ratedfan
Recent Activity
Sakkinner wants
Wanderstop
10 days ago
Sakkinner
completed
Hi-Fi Rush
11 days ago
Namsel7
abandoned
Immortals of Aveum
12 days ago
14 days ago
Sakkinner
reviewed
Senua's Saga: Hellblade II
El dolor ajeno llega más adentro
Entender Senua's Saga: Hellblade II como un AAA es inexacto, y es que más allá de sus gráficos —el actual techo tecnológico de la industria—, sus animaciones y su infinito presupuesto, Senua... sigue teniendo alma de indie.
Es de esas grandes producciones que se han atrevido a arriesgar con una propuesta gigante de autor. Por poner algún ejemplo parecido reciente, se me vienen a la mente Alan Wake 2 y Red Dead Redemption 2.
La nueva obra obra de Ninja Theory entra por los ojos como una ola de furia. Y lo que podría esperarse como una secuela innecesaria acaba siendo una experiencia realmente interesante en tanto que ha sabido hacer evolucionar a la propia Senua, quien ahora perfila sus miedos con la ayuda de personajes que también padecen, sufren y sienten.
Es muy satisfactorio concluir una historia tan íntima, tan intensa. Y parte de la fuerza que irradia viene del músculo técnico: todo es espectacular en lo audiovisual, con una especial mención al agua; increíble lo que han logrado y cómo lo han utilizado. Y quizá esa espectacularidad sea también su talón de Aquiles, pues en el camino se hubo de sacrificar la parte jugable, que se ha visto rebajada a ser un walking simulator con puzles muy básicos, coleccionables de adorno y un sistema de combate tan visceral como superficial.
Mas la balanza se mantiene. El combate es igualmente brutísimo, con animaciones que parecen infinitas y situaciones e instantes tan increíbles como inesperados. La exploración, pasillera y sin recompensas es tremendamente agradable —y agobiante— gracias a los asombrosos escenarios. Y la historia, ahora más amplia y con más personajes, se vuelve a su vez más épica, más gigante.
No es una obra que vaya a gustar a todo el mundo ni pretende serlo, como su primera parte. Pero quien entre aquí sabiendo qué es lo que va a encontrar, descubrirá, de nuevo, algo especial.
Entender Senua's Saga: Hellblade II como un AAA es inexacto, y es que más allá de sus gráficos —el actual techo tecnológico de la industria—, sus animaciones y su infinito presupuesto, Senua... sigue teniendo alma de indie.
Es de esas grandes producciones que se han atrevido a arriesgar con una propuesta gigante de autor. Por poner algún ejemplo parecido reciente, se me vienen a la mente Alan Wake 2 y Red Dead Redemption 2.
La nueva obra obra de Ninja Theory entra por los ojos como una ola de furia. Y lo que podría esperarse como una secuela innecesaria acaba siendo una experiencia realmente interesante en tanto que ha sabido hacer evolucionar a la propia Senua, quien ahora perfila sus miedos con la ayuda de personajes que también padecen, sufren y sienten.
Es muy satisfactorio concluir una historia tan íntima, tan intensa. Y parte de la fuerza que irradia viene del músculo técnico: todo es espectacular en lo audiovisual, con una especial mención al agua; increíble lo que han logrado y cómo lo han utilizado. Y quizá esa espectacularidad sea también su talón de Aquiles, pues en el camino se hubo de sacrificar la parte jugable, que se ha visto rebajada a ser un walking simulator con puzles muy básicos, coleccionables de adorno y un sistema de combate tan visceral como superficial.
Mas la balanza se mantiene. El combate es igualmente brutísimo, con animaciones que parecen infinitas y situaciones e instantes tan increíbles como inesperados. La exploración, pasillera y sin recompensas es tremendamente agradable —y agobiante— gracias a los asombrosos escenarios. Y la historia, ahora más amplia y con más personajes, se vuelve a su vez más épica, más gigante.
No es una obra que vaya a gustar a todo el mundo ni pretende serlo, como su primera parte. Pero quien entre aquí sabiendo qué es lo que va a encontrar, descubrirá, de nuevo, algo especial.
14 days ago
Sakkinner
finished
Senua's Saga: Hellblade II
El dolor ajeno llega más adentro
Entender Senua's Saga: Hellblade II como un AAA es inexacto, y es que más allá de sus gráficos —el actual techo tecnológico de la industria—, sus animaciones y su infinito presupuesto, Senua... sigue teniendo alma de indie.
Es de esas grandes producciones que se han atrevido a arriesgar con una propuesta gigante de autor. Por poner algún ejemplo parecido reciente, se me vienen a la mente Alan Wake 2 y Red Dead Redemption 2.
La nueva obra obra de Ninja Theory entra por los ojos como una ola de furia. Y lo que podría esperarse como una secuela innecesaria acaba siendo una experiencia realmente interesante en tanto que ha sabido hacer evolucionar a la propia Senua, quien ahora perfila sus miedos con la ayuda de personajes que también padecen, sufren y sienten.
Es muy satisfactorio concluir una historia tan íntima, tan intensa. Y parte de la fuerza que irradia viene del músculo técnico: todo es espectacular en lo audiovisual, con una especial mención al agua; increíble lo que han logrado y cómo lo han utilizado. Y quizá esa espectacularidad sea también su talón de Aquiles, pues en el camino se hubo de sacrificar la parte jugable, que se ha visto rebajada a ser un walking simulator con puzles muy básicos, coleccionables de adorno y un sistema de combate tan visceral como superficial.
Mas la balanza se mantiene. El combate es igualmente brutísimo, con animaciones que parecen infinitas y situaciones e instantes tan increíbles como inesperados. La exploración, pasillera y sin recompensas es tremendamente agradable —y agobiante— gracias a los asombrosos escenarios. Y la historia, ahora más amplia y con más personajes, se vuelve a su vez más épica, más gigante.
No es una obra que vaya a gustar a todo el mundo ni pretende serlo, como su primera parte. Pero quien entre aquí sabiendo qué es lo que va a encontrar, descubrirá, de nuevo, algo especial.
Entender Senua's Saga: Hellblade II como un AAA es inexacto, y es que más allá de sus gráficos —el actual techo tecnológico de la industria—, sus animaciones y su infinito presupuesto, Senua... sigue teniendo alma de indie.
Es de esas grandes producciones que se han atrevido a arriesgar con una propuesta gigante de autor. Por poner algún ejemplo parecido reciente, se me vienen a la mente Alan Wake 2 y Red Dead Redemption 2.
La nueva obra obra de Ninja Theory entra por los ojos como una ola de furia. Y lo que podría esperarse como una secuela innecesaria acaba siendo una experiencia realmente interesante en tanto que ha sabido hacer evolucionar a la propia Senua, quien ahora perfila sus miedos con la ayuda de personajes que también padecen, sufren y sienten.
Es muy satisfactorio concluir una historia tan íntima, tan intensa. Y parte de la fuerza que irradia viene del músculo técnico: todo es espectacular en lo audiovisual, con una especial mención al agua; increíble lo que han logrado y cómo lo han utilizado. Y quizá esa espectacularidad sea también su talón de Aquiles, pues en el camino se hubo de sacrificar la parte jugable, que se ha visto rebajada a ser un walking simulator con puzles muy básicos, coleccionables de adorno y un sistema de combate tan visceral como superficial.
Mas la balanza se mantiene. El combate es igualmente brutísimo, con animaciones que parecen infinitas y situaciones e instantes tan increíbles como inesperados. La exploración, pasillera y sin recompensas es tremendamente agradable —y agobiante— gracias a los asombrosos escenarios. Y la historia, ahora más amplia y con más personajes, se vuelve a su vez más épica, más gigante.
No es una obra que vaya a gustar a todo el mundo ni pretende serlo, como su primera parte. Pero quien entre aquí sabiendo qué es lo que va a encontrar, descubrirá, de nuevo, algo especial.
14 days ago