Um metroidvania raso que se sustenta no título de "Dark Souls 2D"

Lembro até hoje do barulho que este jogo fez em seu lançamento, no qual as pessoas o rotularam como um Dark Souls 2D devido a semelhança de sua estética, interface e alguns elementos da gameplay. Desde então eu tive vontade de experimentar, porém acredito que decidi jogar ele tarde demais...

Nos últimos anos experimentei alguns metroidvanias ótimos, como Hollow Knight, Blasphemous e Bloodstained: Ritual of the Night. O que eles tiveram em comum? Bem, todos possuem elementos que marcaram a minha experiência, tais como a direção de arte, soundtrack, level design, dentre outros. Agora, se me perguntar o quê Salt and Sanctuary possui que me fará lembrar dele, a minha resposta é "nada".

Salt and Sanctuary possui mapas curtos e sem personalidade. Um ou outro lembra algum dos jogos da From Software, em destaque para a região de Sunken Keep que se assemelha ao mapa de Central Yharnam de Bloodborne. O lado bom é que existem vários atalhos e o fast travel entre altares para acelerar o deslocamento.
O ponto mais "Dark Souls" deste jogo é a interface. Os menus e o HUD são bem similares, em conjunto com a ausência de pause e mapa. A criação de builds e atributos do personagem são uma versão simplificada de Dark Souls, sendo bem tranquilo compreender o quê é necessário evoluir de acordo com a build/situação. A árvore de skills é sem sal, apresentando nós simples, como o incremento de atributos, aumento de poções e habilitar o uso de equipamentos de níveis superiores.
A dificuldade do jogo é baixa, são poucos os bosses que exigem uma gameplay mais específica. Aqui eu dou destaque para o The Tree Of Men, devido a sua estética sinistra por se tratar de uma torre de corpos vivos e ser um dos poucos bosses que possuem uma gimmick diferente em seu confronto; e a The Witch Of the Lake, que na minha run foi o boss mais perigoso por ter um ataque que dava hit kill se eu não me posicionasse corretamente na arena. A pouca quantidade de desafios faz com que a sensação de conquista que os jogos da From e alguns metroidvanias oferecem seja inexistente.
Outros problemas deste jogo são: a soundtrack limitada com pouquíssimas músicas e nenhuma interessante; bugs de cenário, sendo um na arena do boss final, no qual fiquei preso na parede em umas 3 tentativas; o dano de queda é imprevísivel, pois algumas quedas pequenas te matam, enquanto outras maiores não (oi???); a falta de variedade de inimigos, principalmente no começo do jogo onde demora pra aparecer alguma criatura diferente.

Por fim, Salt and Sanctuary vale a jogatina em 2024 caso você tenha pego ele de graça na Epic ou em alguma promoção por 3 reais, e não tenha outros jogos nesse estilo para jogar. Caso contrário, invista seu tempo e dinheiro em metroidvanias superiores.

Reviewed on May 16, 2024


3 Comments


1 month ago

Pretende jogar o 2? Já vi uma galera falando que ele é bem melhor que o 1.

1 month ago

@CDX sim, tenho interesse em dar uma chance daqui algum tempo. Acho que vai ser melhor que o primeiro, mas vou com expectativas baixas hehehe

1 month ago

Muito justo. XD