Abe’s peaceful retirement was shattered when visited by a vision from the Three Weirdos. Abe learned the Magog Cartel was mining Necrum, the sacred Mudokon city of the dead, to collect bones to make super-addictive SoulStorm Brew. After freeing the Mudokon spirits imprisoned in the Mudanchee and Mudomo Vaults, Abe gained scary powers from the Weirdos, including the ability to heal his Mudokon friends of SoulStorm addiction, and the power to turn invisible. Infiltrating the transportation hub of FeeCo Depot, and using explosive farts to survive adventures at the Slig Barracks and Bonewerks, Abe broke into SoulStorm Brewery. There Abe learned the truth behind the secret ingredient of SoulStorm Brew... just before blasting the place to atoms with the combined power of the sobered-up Mudokon he’d rescued. Then Abe joined his brew-addled pals at Alf’s Rehab & Tea to take the cure – the journey of a lifetime starts with one step. Or is it twelve?
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The gameplay is a upgrade on every single thing compare to oddyse(quick saves and calling multiple mudokons make oddyse almost obsolete) the second half for me is what really shines the Gluk executive and their institutions are full of unhinged personality and the level design becomes more intense and menacing
Oddworld Abe's Oddysee fue uno de mis juegos de la infancia preferidos. Tenía un diseño único, un apartado visual increíble y mecánicas totalmente sorprendentes para mí en aquella época, como la posesión de enemigos o interactuar con otros personajes dándoles comandos. Nunca supe que hubo una secuela hasta años después, así que decidí probarlo a ver dónde seguían las aventuras del carismático Abe.
Es una secuela totalmente continuista, lo que equivale a que todas las bases del juego previo siguen aquí; solventar puzzles, plataformeo e interactuar con mudokons a los que rescatar. No obstante, se añaden un par de novedades.
Aquí se añaden los mudokons con diferentes estados de ánimo; furiosos, deprimidos, enfermos y ciegos, lo que implica nuevas interacciones que te provocarán bastante humor dentro de la partida; nuevos enemigos como los Critters, nuevos poderes como el anillo de invisibilidad y nuevas criaturas a las que poseer.
Sin embargo, hay algo que considero que pierde en comparación al primer título. Igual es por estar acostumbrado al diseño del juego previo por jugarlo desde la infancia, pero noté una falta de variedad mayor en este juego en cuanto a los escenarios. Si bien es cierto que en este juego hay una parte donde exploramos una selva y una cripta, la gran mayoría del juego se centra en escenarios industriales muy opacos con colores muy grises y apagados. A mi gusto, ninguno de estos escenarios iguala al ambiente de Las Granjas Hostiles del primer título.
Independientemente de eso, es una buena secuela que mantiene todo lo que hizo grande al primero.