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TheHellion reviewed Resident Evil
El juego transcurre en un único mapa interconectado en el que se puede viajar con cierta libertad a medida que se descubren las llaves, figuradas o literales, para las distintas zonas, compuesto por la mansión y sus alrededores. Esto contribuye a una sensación de “espacio real” que acompaña todo el juego. Ya que hay que revisitar muchas de las salas, el sentido de la orientación que esto proporciona es necesario para conocer bien las rutas, atajos y rodeos y usarlos de la forma más óptima.

Hablando de la mansión, los gráficos de ésta son escenas prerrenderizadas (algo que se puede permitir ya que la cámara es fija). A pesar de la baja resolución de éstos, y en combinación a la cámara fija, la escasa pero bien elegida música y, sobre todo, los efectos de sonido, se consigue que la mansión cobre vida. Por otra parte, las interpretaciones poco inspiradas y lo fuera de lugar que están algunos puzles pueden sacar un poco de lo que por lo demás está muy cuidada.

En cuanto a la jugabilidad, el mayor problema es la contradicción de las mecánicas. Por una parte, el juego parece querer crear una sensación de tensión mediante la escasez de recursos (munición y guardados), gestión de espacio de inventario y la posibilidad de guardar únicamente en puntos concretos. Todos estos elementos se benefician del desconocimiento del jugador. Pero, por otra parte, durante la aventura, muchas veces se requieren objetos concretos en el inventario (por ejemplo llaves), espacio extra en el inventario ya sea para llevar recursos de una incursión u objetos clave. Al contrario que los elementos anteriores, estos se benefician del conocimiento previo de la zona. Es más, el juego claramente está pensado para ser rejugado (dos protagonistas distintos, diferentes finales, etc.). La mezcla de estas dos facetas crea un incómodo ciclo de prueba y error, penalizado mediante la repetición, forzando a volver a jugar secciones triviales porque los guardados están limitados, por ejemplo.

Sin embargo, una vez han pasado las primeras horas y se consiguen una cantidad suficiente de munición, se adecua el ritmo al de juego y se limpian los accesos a las salas más importantes, el juego fluye mucho mejor. La segunda mitad de juego, más centrada en las partes externas a la mansión, aunque pierden el encanto de ésta también parecen más diseñados en torno a las limitaciones de recursos, fluyendo mucho mejor. Carece también de la absurda densidad de enemigos que tienen algunos pasillos del edificio principal, haciendo que las muertes accidentales tras momentos clave sean mucho menos comunes.

En conclusión, Resident Evil es una survival horror que tiene ciertas decisiones de diseño cuestionables o que requieren cierto acomodo, pero tras más de 20 años después del remake, sigue rebosando encanto.

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