32 reviews liked by pcndrogadao


"Do meu ponto de vista pessoal, vou dizer: é uma obra-prima!" - BOSCOV, Isabela.

Inaugura a habilidade de copiar icônica do Kirby e oferece tanto a novatos quanto veteranos possibilidades diferentes. É plenamente possível de finalizar sem copiar os outros, mas parte da diversão reside na mecânica principal sem se tornar obrigatória.

Também esconde no meio das habilidades algumas pegadinhas que surpreendem a curiosidade e a experimentação do jogador.

Aqui o Sakurai demonstra finamente suas habilidades como designer ao balancear e repensar alguns aspectos do jogo anterior, como ajustes na velocidade do vôo, verticalidade das fases e o confinamento de encontros específicos, evitando o abuso de algumas habilidades ao ponto de trivializar o desafio.

Os chefes e minichefes são um show à parte. Cheios de personalidade e com papel importante tanto no uso das habilidades adquiridas nas fases, criando uma espécie de efeito-Megaman onde uma determinada habilidade é mais eficiente do que outras, como também deixando pra trás suas próprias habilidades a serem copiadas.

Adventure também adiciona minigames que, se formos parar pra pensar, seria uma espécie de protótipo experimental ou prova de conceito do que viria a ser a série Warioware no futuro, com seus microgames de poucos segundos.

Talvez um dos melhores e mais notáveis títulos do NES. Merece demais todos os elogios que recebeu.

A trilha sonora sempre é a melhor coisa, já que eu não gosto de joguinho de manobra. Mas o design desse jogo impressiona sempre.

Quase dois anos depois de ter zerado pela primeira vez, e ainda desejo por um inverno nuclear patrulhando pela Mojave...

MELHOR JOGO JÁ ESCRITO NA HISTÓRIA DOS GAMES!!

Snow castle soundtrack do ano🙌

Arte.

Sem mais. Se não explode.

(reitero o que foi dito no primeiro)

Doom

1993

A época do PS2 é triste em relação a balanceamento, correção de bugs e adição de personagens por causa da impossibilidade prática de fazê-lo via updates e patches, senso-comum hoje em dia, necessitando de uma nova versão do jogo.

Essa prática se estendeu por anos e anos até a ArcSys mudar a abordagem. Por um lado sempre foi ruim para os fãs que precisavam comprar a versão mais nova para se manter atualizados para os campeonatos, pois precisavam comprar novamente praticamente o mesmo jogo.

Por outro lado, permitiu a empresa se manter viva e com boa saúde financeira, mantendo a franquia viva enquanto outros clássicos de luta morriam.

#Reload é como o nome diz, "sharp reload", um pequeno relançamento com pequenas correções, mas com a inclusão de pouco conteúdo novo.

Após alguns anos sem comprar GG, passando pelo base, #Reload, Slash e Accent Core, retornei a essa versão (quase) definitiva do jogo (saiu a R para o PC posteriormente).

Apesar do ódio ao modelo de negócio da ArcSys, o gameplay refinado e conteúdo extra fizeram esta versão maravilhosa tanto para o Versus quanto para o single.

Eu gosto muito de Guilty Gear, bastante pra falar a verdade. Mesmo só tendo jogado o XX+R e o Strive (com umas 2 partidas no Xrd) eu já sabia que ia adorar esses jogos por serem incríveis. As musicas, personagens, história, combos e estilos, desde que eu apanhei pra um amigo jogando de Sol, eu já estava fascinado pela franquia, e me comprometi a tentar jogar os outros jogos dela.

O problema é começar por essa desgraça aqui, eu sei que o jogo é do estilo "papa-ficha" a IA dessa porra é injusta e quebrada, algumas coisas não fazem sentido (vendo como eles arrumaram depois), os personagens simplesmente ignorando golpes, fazendo spam de especiais e os Intant Kills que são ridículos, e o abuso de taunt vindo de uma maquina não me agrada, mas ainda é Guilty Gear. Combos incríveis e insanos que até são simples de se executar, musicas que fazem você começar a gostar mais delas do que o próprio jogo (escuto mais as OST do que jogo os jogos), personagens carismáticos e visuais fodas. É Guilty Gear, inegável.

O PROBLEMA É O RESTO DO JOGO TODO KKKKKKKKKKKKKKKKKKKK

Edit: Jogar de Sol deixa esse jogo bom, é bem claro o favoritismo

(sou um jogador casual de Fighting Games, não fico 10h por dia treinando nos modos de treino pra chegar em certos jogos e só estraçalhar tudo, levem isso em consideração)

O diferencial de Bloody Roar como jogo de luta 3D é a transformação dos personagem em bestas.

Confesso que tirando o design dos personagens nada me agradou em especial no jogo.