Essa vai ser uma review bem breve, assim casa com a maravilhosa simplicidade efetiva desse jogo. Eu jogo esse aqui faz tempo, mas esses ultimos tempos, principalmente esse ano comecei a explorar a complexidade no meio da simplicidade desse jogo, e cheguei à uma conclusão. É peak, é o melhor party game, é o melhor multiplayer game, é o melhor 1v1 game que existe.
Esteticamente é bem parecido Jet Set Radio, tem dedo do @Hideki_Naganuma né, e por trás das cortinas ele usa as mesmas técnicas de animação que Guilty Gear Xrd. O resultado é lindo, cores vibrantes, animações expressivas totalizando em uma das apresentações visuais mais bonitas em qualquer video-game. Só acho que os menus carecem de um pouco mais de amor, mas você não passa nem 10% do tempo nos menus do jogo. O jogo tem um dos designs de personagens mais marcantes e carismáticos que já vi, mesmo se você não jogar o modo história vai conseguir capturar totalmente a essência dos personagens. O corpo fala, e eles são tão expressivos ao ponto de contar uma história.
Palmas para a OST, o Naganuma parece que tem como filosofia de vida de NUNCA NA VIDA PENSAR EM FAZER UMA TRACK MID, SEMPRE VAI SER PICO FUNKY DISCO. Já escutei a OST inteira em loop mais vezes do que eu posso contar em diversas... DIVERSAS OCASIÕES.
E a parte mais simples, porém o catalisador para eu ter tanta adoração por esse jogo... a gameplay.
>Queimada
>Baseball
PRONTO, é um conceito extremamente simples, com praticamente 4 ações primárias: Levantar a bola, Bater na bola, Arremessar a bola, Pular. SÓ ISSO. Ignorando o carro chefe que dispensa apresentações desse jogo que é a velocidade da bola ir aumentando a cada batida... o jogo é extremamente lúdico e dinâmico na sua curva de aprendizado, além de ser objetivo, DE FATO SÃO APENAS 4 AÇÕES PRIMÁRIAS. E encima desses 4 princípios básicos tem uma série vertentes. Angular a batida no golpe neutro, golpes direcionais, Hit-stop, diminuir o tempo de hit-stop com a levantada, prestar atenção na HUD, especiais/quirks individuais dos personagens, parry e mais... E sabe o melhor? Isso é divertido singe-player, 1v1, 2v2, 3 players, 4 players DE TODOS OS MODOS POSSÍVEIS, é um jogo extremamente lúdico e divertido, com um pico de complexidade que é muito fácil e DIVERTIDO de atingir, diferente da merda dos jogos de luta.
Agora vem o desabafo. Tô cansado de Smash, jogos de luta, cansado de jogos competitivos demais. Tenho POUQUISSIMOS amigos que realmente sabem jogar jogo de luta, e sempre é muito polarizado, ou eu destruo eles ou eu tenho que me nerfar pra poder me divertir. E de quem é a culpa? Jogos de luta são 1v1. "Ah mas e o Smash?", o pico de complexidade é mais alto e menos lúdico, "Legacy Skill" é um fator muito grande. AQUI NÃO, aqui é divertido EM QUALQUER NÍVEL, principalmente em times, sério, esse jogo é INCRÍVEL!
Embrulhando, Lethal League Blaze garantiu um cantinho CALOROSO no meu coração como o meu GO-TO para jogo multiplayer em qualquer gameplay presencial, online, que seja. Jogo estéticamente lindo, gameplay ludicamente dinâmica, E FRESH FUNKY BEATS!
Esteticamente é bem parecido Jet Set Radio, tem dedo do @Hideki_Naganuma né, e por trás das cortinas ele usa as mesmas técnicas de animação que Guilty Gear Xrd. O resultado é lindo, cores vibrantes, animações expressivas totalizando em uma das apresentações visuais mais bonitas em qualquer video-game. Só acho que os menus carecem de um pouco mais de amor, mas você não passa nem 10% do tempo nos menus do jogo. O jogo tem um dos designs de personagens mais marcantes e carismáticos que já vi, mesmo se você não jogar o modo história vai conseguir capturar totalmente a essência dos personagens. O corpo fala, e eles são tão expressivos ao ponto de contar uma história.
Palmas para a OST, o Naganuma parece que tem como filosofia de vida de NUNCA NA VIDA PENSAR EM FAZER UMA TRACK MID, SEMPRE VAI SER PICO FUNKY DISCO. Já escutei a OST inteira em loop mais vezes do que eu posso contar em diversas... DIVERSAS OCASIÕES.
E a parte mais simples, porém o catalisador para eu ter tanta adoração por esse jogo... a gameplay.
>Queimada
>Baseball
PRONTO, é um conceito extremamente simples, com praticamente 4 ações primárias: Levantar a bola, Bater na bola, Arremessar a bola, Pular. SÓ ISSO. Ignorando o carro chefe que dispensa apresentações desse jogo que é a velocidade da bola ir aumentando a cada batida... o jogo é extremamente lúdico e dinâmico na sua curva de aprendizado, além de ser objetivo, DE FATO SÃO APENAS 4 AÇÕES PRIMÁRIAS. E encima desses 4 princípios básicos tem uma série vertentes. Angular a batida no golpe neutro, golpes direcionais, Hit-stop, diminuir o tempo de hit-stop com a levantada, prestar atenção na HUD, especiais/quirks individuais dos personagens, parry e mais... E sabe o melhor? Isso é divertido singe-player, 1v1, 2v2, 3 players, 4 players DE TODOS OS MODOS POSSÍVEIS, é um jogo extremamente lúdico e divertido, com um pico de complexidade que é muito fácil e DIVERTIDO de atingir, diferente da merda dos jogos de luta.
Agora vem o desabafo. Tô cansado de Smash, jogos de luta, cansado de jogos competitivos demais. Tenho POUQUISSIMOS amigos que realmente sabem jogar jogo de luta, e sempre é muito polarizado, ou eu destruo eles ou eu tenho que me nerfar pra poder me divertir. E de quem é a culpa? Jogos de luta são 1v1. "Ah mas e o Smash?", o pico de complexidade é mais alto e menos lúdico, "Legacy Skill" é um fator muito grande. AQUI NÃO, aqui é divertido EM QUALQUER NÍVEL, principalmente em times, sério, esse jogo é INCRÍVEL!
Embrulhando, Lethal League Blaze garantiu um cantinho CALOROSO no meu coração como o meu GO-TO para jogo multiplayer em qualquer gameplay presencial, online, que seja. Jogo estéticamente lindo, gameplay ludicamente dinâmica, E FRESH FUNKY BEATS!
This is one of the most clever twists on fighting games I've played, and so far the only fighting-game-adjacent game I've gotten my smashie friends to actually give a chance to and enjoy.
It's a platform fighter like smash but the big gimmick is, instead of hitting each other, you hit a ball that is constantly moving in a line and reflects off the walls. Every time you hit the ball, it goes faster. There are various ways you can hit the ball: you can hit it, (adds a little speed) smash it (adds alot of speed), bunt it(stops it no matter its speed) and character's supers interact with the ball in many different ways. You can hit in different directions, you gotta consider how the opponent will react, how the ball will bounce off the walls, etc.
Get hit by the ball, receive damage. The faster the ball hits you, the more damage you take. If the ball goes fast enough, it's an OHKO.
It's such a simple but brilliant spin on the formula and extremely fun. Wrap that up in a Jet Set Radio/late 90s Shibuya punk aesthetic with a bangin' soundtrack and you've got a hell of a game.
It's a platform fighter like smash but the big gimmick is, instead of hitting each other, you hit a ball that is constantly moving in a line and reflects off the walls. Every time you hit the ball, it goes faster. There are various ways you can hit the ball: you can hit it, (adds a little speed) smash it (adds alot of speed), bunt it(stops it no matter its speed) and character's supers interact with the ball in many different ways. You can hit in different directions, you gotta consider how the opponent will react, how the ball will bounce off the walls, etc.
Get hit by the ball, receive damage. The faster the ball hits you, the more damage you take. If the ball goes fast enough, it's an OHKO.
It's such a simple but brilliant spin on the formula and extremely fun. Wrap that up in a Jet Set Radio/late 90s Shibuya punk aesthetic with a bangin' soundtrack and you've got a hell of a game.
This game is super stylish, super fun, super fast, and the perfect level of deep. The character variation is subtle enough to let you pick who you think looks the coolest, but different enough to add a huge variety to gameplay, making characters have different angles is a stroke of genius. This game is really fun. However, the netcode (atleast on Xbox Series S, where I played) is garbage and the numbers overall are pretty low, which means there's only so much to play. There's a fairly fleshed out singleplayer mode, but without the thrill of human vs human playing, there's a limited amount of joy to get out of this. Unfortunate, I hope a sequel comes eventually so I can play when this game is in the cultural zeitgeist.