Certo, essa será minha review de provavelmente o meu jogo favorito então prepare-se, isto será desnecessariamente longo, ok? dito isso, acho interessante começar explicando o porquê de musou ser meu gênero favorito, e como a magia presente nele ressoa para mim. Também é importante não só decifrar como esse tipo de jogo funciona, mas também, como outras obras similares abordam essa categoria para entender porque Sengoku Basara é único, tão especial e brilha tanto no que faz.

Minha experiência com esse tipo de jogo começou com a franquia Dynasty Warriors, uma série que entrega uma sólida síntese do que esse gênero é, games de ação aonde o aspecto mais básico e definidor é que você controla um único personagem lutando contra um exército em um campo de batalha gigantesco aonde pode-se andar livremente por ele enquanto vários eventos diferentes acontecem ao mesmo tempo, lutando em guerras aonde eliminar os vários inimigos é importante, mas enquanto isso, é necessário se atentar em dominar territórios, realizar objetivos diferentes dentro do mapa, marejar qual personagem vai pra qual lugar, fazer os caminhos corretos.. entre vários outros. Dynasty Warriors e sua franquia irmã Samurai Warrios, ambas produzidas pelo estúdio Omega Force, da Koei, sempre fizeram a frente mais sólida e tradicional deste tipo de jogo, o primeiro abordando a história da China na época das grandes dinastias, e quanto ao segundo, o período Sengoku do Japão. Basicamente todos os aspectos que eu citei são explorados nas duas séries, porém, de início o grande foco era muito mais o mapa, os eventos aleatórios e a profundidade do level design do que o feeling de controlar aquelas personalidades históricas em si e a abordagem deles não só no combate, mas também tematicamente e esteticamente. Não só isso, mas estas duas séries sempre procuraram abordar representações históricas mais "realistas" e não tão criativas ou interessantes das figuras e eventos do(a) antigo Japão/China...e é ai que entra a franquia Sengoku Basara!

Talvez o aspecto mais deliberado da franquia Basara que é aperfeiçoado no limite aqui e também o contraponto às outras duas séries irmãs que citei anteriormente, o EXTREMO FOCO nos personagens, com suas caraterizações radicalmente exageradas, mas no melhor sentido que isso possa ser, todo mundo aqui transborda personalidade e carisma da melhor forma possível - Nagamasa faz poses e ações exageradas no melhor estilo super sentai antes de seus ataques especiais, Masamune Date aqui é um samurai ultra rápido que luta usando 6 katanas de maneira simultânea, Honda basicamente é um Gundam superpoderoso.. - transformado isso em um verdadeiro espetáculo tematicamente, trazendo essas figuras históricas japonesas em suas melhores versões em qualquer mídia, anos luz a frente de suas aparições em outras obras como Nioh ou a já citada Samurai Warriors. Tudo isso é morbidamente amplificado pela gameplay e o feeling que o jogo passa ao te deixar controlar esses personagens. É impressionante que tenhamos 40 protagonistas jogáveis, extremamente únicos, cada um possuindo um modo diferente de jogar, uma infinidade de nuances, combos e possiblidades de ações.. alguns super complexos e que exigem dezenas de horas de aperfeiçoamento como o já citado Nagamasa, aonde basicamente o seu foco é timing perfeito e obtenção de buffs, até personagens mais casuais e amigáveis como Sayaka. Basara 4 leva o termo "character action" as suas últimas consequências, te permitindo navegar, desbravar e aperfeiçoar o universo que é cada um desses personagens de uma maneira que nunca nenhum outro jogo, dentro ou fora deste gênero te permitiria. É mágico a maneira em que o simples ato de pegar o controle, experimentar ações e ataques se torna algo extremamente especial e interessante aqui.

Falando de maneira mais técnica sobre a jogabilidade, Basara 4 aprimora o sistema de combate ao seu ápice, melhorando tudo o que já era bom nos jogos anteriores, reconstituindo todos os probleminhas que os mesmos tinham - agora os personagens sobem de nível no meio da batalha e podem utilizar habilidades recém-aprendidas no local, todos os três super movimentos são utilizáveis ​​em batalha e podem ser alternados conforme desejado, os itens que dão experiência como o "inrou of enhancement" pode ser obtido no meio da fase e usado para dar pontos de experiência, as armas agora podem ser combinadas para aumentar sua potência e criar novas possibilidades, agora diferente de Basara 3 a recompensa depende exclusivamente da pontuação no campanha no campo de batalha que pode aumentar matando inimigos, reunindo tesouros ou fazendo um movimento estiloso (como clash ou parry) - não só isso, mas também a adição de vários elementos novos que enriquecem a gameplay, como os novos acampamentos que podem ter até três níveis, criados por unidades/oficiais estrategistas inimigos, para pegá-los, o jogador deve derrotar os comandantes em todos os níveis, para auxiliar nisso, existe um sistema de botão único, no qual o jogador terá que apertar o botão de ataque junto com o cronometragem na tela. Isso também pode ser alcançado se o jogador aparou o ataque do comandante, e a tela de cronometragem aparecerá para matar instantaneamente os comandantes em cada nível. Também a imprescindível adição dos companheiros de combate, um parceiro que pode receber comandos segurando L2 e arrastando um círculo em direção ao alvo desejado. Isso pode ser usado em inimigos, caixas, bases, etc, este aliado também pode ser marcado após atingir o nível 50, pressionando o botão R3. Se marcados no meio do combo, os personagens realizarão imediatamente um ataque ao trocar para continuar a cadeia, e junto a isso, o complemento do "Giga BASARA" quando você e os medidores BASARA de seu parceiro estiverem cheios e estiverem próximos o suficiente um do outro (os medidores brilharão em vermelho), pressionar L2 + Círculo ativará um ataque Giga BASARA. que atacara todos os inimigos ao redor, e cada personagem tem uma imagem única que aparecerá no final, não só isso, mas também os trajes afetarão ligeiramente a imagem da cena. Basara 4 vem com ainda mais variação de formação inimiga. Agora, oficiais inimigos no campo de batalha pode criar formações de batalha variadas com unidades de longo alcance como arqueiros, fuzileiros ou canhoneiros criando uma formação triangular em que as unidades criam movimentos acrobáticos ficando umas sobre as outras para criar um pilar e, em seguida, disparar com uma precisão alta para atacar o jogador ao mesmo tempo.. unidades corpo a corpo como Pikemen ou Swordsman podem criar uma formação mortal para bloquear seu acesso a determinadas áreas. E cada facção tem suas próprias características únicas de formação entre si - por exemplo, o exército Oda que possui uma poderosa formação de fuzileiros, o exército Takeda que possui uma poderosa formação de cavalaria...etc.

No principal modo de jogo, é onde as histórias dos personagens acontecem em uma série de batalhas e eventos únicos para cada um, basicamente os clássicos modos story e unification de games anteriores se unificaram aqui, cada um dos 40 personagem jogáveis terá uma rota principal. No entanto, alguns deles também terão uma "rota dramática", e três personagens específicos ainda terão uma "rota de anime", com cenas animadas de altíssimo valor de produção e belíssima apresentação audiovisual feita pela Production IG. Tudo é muito bem feito, as histórias são interessantes, as interações entre os personagens brilham muito e rendem uma variedade de momentos marcantes. A história se passa entre a morte de Oda Nobunaga, o primeiro grande governante desse período da história nipônica, e se estende até pouco depois da morte de Toyotomi Hideyoshi, que foi derrotado por Ieyasu Tokugawa logo no início do terceiro Basara. Alguns acontecimentos entram em conflito com os de outros games da franquia, conflitos esses que deixam Basara 4 meio que sem um local definitivo na linha do tempo, particularmente eu prefiro acreditar que ele não tem um lugar em especial nela e que é só um bom Basara, que tenta reunir todo mundo e criar algo novo com isso sem pensar muito em coisas prévias.

A apresentação audiovisual é impecável, todos os ambientes são super variados e imersivos e juntos da brilhante trilha sonora entrelaçam perfeitamente com todo o feeling que essa temática de guerra no período feudal do Japão pedem, além das ótimas trilhas e temas, as decisões de Conte ZERO do TM Revolution para a opening e Runners high do SCANDAL foram super acertadas, e já se tornaram minhas opening/ending favoritas de toda a franquia.

Sengoku Basara 4: Sumeragi eleva a franquia ao seu verdadeiro ápice, extraindo tudo que essa proposta de jogo pode oferecer, se tornando assim o maior e mais especial expoente desse gênero e pela conduta recente da Capcom, o encerramento de uma das franquias mais brilhantes e únicas que já existiram. Infelizmente a falta de localização para o ocidente me impossibilita de recomendar essa obra-prima para mais pessoas.. já que o único jogo da franquia que possui localização para o inglês é o Ultimate Heroes, que não fez muito sucesso por aqui e dificilmente a Capcom irá se engajar de tentar adentrar a série uma segunda vez no ocidente, se eu achar uma localização boa de fãs irei linkar aqui ;)

Reviewed on Feb 22, 2023


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