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19 hrs ago





ratedfan completed Baldur's Gate 3
Quisiera darle las gracias a Larian, al sistema de 5e y a Wizards of the Coast ya que ahora le pertenecen los derechos de nuestros videogame crushes y estoy absolutely sure de que harán un gran trabajo con la licencia <3.

Le agradezco a Larian haber creado a mi hubby elf twink Astarion, a Gale mi hubby cringe wet dog failure husbando, a mi sis shadowaifu tsundere daddy issues goth pillowqueen, a mi soppy feral cat Bae’zel y a mi Mommy Golden Retriever energy waifu Karlach.

Pero también les agradezco crear un juego donde se valora la acción por encima de todo (hablar con mis husbandos y waifus) por eso es tan brillante que cada subida de nivel sea tan breve, de forma que no tengo que pasar tiempo moviéndome entre opciones y ponerme a pensar (en mi cabeza solo hay pensamientos de mis UwUs), de esa puedo confiar en que mi personaje se parezca al del 90% de las otras personas en lo jugable que es la parte más inútil y a quien nadie le importa. No obstante, el creador de personaje es muy bueno y muy sólido desde la cantidad de razas a su calidad (menos los hobbits, ew quien quiere eso) así que lo bueno es que en cuanto aspecto ningún otro personaje se parece a mi OC tiefling basada en carisma.

De la misma forma que dejar el juego en un nivel 12 es fantástico ya que puedo pasarme como 30 horas y por ende un cuarto del juego sin tener siquiera que pensar en si tengo nivel adecuado, paso menos tiempo viendo la pantalla de subida de nivel con todas sus 0 a 1 decisiones cada vez, y en general ya sé que mi precioso OC no va a tener que adaptarse a nada más (aunque era perfecta desde el principio :P)

Los enfrentamientos también están bien porque son tácticos o algo y hay que ver el terreno pero tampoco hay que pensar tanto como en Divinity original Sin 2 que había que tener en cuenta demasiadas cosas como que el fuego quema y el agua moja y hasta hacía vapor o noseque. Una movida.

Incluso está bien porque no tiene todo el rato la cámara desde arriba que no me permite identificarme con los personajes, puedo acercar bien la camara para ver a mi OC en su linda armadurita aparte de las conversaciones con su plano y contraplano más cercano. Si no los viese tan de cerca no podría empatizar con ninguno de mis husbis y waifus obv así que es un acierto.

Pero donde hay luces... salen sombras....

Vale no voy a decir que el juego es perfecto, a pesar de las 5 estrellas es probablemente un 9’999999999 sobre 10.

Uno de los aspectos que Larian necesita trabajar es una mayor cantidad de kisses con nuestros crushes ficcionales a los cuales creo que deberían añadirle cosas como diferentes citas, más finales (quizás boda Larian pls). En general creo que deberían replantearse la peor decisión que ha tomado Larian de decidir no hacer más contenido en forma de DLC o expansión. Creo que hay mucho potencial por explotar, cosas como más niveles, una expansión de la Ciudad Alta, quizás ir al Averno es obviamente poco interesante pero algo más en el tono de Citadel de Mass Effect pienso que sería perfecto.

Eso sí, me parece inaceptable que ciertos personajes SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER no tengan final feliz aún. Gracias a internet tenemos finales mejores en AO3 gracias a las incansables fans que hacen las verdaderas fancreaciones generativistas. Lo que no entiendo es como no aprovecha Larian y utiliza el trabajo ya hecho por las true fans y simplemente lo implementan en el juego que es la parte más fácil ya que es mover los muñecos y ya está. LET. FANS. WRITE. VIDEOGAMES.

Otro ejemplo de esto es que aún no dejen que un personaje romancee a Gortash cuando claramente la tensión está ahí y es palpable especialmente si estamos hablando de una partida Dark Urge (Urgtash OTP <3).

Aunque cabe decir que el juego está mejorado gracias a las actualizaciones que han ido insertando. Como la posibilidad de reclutar a Minthara (Lesbian Drow mommy yass queen) sin que haga falta hacer una terrible decisión en el Acto 1 (omg pobrecitos, es que además perdería un logro :_( ). Pero aún se puede mejorar ampliando los personajes romanceables, como por ejemplo Rolan, Raphael, Jaheira, Dammon, Alfira, Barcus, Auntie Ethel, Omelemuum, Kagha, Nere, Zevlor, He who was, Swen

En definitiva es una experiencia Imperdible para cualquier persona a la que le gusten los videojuegos (más aún si eres fancreator o fanmaker o fanficer, únete al fandom pls necesito más Urgtash en mi vida) y tengo muchas ganas de ver lo siguiente que hace Larian, espero que mantengan todo lo bueno que he comentado y mejoren o quiten lo malo.

3 days ago


ratedfan finished Lost Judgment
Como Judgment pero mejor, como Yakuza pero superior.

Tier personal: S

Juego del Mes personal 2024: Abril

They cooked with fucking gas, they ate, they peaked

El típico día en Lost Judgment me tiene yendo al instituto donde actualizo la misión del club de Misterios sobre EL PROFESOR, ir al sótano para hacer una de las canciones del grupo de baile (con minijuego de ritmo incorporado), ir al grupo de robótica donde hacen competiciones (con minijuego incorporado) y hay hasta un torneo (y drama en el grupo) además de ir al grupo de esports a partirles la cara en el Virtua Fighter 5 (este es el putisimo juego original tal cual). Tras ello salgo a Ijincho y como me pilla cerca juego a golf, béisbol y a las carreras de drones. Voy hacia el sur a hacer un par de combates de boxeo y ya de paso le doy comida a un gato al que he llamado Frenchie para que me suba la Pawpularidad.

A la noche voy a un bar donde suceden un par de investigaciones con las chicas con las que se puede hablar y tras ganarle a los dardos a una de ellas intento hacer una Death Race que son carreras de moto, pero el juego lo impide rogando que sea responsable diciéndome básicamente “no bebas y conduzcas”. Vuelvo al instituto, pero por la noche para actualizar las misiones de los grupos de clase, bailar otra vez y ligar con la enfermera del instituto a la cual le dan miedo las heridas y la sangre.

La trama de este juego sigue dando gran importancia al sistema judicial de japón, aunque esta vez no es ése el centro de la historia, sino en los institutos a partir de un caso de bulling investigado por el protagonista. Más que ser un mero gimmick esto es algo muy relevante hasta en la mayoría del contenido secundario

Este juego es una mejora en todos los aspectos frente al Judgment anterior, el estudio RGG básicamente muestra todo lo que debería ser cualquier secuela un más y mejor de manual.

Desde el combate que esta vez mantiene los 2 estilos del combate del anterior con mejoras y añade uno nuevo que es mejor aún ya que tiene parry. De hecho, una de las cosas que me apena en lo personal de este juego es lo increíblemente divertido que he encontrado el combate, no descarto que sea debido a la tosquedad de algunos de los anteriores y de que no soy fan del combate por turnos del 7 pero creo que dieron en el clavo con este combate. Al fin y al cabo, tiene parry.

Pasando por todo el contenido secundario que se ha expandido enormemente y era una de mis quejas del original. Esta vez aprovechando el contexto del instituto el protagonista se une a muchos de los grupos extraescolares como asesor para investigar muchos de los estudiantes que están teniendo problemas.

Más que ser un mero minijuego todos estos grupos tienen su propio hilo argumental a seguir. Por ejemplo, el club de baile aparte de tener un minijuego de baile y 4 canciones tiene una trama centrada en la líder del grupo de baile, la desmotivación que tiene el grupo a veces y su rivalidad con otra de las candidatas a ganar los premios nacionales. Hay un club de boxeo al que podemos unirnos y aparte de que las peleas suceden con su propio sistema de combate y es un estilo de combate que también podemos usar fuera del club (siendo un cuarto estilo de combate ya que no son pocos) también hay una trama incluida debido a un adolescente que tiene problemas para controlar su ira. La resolución de esta trama junto con la del grupo de moteros y carreras de motos son bastante peak. Pero ya la resolución final que ocurre al realizar todas las historias es un nivel de cine diferente al ver que todos tus esfuerzos durante tanto tiempo han valido tanto la pena, podría ser la conclusión del juego y me parecería increíblemente satisfactoria.

Si bien diría que la trama del primero está mejor estructurada objetivamente, en el plano subjetivo he de decir que igual se ha convertido en mi historia favorita del estudio (con perdón a la trama principal del insuperable Yakuza 0, that’s shit may be untouchable) quizás por ser una historia más centrada en temas que me pegan más de cerca como el acoso escolar, profesores, etc.

Lo que yo realmente me pregunto es como esto no crea un estándar para el resto de videojuegos y ya no solo a juegos que se parezcan de forma directa. Es que a nivel cinemático para ser un videojuego no hay mucho más que mejorar aquí, y como sandbox pocos o ningún mapa nos vamos a topar más denso y repleto de actividades a hacer por no hablar del contenido secundario, lo cual viene a ser un día más en la vida del estudio.

Lost judgment es la prueba que Ryu Ga Gotoku estudio es insuperable en esta combinación de juego cinemático junto con un mundo abierto repleto de actividades. Pero me fascina que hagan mejor de forma combinada lo que otros hacen peor de forma separada ¿Qué sentido tiene tener tantos mundos abiertos que son tan abiertos para tener tan poco mundo dentro? ¿Qué sentido tienen los juegos cinemáticos con tanta cámara al hombro sostenida para tener tan poco cine? ¿Qué sentido tiene gastar tantos años desarrollando un juego lineal matando tus trabajadores cuando RGG te saca 3 o 4 en el mismo tiempo que son mejores?

No sé si RGG continuará esta sub-saga ya que tengo entendido que lidiar con la compañía representante del protagonista es una tocada de cojones. Aun considerando que me falta de jugar el dlc que seguro que mejorará lo que ya es de por sí un juego excelente (momento en el que aprovecharé para repasar un poco de contenido secundario). Pero en caso de que no sea así me alegro de que hayamos podido tener un par de estos juegos Yakuza-like con un enfoque diferente (aunque tampoco mucho) que no es que hayan salido simplemente buenos, es que probablemente me parezcan los mejores.

7 days ago


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