Putas arañas de mierda coño

Quisiera darle las gracias a Larian, al sistema de 5e y a Wizards of the Coast ya que ahora le pertenecen los derechos de nuestros videogame crushes y estoy absolutely sure de que harán un gran trabajo con la licencia <3.

Le agradezco a Larian haber creado a mi hubby elf twink Astarion, a Gale mi hubby cringe wet dog failure husbando, a mi sis shadowaifu tsundere daddy issues goth pillowqueen, a mi soppy feral cat Bae’zel y a mi Mommy Golden Retriever energy waifu Karlach.

Pero también les agradezco crear un juego donde se valora la acción por encima de todo (hablar con mis husbandos y waifus) por eso es tan brillante que cada subida de nivel sea tan breve, de forma que no tengo que pasar tiempo moviéndome entre opciones y ponerme a pensar (en mi cabeza solo hay pensamientos de mis UwUs), de esa puedo confiar en que mi personaje se parezca al del 90% de las otras personas en lo jugable que es la parte más inútil y a quien nadie le importa. No obstante, el creador de personaje es muy bueno y muy sólido desde la cantidad de razas a su calidad (menos los hobbits, ew quien quiere eso) así que lo bueno es que en cuanto aspecto ningún otro personaje se parece a mi OC tiefling basada en carisma.

De la misma forma que dejar el juego en un nivel 12 es fantástico ya que puedo pasarme como 30 horas y por ende un cuarto del juego sin tener siquiera que pensar en si tengo nivel adecuado, paso menos tiempo viendo la pantalla de subida de nivel con todas sus 0 a 1 decisiones cada vez, y en general ya sé que mi precioso OC no va a tener que adaptarse a nada más (aunque era perfecta desde el principio :P)

Los enfrentamientos también están bien porque son tácticos o algo y hay que ver el terreno pero tampoco hay que pensar tanto como en Divinity original Sin 2 que había que tener en cuenta demasiadas cosas como que el fuego quema y el agua moja y hasta hacía vapor o noseque. Una movida.

Incluso está bien porque no tiene todo el rato la cámara desde arriba que no me permite identificarme con los personajes, puedo acercar bien la camara para ver a mi OC en su linda armadurita aparte de las conversaciones con su plano y contraplano más cercano. Si no los viese tan de cerca no podría empatizar con ninguno de mis husbis y waifus obv así que es un acierto.

Pero donde hay luces... salen sombras....

Vale no voy a decir que el juego es perfecto, a pesar de las 5 estrellas es probablemente un 9’999999999 sobre 10.

Uno de los aspectos que Larian necesita trabajar es una mayor cantidad de kisses con nuestros crushes ficcionales a los cuales creo que deberían añadirle cosas como diferentes citas, más finales (quizás boda Larian pls). En general creo que deberían replantearse la peor decisión que ha tomado Larian de decidir no hacer más contenido en forma de DLC o expansión. Creo que hay mucho potencial por explotar, cosas como más niveles, una expansión de la Ciudad Alta, quizás ir al Averno es obviamente poco interesante pero algo más en el tono de Citadel de Mass Effect pienso que sería perfecto.

Eso sí, me parece inaceptable que ciertos personajes SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER no tengan final feliz aún. Gracias a internet tenemos finales mejores en AO3 gracias a las incansables fans que hacen las verdaderas fancreaciones generativistas. Lo que no entiendo es como no aprovecha Larian y utiliza el trabajo ya hecho por las true fans y simplemente lo implementan en el juego que es la parte más fácil ya que es mover los muñecos y ya está. LET. FANS. WRITE. VIDEOGAMES.

Otro ejemplo de esto es que aún no dejen que un personaje romancee a Gortash cuando claramente la tensión está ahí y es palpable especialmente si estamos hablando de una partida Dark Urge (Urgtash OTP <3).

Aunque cabe decir que el juego está mejorado gracias a las actualizaciones que han ido insertando. Como la posibilidad de reclutar a Minthara (Lesbian Drow mommy yass queen) sin que haga falta hacer una terrible decisión en el Acto 1 (omg pobrecitos, es que además perdería un logro :_( ). Pero aún se puede mejorar ampliando los personajes romanceables, como por ejemplo Rolan, Raphael, Jaheira, Dammon, Alfira, Barcus, Auntie Ethel, Omelemuum, Kagha, Nere, Zevlor, He who was, Swen

En definitiva es una experiencia Imperdible para cualquier persona a la que le gusten los videojuegos (más aún si eres fancreator o fanmaker o fanficer, únete al fandom pls necesito más Urgtash en mi vida) y tengo muchas ganas de ver lo siguiente que hace Larian, espero que mantengan todo lo bueno que he comentado y mejoren o quiten lo malo.

Como Judgment pero mejor, como Yakuza pero superior.

Tier personal: S

Juego del Mes personal 2024: Abril

They cooked with fucking gas, they ate, they peaked

El típico día en Lost Judgment me tiene yendo al instituto donde actualizo la misión del club de Misterios sobre EL PROFESOR, ir al sótano para hacer una de las canciones del grupo de baile (con minijuego de ritmo incorporado), ir al grupo de robótica donde hacen competiciones (con minijuego incorporado) y hay hasta un torneo (y drama en el grupo) además de ir al grupo de esports a partirles la cara en el Virtua Fighter 5 (este es el putisimo juego original tal cual). Tras ello salgo a Ijincho y como me pilla cerca juego a golf, béisbol y a las carreras de drones. Voy hacia el sur a hacer un par de combates de boxeo y ya de paso le doy comida a un gato al que he llamado Frenchie para que me suba la Pawpularidad.

A la noche voy a un bar donde suceden un par de investigaciones con las chicas con las que se puede hablar y tras ganarle a los dardos a una de ellas intento hacer una Death Race que son carreras de moto, pero el juego lo impide rogando que sea responsable diciéndome básicamente “no bebas y conduzcas”. Vuelvo al instituto, pero por la noche para actualizar las misiones de los grupos de clase, bailar otra vez y ligar con la enfermera del instituto a la cual le dan miedo las heridas y la sangre.

La trama de este juego sigue dando gran importancia al sistema judicial de japón, aunque esta vez no es ése el centro de la historia, sino en los institutos a partir de un caso de bulling investigado por el protagonista. Más que ser un mero gimmick esto es algo muy relevante hasta en la mayoría del contenido secundario

Este juego es una mejora en todos los aspectos frente al Judgment anterior, el estudio RGG básicamente muestra todo lo que debería ser cualquier secuela un más y mejor de manual.

Desde el combate que esta vez mantiene los 2 estilos del combate del anterior con mejoras y añade uno nuevo que es mejor aún ya que tiene parry. De hecho, una de las cosas que me apena en lo personal de este juego es lo increíblemente divertido que he encontrado el combate, no descarto que sea debido a la tosquedad de algunos de los anteriores y de que no soy fan del combate por turnos del 7 pero creo que dieron en el clavo con este combate. Al fin y al cabo, tiene parry.

Pasando por todo el contenido secundario que se ha expandido enormemente y era una de mis quejas del original. Esta vez aprovechando el contexto del instituto el protagonista se une a muchos de los grupos extraescolares como asesor para investigar muchos de los estudiantes que están teniendo problemas.

Más que ser un mero minijuego todos estos grupos tienen su propio hilo argumental a seguir. Por ejemplo, el club de baile aparte de tener un minijuego de baile y 4 canciones tiene una trama centrada en la líder del grupo de baile, la desmotivación que tiene el grupo a veces y su rivalidad con otra de las candidatas a ganar los premios nacionales. Hay un club de boxeo al que podemos unirnos y aparte de que las peleas suceden con su propio sistema de combate y es un estilo de combate que también podemos usar fuera del club (siendo un cuarto estilo de combate ya que no son pocos) también hay una trama incluida debido a un adolescente que tiene problemas para controlar su ira. La resolución de esta trama junto con la del grupo de moteros y carreras de motos son bastante peak. Pero ya la resolución final que ocurre al realizar todas las historias es un nivel de cine diferente al ver que todos tus esfuerzos durante tanto tiempo han valido tanto la pena, podría ser la conclusión del juego y me parecería increíblemente satisfactoria.

Si bien diría que la trama del primero está mejor estructurada objetivamente, en el plano subjetivo he de decir que igual se ha convertido en mi historia favorita del estudio (con perdón a la trama principal del insuperable Yakuza 0, that’s shit may be untouchable) quizás por ser una historia más centrada en temas que me pegan más de cerca como el acoso escolar, profesores, etc.

Lo que yo realmente me pregunto es como esto no crea un estándar para el resto de videojuegos y ya no solo a juegos que se parezcan de forma directa. Es que a nivel cinemático para ser un videojuego no hay mucho más que mejorar aquí, y como sandbox pocos o ningún mapa nos vamos a topar más denso y repleto de actividades a hacer por no hablar del contenido secundario, lo cual viene a ser un día más en la vida del estudio.

Lost judgment es la prueba que Ryu Ga Gotoku estudio es insuperable en esta combinación de juego cinemático junto con un mundo abierto repleto de actividades. Pero me fascina que hagan mejor de forma combinada lo que otros hacen peor de forma separada ¿Qué sentido tiene tener tantos mundos abiertos que son tan abiertos para tener tan poco mundo dentro? ¿Qué sentido tienen los juegos cinemáticos con tanta cámara al hombro sostenida para tener tan poco cine? ¿Qué sentido tiene gastar tantos años desarrollando un juego lineal matando tus trabajadores cuando RGG te saca 3 o 4 en el mismo tiempo que son mejores?

No sé si RGG continuará esta sub-saga ya que tengo entendido que lidiar con la compañía representante del protagonista es una tocada de cojones. Aun considerando que me falta de jugar el dlc que seguro que mejorará lo que ya es de por sí un juego excelente (momento en el que aprovecharé para repasar un poco de contenido secundario). Pero en caso de que no sea así me alegro de que hayamos podido tener un par de estos juegos Yakuza-like con un enfoque diferente (aunque tampoco mucho) que no es que hayan salido simplemente buenos, es que probablemente me parezcan los mejores.

No es el mejor juego de la historia, pero casi

Tier personal: A+

Juego del Mes personal 2024: Marzo

Vamos a empezar por lo malo: Siendo un juego de 2005 se nota en su control, el movimiento y en general se siente como de tanque. Se nota que aún no habían avanzado lo suficiente y aún se nota antiguo lo cual influye en su fluidez. Aparte de eso lamentablemente el juego está plagado de QTEs y si bien no puedo asegurarlo me da la sensación de que este juego fue el culpable de popularizarlos.

Ahora vamos a pasar a lo bueno. ¿Qué es lo bueno de este juego?

Todo

Este videojuego tiene sin duda bien merecido su estatus como uno de los juegos más importantes de la historia. Porque me parece increíble la cantidad de cosas que este juego hizo bien hace 20 años y que muchos otros no hacen ni la mitad. Sería estúpido decir que Resident Evil 4 es adelantado a su tiempo porque eso significaría que algún contemporáneo está a su altura. RE4 es perfectamente el mejor shooter en tercera persona de los últimos 20 años por la simple razón que salió hace casi 20.

Me parece radicalmente absurdo lo variado que es, desde el primer momento que salimos armados con una pistola, un cargador y un cuchillo y ya tenemos las primeras decisiones jugables. No decisiones que cambien radicalmente la trama, sino decisiones que te van a alterar la jugabilidad. Porque la primera vez que veas a uno de los enemigos puedes dispararles hasta matarlos sí, pero significa que estarás gastando un recurso tan increíblemente preciado como es la munición.

Lo que puedes hacer también es dispararle a la cabeza, lo cual lo dejará stuneado y podrás acercarte a él y meterle una patada lo cual lo dejará en el suelo unos segundos para que puedas rematarlo con otro tiro en la cabeza gastando solo 2 balas. Pero quizás te interesa rematarlo en el suelo con un cuchillo, gastando solo una bala.

¿Pero qué pasa en el momento que aparecen 2 enemigos? Te da tiempo a stunearlo y rematarlo en el suelo antes de que su amigo se acerque? ¿Y si decides arriesgarte y dejar que se junten de forma que cuando puedas darle la patada a uno de ellos se lo des a los 2? ¿Pero qué pasa en el momento que hay otro enemigo con una ballesta atacando a distancia? ¿Te centrarás primero en gastar balas para acabar con él o simplemente lo irás stuneando de vez en cuando en lo que se acercan los otros enemigos cuerpo a cuerpo?

Tales pequeñas decisiones que parecen chorradas van sumándose de forma constante en forma de nuevos enemigos, escenarios y armas de forma que ningún encuentro se siente igual al siguiente. El juego tiene una obsesión con ser variado y divertido durante unas 16 horas que entran como si agua fuese. También me dan ganas de hablar con el arquitecto porque menudo hijodeputa.

Me vuelve loco que este juego tuviese cosas en 2004 que me encantaría ver en juegos modernos. Que este juego en PS2 pudiese hacer que puedas estallar dinamita cuando está en la mano de un enemigo disparándole directamente, que cuando te lancen un hacha o un virote de ballesta puedas hacer que caigan disparándoles directamente haciendo básicamente un parry de pistola es algo que me volvió absurdamente loquísimo. Joder es que hasta las putisimas puertas te dan a elegir. ¿Te colocas en algún encuentro detrás de una para que los enemigos vengan de uno en uno? O la usas como señuelo para que en el momento que se acerquen puedas abrirla de una patada stuneando a quien esté detrás. O quizás decides meterle un par de escopetazos si es de madera para poder atacarles a través de los agujeros que hayas hecho. Hasta en ciertos escenarios puedes empujar muebles a las puertas para que les sea más difícil entrar.

Hay que jugarlo para creerlo y esta review nunca podrás hacer justicia a la experiencia jugable que da Resident Evil 4. Porque este juego no es arte porque inicie con tremendo flamenquito o porque gráficamente siga luciendo estupendamente 20 años más tarde. Este juego es arte en cada una de sus partes antes de sumarlas siquiera. Porque más allá del aparado audiovisual es arte en la cantidad, calidad y variedad de los encuentros, es arte en la forma en la que te obliga a explorar y dosificar sus recursos, es arte en su ritmo como videojuego y es arte porque es uno de los mayores ejemplos de buen diseño de videojuegos que se pueden mostrar, uno de esos que cualquier aficionado o desarrollador debería jugar con papel y boli para poder apuntar como hacer que un videojuego sea bueno.

Es que incluso en sus contras puedo encontrar pocas fallas ya que si bien es verdad que personalmente estoy muy acostumbrado a a juegos más modernos y fluidos es impresionante lo bien que están diseñados los enemigos a la velocidad del juego, siempre teniendo tiempo a responder a lo que sea que te eche. Y hasta los QTEs con muertes absurdas me acababan haciendo gracia ya que los puntos de control son generosos. Eso sí el cabrón que decidió que en PC tenías que pulsar X y C para algunos QTE es un cabrón.

Francamente me da miedo del día que pruebe el Remake de este juego, porque bien podría solventar los problemas que tengo personalmente con él y que evitan que le proporcione las 5 estrellas. Creo que, si Doom Eternal es para mí un ejemplo de todo aquello que podrías querer en un shooter en primera persona, Resident Evil 4 es el estándar de lo mismo para la tercera. El REmake de este juego es lo que podría hacer falta para que personalmente le tenga quitar ese “casi” al título de este análisis.

Tier personal: A

Juego del Mes personal 2024: Enero

Así funcionaba para mí el típico día de Judgment:
Sabía que tenía que ir al bufete de abogados para avanzar la trama principal, pero antes de ello decidí hacer alguna de las historias de la Agencia de Detectives de Yagami, escojo una hay que resolver un acertijo para la publicación de un libro (?). Y decido que ya de paso haré otra secundaria que hay cerca de camino señalada en el mapa

Antes de salir decido ir a la nevera de Yagami ya que la casera le ha pedido opinión sobre el menú de un restaurante que quiere hacer. El plato es horrible y así le respondo por el móvil. Al salir a Kamurocho no pasan ni 10 segundos en los que voy por la calle principal que se sitúa enfrente de Millenium Tower cuando unos caballeros me atacan. Les doy una paliza en una de las mayores refinaciones que el estudio ha hecho a su sistema de combate. Concretamente les ataco con el estilo “azul” que es centrado en atacar grupos de oponentes y con el que no paro de hacer patadas tras hacer carrerilla hacia una pared, el protagonista es una gozada de controlar gracias a su fluidez y movimientos rápidos.

Tras el combate como he perdido algo de vida voy a un restaurante cercano donde sirven postres y café, aquí activo una secundaria ya que en este juego han implementado un sistema de amistad con muchos de los dependientes donde les hablas y ayudas con algún problema. En este caso es una doble secundaria ya que el trabajador tiene un crush con una compañera de trabajo y le ha pedido consejo al protagonista.

Una vez realizada esta conversación no me voy del establecimiento, ya que la misión secundaria del acertijo y un libro (?) es en este mismo lugar. La continuación de otra secundaria que hice antes donde un autor decide la editorial que publicará un libro según quién pueda acertar un acertijo. Más difícil que el anterior pero aún así interesante espero que haya una continuación ya que termina con cliffhanger.

Saliendo esta vez del restaurante de la misión con más dinero voy a la Millenium Tower previamente mencionada ya que ahí es donde se sitúan las carreras de drones, uno de los minijuegos principales. Con el dinero obtenido compro partes nuevas para mi dron y decido meterme a unas cuantas carreras.

Como ya ha pasado un tiempo desde el último encontronazo, aprovecho que tengo que ir a la zona de la siguiente misión secundaria para meterme en otra pelea porque me apetecía. Y como he recibido algo de daño voy a un estante de takoyaki aprovechando que solo me faltaba probar una pieza del menú para completarlo en mi Guía de Kamurocho.

Tras esto voy a la secundaria señalada, pero antes y ya que me pilla de paso yendo al norte me paso por una de las citas que puede tener el protagonista, ya que este al parecer es un pichabrava y no un virgen cuarentón como twitter. Tras humillarla a los dardos un rato y ver como avanza la relación entre ambos intentando no usar las opciones de puto imbécil parto hacia... el arcade que tiene un juego de zombis.

Una vez consigo uno de los logros para mi Guía de Kamurocho me embarco por fin hacia el norte tras atravesar una calle entera durante aproximadamente 10 segundos sin distracción. Hasta que recibo una llamada al móvil donde un grupo de maleantes que aparece de vez en cuando... pues ha aparecido. Afortunadamente una de sus localizaciones me queda cerca y decido ir a por él. Enfrentándome con el estilo de combate “rojo” especializado en peleas cuerpo a cuerpo y con la ayuda de un ninja que a veces aparece de forma aleatoria para ayudarme en peleas alrededor de la ciudad porque le ayudé en una secundaria anterior le venzo.

Aprovecho para gastar mis puntos en el móvil en una aplicación que me permite aprender movimientos nuevos gracias a rellenar la Guía de Kamurocho con las actividades que he ido haciendo.

Por fin puedo hacer la secundaria y resulta que es una continuación de otra hecha previamente ya que el personaje que me encuentro es un idol que protege su alopecia con una peluca que la última vez le voló y... ha vuelto a pasar. Lo que procede a ocurrir es un minijuego de persecución que normalmente ocurre cuando el protagonista persigue a alguien, solo que esta vez ese alguien es una peluca.

Cuando llega al final resulta que tras un esquinazo la peluca está... en la cabeza de otro caballero que se ha confundido de peluca. Yagami coge la del nuevo caballero y le persigue para intercambiarlas. Pero este caballero dice que él no lleva peluca y se siente ofendido así que hay que pegarle. Una vez relajados los humos Yagami le comenta que tiene su peluca y el caballero si bien parece majo sigue confundido ya que piensa que Yagami es calvo también, hasta le llama “brother of the bald”.

Bueno, una vez hecho esto cojo un taxi ya que la secundaria me ha dejado a unos 20 segundazos andando de la principal a la que quería ir. Y en Judgment cuando le quitas toda la parafernalia secundaria que te queda?

Una de las mejores historias que el estudio de Yakuza ha hecho, una que supera a muchas de las entregas principales gracias a lo compacta y bien pulida que está, una que intenta no abarcar más de lo necesario (un problema que tuve con muchas entregas principales) una donde a través de la abogacía habla de lo duro que es el sistema judicial de Japón y como puede arruinar vidas inocentes, una donde cada personaje tiene su relevancia y su carisma propios y una donde el misterio y las intrigas detectivescas se siguen con sumo interés.

Ardo en deseos de probar su secuela a la que solo le pido un extra con algún minijuego principal más interesante y al que quiero ver como utiliza al protagonista Yagami tras lo personal en lo que se convierte la trama principal de este juego. Poco más le puedo pedir a este spin-off que ser él mismo, ya que solo Yakuza es una experiencia como Yakuza

Pelijuego mal

A ver por donde empezar... Este juego parece hecho en una época donde Microsoft quería tener sus propios pelijuegos y se vino arriba hasta produciendo una serie que va entre los actos del juego.

La historia bien y de hecho no solo es que tenga que ver con el tiempo sino que estos aspectos están muy bien hilados.

Los personajes ya tal.

Y bueno toda la cantidad de notas como coleccionables que no me he leído igual están bien, o no. Osea no me iba a leer yo todos esos mails cuando tampoco me interesaba tanto lmao.

Ahora lo que es lo jugable es de los "pelijuegos" más cansinos con los que me he topado. Ya no es solo que a pesar de durarme menos de 6 horas (sin contar la serie) una buena cantidad de ellas te las vas a pasar moviendo el joystick hacia arriba o pulsando W es que cuando se acaban esas secciones no sé si es mejor.

El protagonista tiene superpoderes que están relacionados con el tiempo. Como por ejemplo un dash, un escudo que para balas y una explosión. No quiero exagerar pero el tiempo bala de Max Payne 1 me parecía más interesante, sobre todo porque no creo que estén implementados muy bien.

Por poner un ejemplo tenemos la habilidad de para el tiempo de personas y objetos. Esto se traduce a un poder parecido al de estasis de Mass Effect, solo que es muchísimo más impreciso, múltiples veces quiero parar un enemigo y resulta que le doy atrás del enemigo, parando una pared no vaya a ser que se mueva. Lo mejor que aprendí para contrastarlo fue a disparar al suelo de los enemigos pero francamente me parece una puta mierda.

Luego tenemos el poder del dash que casi parece un teletransporte y fue aquí cuando pensé que el juego estaba haciendo algo interesante, ya que el personaje tiene un botón de salto incorporado y pensé que en momentos fuera de combate servivría para ciertos puzles plataformeros. Haciendo saltos con dash para cubrir distancias. Incluso en combate imaginaba que al parecer casi un teletransporte podría servir para ponerse en la cara de enemigos que están tras una cobertura directamente, o quizás algún mapa tendría plataformas y puedo ir saltando entre ellas.

El dash no funciona cuando saltas, no salta ningún parapeto o cobertura y si hay un vacío entre las distancias que quieres cubrir te caes en el borde.

No quisiera parecer melodramático, pero es que creo que el personaje Tracer de Overwatch es más interesante que todo lo que intenta hacer este juego. Y manda huevos que en el año de nuestro señor 2024 tenga que utilizar Overwatch de comparativa como el ejemplo bueno.

Relacionado con lo del salto quería comentar lo estúpido que me parece tener secciones donde tengo que ir saltando las secciones amarillas en lo que avanzan la trama. No es divertido, no es interesante. Y sinceramente no voy a criticar Uncharted por popularizar estas secciones porque en ese juego funcionaban, es un juego de aventuras y Nathan es un aventurero. No es culpa suya que en un juego que trata de viajes en el tiempo y superpoderes relacionados con el tiempo no se les ocurra nada mejor entre tiroteos que pulsar el botón de salto en secciones lineales.

Pero bueno el juego al menos tiene buena variedad de enemigos. Al principio tenemos básicos, luego unos oponentes con casco para que no nos los podamos matar de un solo tiro en la cabeza. Luego tenemos enemigos que tienen el mejor tipo de habilidad. Quitarte los poderes.

Lo bueno es que aún a malas tenemos las mecánicas de tiro, donde podemos llevar una pistola y un par de armas extra. La combinación de poderes y armas es en lo que se basa la jugabilidad. Esto es algo que pensé era un buen combo, estar apuntando a un punto en concreto para hacer un dash en otra dirección. O utilizar el poder de aceleración e ir disparando desde la cadera

No puedes disparar desde la cadera (sin apuntar) y no puedes usar algunos poderes como el dash cuando estás apuntando porque Remedy odia la fluidez y una jugabilidad que no dé asco.

Quizás la peor mecánica del juego (y mira que ya es decir) es que el putísimo juego tiene una visión detective. Sí, le das a un botoncito y el mapa sale en negro los enemigos en rojito y la munición y armas en azulito. Mi problema no es que exista (que ya es durillo) es que es NECESARIO usarlo en ciertas secciones.

Hay veces que toca rebobinar el tiempo de unos objetos para acceder a algún lado, lo típico, guay, increíble, buen uso de lo que trata el juego. Pero por alguna putísima razón decidieron que solo puedes interactuar con estos puntos cuando usas la habilidad de detective. Mención especial a uno de los primeros momentos donde pensaba que estaba haciendo algo mal y tuve que reescalar una sección porque fui tan manco de no usar la visión, culpa mía. Todo esto mientras un NPC compañero no paraba de decir YOU HAVE TO GET TO X THROUGH OTHER WAY, porque claro el juego asume (con razón) que tengo problemas y necesito indicaciones obvias. Ah y cierto momento en el Acto IV donde estaba confundido de si había algo que me había saltado porque claro, no lo había usado y es que como vOY A SABER QUE TENGO QUE INTERACTUAR CON UN OBJETO SI NO UTILIZO EL MODO DE VISIÓN DONDE NO SE VE UNA PUTA MIERDA EL PUTO JUEGO PERDÓN POR MI RETRASO.

Pues eso. No entiendo la obsesión de meter juegos donde tanto de la trama está bien pero se ve capado por todo el apartado jugable que intentan forzar o mal implementar. Lo que tenemos al final es un juego que como juego no da lo suficiente y una peli que a pesar de no estar mal no me parece suficiente. Supongo que nuevamente no puedo hacer otra cosa que lamentarme de mi gusto insuperable por darme cuenta que las Visual Novels son la verdad, si alguien quiere contar una historia pero no tiene clara la jugabilidad ése es el camino. Darme pura historia sin vaselina con toda la creatividad posible tanto narrativa como artística.

No esta mierda