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No es el mejor juego de la historia, pero casi

Tier personal: A+

Juego del Mes personal 2024: Marzo

Vamos a empezar por lo malo: Siendo un juego de 2005 se nota en su control, el movimiento y en general se siente como de tanque. Se nota que aún no habían avanzado lo suficiente y aún se nota antiguo lo cual influye en su fluidez. Aparte de eso lamentablemente el juego está plagado de QTEs y si bien no puedo asegurarlo me da la sensación de que este juego fue el culpable de popularizarlos.

Ahora vamos a pasar a lo bueno. ¿Qué es lo bueno de este juego?

Todo

Este videojuego tiene sin duda bien merecido su estatus como uno de los juegos más importantes de la historia. Porque me parece increíble la cantidad de cosas que este juego hizo bien hace 20 años y que muchos otros no hacen ni la mitad. Sería estúpido decir que Resident Evil 4 es adelantado a su tiempo porque eso significaría que algún contemporáneo está a su altura. RE4 es perfectamente el mejor shooter en tercera persona de los últimos 20 años por la simple razón que salió hace casi 20.

Me parece radicalmente absurdo lo variado que es, desde el primer momento que salimos armados con una pistola, un cargador y un cuchillo y ya tenemos las primeras decisiones jugables. No decisiones que cambien radicalmente la trama, sino decisiones que te van a alterar la jugabilidad. Porque la primera vez que veas a uno de los enemigos puedes dispararles hasta matarlos sí, pero significa que estarás gastando un recurso tan increíblemente preciado como es la munición.

Lo que puedes hacer también es dispararle a la cabeza, lo cual lo dejará stuneado y podrás acercarte a él y meterle una patada lo cual lo dejará en el suelo unos segundos para que puedas rematarlo con otro tiro en la cabeza gastando solo 2 balas. Pero quizás te interesa rematarlo en el suelo con un cuchillo, gastando solo una bala.

¿Pero qué pasa en el momento que aparecen 2 enemigos? Te da tiempo a stunearlo y rematarlo en el suelo antes de que su amigo se acerque? ¿Y si decides arriesgarte y dejar que se junten de forma que cuando puedas darle la patada a uno de ellos se lo des a los 2? ¿Pero qué pasa en el momento que hay otro enemigo con una ballesta atacando a distancia? ¿Te centrarás primero en gastar balas para acabar con él o simplemente lo irás stuneando de vez en cuando en lo que se acercan los otros enemigos cuerpo a cuerpo?

Tales pequeñas decisiones que parecen chorradas van sumándose de forma constante en forma de nuevos enemigos, escenarios y armas de forma que ningún encuentro se siente igual al siguiente. El juego tiene una obsesión con ser variado y divertido durante unas 16 horas que entran como si agua fuese. También me dan ganas de hablar con el arquitecto porque menudo hijodeputa.

Me vuelve loco que este juego tuviese cosas en 2004 que me encantaría ver en juegos modernos. Que este juego en PS2 pudiese hacer que puedas estallar dinamita cuando está en la mano de un enemigo disparándole directamente, que cuando te lancen un hacha o un virote de ballesta puedas hacer que caigan disparándoles directamente haciendo básicamente un parry de pistola es algo que me volvió absurdamente loquísimo. Joder es que hasta las putisimas puertas te dan a elegir. ¿Te colocas en algún encuentro detrás de una para que los enemigos vengan de uno en uno? O la usas como señuelo para que en el momento que se acerquen puedas abrirla de una patada stuneando a quien esté detrás. O quizás decides meterle un par de escopetazos si es de madera para poder atacarles a través de los agujeros que hayas hecho. Hasta en ciertos escenarios puedes empujar muebles a las puertas para que les sea más difícil entrar.

Hay que jugarlo para creerlo y esta review nunca podrás hacer justicia a la experiencia jugable que da Resident Evil 4. Porque este juego no es arte porque inicie con tremendo flamenquito o porque gráficamente siga luciendo estupendamente 20 años más tarde. Este juego es arte en cada una de sus partes antes de sumarlas siquiera. Porque más allá del aparado audiovisual es arte en la cantidad, calidad y variedad de los encuentros, es arte en la forma en la que te obliga a explorar y dosificar sus recursos, es arte en su ritmo como videojuego y es arte porque es uno de los mayores ejemplos de buen diseño de videojuegos que se pueden mostrar, uno de esos que cualquier aficionado o desarrollador debería jugar con papel y boli para poder apuntar como hacer que un videojuego sea bueno.

Es que incluso en sus contras puedo encontrar pocas fallas ya que si bien es verdad que personalmente estoy muy acostumbrado a a juegos más modernos y fluidos es impresionante lo bien que están diseñados los enemigos a la velocidad del juego, siempre teniendo tiempo a responder a lo que sea que te eche. Y hasta los QTEs con muertes absurdas me acababan haciendo gracia ya que los puntos de control son generosos. Eso sí el cabrón que decidió que en PC tenías que pulsar X y C para algunos QTE es un cabrón.

Francamente me da miedo del día que pruebe el Remake de este juego, porque bien podría solventar los problemas que tengo personalmente con él y que evitan que le proporcione las 5 estrellas. Creo que, si Doom Eternal es para mí un ejemplo de todo aquello que podrías querer en un shooter en primera persona, Resident Evil 4 es el estándar de lo mismo para la tercera. El REmake de este juego es lo que podría hacer falta para que personalmente le tenga quitar ese “casi” al título de este análisis.

Tier personal: A

Juego del Mes personal 2024: Enero

Así funcionaba para mí el típico día de Judgment:
Sabía que tenía que ir al bufete de abogados para avanzar la trama principal, pero antes de ello decidí hacer alguna de las historias de la Agencia de Detectives de Yagami, escojo una hay que resolver un acertijo para la publicación de un libro (?). Y decido que ya de paso haré otra secundaria que hay cerca de camino señalada en el mapa

Antes de salir decido ir a la nevera de Yagami ya que la casera le ha pedido opinión sobre el menú de un restaurante que quiere hacer. El plato es horrible y así le respondo por el móvil. Al salir a Kamurocho no pasan ni 10 segundos en los que voy por la calle principal que se sitúa enfrente de Millenium Tower cuando unos caballeros me atacan. Les doy una paliza en una de las mayores refinaciones que el estudio ha hecho a su sistema de combate. Concretamente les ataco con el estilo “azul” que es centrado en atacar grupos de oponentes y con el que no paro de hacer patadas tras hacer carrerilla hacia una pared, el protagonista es una gozada de controlar gracias a su fluidez y movimientos rápidos.

Tras el combate como he perdido algo de vida voy a un restaurante cercano donde sirven postres y café, aquí activo una secundaria ya que en este juego han implementado un sistema de amistad con muchos de los dependientes donde les hablas y ayudas con algún problema. En este caso es una doble secundaria ya que el trabajador tiene un crush con una compañera de trabajo y le ha pedido consejo al protagonista.

Una vez realizada esta conversación no me voy del establecimiento, ya que la misión secundaria del acertijo y un libro (?) es en este mismo lugar. La continuación de otra secundaria que hice antes donde un autor decide la editorial que publicará un libro según quién pueda acertar un acertijo. Más difícil que el anterior pero aún así interesante espero que haya una continuación ya que termina con cliffhanger.

Saliendo esta vez del restaurante de la misión con más dinero voy a la Millenium Tower previamente mencionada ya que ahí es donde se sitúan las carreras de drones, uno de los minijuegos principales. Con el dinero obtenido compro partes nuevas para mi dron y decido meterme a unas cuantas carreras.

Como ya ha pasado un tiempo desde el último encontronazo, aprovecho que tengo que ir a la zona de la siguiente misión secundaria para meterme en otra pelea porque me apetecía. Y como he recibido algo de daño voy a un estante de takoyaki aprovechando que solo me faltaba probar una pieza del menú para completarlo en mi Guía de Kamurocho.

Tras esto voy a la secundaria señalada, pero antes y ya que me pilla de paso yendo al norte me paso por una de las citas que puede tener el protagonista, ya que este al parecer es un pichabrava y no un virgen cuarentón como twitter. Tras humillarla a los dardos un rato y ver como avanza la relación entre ambos intentando no usar las opciones de puto imbécil parto hacia... el arcade que tiene un juego de zombis.

Una vez consigo uno de los logros para mi Guía de Kamurocho me embarco por fin hacia el norte tras atravesar una calle entera durante aproximadamente 10 segundos sin distracción. Hasta que recibo una llamada al móvil donde un grupo de maleantes que aparece de vez en cuando... pues ha aparecido. Afortunadamente una de sus localizaciones me queda cerca y decido ir a por él. Enfrentándome con el estilo de combate “rojo” especializado en peleas cuerpo a cuerpo y con la ayuda de un ninja que a veces aparece de forma aleatoria para ayudarme en peleas alrededor de la ciudad porque le ayudé en una secundaria anterior le venzo.

Aprovecho para gastar mis puntos en el móvil en una aplicación que me permite aprender movimientos nuevos gracias a rellenar la Guía de Kamurocho con las actividades que he ido haciendo.

Por fin puedo hacer la secundaria y resulta que es una continuación de otra hecha previamente ya que el personaje que me encuentro es un idol que protege su alopecia con una peluca que la última vez le voló y... ha vuelto a pasar. Lo que procede a ocurrir es un minijuego de persecución que normalmente ocurre cuando el protagonista persigue a alguien, solo que esta vez ese alguien es una peluca.

Cuando llega al final resulta que tras un esquinazo la peluca está... en la cabeza de otro caballero que se ha confundido de peluca. Yagami coge la del nuevo caballero y le persigue para intercambiarlas. Pero este caballero dice que él no lleva peluca y se siente ofendido así que hay que pegarle. Una vez relajados los humos Yagami le comenta que tiene su peluca y el caballero si bien parece majo sigue confundido ya que piensa que Yagami es calvo también, hasta le llama “brother of the bald”.

Bueno, una vez hecho esto cojo un taxi ya que la secundaria me ha dejado a unos 20 segundazos andando de la principal a la que quería ir. Y en Judgment cuando le quitas toda la parafernalia secundaria que te queda?

Una de las mejores historias que el estudio de Yakuza ha hecho, una que supera a muchas de las entregas principales gracias a lo compacta y bien pulida que está, una que intenta no abarcar más de lo necesario (un problema que tuve con muchas entregas principales) una donde a través de la abogacía habla de lo duro que es el sistema judicial de Japón y como puede arruinar vidas inocentes, una donde cada personaje tiene su relevancia y su carisma propios y una donde el misterio y las intrigas detectivescas se siguen con sumo interés.

Ardo en deseos de probar su secuela a la que solo le pido un extra con algún minijuego principal más interesante y al que quiero ver como utiliza al protagonista Yagami tras lo personal en lo que se convierte la trama principal de este juego. Poco más le puedo pedir a este spin-off que ser él mismo, ya que solo Yakuza es una experiencia como Yakuza