Aschlucard
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Español/English
Descubro y redescubro juegos
Géneros preferidos:
JRPG, Metroidvania, Survival Horror, Hack'n Slash
0.5: Una puñalada duele menos
1.0: Horrible
1.5: Malísimo
2.0: Malo, pero hay peores
2.5: Ni fu Ni fa
3.0: Ok
3.5: Bueno
4.0: Muy bueno
4.5: Genial
5.0: ¿Qué haces que no lo estás jugando?
Español/English
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JRPG, Metroidvania, Survival Horror, Hack'n Slash
0.5: Una puñalada duele menos
1.0: Horrible
1.5: Malísimo
2.0: Malo, pero hay peores
2.5: Ni fu Ni fa
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UN JUEGO SIN NADA
Te digo el motivo por el que este juego exista: Dinero, no hay más.
No hay nada de cariño puesto en él, no se esforzaron en lo más mínimo en que tuviera algo memorable y yo tampoco voy a esforzarme en hablar sobre él porque no merece mi tiempo.
Personajes insulsos.
Historia aburrida y llena de huecos argumentales.
Jugabilidad repetitiva y cansada.
Estereotipos edgy de inicios de los 2000.
Fanservice para pillar a los nostálgicos.
De lo peor que he jugado en mi vida, no tiene más.
Te digo el motivo por el que este juego exista: Dinero, no hay más.
No hay nada de cariño puesto en él, no se esforzaron en lo más mínimo en que tuviera algo memorable y yo tampoco voy a esforzarme en hablar sobre él porque no merece mi tiempo.
Personajes insulsos.
Historia aburrida y llena de huecos argumentales.
Jugabilidad repetitiva y cansada.
Estereotipos edgy de inicios de los 2000.
Fanservice para pillar a los nostálgicos.
De lo peor que he jugado en mi vida, no tiene más.
QUIERO Y NO PUEDO SER SILENT HILL
El único Silent Hill Occidental que quiso mantener las características clásicas de la saga en cuanto a diseño y jugabilidad, pero no consiguió estar a la altura de sus hermanos mayores.
Los aspectos positivos están en las mejoras jugables; uso de espejos para intercalar entre mundo de niebla y óxido, y la característica del desgaste de las armas y poder usar objetos del entorno como cajas para lanzarlas a los enemigos.
Sin embargo, perdieron la parte más importante de esta saga, la sensación de terror. Es difícil de explicar, pero no sientes lo mismo que cuando juegas los títulos hechos por el Team Silent, una gran ausencia de sutileza, de silencio y de ambiente por hacerlo todo muy directo. Pese a que Yamaoka intenta mejorar lo que puede con su maestría en la música, no consigue darte las mismas sensaciones.
Tal vez si no se hubiesen tenido que ligar a las exigencias de Konami podrían haber dado un título más redondo, puesto que la historia de Travis es de lo más interesante que posee el juego, pero sus intentos de ligarlo con el primer Silent Hill y usando aspectos de la película solo empañan el resultado final.
El único Silent Hill Occidental que quiso mantener las características clásicas de la saga en cuanto a diseño y jugabilidad, pero no consiguió estar a la altura de sus hermanos mayores.
Los aspectos positivos están en las mejoras jugables; uso de espejos para intercalar entre mundo de niebla y óxido, y la característica del desgaste de las armas y poder usar objetos del entorno como cajas para lanzarlas a los enemigos.
Sin embargo, perdieron la parte más importante de esta saga, la sensación de terror. Es difícil de explicar, pero no sientes lo mismo que cuando juegas los títulos hechos por el Team Silent, una gran ausencia de sutileza, de silencio y de ambiente por hacerlo todo muy directo. Pese a que Yamaoka intenta mejorar lo que puede con su maestría en la música, no consigue darte las mismas sensaciones.
Tal vez si no se hubiesen tenido que ligar a las exigencias de Konami podrían haber dado un título más redondo, puesto que la historia de Travis es de lo más interesante que posee el juego, pero sus intentos de ligarlo con el primer Silent Hill y usando aspectos de la película solo empañan el resultado final.
¿Y ESTO POR QUÉ EXISTE?
Resumen rápido:
En el 2000 y pico apareció un juego para móviles de Kingdom Hearts exclusivo para Japón llamado KH Coded, un juego de mierda con una historia sin sentido que es digno de el peor relleno de un anime genérico de temporada.
Pero bueno, era para móviles en una época donde el juego promedio para ese sistema era un ñordo. La pregunta es ¿A qué venía hacerle un Remake para NDS?
Pues eso es lo que es este juego, algo totalmente innecesario, un juego que parece un port del primer Kingdom Hearts y Chain of Memories para NDS pero con peor historia y una jugabilidad que, primero parece un Action RPG, luego es un shooter de naves, luego un plataformas de scroll lateral, luego un JRPG por turnos...
Juegas a esto y te preguntas ¿Qué es esto y por qué se llama Kingdom Hearts y por qué es canon? La pregunta que genera este juego continuamente es ¿Por qué? y ¿Qué necesidad?
Resumen rápido:
En el 2000 y pico apareció un juego para móviles de Kingdom Hearts exclusivo para Japón llamado KH Coded, un juego de mierda con una historia sin sentido que es digno de el peor relleno de un anime genérico de temporada.
Pero bueno, era para móviles en una época donde el juego promedio para ese sistema era un ñordo. La pregunta es ¿A qué venía hacerle un Remake para NDS?
Pues eso es lo que es este juego, algo totalmente innecesario, un juego que parece un port del primer Kingdom Hearts y Chain of Memories para NDS pero con peor historia y una jugabilidad que, primero parece un Action RPG, luego es un shooter de naves, luego un plataformas de scroll lateral, luego un JRPG por turnos...
Juegas a esto y te preguntas ¿Qué es esto y por qué se llama Kingdom Hearts y por qué es canon? La pregunta que genera este juego continuamente es ¿Por qué? y ¿Qué necesidad?