Final Fantasy II

Final Fantasy II

released on Feb 25, 2010

Final Fantasy II

released on Feb 25, 2010

Square Enix has released Final Fantasy II for iOS with graphics similar to the Anniversary Edition and their special dungeons. With a single purchase, both the English and Japanese language versions are made available (through the phone's system language). The gameplay of the original Final Fantasy remains the same as the PSP port, while Final Fantasy II adds new gameplay elements. The Window Color option has been removed, and the Art Gallery is no longer featured.


Also in series

Final Fantasy XIII-2
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Final Fantasy Type-0
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Final Fantasy XIV Online
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Final Fantasy XIII
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Final Fantasy: The 4 Heroes of Light
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Released on

Genres

RPG


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Une fin que j'ai trouvé géniale (les deux même) bien que l'histoire soit assez basique ça m'a suffit à bien apprécier la finalité du récit, cependant ! je ne me vois pas mettre plus d'étoiles à cause du système d'xp détestable.

Garbage porting of an awesome PSP remake.

I legitimately found the character growth system pretty novel and cool at first. This did not last the whole game, lol, most magic is basically useless unless you're a masochist grinder. Better attempt at a story than the first game, and impressive for its time but... again it has not aged well, a lot of it feels like a shitpost (especially Leon, what on earth)

Soul of Rebirth is a neat inoffensive addition, but not enough to improve my feelings on the game

Review de Final Fantasy II - Nota 6

Final Fantasy II apresentou algumas mudanças significativas em relação ao seu antecessor, mas também enfrentou algumas dificuldades em sua execução. Lançado em 1988, o jogo continua com a fórmula de um grupo de heróis tentando salvar o mundo, mas desta vez a narrativa se concentra mais no desenvolvimento dos personagens.

Uma das características distintivas de Final Fantasy II é seu sistema de progressão de personagens baseado em habilidades. Em vez de ganhar experiência e níveis como na maioria dos RPGs, os personagens melhoram suas habilidades à medida que as usam, como combate, magia e habilidades específicas. Isso permite uma personalização mais dinâmica dos personagens, mas também pode levar a um desequilíbrio, pois é possível aumentar drasticamente as habilidades tornando o jogo mais fácil.

Os gráficos e a trilha sonora de Final Fantasy II são uma melhoria em relação ao seu predecessor, mas ainda estão limitados pelas capacidades técnicas da época. Os gráficos são melhores, com mais detalhes e um estilo artístico retro encantador, enquanto a música é agradável, mas não muito memorável.

Infelizmente, Final Fantasy II sofre com algumas falhas. O sistema de progressão baseado em habilidades pode ser abusado facilmente, levando a um desequilíbrio de dificuldade e diminuindo a sensação de crescimento dos personagens. Além disso, a história e os personagens continuam sendo relativamente rasos, com pouca motivação ou desenvolvimento emocional. Isso pode tornar a experiência menos imersiva e menos envolvente para os jogadores mais exigentes.

No geral, Final Fantasy II é uma sequência que tenta fazer avanços significativos em relação ao seu antecessor, mas ainda possui algumas deficiências que afetam a experiência geral. Embora o sistema de progressão baseado em habilidades seja interessante, ele pode ser abusado, e a falta de aprofundamento da história e dos personagens pode deixar algo a desejar. Sendo assim, a nota final atribuída seria 6.

This review contains spoilers

Interesting story that had me wanting to see what happened next. Weird that you have to grind out battles in order to make spells and attacks and other stats get better. Really easy to break the game balance-wise if you spend a few hours raising some stats before going through the story. Really strange that the spell Ultima is trash unless you train it, when you get it late in the game, with it being important to the story.

Possui um enredo superior ao do primeiro game, mas suas mecânicas são desastrosas. Tentaram fazer algo diferente e inovador nesse Final Fantasy, mas acabou se tornando algo chato e difícil de se dominar, a ponto de você ter que ficar se batendo pra poder upar os personagens. Depois de um tempo, passei a gostar desse sistema e aprendi a apreciar o jogo. No entanto, nem todo mundo partilha do mesmo sentimento..