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Sakkinner completed Hi-Fi Rush

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12 days ago



Sakkinner reviewed Senua's Saga: Hellblade II
El dolor ajeno llega más adentro

Entender Senua's Saga: Hellblade II como un AAA es inexacto, y es que más allá de sus gráficos —el actual techo tecnológico de la industria—, sus animaciones y su infinito presupuesto, Senua... sigue teniendo alma de indie.

Es de esas grandes producciones que se han atrevido a arriesgar con una propuesta gigante de autor. Por poner algún ejemplo parecido reciente, se me vienen a la mente Alan Wake 2 y Red Dead Redemption 2.

La nueva obra obra de Ninja Theory entra por los ojos como una ola de furia. Y lo que podría esperarse como una secuela innecesaria acaba siendo una experiencia realmente interesante en tanto que ha sabido hacer evolucionar a la propia Senua, quien ahora perfila sus miedos con la ayuda de personajes que también padecen, sufren y sienten.

Es muy satisfactorio concluir una historia tan íntima, tan intensa. Y parte de la fuerza que irradia viene del músculo técnico: todo es espectacular en lo audiovisual, con una especial mención al agua; increíble lo que han logrado y cómo lo han utilizado. Y quizá esa espectacularidad sea también su talón de Aquiles, pues en el camino se hubo de sacrificar la parte jugable, que se ha visto rebajada a ser un walking simulator con puzles muy básicos, coleccionables de adorno y un sistema de combate tan visceral como superficial.

Mas la balanza se mantiene. El combate es igualmente brutísimo, con animaciones que parecen infinitas y situaciones e instantes tan increíbles como inesperados. La exploración, pasillera y sin recompensas es tremendamente agradable —y agobiante— gracias a los asombrosos escenarios. Y la historia, ahora más amplia y con más personajes, se vuelve a su vez más épica, más gigante.

No es una obra que vaya a gustar a todo el mundo ni pretende serlo, como su primera parte. Pero quien entre aquí sabiendo qué es lo que va a encontrar, descubrirá, de nuevo, algo especial.






14 days ago


Sakkinner finished Senua's Saga: Hellblade II
El dolor ajeno llega más adentro

Entender Senua's Saga: Hellblade II como un AAA es inexacto, y es que más allá de sus gráficos —el actual techo tecnológico de la industria—, sus animaciones y su infinito presupuesto, Senua... sigue teniendo alma de indie.

Es de esas grandes producciones que se han atrevido a arriesgar con una propuesta gigante de autor. Por poner algún ejemplo parecido reciente, se me vienen a la mente Alan Wake 2 y Red Dead Redemption 2.

La nueva obra obra de Ninja Theory entra por los ojos como una ola de furia. Y lo que podría esperarse como una secuela innecesaria acaba siendo una experiencia realmente interesante en tanto que ha sabido hacer evolucionar a la propia Senua, quien ahora perfila sus miedos con la ayuda de personajes que también padecen, sufren y sienten.

Es muy satisfactorio concluir una historia tan íntima, tan intensa. Y parte de la fuerza que irradia viene del músculo técnico: todo es espectacular en lo audiovisual, con una especial mención al agua; increíble lo que han logrado y cómo lo han utilizado. Y quizá esa espectacularidad sea también su talón de Aquiles, pues en el camino se hubo de sacrificar la parte jugable, que se ha visto rebajada a ser un walking simulator con puzles muy básicos, coleccionables de adorno y un sistema de combate tan visceral como superficial.

Mas la balanza se mantiene. El combate es igualmente brutísimo, con animaciones que parecen infinitas y situaciones e instantes tan increíbles como inesperados. La exploración, pasillera y sin recompensas es tremendamente agradable —y agobiante— gracias a los asombrosos escenarios. Y la historia, ahora más amplia y con más personajes, se vuelve a su vez más épica, más gigante.

No es una obra que vaya a gustar a todo el mundo ni pretende serlo, como su primera parte. Pero quien entre aquí sabiendo qué es lo que va a encontrar, descubrirá, de nuevo, algo especial.






14 days ago


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