would come out, especially since it came out only 3 years after the release of the previous part "Amnesia: Rebirth".
//
How to explain the gameplay in a simpler way.. In general, this is a wild mix of immersive interaction with objects, as in "Metro: Exodus" (look at least at the animation of starting our dynamic flashlight),
the concept of "isolation" alone with the monster from "Alien: Isolation",
survival horror with extremely low ammo, and a little looting/crafting, like in the old "Resident Evil",
And all this is one large semi-open location, divided into several sections, which becomes our home for the next 5-7 hours, with cohabiting with us.. climbing inside the walls, driving you crazy when he approaches, muscular semi-"Alien" humanoid being,
with a gradual "opening" of certain rooms and a constant return (backtracking) to the safe zone to refuel the generator, which provides at least minimal lighting in the bunker, and which requires a little time management from you, because how much you pour into it, so much it will work,
//
And the Gameplay component pays for all the shortcomings, most of which, by the way, are purely technical, since this is still an indie game,
well, the doors don`t open very conveniently, the jumping is strange, the water in level 1 is poorly done, the whole plot is in notes, it`s microscopic, and the initial cinematic prologue is too short,
The setting of the World War I bunker can be a little boring for someone (damn, think if the creators of the Metro did it game, and it would be a Soviet/Russian plundered shelter, it’s generally 10/10 automatic :)
But most of the serious flaws that I found during the passage justified themselves literally at the next turn, for example, there are subloads between locations, and you may think.. I can quickly run away from him to the second floor into the "loading", but no, after loading - the monster will stay next to you and your situation only get worse, when hunting it will crawl out in front of you from the very first hole in the floor, and you will have to fight back,
or, for example, if you want to over-use the system a little, you take an already lit, but not completely burnt torch, in conditions of a very limited (VEEERY) inventory, you put the lighter in the safe-chest, and, then you find out that no - it won't work , everything is thought out as it should, the character doesn`t light the torch every time you take it out, but to use combustible items, you must definitely hold the lighter with you and occupy a whole slot in your pocket,
Of which you literally have a few, and even at the end of the game, when I already found the “backpack expander” 5 times, I still constantly had to face the dilemma “what to pick up and what to throw away”.. Everything is fine here with the ammo too, you can safely walk around for an hour, smashing the monster's face, spend everything, and then crawl with grenades the rest of the game, don't think that you can shoot back lightly here, "Amnesia: The Bunker" - is practically a perfectly molded survival, where even having a full inventory, even with maximum confidence, you can very stupidly dying, because Each meeting with a monster is a small challenge, well, the atmosphere itself is terrible, secondly.. You can roughly hear in which direction it crawls.. But the same sound spreads over the entire area of your headphones and your hands begin to tremble with uncertainty (here I can’t comment genius it or fail - I’m not a technical expert in sound design),
And upon eye contact with this "stooped dog", the light around you and in your hands, even with a full charge, begins to fade, and when you decide to aim to him, the character has to remove the flashlight from his hands, and go on - shoot in complete darkness, if, of course, you managed to remember where the outlines of the enemy,
it's not an easy "shooter" ride at all, the game is brilliant in many aspects.. Damn, there is one moment in the middle where you need to open some room, but it only works when the generator is on, and if you are a little stupid in it, then the fuel will run out, the door will close, well, that’s it .. the end of the game for you.. and sometimes you can get stupid, which infuriates, because you can only save at the beginning of the location, in the safe zone, and you looted a bunch of things, but at this particular moment I was just glad that I got into a hopeless situation, I died, and I have to go through it again, well, because - well, it’s really my own fault, I didn’t think it through, and I fell into a brilliant trap,
Even the "grayness" of the setting .. visual, which for me has always been one of the key values in games, in rooms lit in one way or another, looks much more "warm" than it might seem from the screenshots (at least in "ultra" settings on my 2K monitor). Although the design of the monster, of course, looks very "default".
The quests here are not difficult, even if you don`t remember what you need, sooner or later, poking/trying all the places available to you, you will find something that will help you move forward.
On trifles, I can also add that at first the notes are very "knocked out from the immersion", despite the pause ; there is no hand-to-hand combat in the game and you can’t just stupidly hammer everything, hoping to open something) ; Despite the fact that almost all objects here have a physical model, they are scattered mostly with no reason, they could at least hide something under some helmets ; the immersiveness of pouring fuel into the generator slightly spoils the "icon" image, it's also clear that you can press, why knock out of the dive with it; at the end there will be one story-item that cannot be used in any way, although I understood what it means in the plot, and they could come up with something interesting with it ; well.. The game has a very strong vibe of "Doom" from 1993, occasionally we are shown the bright "sky of freedom", but still, in the dungeons of the bunker that don`t give the possibility of an exit.
👏Bravo, "Frictional", thanks for the Game!

💻🎧p.s. Do not play this on a joystick, for immersion only Keyboard+Mouse and headphones❗

😊Subscribe on my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550/
///
Начну с того, что не играл ни в одну "Амнезию" и не вижу смысла сранивать со всеми играми студии, включая Soma, "Бункер" - это вполне обособленный продукт со своей идеей в сеттинге аж 1-ой мировой в 1916 году. По скриншотам и промо-материалам вообще кажется, что это максимально унылая "серая" бродилка, которая зайдёт чисто фанатам, но я - живое тому опровержение, мало что может меня так сильно затянуть, я не люблю хорроры, не люблю квесты, обычно меня душат игры, где весь хронометраж надо бродить по однообразной локации (типо Дид Спейс 1),
я не ожидал от неё вообще ничего, я думал будет максимум на 7 баллов, я не мог представить, что выйдет одна из лучших игр года, тем более, что вышла она всего-лишь то через 3 года после релиза предыдущей части "Amnesia: Rebirth".
//
Начну с того, что не играл ни в одну "Амнезию" и не вижу смысла сранивать со всеми играми студии, включая Soma, "Бункер" - это вполне обособленный продукт со своей идеей в сеттинге аж 1-ой мировой в 1916 году. По скриншотам и промо-материалам вообще кажется, что это максимально унылая "серая" бродилка, которая зайдёт чисто фанатам, но я - живое тому опровержение, мало что может меня так сильно затянуть, я не люблю хорроры, не люблю квесты, обычно меня душат игры, где весь хронометраж надо бродить по однообразной локации (типо Дид Спейс 1),
я не ожидал от неё вообще ничего, я думал будет максимум на 7 баллов, я не мог представить, что выйдет одна из лучших игр года, тем более, что вышла она всего-лишь то через 3 года после релиза предыдущей части "Amnesia: Rebirth".
//
Как-бы объяснить попроще в чём геймплей.. В общем, это дикий микс из иммерсивности взаимодействия с предметами, как в "Metro: Exodus" (посмотрите хотя-бы на анимации "заведения" динамического фонарика), концепции "замкнутости" наедине с монстром из "Alien: Isolation",
survival-хоррор-а с крайне малым количеством патрон, и, небольшим лутингом/крафтом, наподобие старых "Resident Evil",
И всё это одна большая полу-открытая локация, поделённая на несколько секций, которая становится нашим домом на ближайшие 5-7 часов, вместе с сожительствующим с нами, карабкающимся внутри стен, сводящим с ума при приближении к ниму, накаченным полу-"Чужим" человекоподобным существом,
с постепенным "опенингом" определённых комна и постоянным возвращением (бэктрекингом) в сейфзону для заправки генератора, который обеспечивает хотя-бы минимальное освещение в бункере, и который требует от вас небольшого тайм-менеджмента, ведь сколько вы в него зальёте, столько он и проработает,
//
И вот, именно геймплейная составляющая окупает все недостатки, большинство из которых, к слову, чисто технические, так как это всё ещё инди-игра,
ну двери не очень удобно открываются, прыжок странноватый, вода в 1 уровне сделана слабо, весь сюжет в записках, он микроскопический, а начальный кинематографичный пролог слишком короткий,
сеттинг бункера первой мировой может для кого-то быть немного приевшимся (блин, прикиньте, если бы делали создатели Метро, и, это был бы советское разворованное убежище это вообще 10/10 автоматом:)
Но большинство серьёзных придирок, которые у меня возникали во время прохождения, оправдали себя буквально на следующем повороте, например, тут есть подзагрузки между локациями, и ты думаешь, сейчас я-ка быстренько убегу от него на второй этаж в загрузку, но нет, после загрузки - монстр останется рядом с вами и будет только хуже, при охоте он вылезет перед вами из первой же дырки в полу, придётся отбиваться, или, например, хочешь немножко с-объюзить систему, берёшь уже зажжённый, но не до конца истраченный факел, в условиях очень ограниченного (ООООЧЕНЬ) инвентаря, выкладываешь зажигалку в сейф-сундук, и, обнаруживаешь, что нет, всё продумано как надо, персонаж не зажигает факел каждый раз, когда вы его достаёте, но для использования горючих предметов, обязательно надо держать зажигалку у себя и занимать целый слот в кармане,
Которых у вас буквально единицы, и даже под конец игры, когда я уже раз 5 находил "расширитель рюкзака", мне всё равно постоянно приходилось сталкиваться с дилеммой "что забрать, а что выбросить".. С количеством патрон тут тоже всё прекрасно, вы можете смело, походить где-то часик, разнося морду монстра, потратить всё, и, потом всю игру ползать с гранатами, не думайте, что тут можно легонько отстреляться,
Amnesia: The Bunker - практически, идеально слепленный выживастик, где даже имея фул инвентарь, даже имея максимальную уверенность, можно очень тупо "слиться", потому что каждая встреча с монстром - это небольшой челлендж, ну, атмосфера сама по себе страшная, во-вторых.. Ты примерно слышишь в какой конкретно стороне он ползёт.. Но при этом же звук расстилается по всей области наушников и начинают трестить руки от неуверенности (тут не могу комментировать гениально это или фейл, я не технический эксперт по саунд-дизайну),
А при зрительном контакте с этой "собакой сутулой" свет вокруг вас и в ваших руках, даже при фул заряде, начинает тускнеть, а когда вы решите прицелиться, персонажу приходится убрать фонарик из рук, и стреляй в полностью кромешной тьме, если, конечно, ты успел точно запомниь в каком месте находились очертания врага, а прицеливание это процесс не быстрый,
это вообще ни разу не лёгкая "шутерная" прогулка, игра во многих аспектах сделана гениально.. Блин, там есть один момент в середине, где нужно открыть кое-какую комнату, но работает это только при включённом генераторе, и, если вы немного протупите в ней, то топливо закончится, дверь закроется, ну и всё.. конец игры.. причём иногда можно протупить, так, что это бесит, потому что сохраниться вы можете только в начале локации в сейфзоне, а вы могли успеть кучу всего залутать, но в конкретно этом моменте я прям радовался тому, что попал в безвыходную ситуацию, умер, и мне надо проходить заново, ну потому что - ну реально сам виноват, не продумал, и попался в гениальную ловушку,
Даже "серость" сеттинга.. визуал, который для меня всегда имел одно из ключевых значениях в играх, в освещённых тем или иным способом комнатах, выглядит гораздо более "тепло", чем может показаться по скриншотам (по крайней мере, у меня на ультрах на 2К мониторе). Хотя вот дизайн монстра, конечно, выглядит очень "дефолтно".
Квесты тут не сложные, даже если вы не запомните куда вам нужно, рано или поздно, тыкаясь/пробуя все доступные вам места, найдёте что-то, что поможет продвинуться дальше.
По мелочам могу еще добавить, что поначалу записки очень выбивают из напряжения, даже несмотря на то, что ты знаешь, что игра "на паузе"; в игре нет рукопашки и вы не сможете просто тупо долбить всё, в надежде что-то открыть) ; Несмотря на то, что тут практически все предметы имеют физичную модель, разбросаны они, в основном, просто так, могли бы хоть под какие-то каски что-то прятать ; иммерсивность заливания топлива в генератор немного портит "иконка", итак же понятно, что можно нажать, зачем выбивать из погружения ; в конце будет один сюжетный предмет, который никак нельзя использовать, хотя я понял, что он значит по сюжету, и, могли бы чтот интересное с ним придумать ; ну и.. Очень сильно местами игра ещё отдаёт вайбами "Doom"-а 1993 , изредка нам показывают светлое "небо свободы", но всё равно, в не дающих возможности выхода, застенках бункера.
👏Браво, "Frictional Games", спасибо за Игру!

💻🎧p.s. На джойстике в такое ни за что не играйте, для погружения онли клава/мышь и наушники❗

Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104

𝟕,𝟐 🍹 𝐓𝐇𝐄 𝐑𝐄𝐓𝐔𝐑𝐍 𝐎𝐅 𝐕𝐈𝐒𝐔𝐀𝐋 𝐓𝐎 𝐁𝐎𝐎𝐌𝐄𝐑 𝐒𝐇𝐎𝐎𝐓𝐄𝐑
The incredible visual of this project deserves any praise and attention, but for some reason (most likely due to the fault of the publisher) it is forced to carry a huge stretched campaign for 15 hours, consisting mainly of "ctrl+v" sections with a weak level design and a monotonous setting, only just in the 3rd act does the game open up a "second wind", the arenas become at least large enough to make it interesting to jump around in a circle, but at the end the problem of sponge-bosses arises even more.. In short, there are only about 3 types of bosses, you will defeat all of them already in act 1, but then you will meet them again and again, mixed up, only the levels will be higher.. levels - this is a facepalm for a boomer shooter, small enemies don’t have levels here, everything is fine, but why did they have to be made for big ones.. when they already demanded 5 clips each, and there were no interesting tactics for fighting them.
But Boltgun could become the right "Doom 3", all modern "old" shooters for some reason forgot that the original Doom had awesome memorable designs of weapons and enemies, remakes, for example, generally ignore this part of the legacy of the originals, and relied only on cor. gameplay, in Boltgun everything is fine with this + colorful effects of shots, the aesthetics of "Warhammer" fits perfectly into the concept, and this is the only thing that connects the game with a huge series, don`t be afraid, there is no lore here, the plot too just get from point a to point b and kill the heretics, and the flying-head companion only serves as a source of a couple of jokes and guides. There are some sober ideas in the gameplay, for example, we are very fast, but at the same time the character feels rather heavy, which, it seemed to me, a little, but fresh, there are "super" clips for the machine gun, but their differences are microscopic, gigantic keys amused, corresponding to the spirit of gigantism of locations, but there is also a bunch of shortcomings, again, the uselessness of the assistant head, the lack of interesting secrets, which is extremely necessary for this genre, all the secrets are ordinary rooms that are just a little harder to notice, about some mini- games/puzzles, I generally keep quiet, even no platforming, 1-minute section in the middle.. from what I remember, fast mini-bosses are not slowed down by any type of damage, which could also significantly reduce irritation from them, gunplay good, but every chapter the entire arsenal is reset without explanation, and then the same guns for some reason get into other places in the slots, which creates confusion when you need to quickly select a weapon.
In general, I like the approach of the Warhammer publishers, which gives money for experiments in the universe in various genres, which expands the overall fan base very well and allows you to reach even those players who have never touched this series at all (like me), but why was it necessary to force the developers to make of an ordinary boomer shooter such a long and expensive product, forcing them to copy-paste a lot and not pay enough attention to the gameplay? They didn’t even have time to come up with music, only some kind of beats. 🧡Boltgun is forever in my heart, but I don’t advise anyone to play it for more than 2 hours)

😊Subscribe on my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550/
///
Невероятный визуал этого проекта заслуживает любых похвал и внимания, но почему-то (скорее всего по вине издателя) он вынужден тащить на себе огромную растянутую кампанию на 15 часов, состояющую преимущественно из ctrl+v секций со слабым левел-дизайном и однообразным сеттингом, только лишь в 3 акте игра открывает "второе дыхание", аренки становятся хотя-бы достаточно большими, чтобы по ним было интересно скакать по кругу, но в конце ещё сильнее встаёт проблема боссов-губок.. Крч тут всего где-то 3 типа боссов, всех их вы сразите уже в 1 акте, но потом они будут вам встречаться ещё и ещё, вперемешку, только левелы станут больше.. это вообще фейспалм для бумер-шутера, у мелких врагов тут левелов нет всё нормально, но зачем надо было делать их для больших.. когда на них итак по 5 обойм уходило, а никакой интересной тактики сражения с ними не было.
А ведь Болтган мог бы стать правильным Doom 3, все современные "олдовые" шутеры почему-то забыли, что оригинальный Дум имел офигенные запоминающиеся дизайны оружия и врагов, ремейки, например, вообще игнорируют данную часть наследия оригиналов, и, тащат только кор. геймплеем, в Болтгане с этим всё прекрасно + к этому ещё и красочные эффекты выстрелов завезли, а эстетика "Вархаммера" идеально вписывается в концпепцию, и, это, единственное, что связывает игру с огромной серией, не бойтесь, лора тут нету, сюжет тоже просто дойди из точки а в точку b и убивай еретиков, а летающая-башка компаньон служит только источником пары шуток и гайдов. В геймплее такэе есть здравые идеи, например, мы очень быстрые, но при этом же персонаж ощущается достаточно тяжеловесно, что, мне показалось, немного, но свежо, есть "супер"-обоймы для автомата, но их различия микроскопические, позабавили гигантские ключи, соответствующие духу гигантизма локаций, но тут же есть и ворох недочётов, опять же, бесполезность головы-помощника, отсутствие интересных секретов, что крайне необходимо данному жанру, все секреты - это обычные комнатки, которые просто чуть сложнее заметить, о каких-то мини-играх/пазлах я вообще молчу, даже платформинга нету, 1-а минутная секция в середине.. из того что я запомнил, быстрые мини-боссы не тормозятся ни от какого типа урона, что тоже бы могло бы существенно снизить раздражение от них, ганплей хороший, но каждую главу весь арсенал сбрасывается без объяснения причин, а потом те же самые пушки почему-то встают на другие места в слотах, из-за чего создаётся путаница, когда тебе необходимо быстро выбрать оружие.
В общем, мне нравиться подход издателей Вархаммера, который даёт деньги на эксперименты по вселенной во всевозможных жанрах, что очень хорошо расширяет общую фан-базу и позволяет дотянуться даже до тех, кто вообще никогда не касался данной серии (как я), но зачем было заставлять разработчиков делать из обычного бумер-шутера такой длинный дорогостоящий для своего жанра продукт, заставив их много копипастить и не уделить должного внимания геймплею? Даже музыку авторы не успели придумать, просто биты какие-то. 🧡Болтган навсегда в моём сердечке, но играть в это больше 2 часов никому не советую)

Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104

It’s like a game based on a movie franchise from the 2000s, or something like a game about a squirrel from the ice age, just climb and collect or run away from the bulls (but you don’t even have any maneuvers) that’s all the quests, only in 2023 the price and official systems have grown, there are inconveniences in mechanics, wall running does not work at all on the keyboard, although it`s works on the joystick, it ok works on budget videocards, But only the graphics here are 15 years old and it game constantly microfreezes, stealth here is also very poor and meager on animation. But still, someone might like the atmosphere of the game, well, the F button for automatically jumping back when hooked is convenient, it`s everything that I found good here, I'm not against experiments, something could be gained from this concept, Gollum's schizoph. , for example, was not revealed, it was possible to make some kind of horror-psychedelic. Nacon seems to have been too excited about the micro-success of the Terminator, although it was from a different studio. I don't like "Styx" game, but at least it work, and the same.

p.s. Hah, they even wrote "It's out" rly on the avatar of the game in steam ?? - so that at least someone remembers, apparently.

😊Subscribe on my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550/

𝟐𝐊 𝐌𝐎𝐍𝐄𝐘
According to the gameplay it`s Burnout + Mario Kart, as the journalists wrote, there is nothing to add or subtract here, there is also a bunch of donate features and an Ubi-style open world with monotonous quests like "bring-give", as well as basic types of time races/challenge races, locations boring, nothing memorable, there is no plot either, just win the cup for no reason, not, of course, there is some kind of nastolgia on the old simple "Lego Racers" or "Lego Island", if someone remembers, but all that can be done here is badly done. The graphics are bad, the relief is not from Lego, but from the usual Unreal Engine graphics, and the assets are of the worst quality, you don’t want to look at the mountains and trees once again, and also a terrible faded color scheme, it’s even unpleasant to look at the game, okay, let’s omit it, also adds fuel to the fire, a terrible technical condition, meet already familiar to everyone from recent AAA releases - stutters, in races with a lot of effects, FPS will constantly freeze and drops,
The physics of the cars cannot be praised either, of course, I am not a races specialist, but personally I didn’t feel the car well, the sensitivity was somehow too high or something .. I didn’t enjoy the driving, in short.
Also a disgusting 2K publisher, aninadequateprice, a bunch of unnecessary donation features, season passes, etc., the absence of the "remote play together" function in steam (you can download an unofficial program, but by default it is not in the game),

❤️ I love Lego games, I'm tired of the monotonous conveyor of TT Games and I want new genres / experiments in Lego format, I liked the effects of "powerups" here, some sorts of rockets, web traps, they looks cool + we have 3 types of car, racing /SUV/boat, I myself want to play this with my friends more, hit lego trees, I don't hate this game,
But I can’t give a thumbs up, I can’t recommend anyone to spend money on this, if you have extra - better try the more creative recent Lego Bricktales or Lego-dlc in Forza 5 or yesterday’s cooperative Outlast) Well, or wait for discounts.

😊Subscribe on my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550/
///
По геймплею Burnout + Mario Kart, как и писали журналисты, тут не добавить, ни убавить, также куча доната и открытый мир по типу Юбисофт с однообразными квестами типа "принеси-подай", также базовыми видами гонок на время/челлендж-гонками, локации скучные, ничего запоминающегося, сюжета тоже никакого нет, просто победи в кубке непонятно зачем, не, конечно, есть в этом некая настольгия по старым простеньким Lego Racers и Lego Island, если ещё кто помнит, но в игре прям сделана плохо всё, что можно было сделать плохо. Графика плохая, рельеф не из лего, а из обычной графикина Unreal Engine, причём ассеты самого ужасного качества, на горы и деревья лишний раз смотреть не хочется, ещё и ужасная блёклая цветовая гамма, на игру даже смотреть неприятно, хорошо, опустим это, также подливает масла в огонь ужасное техническое состояние, встречайте, всем уже знакомые по недавним AAA релизам - статтеры, в гонках, где много эффектов, постоянно будет подвисать и проседать фпс,
Физику машин тоже похвалить нельзя, я, конечно, не спец по гонкам, но лично я плохо чувствовал машину, чувствительность какая-то слишком большая что-ли.. я не получал наслаждение от поездок, в общем.
Ещё и отвратительый издатель 2K, конская цена, куча ненужных донатных фич, сезонных пропусков и т.д., отсутствие функции "remote play together" (вы можете скачать неоф. прогу, но по дефолту в игре её нет),

❤️ Я люблю Лего игры, я устал от однообразного конвеера TT Games и хочу новые жанры/эксперименты в лего-формате, мне понравились тут эффекты от "пауэрапов", всякие ракеты, паутинки-ловушки, выглядят классно+у нас 3 типа машины, гоночная/внедорожник/лодка, я сам хочу ещё поиграть в это с друзьями, погонять/поразбивать лего деревья, я не ненавижу эту игру,
Но я не могу поставить палец вверх, не могу рекомендовать никому тратить на это деньги, если у вас есть лишние - попробуйте лучше более креативный недавний Lego Bricktales или Лего-длс в Forza 5 или вон вчерашний кооперативный Аутласт) Ну или скидок подождите.

😊Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104