Yaiba: Ninja Gaiden Z

Yaiba: Ninja Gaiden Z

released on Mar 18, 2014

Yaiba: Ninja Gaiden Z

released on Mar 18, 2014

Step into a living comic book in this new take on the Ninja Gaiden series. Brandishing his ninja sword and the mecha weapons in his cyber arm, Yaiba slaughters zombies with brutal, over-the-top abandon. Will you slice enemies to pieces, crush them with Yaiba's cyborg arm or just rip off a zombie’s arms to use as nunchucks?


Also in series

Ninja Gaiden 3
Ninja Gaiden 3
Ninja Gaiden II
Ninja Gaiden II
Ninja Gaiden: Dragon Sword
Ninja Gaiden: Dragon Sword
Ninja Gaiden Sigma
Ninja Gaiden Sigma
Ninja Gaiden
Ninja Gaiden

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I genuinely think everyone involved with the creation of this game should be ashamed of themselves.

in this game you play with a villain who struggles with a bad attitude, a complete fuckup who gets turned into a badass cyborg ninja hobo by a femme fatale doctor during the cel-shaded zombie apocalypse and wields some crazy hack n' slash weapons throughout levels inspired by carnivals, sewers and labs, with comic book style presentation, all while seeking to enact revenge on the dragon ninja himself, ryu hayabusa, the famous protagonist of the historical, excelent, long-running series that gives name to this entire endeavor presenting yaiba as being its complete opposite not only in tone, narrative and aestethics, but also in mechanics, encounter design and overall gameplay.
interesting cel-shaded graphics. classic ps2-era throwback level design. overwhelming execution of character. one star.

El combate tiene una base solida al tener 3 ataques y poder usar partes de los enemigos como armas, además de que los enemigos tienen elementos como acido, electricidad y fuego que al atacarlos con otro elemento dan reacciones interesantes como por ejemplo si atacas con acido a un enemigo eléctrico este se solidificara (e igual esto puede realizarse en el escenario).
Pero todo se cae a pedazos cuando los enemigos son sacos de arena cuyos ataques te matan de 5 golpes que además aparecen en hordas, cuando te hacen combos es poco probable detenerlos ya que el parry parece funcionar cuando quiere pero ellos si pueden detener tus ataques cuando estas en media combinación, en muchas ocasiones preferirás hacer que se maten solos (porque si, se pueden golpear entre ellos) a combatir directamente; la cámara es muy irregular a veces alejándose demasiado del entorno o poniéndose en la espalda del personaje donde en ambas situaciones resulta difícil ver tus acciones y las de los enemigos. Aparte del combate, existen secciones de "plataformas" que consisten en presionar el botón en el momento adecuado que sirven más para rellenar o dar interludios entre los combates, pero son tan sosas que simplemente puedes quitarlas del juego y no afecta en nada.
Los visuales cumplen al ser un estilo con líneas marcadas en los modelos como si fueran un comic pero no es algo que desborde una identidad propia y su música es bastante olvidable, no acompañando muy bien la acción en pantalla perdiéndose mucho entre los efectos de sonido y gritos de los combates.
Mi conclusión es que solo lo juegues por morbo o si quieres pasar un mal rato, no tiene algo que realmente valga la pena y el nombre "Ninja Gaiden" solo esta de adorno por la nula relación que tiene con la saga y su mundo aparte de Ryu Hayabusa.

keiji inafune being personally responsible for sabotaging every single pillar of the 3D beat-em-up genre is so crazy, bro gave ninja gaiden the blades of chaos and detective vision after screwing over kamiya, mikami, and itsuno like he was a time traveler trying to prevent some disaster caused by neurotypical people being able to enjoy these fucking things