em uma noite de junho de 2023, eu pensei "caramba, eu devia jogar symphony of the night pela primeira vez pra ver como ele é". depois de pesquisar um pouco sobre o jogo eu descobri que ele é uma sequência de rondo of blood e que ele pega um pouco de influência de dracula's curse, então eu talvez devia jogar eles também né. enfim, quando eu percebi era 4 da manhã e eu estava baixando todas as roms dos castlevanias clássicos enquanto lia uma wiki falando sobre as timelines da série. por mais que todo esse trabalho pareça ser desnecessário, depois de chegar no final de symphony eu devo dizer: valeu a pena. ter o contexto da franquia ressaltou o quanto esse jogo é uma carta de amor para os títulos anteriores (e canônicos) da série.

do primeiro jogo, temos o jogo inteiro se passando no imenso castelo do dracula. do segundo jogo, temos a exploração não-linear e as soluções ocasionalmente obtusas, do terceiro temos a elaboração do personagem alucard, introduzido em dracula's curse e protagonizando symphony após acordar de um sono de 321 anos. finalmente, de rondo temos a arte elaborada, o plot e os protagonistas servindo como coadjuvantes. symphony of the night eleva todos esses elementos de forma tão potente que acaba se tornando algo diferente, ao mesmo tempo que familiar.

essa sensação tornou minha experiência quase que nostálgica, mesmo comigo não sabendo de quase nada sobre a série 4 meses atrás. eu amo symphony mesmo com uns problemas que eu tive: os momentos obtusos são meio frustrantes, o posicionamento dos inimigos ás vezes pareceu estar no piloto automático, a reviravolta no terceiro ato é interessante mas acaba estendendo essa parte um pouco demais, ao ponto que quase metade do meu tempo nesse jogo foi nessa parte, ao mesmo tempo que a falta de cutscenes meio que deixam esse trecho narrativamente murcho. isso até o confronto final, onde a história consegue em pouco tempo recuperar o folego e trazer uma conclusão muito boa. não tem problema que a tradução é meio esquisita, ela consegue transmitir muito bem a atmosfera gótica camp, e oferece ótimos momentos em seus diálogos.

"You claim to love the darkness. Go then and dwell there for all eternity!" meu deus alucard. ninguém tinha me avisado que você é tão legal assim.

eu amo esse jogo. a história, os belos cenários 2D e o uso de 3D em alguns detalhes como uma torre vista em um trecho do castelo, os controles e animações do alucard são mecanicamente e esteticamente excelentes, a Ayami Kojima completamente obliterou qualquer outro design de personagem dessa série devido à sua habilidade divina de desenhar bishounens e bishoujos maravilhosos e ricos em detalhes, o castelo é bem gostosinho de se explorar devido à maneira que as salas são conectadas através de suas ramificações.

talvez eu encontre metroidvanias melhores. mas castlevania sempre teve essa atmosfera gótica, recheada de elementos religiosos juntos de monstros esquisitos, e poucas coisas tem essa estética. então essa série sempre vai ter um lugar especial no meu coração por isso. também ajuda que todos os castlevanias que eu completei são jogos MUITO bons. vamos ver se isso vai mudar com os próximos que eu quero jogar.

Reviewed on Oct 14, 2023


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