Reviews from

in the past


Buen remake de los Another Code a pesar de que en el primero se pierden algunos gimmicks de DS pero bueno, también se agradece el añadido de las pistas y tal para los que nos dan pereza los puzzles, pensar y solo ns interesa la historia. Solo había jugado al primero antes y me ha acabado gustando mas que el segundo. [7'5/10]

Mejoría absoluta respecto al original. Nota altísima, no perfecta, debido a un par de mínimos fallos que le puedo sacar. 9.75/10

A release I was really looking forward to. The visuals and the voice acting are great, but unfortunately the gameplay loses its charm on the Switch.

Yeah unfortunately I think this is a baby game. I played the hour long demo (which shoutouts to them for making it so long) but I don’t think I’m gonna pay $60 for this. At least not right now. Doesn’t seem to be for me. Really happy that Nintendo is publishing these kinda things. Oh and the camera is horrible. The main character takes up more space than Batman in the Arkham games.

Another Code: Recollection is an acceptable game in its own right, if an unexciting one for the majority of its playtime. However, it serves as an excellent case study for the video game remake phenomenon at large and the purpose it serves, reminding the industry of the importance of memory.


It was super cool to learn about this kinda obscure Nintendo series through this collection. I wasn’t sure if I would like it at first, but I ended up really liking it! It’s nothing groundbreaking, but it’s still a pretty fun time.

I do wish it wasn’t $60 though. I know a lot of my friends would probably like this game, but there’s no way I can suggest dropping $60 on this game.

Excelent game with an awesome and interesting story, and with an impecable art direction. The characters are very fun and cool to talk to. The investigation and puzzle-solving might be easier to a few, but to the general public, including me, it's spot-on. Definely underrated Nintendo franchise.

However, some parts such as the beginning may be really boring, so try giving it a chance a bit further (the initial parts of the game are specially odd and not that interesting in my opinion, and it took me some time to really get the passion for it). The movement of the protagonist may be a bit wonky. If you get lost, there are many accessibility options that can help you out, no need to search for a youtube tutorial if you can't solve a puzzle.

It's a really well-done remake of the original games for Nintendo DS and Wii, so it's worth a shot. However, as you can see, the game is not very long, lasting around 13 hours on a casual play and around 15 to 16 hours if you want to search and scan all the "origami memories".

A surprisingly niche choice for a remaster release, these 2 adventures had been on my wish list to try since the original release on DS & Wii

Recollection is an impressive upgrade to the original DS game, feeling more like a full remake than remaster. It does feel a touch more generic on Switch - with a few DS specific puzzles replaced.

The sequel, fares a little worse in the package - fighting a slower pace and seemingly less puzzle focused game. Although released on better hardware, the larger outdoor areas have not aged as well as the mansion from the first game.

Overall, it’s nice to have both games available on a modern console.

Los dos juegos en general se ven muy bonitos y la banda sonora lo acompaña genial. La historia cojea a veces pero ambos juegos tienen un final muy satisfactorio, y todos los personajes se hacen de querer.

Lo único que no me convence de ambos juegos, sobretodo del segundo, es la poca cantidad de puzles y su facilidad.

A pesar de ser juegos con más texto que gameplay, se disfrutan mucho y tienen la duración perfecta. Cuando los terminas te dejan una impresión muy agradable.

El 1º es absolutamente precioso, con un apartado visual y sonoro impecable. La experiencia se siente igual que el original, pero siento que los puzzles no son tan ingeniosos como en DS.
Y el 2º es mejor de lo que recordaba, lo he disfrutado y todo.

I have to say this collection suprised me very much!
Im a sucker for this type of stories especially the second!
The first game was a great introduction to the main character and world, good puzzzles, nice twists and a great soundtrack!
But the second game was the one that settle Ashely as my favorite main character ever, the story, characters and world got expanded in this second game, like this is probably one of my favorite games of all time!
The only criticism about this game is the graphics (beside the character models) like the game looks beauifull, but the graphics can look like very weird a lot of the times.
But then when the credist start. BOOM, you got one of the best credits sequence ever and the song its so goood!
Its a 8.5/10 - it isnt a 10 because graphics and some parts could be improved.

I went in expecting a real head turner....But the only puzzle that stumped me was the super gimmicky one. Overall this is a beautiful visual novel with a fun story...Puzzles seem to be a real immersive tool more than anything though. The second part also went on for way too long with a few loose ends.

Overall though, I cannot believe this exists and also am glad it does. I never thought I would see these games again after borrowing it from a friend and beating it on the DS back in 2005(?).

Not everyone's cup of tea but give it a go!

Essa é uma review de cada um dos jogos, não dele como uma coletânea

Another Code: Two Memories

Admito que eu nunca tinha sequer ouvido falar de Another Code; agora, vendo os dois originais, eles realmente não conseguem me despertar tanto interesse. As histórias de ambos parecem ser interessantes, mas, em contrapartida, cada um tem um estilo de gameplay que não me soa muito convidativo ou agradável. É algo que só não conseguiu me atrair muito. Então, fiquei feliz ao ver que o remake me oferece justamente o que eu quero: uma forma de experienciar essa história sem passar pela barreira que é a gameplay dos originais pra mim. Então, fiquei bem animada pra jogá-lo.

Eu amo jogos de puzzle, mas ao mesmo tempo, tenho uma relação meio complicada com eles. Quando são bem feitos, eu adoro tudo; amo a forma como me desafiam, e a sensação de resolver algo complexo é incrível pra mim. Trilhar meu caminho até a solução de algo também é muito divertido. Mas, quando é algo mal feito, eu acho insuportável. Odeio quando sinto que algumas soluções são absurdas ou que o caminho até elas me soa idiota ou injusto. É como se estivessem caminhando em uma corda bamba, e por isso, sempre que começo um jogo, me pergunto pra qual lado ele vai pender.

Fico feliz que em Two Memories, minha sensação é muito mais de algo positivo. Sinto que existem alguns puzzles meio idiotas aqui e ali, mas a grande maioria deles foi divertida. Apesar de sentir que a maioria deles é bem simples, não costumando ter soluções muito complexas ou exigir uma lógica mais trabalhada pra que se chegue até uma resposta, eles funcionam muito bem como estão. São fáceis, mas não chegam a ser estupidamente fáceis a ponto de eu sentir que o jogo está me fazendo de idiota. Então, terminando sendo apenas algo agradável. Como o foco do jogo é ser uma jornada de mistério focada na história que quer contar, ele ser assim não me incomoda. Acho um desafio decente que ainda conseguiu me divertir.

Infelizmente, achei toda a exploração que o jogo me força a fazer muito, mas muito chata. Existem alguns puzzles que exigem que eu fique indo de quarto em quarto em busca de objetos específicos que geralmente sequer carregam um sentido pra estar lá. É como se só calhassem de estar. Entendo o jogo querer me fazer explorar o mapa em busca de respostas, mas a busca não consegue me divertir, porque ela não parece ter muito sentido. É só sair andando por aí até acontecer de entrar na porta certa. Então, terminou sendo um pouco cansativo. O jogo tem uma opção de guia que te diz pra onde se deve ir, e desde que eu ativei ela, minha experiência se tornou bem mais divertida.

Uma coisa que intensifica um pouco isso é que Two Memories é um jogo muito linear. Se fosse só a história, eu não teria problema algum. Tanto que gostei dela assim. O que incomoda é que essa linearidade caminha pra fora dela e acaba impactando tudo no jogo, principalmente os puzzles. Aqui, tudo tem um único caminho que se deve seguir perfeitamente pra que a próxima coisa possa acontecer. Lembro de pelo menos duas vezes que eu já sabia a resposta de algo, mas não podia só resolver o puzzle e continuar porque ainda não tinha clicado no objeto X que vai fazer a personagem ter alguma observação e então eu finalmente poder resolver o que já tinha resolvido. Pra mim, isso terminou sendo muito prejudicial ao jogo. Os momentos em que eu ficava uns minutos presa, mesmo já tendo entendido o que precisava, como no puzzle das moedas que eu fiquei minutos até ver que precisava clicar num símbolo antes, foram muito, mas muito chatos. Entendo que isso acontece porque às vezes a interação com esse objeto desencadeia alguma memória, mas se fosse assim, eles pelo menos poderiam ser algo destacado. Porque ficar chutando aonde se deve apertar termina só sendo algo entediante e exaustivo. Sinto que isso poderia ser feito de forma melhor, porque do jeito que acabou, terminou impactando negativamente a minha experiência com o jogo.

De forma alguma, isso torna a experiência como um todo negativa. Tanto porque isso não acontece tantas vezes quanto porque a parte que tem mais foco e que também é a que eu mais gostei no jogo é a sua história. O jogo trabalha ela com duas tramas diferentes que tentam se entrelaçar. O drama familiar da Ashley indo encontrar o pai que ela pensava estar morto a 11 anos numa ilha, e também o mistério por trás da vida e o passado do D, um fantasma que ela encontra enquanto anda pela ilha.

A trama que o jogo mais foca é a parte familiar da Ashley. Afinal, o jogo começa disso. Mas, infelizmente, é ela que acaba não funcionando tão bem comigo, e acho que é por algo muito específico meu. Eu sempre fui meio teimosa e tive dificuldade em entender porque eu tenho que amar algum parente incondicionalmente. Eu sempre tive na minha cabeça que não faz sentido; eu não faço. E se me tratam mal, eu não amo. E se não me respeitam, eu não respeito.

Então, quando vejo que o que tenta ser o ponto principal desse núcleo é justamente um amor e curiosidade incondicional com o pai dela, isso acaba não me tocando muito. Como a Ashley não tem uma backstory muito relevante com a qual eu possa me envolver e entender porque ela se sente dessa forma, acaba soando meio vazio. Sinto que o caminho mais justo pra Ashley não é só pensar no amor dela pelo pai, mas sim questionar tudo isso. E ela, por vezes, faz isso, principalmente no primeiro capítulo do jogo. É natural querer entender porque alguém te abandonou. O problema é que isso acontece por um momento bem curto e que rapidamente dá lugar pro amor incondicional dela.

Eu me incomodo com as muitas cenas em que o pai dela manda algo, e simplesmente porque ela ama ele, ela faz. Sinto que o jogo tem noção de que essa relação não pode se sustentar dessa forma. Então, ele tenta trabalhar com algumas coisas, principalmente com o D, que nesses momentos serve como o personagem que é capaz de julgar ou estranhar a relação dos dois. E às vezes, com a Ashley, que às vezes demonstra uma rápida insatisfação ou indaga tudo que está acontecendo. Uma pena que isso é tão curto e quase nunca sai da boca dos personagens. Então, é algo que acontece, mas leva basicamente a lugar nenhum. Isso não significa que eu odeie essa trama como um todo. Mesmo com o mistério dela sendo excessivamente óbvio e esse problema em me relacionar com esse tipo de história que eu tenho, eu ainda acho que ele tem um desenvolvimento bem legal. A Ashley vai pra um caminho que eu acho muito bom. Que acho que, combina bastante com a personagem, e também é um desenvolvimento bem bonitinho em geral, mas isso só acontece a partir do capítulo 4 e 5, então demora um tantinho.

Mas, pra mim, onde o jogo realmente brilha é quando ele chega na história do D. Acho ela bem mais interessante que a parte familiar da Ashley. Desde o começo do jogo, foi aqui que ele me engajou de verdade. Desde o início, o jogo trabalha muito bem ela, principalmente se tratando do mistério da vida dele. Ele já começa colocando uma pulguinha na minha orelha contando que naquela ilha morava uma única família onde todos acabaram morrendo por uma doença, um atrás do outro. E a partir disso, eu fiquei interessada pra ver o que aconteceu. Quero entender tudo isso. Como acabou, o que levou a isso, o que acabou com a família? Pra mim, todos esses foram questionamentos interessantes. E quanto mais os fragmentos desse mistério eram revelados, mais interessada eu ficava, e ao final, fico feliz que as respostas finais pra tudo isso também sejam muito boas. Essa parte da história se conclui de uma forma incrível. Mas deixo claro que muito da história dele não é tratado de forma direta, principalmente as partes um pouquinho mais pesadas de se falar. Ainda é um jogo infanto-juvenil. Na maior parte do tempo, elas ficam pra serem entendidas nos puzzles, em uma pintura ou em alguma carta. Nesse jogo, isso pode vir a incomodar um pouquinho, porque aqui essas não são formas de se contar algo a mais, de se adicionar detalhes ou algo do tipo. E pra mim, o que o jogo conta através de tudo isso é justamente o que torna a história incrível.

Eu ainda tenho um pequeno problema com essa parte, que é a forma como ela soa desconexa de tudo o que acontece no jogo. Saber o passado do D não adiciona mais à história, e a influência da família Edward também é inexistente. Penso que o que deveria ligar a jornada de ambos é a forma que elas se completam, e isso sim funciona muito bem. Estaria ótimo se fosse assim, mas o jogo tenta o tempo todo empurrar que existe uma conexão maior entre o que aconteceu no passado e o que acontece agora. Ele promete e promete que em algum momento tudo vai se ligar, mas quando ele finalmente revela qual a grande conexão, ela termina soando insuficiente e irrelevante. É um problema pequeno, mas me incomoda um tanto.

Mas outra coisa que gosto muito nesse jogo é a relação da Ashley com o D. Sinto que os personagens se completam e funcionam muito bem juntos. Eles têm uma relação bonitinha e que é muito bem construída ao longo do tempo. O D ajuda a Ashley a entender mais sobre ela mesma, seja com suas falas ou com o passado dele que às vezes faz com que ela note como o mundo dela é pequeno. Ao mesmo tempo, a Ashley é o que ajuda o D a encontrar sua felicidade em meio a tudo isso, e também a entender o que é a felicidade dele. Ambos se completam. Os diálogos entre os dois são bonitinhos e divertidos, como duas crianças com problemas parecidos, mas um sendo o contrário do outro. Eles dois são os únicos que podem se entender, e o jogo trabalha em cima disso, construindo o que pra mim foi uma jornada que fala muito sobre o que é amar e ser amado pra cada um deles. E ao final da jornada dos dois, eu até cheguei a chorar um pouquinho, foi algo bem tocante.

Ainda tenho curiosidade pra ver como deve ser a sua sequência. Acho que o arco desse jogo se fecha muito bem. Mas independentemente de como for, vou continuar guardando esse primeiro com carinho. Pra mim Two Memories foi uma grata surpresa que, apesar de ter seus problemas, eu não esperava me agradar assim. Sinto que foi uma ótima história de mistério que traz consigo um significado muito bonitinho por trás.

Another Code R: Journey Into Lost Memories

Quando terminei o primeiro jogo, Two Memories, tive curiosidade para ver o que fariam com a sequência. O primeiro jogo fecha muito bem sua jornada para mim, apesar de deixar espaço para expansão. Não senti tanta necessidade de explorar essas coisas em uma sequência. Mas quando comecei o jogo, esse sentimento acabou sumindo um pouco. A sequência toma como premissa explorar o passado da Sayoko, mãe da protagonista, e também a empresa em que ela e o pai trabalhavam. Definitivamente, não era algo que eu sentia necessidade de ver ao terminar o primeiro jogo, mas quando a ideia me foi apresentada no segundo jogo, despertou certo interesse.

Eu sinto que um dos grandes acertos do primeiro jogo foi usar um elenco de poucos personagens. São 2 personagens principais e 2 secundários. Para um jogo curto, com apenas 6 horas de duração, achei uma quantidade ótima. Ela foi suficiente para que todos pudessem terminar minimamente interessantes e desenvolvidos. Journey Into Lost Memories aposta no contrário do primeiro, trazendo consigo um elenco muito maior. A ideia da dupla de protagonistas continua, mas a quantidade de personagens secundários foi demais para mim e demais para o jogo conseguir lidar também.

É algo natural que existam mais personagens nessa trama, afinal, ela tem um escopo bem maior do que a primeira, tanto no lugar onde se passa, uma espécie de condomínio, quanto na proposta de explorar a empresa onde os dois trabalhavam. Seria até estranho essa história não contar com alguns personagens a mais. O problema com eles é que eles não são personagens que vão falar uma coisinha ou outra, interagir com os personagens e a história e pronto. Praticamente todos os personagens são relevantes para o jogo e têm um pequeno arco pessoal. E isso não funciona aqui. Apesar do escopo da história ser maior, o tempo de duração dela ainda é o mesmo. Ele simplesmente não tem tempo para trabalhar todos eles como deseja, e como consequência, acaba que todos os personagens que ele tenta fazer com que eu me importe soam rasos, quando não incompletos.

E isso claramente impacta os dois personagens remanescentes do primeiro jogo. Não consigo sentir eles se desenvolvendo ao longo desse segundo jogo. Para mim, foi como se eles tivessem terminado o primeiro jogo no Ponto A e terminaram o segundo nesse mesmo lugar. Não digo que o jogo não tenta isso. Ele tenta, principalmente com a Ashley. Ela é um personagem que inicialmente parece ter crescido com o tempo passado desde o primeiro jogo. Agora é uma adolescente, com outras preocupações, novos problemas com o pai, uma banda, e etc. Mas como mais uma consequência de querer demais para o tempo de menos, termina que nada disso é desenvolvido.

Eles tentam dar momentos para falar disso tudo, mas infelizmente não conseguem. A parte da banda da Ashley, por exemplo, é absolutamente irrelevante na trama, e não teria problema caso isso fosse um novo traço de personalidade dela. Mas isso é algo que o jogo quer trazer como algo importante, e eu só não consigo sentir isso. Normalmente, quando esse tema é trazido à tona, são apenas citações curtas que nunca mudam o andamento do jogo ou da conversa. Até mesmo no momento onde isso mais deveria impactar, que é no pai da Ashley sequer saber sobre isso e o sonho dela de se tornar musicista, termina sendo irrelevante, porque dura apenas 2 falas, e acaba.

E quando cai sobre o problema da ausência do pai e a relação difícil que ela tem tido com ele, isso piora ainda mais. A ideia do jogo é que eles vão se entendendo ao longo da trama, o jogo grita que a solução para isso é que eles se conhecerem mais, e essa jornada pode, e quer, servir também para isso. Mas essa é mais uma das coisas que o jogo tenta e não faz. Não só a interação dos dois acaba sendo pequena, nos poucos momentos em que ela acontece, costumam não trazer isso como tema ou ter um diálogo bom o suficiente para me dar a sensação de que de alguma forma esses personagens progrediram, e a cena que mais poderia ter feito isso, que é eles conversando sobre a Sayoko, é simplesmente cortada.

E essa questão dos personagens acaba influenciando também na história e na narrativa do jogo. Como ele quer dar um arco para todos eles (às vezes mais de um), a história termina contando muitas histórias ao mesmo tempo. São as inseguranças da Elizabeth com a banda, os problemas dela com o pai, as memórias da Ashley sobre 13 anos atrás, a busca do Matthew pelo pai e também a relação conturbada com o tio dele, o passado da Sayoko, o mistério do que aconteceu 5 anos, a investigação que acontece durante o jogo, são coisas demais, e eu sequer citei tudo.

Isso acaba atrapalhando muito o ritmo do jogo. É visível que os núcleos principais dele são as questões do Matthew, o mistério da Sayoko e a investigação. E o jogo sempre está tentando colocar elas em movimento. O problema é que sempre que alguma dessas coisas começa a se mover de fato, o jogo parece adicionar um arco filler no meio. O drama da Elizabeth com a banda não adiciona nada à história, por exemplo. Ela não muda o rumo de nada, não adiciona mais aos personagens e não desenvolve nenhum deles tirando a própria, que é uma personagem que quase nunca é usada na trama. E isso num momento horrível, que era uma das partes onde o jogo estava chegando num momento que parecia muito relevante a trama principal. O pior é que essa não foi a única vez onde isso acontece. Existem tantos momentos onde a história para por algo assim.

Outro problema que tentar fazer tanta coisa causa é que quando o jogo vai finalmente caminhando para concluir cada história, elas soam sem peso, como muitos núcleos foram desenvolvidos ao mesmo tempo, nenhum teve tempo para preparar tão bem o terreno. Mas o principal problema que isso causa é que quando o chega a esse ponto, ele não tem tempo para concluir cada uma delas, então todas terminam sendo rápidas demais.

A mais chamativa é durante o sexto capítulo, onde a história do Matthew, o segundo personagem mais importante da trama, começa a caminhar para seu final. Os mistérios começam a serem resolvidos, e o personagem parece estar indo para conclusão do seu arco. Só que como eu disse acima, tudo isso é rápido demais. As coisas que deveriam impactar o personagem, como a resposta para o que aconteceu 5 anos atrás, não impactam. O jogo quer que elas sejam relevantes, mas nesse caso, por exemplo, o Matthew sente o choque do que aconteceu, e poucas falas depois ele já resolveu isso e agora está resolvendo o outro ponto central da trama dele, o sumiço do pai. Sumiço que, inclusive, é a parte mais patética desse jogo. As falas sobre o que aconteceu duram poucos segundos, mas elas apresentam um problema, problema que foi magicamente resolvido em menos de 30 segundos.

Acho absurdo que o mesmo capítulo onde o personagem começa a ter suas respostas e caminhar para a finalização de seu arco seja o mesmo da sua última aparição. Jogando o jogo, o arco dele soa, inclusive, inacabado, e ele só ameniza um pouco isso, nos CRÉDITOS do jogo. E esse não é o único caso de arco incompleto. A Elizabeth, apesar de ter resolvido sua insegurança, não resolveu a briga com os outros integrantes, e apesar de ser óbvio que eles iriam se resolver, uma cena de ao menos eles juntos faria bem, e isso acontece, nos créditos. Também existem coisas que simplesmente não foram finalizadas ponto, o problema da Elizabeth com o pai é apresentado e depois nunca mais falado, o mesmo vale pro tio do Matthew.

O sétimo capítulo do jogo, onde ele se caminha para o clímax, também sofre muito por esse ritmo acelerado do jogo. Ele me joga tantas coisas novas uma atrás da outra, sem me dar um segundo para que eu me absorva a revelação anterior, que quando eu terminei ele, senti que foi exaustivo.

E por conta desse ritmo, tudo que acontecia também não tinha impacto ou relevância alguma, nem pra mim, e nem para os personagens da trama, nenhum de nós tinha espaço para sentir o que acontecia, porque no momento em que acontecia, tinha que vir junto uma solução rápida e que consequentemente vai tirar todo o peso da cena, para que eles pudessem ir logo para o próximo acontecimento relevante. Tudo no capítulo 7 soa apenas como um obstáculo a ser superado para trama se mover. O jogo se perde tanto a uma enrolação excessiva no início e no meio, que quando quando na reta final tem que apressar tudo para chegar no final da história o mais rápido possível.

Pra não dizer que eu desgostei de tudo da história, eu até gostei do capítulo 8. Ele começa muito bem. Nesse capítulo eles tratam uma das minhas maiores questões com o projeto ANOTHER, que é uma máquina capaz de reescrever, deletar, adicionar ou subscrever memórias, e eles finalmente começam a desenvolver o fato de que a mera existência desse dispositivo é um problema. Mesmo que de forma curta e um tanto rasa, existe uma leve discussão sobre como as memórias de uma pessoa serem justamente o que tornam uma pessoa naquela pessoa, e que alterá-las ou apagá-las pode ser o mesmo que matá-la. Eles também começam a discutir como o projeto é antiético, o que eu senti falta no primeiro jogo, e ter aqui me agrada muito. Também achei um discurso de uma personagem para Ashley muito bonitinho, e o que parecia ter sido, pra mim, a conclusão do vilão final, também funcionou muito bem.

Infelizmente, mesmo esse capítulo, que é de longe o melhor do jogo, ainda sofre com vários problemas. Não gosto tanto de algumas coisas que fazem com a história depois dos primeiros 20 minutos. Senti alguma insatisfação com a resposta final ao mistério principal do momento, e o método usado pelo antagonista me pareceu absurdo demais até mesmo para esse universo. Ainda assim, acho o discurso final dele ótimo. A forma como ele fala e as motivações dele são ótimas. O drama final do personagem terminou me tocando um pouco.

Algo relevante pra comentar desse jogo é que ele foca muito mais em cenas da história que o anterior, que já passava bem mais tempo em cenas e diálogos do que em gameplay. No primeiro, eram poucos puzzles, mas nesse, eles praticamente não existem. E nos raros momentos onde se tem um puzzle aqui, eu não consigo gostar deles tanto quanto eu gostava dos do primeiro jogo. Sinto que lá existia um esforço muito grande para que eles de alguma forma interagissem com a história que está sendo contada. Muitas vezes a forma deles, ou o caminho para a solução deles, adicionavam tanto à trama quanto à progressão da história em si.

Isso não acontece na sequência. A maioria, se não todos os puzzles daqui me soam como somente obstáculos. Eu paro, resolvo eles e progrido no jogo até encontrar meu próximo obstáculo e repetir o processo.

Também acho eles muito mais simples que os do primeiro jogo, ao ponto onde existe um que é literalmente “Use o objeto certo aqui”, e simplesmente não existe dificuldade em fazer isso. Usar a chave de fenda certa num parafuso não é desafiador. Pra mim esse foi o mais baixo do jogo, mas mesmo o alto dele ainda não é tão legal assim. Não que os puzzles do primeiro jogo fossem geniais, mas eles conseguiam me divertir, principalmente por costumarem ter uma ideia legal por trás. Como no segundo jogo não existe nada disso, eu achei os puzzles uma das piores partes dele. E como um comentário mais curto, a linearidade do jogo piora, ao ponto em que se tem que mexer em 3 lugares específicos numa ordem específica sem indicação nenhuma dentro de uma sala, só olhar aleatoriamente.

Fico triste que em geral, minha experiência com Jorney Into Lost Memories tem como principal sentimento decepção. Eu não sabia tanto o que esperar da sequência ao terminar o primeiro jogo, mas definitivamente não esperava que fossem me entregar um downgrade tão grande. De forma alguma acho a experiência ruim como um todo. Eu gosto de alguns personagens, em especial o Ryan e o Matthew, acho que o jogo teve algumas boas ideias, apesar de que a maioria delas não foi bem utilizada e por aí vai. Me chateia de verdade que minha despedida com Another Code, que eu terminei criando certo carinho seja dessa forma. É um jogo que poderia ser bem mais.



COMENTÁRIO EXTRA COM SPOILERS ABAIXO.






O Ryan sempre some do nada durante o jogo, e os outros personagens não interagem muito com ele. Isso naturalmente coloca uma pulguinha atrás da orelha. Isso fica até o 8 capítulo do jogo. Ele revela o plano dele, que é reviver a Sayoko pelas memórias dela, implantando-as na Ashley, o que implica em matá-la. E quando isso não funciona e ele parece entender que a Sayoko está morta, ele simplesmente some. Quando vi, eu achei incrível. É uma regra que os fantasmas some após resolverem as pendências que têm em terra, e eu pensei que com que ele fosse assim, ele entendeu e aceitou que a Sayoko está morta, e isso o fez poder seguir em frente. E eu pensei que tinha sido esse o caso.

Bom, não foi. Segundos depois é relevado que ele é um ser autoconsciente dentro do ANOTHER que se formou dentro do líquido de memória usando as memórias do Ryan, o filho morto do presidente. Eu acho essa ideia bem estúpida, mas o que fizeram com ela foi até que interessante pra mim.

Acho muito legal a forma dele falar do Ryan original no discurso, que é se referindo a ele na como outra pessoa, corrobora a ideia do jogo que é de que as memórias são o que tornam as pessoas essas pessoas. Ele sabe que ele existe porque o Ryan existe, mas o Ryan está morto. Ele NÃO É aquela pessoa, é um ser diferente, e tudo sobre ele é diferente. Também acho interessante que quando o tanque quebrou e ele se misturou com a água do lago, ele meio que notou que a existência dele é um erro. Não que ele seja um problema, mas a pura existência dele naquele mundo não deveria acontecer, e isso é algo trágico. Ele sabe que não deveria estar ali, mesmo assim ele quer provar que ele existe. A ideia de morrer ainda é dolorosa, ela ainda dá medo, e ainda é algo que ele quer evitar. Ele é um ser que está vivo, morrer só por existir não é algo justo. E pra mim, o personagem morrer após uma promessa de que a Ashley nunca esqueceria dele, fazendo com que ele continue vivo dentro dela, é o final perfeito pra ele. Foi o ponto alto do jogo, de muito longe.

Como remake empeora el primero (también porque era buenísimo), pero mejora el segundo (se ahorran bastante paja que había en su momento y cambian cosas de la historia en la recta final, aunque sigue siendo muy fumada).
Para mi, lo peor son los puzzles, ya que los han simplificado mucho y pocos merecen la pena. Se entiende que los originales usaban mucho el hardware y es algo que no se puede replicar en Switch, pero aún así, se notan muy simplones.
De todas maneras, muy contento de haber revivido estas dos aventuras.

• Ai, achei tão lindo. A Ashley é uma protagonista MUITO carismática, e eu amei acompanhar o desenvolvimento dela nos dois jogos.

• Gráficos LINDOS, a trilha sonora também é fenomenal, especialmente a do segundo jogo.

• Originalmente eu ia dar 4 estrelas, mas o segundo jogo é TÃO bom e TÃO cativante! A gameplay se mantém praticamente a mesma do primeiro, mas a história é elevada a outro patamar, com momentos muito emocionantes e um elenco de personagens interessante que fazem você se apegar.

• Mesmo os puzzles sendo bem simples, eles ainda são bem divertidos. Adorei explorar a mansão e Lake Juliet.

• Primeiro jogo que zerei no switch! 😍

This was an absolutely beautiful game and I'm so glad I was able to experience its story for the first time with this remake. I remember that my brother had the original Another Code (Trace Memory) for the Nintendo DS when I was much younger and I always wanted to try it out, but I never got the chance. The game's story is absolutely amazing and had me hooked throughout most of it (the beginning of the second story did lose me a little, but I eventually fell right back into it). The puzzles and gameplay are pretty simple, which ofc I'm pretty sure they're meant to be like that for younger players, but it was still entertaining and fun to do. My only real critique is with the camera's controls being very slow, but I can understand the decision to make them like that so the player doesn't miss key details. Overall, I love this game. It was a beautiful story and I'd def like to play it again some day.

It is ironic that a game series with themes of the importance of memory – to the point where it makes sure you remember every story detail at the end of each chapter – gets a remake that deceives you with a twisted version of events.
My misgivings already took shape, knowing that at the very beginning of the game you don't get candy from the captain, and it only got worse from there.
The DS part was serviceable at best. The Wii portion, on the other hand, left a bad taste in my mouth.
I won't go into all the changes, but I will say that from the character redesigns that stripped them of their 2007 aesthetic, to the toned down BGM, to the environments that looked better on the Wii, to the progression that's more railroaded than the original that was literally on rails, to the most important thing; the creative puzzles, of which there are none. Everything feels like a cheap downgrade. A 16 hour game cut in half. The one positive being the end credits showing Taisuke Kanasaki's lovely art.
There is a part of me that still hopes for a Hotel Dusk revival, but it's obvious that it could never fulfil any expectations. I mean, what would they even do? Turn the iconic sprites into dull 3D models? It certainly won't look like that one a-ha music video.
I wasn't interested in getting Persona 3 Reload because I was doubtful of its quality. In fact, most of what I heard second-hand only confirmed this suspicion, but I still gave this one a chance, and I got my fingers burned. There are of course exceptions, but all in all, remakes are worthless.

A pretty good time with some heartfelt moments and a lovely HD-Wii aesthetic. A lot does feel pretty low budget but for the most part (other than some really noticeable lack of proper sound effects/mixing in cutscenes) I found the presentation charming. The pacing sometimes struggles especially in Another Code R however, and I can't help but feel that the stories being told here didn't fully connect with me. A story that leaned much more heavily into the messiness of family memories, idealization of parents, etc. I think would have been a home run but this pulls its punches a bit too often for my liking. Still I watched those credits with a big smile on my face so this did manage to end up endearing me to most of its characters by the end.

Edit: Upon looking up more about the original games, I think this remake actually needed way MORE hardware gimmicks. I liked any time the remakes forced some gyro controls for puzzles, but other than that things are pretty straightforward, and it really seems like one of the original selling points of the first Another Code was in just how many creative ways it used the DS. I'd almost have liked it if they just forced you to only play in handheld mode and used the touchscreen for more puzzles like the DS game, or hell the IR sensor on the right joy-con as well.

Enjoyed the story and mystery despite correctly predicting several plot elements long in advance. Puzzles were kinda braindead though

I picked this up as I played the first one on the DS when I was younger and remember loving it. While these are great remakes presentation-wise, there's not a huge amount of gameplay here.

There's a lot of dialogue and puzzles are few and far between, and I seem to remember there being more puzzles in the original; it now feels less puzzle game and more visual novel. I appreciate that they can't replicate puzzles that used the DS dual screens, but there's no new puzzles that really use Switch features to compensate so the concept of unique puzzle solving hasn't really translated to the Switch at all.

So far I've finished the first game and I'm about halfway through the second and, while I've enjoyed my time with it, I'm not sure I'm enjoying it enough to finish.

A história não faz o menor sentido (principalmente a do segundo), e os puzzles são bobinhos, mas gostei das vibes (e no fim é isso que importa).

First half was a solid little puzzle story with likable characters and a charming anime art style. The puzzles aren't particularly hard but they are fun enough to work through. I enjoyed how the mystery slowly unfolded and the thematic parelells with the two main characters.

Second half of the game was not very good, there were hardly any puzzles and you just run from point A to point B to talk to people. I don't even mind visual novels, but I signed up for a mystery with puzzles to solve. I personally thought the story in the second part wasn't as tightly woven as the first part either. Overall, half satisfying and half disappointing game.

Two Memories: overall pretty nice remake of the original, It can be hard transforming top-down to 3D and I'd say it's done pretty well. That said, the puzzles feel way easier, and I think the game goes into the mansion itself a bit too early.

Another Code R: again, pretty good conversion from 2D to 3D, although the world feels a bit empty sometimes. With puzzles, same as before, they feel a bit too easy. The changes to some of the character models and their dialogues did dissappoint me a bit (for example the rocker guy, he's super bland now), but otherwise I did like Matt's story does finish, as well as the changes to the antagonist and their motivations.

Overall, while I did see some questionable choices, it's a pretty fun remake of the original games. Hopefully we can get some Hotel Dusk down the line.

Um dos titulos que mais amei no nintendo DS e Wii, porem o remake nao fez jus e chega a ser uma decepção pelo pouco polimento nos visuais e na gameplay.

Another Code R's remake genuinely gives 999 a run for its money in the "most butchered story in a modern rerelease of a cult classic visual novel" category, bravo arcsys

Gostei bastante. Acho que é um bom jogo pra quem não costuma jogar: história simples de mistério, puzzles facinhos. A arte do jogo está linda linda linda. Apenas ajuste a velocidade da câmera.


Aesthetically, I liked it. The story line for the second one was a bit slow, and then a bit of a head scratcher. It also felt like I wasn't exactly sure if I was the target audience for these (maybe for a younger audience? Idk) but it was alright. The first game goes directly into the second and took me about 14 hours.

Trace Memory is a game that I have very fond memories of, very creative puzzles using the DS, a nice story and characters, and great pacing. After finding out it had a sequel on the Wii I was interested of course, but with it never coming out in NA, and frankly not being bothered enough to set it up on emulator I hadn't played it, until now.

This remake satisfied me, while yes the puzzle creativity does suffer (as expected) the updated visuals, voice acting, and features were very nice. Seeing the story of Trace Memory again in this more modernized presentation was a treat, even if the original still has its own charm that can't be matched in a certain way.

Then I got to the sequel, Two Memories, all new content for me. And while the pacing was not as great as the previous entry as some parts of this game can really drag, the setting of Lake Juliet was really nice, and the new cast of characters are as well written as you would expect from a Cing title. The way the story connects back to the 1st game was really cool and made getting through those slower bits so worth it. I heard that the story was changed in this version compared to the Wii version so I'll have to look into how so someday.

At the end of the day I'm glad this game exists. A remake of some pretty niche games and from a developer that sadly doesn't exist anymore is something I never thought I would get but am so glad Nintendo took this chance to try and elevate some dormant titles. I hope this sold well as I would love to see Hotel Dusk be brought back as well. Cing had a knack for writing very human and believable characters and stories, with unique vibes to them that I still haven't seen matched to this day, and I hope this keeps their memory alive, if only for a little longer.

This review contains spoilers

I finished the entire first game and the first two chapters of the second; I just had to put it down.

We deserve much better video game dialogue in the year 2024. I assume the original Trace Memory didn't suffer from the dialogue problem as much since it was a simple text-based 2D DS game, but the cracks really start to show with this game's full voice acting. Ashley was endearing at points but come on man...the way everyone was like "wow today was a long day" after they saw Bill fall to his death LMFAO

Puzzles were underwhelmingly easy, and the main twists were predictable. Music was also mid for the most part.

The stylized drawn portraits and character models looked really nice but the environments had some really ugly texture work.

I am super appreciative and optimistic that Nintendo would revive these obscure ass Cing visual novels, but the way they did this was just not it for me. Would be great to see Hotel Dusk come back but if the dialogue was as terrible as it was here, honestly don't even bother.

The story of the first game was itself decently interesting but Edith Finch did it sooooooooo much better...please play Edith Finch instead!!!

$60 for this is a ripoff

A heartwarming game. Was very fun and interesting to get through.