The Legend of Zelda: The Minish Cap

The Legend of Zelda: The Minish Cap

released on Nov 04, 2004

The Legend of Zelda: The Minish Cap

released on Nov 04, 2004

The Legend of Zelda: The Minish Cap is a top-down action adventure game that tells the origins of the evil Vaati from Four Swords. Like most other titles in the series, The Minish Cap features the fully explorable land of Hyrule, although it can be viewed from the eyes of a human or the eyes of a Minish, a race of tiny people and an alternate form that Link can transform into. Unlike the multiplayer focus of the other games in the series, The Minish Cap retains the original form of exploration and dungeons as seen in A Link to the Past, Oracle of Seasons, and Oracle of Ages, as well as returning characters and game mechanics such as Malon and the Spin Attack. New features include fusing Kinstones and shrinking to the size of a Minish.


Also in series

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
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The Legend of Zelda: Twilight Princess
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Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland
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The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
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The Legend of Zelda: The Wind Waker
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A charming, beautiful and fun game that would have easily been a 4/5 if not for the horrible final boss fight. You can see the love, care and passion that went into this game. This is easily one of the best looking GBA games I've seen. The pixel art is gorgeous, and Hyrule really thrives in this artstyle.
The dungeons are classic fun 2-D Zelda dungeons, and they are fun. The world itself is really cool to explore, and I really like the way the Minish aspect is integrated in the world. I think its done really well. When you become small, you get to see the same world in a different light, and its really cool to navigate as a little minish.

The music is alright, nothing really got me humming other than Zelda's theme, which is funnily just the OOT End Credits theme.
I really like the items in this game. They are really cool and require you to think out of the box, especially in the overworld.
I'm not too fond of the Kinstone mechanic, since its kinda annoying to fuse kinstones and then go to a random area to get the item, but it can be interesting sometimes.

However, let me get to the final boss fight. I will not spoil anything, but nothing in this fight makes sense. Firstly, its a chore to get to the boss, and if you die, you gotta do everything again. Secondly, they really force you to use the mechanics and items of the game here even when it makes no sense. Some of the stuff you need to do to beat the boss feels so overly complicated and unnecessary that it feels like it was done either for padding or just for the sake of the main gimmick of the game. This game could really have been a 3.5 or 4 if not for the atrocious final boss.
But still, a great game, and a must play for a Zelda fan!

muita ambição dos cara. queria dar uma nota alta mas é desproporcional demais um jogo desses num GBA e acaba criando um monte de problema: desde os controles apertadíssimos até coisas características da série, tipo o uso do menu (só serve pra trocar de item. nem o mapa das "dungeons" soa importante aqui. o modelo fica extremamente maçante com o decorrer do jogo)

não tem porque ficar pegando conchinha e juntando dinheirinho a não ser pela lógica "completacionista" (à essa altura do campeonato? pelo amor de deus, né?), então a mecânica das "kinstones" acaba parecendo inútil demais e maçante demais também, tirando as que são mandatórias. nem as habilidades da espada são tão úteis assim já que o jogo é extremamente fácil e simples. nem juntar todos os corações se faz necessário!! o jogo não exige isso tudo pqp!!!! desperdício de um monte de ideia muito boa, e o pior é que a maioria dos problemas não tem solução. o formato e as proporções do jogo apenas não encaixam com a plataforma. lamentável

praticamente Zerado, mas marcado como Abandonado porque larguei o jogo na última fase da última luta do último chefe: a habilidade "peril beam" é uma ideia terrível em um jogo tão fácil, é inútil como quase todas as outras e só serviu pra quebrar o "timing" da mecânica da luta. foi a gota d'água depois de já estar tão cansada de insistir num jogo lotado de "loops" sem razão de existir. terrível terrível terrível

1 estrela pelos gráficos lindos e a outra pelo potencial desperdiçado da mecânica de "minish"

This review contains spoilers

Super spaßiges Spiel.
Die Rätsel pochhuaa super verständlich. Musste quasi nie in den Guide schauen. Nur die Bombenrätsel waren komisch.

Ich muss aber auch sagen, die Welt ist nicht wirklich zum reinfühlen gewesen, was die Charaktere angeht. Hatte bei keinem Charakter mich gefreut ihn wieder zu sehen. Aber von der Welt her konnte man sich sehr reinfühlen. Das kleiner Werden ist super cool umgesetzt und man spürt quasi, wie auf einmal die Welt riesig ist.

Der Hut war der coolste Charakter und auch der coolste Helfer. Null nervig, Sau Hilfreich und chillig.

Die Hundertprozent sind aber Schmutz. Die Figuren Quest war sau nervig und anscheinen auch nicht richtig. Und die Tingle Statue eieiei. 3-4 bin ich durch so einen alle Fragmente Guide gegangen.

Aber sonst war es cool.

Very charming. Nice visuals and beautiful music as always. Fun use of classic Zelda items.

Some small oversights with display and dialogue sometimes. Minish gameplay was interesting at times, I feel like it wasn't used to it's fullest potential. As the game went on it became less and less utilized. Kinstones were similarly interesting but became quite redundant. Not much to spend Rupees on. Wish some tools could've been used more. A lot of cool stuff, maybe I rushed through the game too much but I think the game could've used more world/side storylines. The kinstones could've done this, but for the most part these are very short and not very satisfying (Percy, 3 Goddesses, Gorons, etc.).

Pretty solid Zelda, I really enjoy it on a conceptual level, and I think that it deserves a remake or sequel of some kind

Arte ~absolutamente maravilhosa~ referencial pra caralho; pixel art que, se vc gosta de videogame, vc precisa ver haha As interfaces da arte com a historinha e as pequenas coisas que vão acontecendo ao longo do caminho são muito muito incríveis e fofas também

Gameplay e puzzle design meio esgasgadão (tu avança rápido em umas partes e em outras tu fica muito travado, desproporcionalmente) e soluções pros desafios frequentemente não muito satisfatórias :/

Passei raiva umas horas e o gameplay teve momentos que se esforçou bastante pra deixar o jogo chato mas ele não conseguiu!!! husfgduhdggfh Ainda gostei muito da experiência como um todo ûᴗû)

Tive a impressão que ia ser um pouco diferente disso e mais suave e elegante, por causa das reviews que vc encontra por aqui, mas com toda honestidade narreal o puzzle design dele é um pouco superestimado com todo respeito. Depende muito de testar todas as interações que vc tem disponível sem o jogo te sugestionar a usar uma ou outra específica, o que é meio fraco considerando o outro zelda 2D que eu joguei (A Link Between Worlds).

Dito isso, muito legal e gostei bastante. Mas se for jogar, leve isso em consideração: é um jogo maneiro mas que infelizmente em momentos específicos vai te colocar numas posições chatas de precisar muito de um detonadão pra saber qqfaz na sequência (é um jogo de 2004 no final das contas). Eu só procurei na internet uma vez como fazia mas foi por bastante teimosia hudfuhgdgg Quem sabe tivesse sido mais legal se eu tivesse só procurado logo algumas coisas? Sei lá