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Bully

2006

Eu adoro essa temática que a Rockstar conseguiu construir nesse jogo de colegial, de escola, um ambiente muito real, os GTA ainda tinham muita ficção, uma coisa mais extraordinária, enquanto o Bully tem uma abordagem muito mais pé no chão, o que torna a história ainda mais próxima e imersiva da gente, e que protagonista incrível, é muito bom esse moleque aí todo problemático conquistando respeito aos poucos na marra. A Rockstar antigamente era qualidade garantida, todos os jogos que ela fazia eram muito bons, e o Bully é um dos meus favoritos porque ele é muito diferente, até dentro dos próprios jogos da Rockstar, essa temática escolar dá aberturas pra você colocar mecânicas que simplesmente não teriam como aparecer em outros jogos como GTA ou Red Dead, coisas como por exemplo a rotina, a frequência nas aulas, a gente tem que ir pras aulas de química, aula de inglês, aula de artes, ir frequentando essas aulas nos horários certinhos... Ou seja, você tá vivendo aquela vida ali de meter porrada e conquistar respeito na escola, mas ao mesmo tempo você ainda é um aluno que tem que ficar indo nas aulas e fazendo as atividades que são pedidas nelas. Tem também os seguranças da escola, se você ficar faltando muito nas aulas eles começam a te procurar, são mecânicas pequenas, mas que tornam a experiência muito criativa e muito divertida. Tudo que eu mais quero ver da Rockstar é um Bully 2, mas tá foda pra isso acontecer.

Assim como na review do Dark Souls, essa review também vale pro God of War 1 e pro 3, mas como o 2 é o meu favorito, vou escrever nele. Eu não tenho nem palavras pra descrever o que God of War representa pra mim, eu conheci a franquia com God of War 2 do Play 2 em 2012, eu ainda tinha 8 a 9 anos, e é simplesmente uma aventura absurdamente incrível, é maluquice. Pra mim tem três coisas que sustentam a experiência do God of War: a trilha sonora, a direção de arte e a gameplay. E nesses aspectos esse jogo é perfeito, sem nenhum defeito. A começar com a gameplay, ele não foi o jogo que criou o hack and slash, mas ele foi o jogo junto de Devil May Cry que definiu um padrão nesse estilo de jogo com a qualidade da gameplay, ele é literalmente tudo o que um hack and slash deveria ser: rápido, dinâmico, simples, bruto e que te dá essa sensação de poder e vontade de continuar jogando. Segundo: a direção de arte, os cenários desse jogo são maravilhosos, tem colossos, palácios, gigantes, e esse jogo de câmera que eles exploram é sempre genial, a câmera distancia do Kratos enquanto ele anda pra frente, o maior exemplo é aquela clássica cena de quando você passa daquela corrente gigante até o Templo de Lakesis no God of War 2, passa um sentimento de grandeza que eu nunca senti tanto em qualquer outro jogo, a direção de arte e os cenários são perfeitos. E claro, por último, a trilha sonora, que não tem como não falar. Eu sou uma pessoa que gosta muito de música, trilha sonora é muito importante pra mim em um jogo, e a trilha sonora do God of War é simplesmente bizarra, uma das melhores trilhas sonoras que eu já escutei nos jogos, ainda mais considerando a época que ele foi lançado. Ela é épica, é uma orquestra sensacional que te passa muito a sensação de estar na pele do Kratos enquanto você enfrenta os inimigos. E esses três aspectos fazem pra mim o God of War ser um dos jogos mais marcantes de todos, obra de arte absoluta, era impossível não se encantar com ele na época.