Pelijuego mal

A ver por donde empezar... Este juego parece hecho en una época donde Microsoft quería tener sus propios pelijuegos y se vino arriba hasta produciendo una serie que va entre los actos del juego.

La historia bien y de hecho no solo es que tenga que ver con el tiempo sino que estos aspectos están muy bien hilados.

Los personajes ya tal.

Y bueno toda la cantidad de notas como coleccionables que no me he leído igual están bien, o no. Osea no me iba a leer yo todos esos mails cuando tampoco me interesaba tanto lmao.

Ahora lo que es lo jugable es de los "pelijuegos" más cansinos con los que me he topado. Ya no es solo que a pesar de durarme menos de 6 horas (sin contar la serie) una buena cantidad de ellas te las vas a pasar moviendo el joystick hacia arriba o pulsando W es que cuando se acaban esas secciones no sé si es mejor.

El protagonista tiene superpoderes que están relacionados con el tiempo. Como por ejemplo un dash, un escudo que para balas y una explosión. No quiero exagerar pero el tiempo bala de Max Payne 1 me parecía más interesante, sobre todo porque no creo que estén implementados muy bien.

Por poner un ejemplo tenemos la habilidad de para el tiempo de personas y objetos. Esto se traduce a un poder parecido al de estasis de Mass Effect, solo que es muchísimo más impreciso, múltiples veces quiero parar un enemigo y resulta que le doy atrás del enemigo, parando una pared no vaya a ser que se mueva. Lo mejor que aprendí para contrastarlo fue a disparar al suelo de los enemigos pero francamente me parece una puta mierda.

Luego tenemos el poder del dash que casi parece un teletransporte y fue aquí cuando pensé que el juego estaba haciendo algo interesante, ya que el personaje tiene un botón de salto incorporado y pensé que en momentos fuera de combate servivría para ciertos puzles plataformeros. Haciendo saltos con dash para cubrir distancias. Incluso en combate imaginaba que al parecer casi un teletransporte podría servir para ponerse en la cara de enemigos que están tras una cobertura directamente, o quizás algún mapa tendría plataformas y puedo ir saltando entre ellas.

El dash no funciona cuando saltas, no salta ningún parapeto o cobertura y si hay un vacío entre las distancias que quieres cubrir te caes en el borde.

No quisiera parecer melodramático, pero es que creo que el personaje Tracer de Overwatch es más interesante que todo lo que intenta hacer este juego. Y manda huevos que en el año de nuestro señor 2024 tenga que utilizar Overwatch de comparativa como el ejemplo bueno.

Relacionado con lo del salto quería comentar lo estúpido que me parece tener secciones donde tengo que ir saltando las secciones amarillas en lo que avanzan la trama. No es divertido, no es interesante. Y sinceramente no voy a criticar Uncharted por popularizar estas secciones porque en ese juego funcionaban, es un juego de aventuras y Nathan es un aventurero. No es culpa suya que en un juego que trata de viajes en el tiempo y superpoderes relacionados con el tiempo no se les ocurra nada mejor entre tiroteos que pulsar el botón de salto en secciones lineales.

Pero bueno el juego al menos tiene buena variedad de enemigos. Al principio tenemos básicos, luego unos oponentes con casco para que no nos los podamos matar de un solo tiro en la cabeza. Luego tenemos enemigos que tienen el mejor tipo de habilidad. Quitarte los poderes.

Lo bueno es que aún a malas tenemos las mecánicas de tiro, donde podemos llevar una pistola y un par de armas extra. La combinación de poderes y armas es en lo que se basa la jugabilidad. Esto es algo que pensé era un buen combo, estar apuntando a un punto en concreto para hacer un dash en otra dirección. O utilizar el poder de aceleración e ir disparando desde la cadera

No puedes disparar desde la cadera (sin apuntar) y no puedes usar algunos poderes como el dash cuando estás apuntando porque Remedy odia la fluidez y una jugabilidad que no dé asco.

Quizás la peor mecánica del juego (y mira que ya es decir) es que el putísimo juego tiene una visión detective. Sí, le das a un botoncito y el mapa sale en negro los enemigos en rojito y la munición y armas en azulito. Mi problema no es que exista (que ya es durillo) es que es NECESARIO usarlo en ciertas secciones.

Hay veces que toca rebobinar el tiempo de unos objetos para acceder a algún lado, lo típico, guay, increíble, buen uso de lo que trata el juego. Pero por alguna putísima razón decidieron que solo puedes interactuar con estos puntos cuando usas la habilidad de detective. Mención especial a uno de los primeros momentos donde pensaba que estaba haciendo algo mal y tuve que reescalar una sección porque fui tan manco de no usar la visión, culpa mía. Todo esto mientras un NPC compañero no paraba de decir YOU HAVE TO GET TO X THROUGH OTHER WAY, porque claro el juego asume (con razón) que tengo problemas y necesito indicaciones obvias. Ah y cierto momento en el Acto IV donde estaba confundido de si había algo que me había saltado porque claro, no lo había usado y es que como vOY A SABER QUE TENGO QUE INTERACTUAR CON UN OBJETO SI NO UTILIZO EL MODO DE VISIÓN DONDE NO SE VE UNA PUTA MIERDA EL PUTO JUEGO PERDÓN POR MI RETRASO.

Pues eso. No entiendo la obsesión de meter juegos donde tanto de la trama está bien pero se ve capado por todo el apartado jugable que intentan forzar o mal implementar. Lo que tenemos al final es un juego que como juego no da lo suficiente y una peli que a pesar de no estar mal no me parece suficiente. Supongo que nuevamente no puedo hacer otra cosa que lamentarme de mi gusto insuperable por darme cuenta que las Visual Novels son la verdad, si alguien quiere contar una historia pero no tiene clara la jugabilidad ése es el camino. Darme pura historia sin vaselina con toda la creatividad posible tanto narrativa como artística.

No esta mierda

Reviewed on Jan 25, 2024


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