Reviews from

in the past


If every part of this game was like the free DLC levels, this game could have been really freaky. As it stands, slenderman himself isn't that scary. Unsettling at times, mostly when he's seen intermittently stalking and not actively chasing, but the proxies here are actually pretty freaky.

Slenderman has literally ZERO bitches, really?

Slender: The Arrival até hoje é um experiência extremamente bizarra e que ainda mexe com seu psicológico hoje em dia, porque não basta só o Slender para te aterrorizar nesse jogo não, ainda temos que lidar com algumas assombrações no meio do caminho que é uma mulher possuída pelo espírito do Ragatanga e também um menino (supostamente do cartaz de Desaparecido) que irão infernizar sua vida até o fim do jogo. Até hoje Slender é um clássico cult que se popularizou em massa pela fama da Lenda Urbana na internet em meados de 2012~2013 e tive o prazer de presenciar essa lenda na época em que estava popular, portanto, esse jogo é ótimo para aquelas pessoas que desejam revisitar essa época e ter a melhor representação já feita dessa lenda em um jogo.

jeu d'horreur a demi jouable qui n'est rien d'autre que un mod a 20 euros, expériences sympa au niveau de l'ambiance de jeu mais le gameplay illogique rend le tout assez con.
je recommanderais pas d'y rejouer plus d'une fois sauf si un valeureux cherche a décrocher le WR dessus

Just go play Slender:The Eight Pages with custom maps, it's miles ahead in terms of everything except graphics and the story (if you can call it that)


Gameplay: 9/10
Graphics: 8/10
Story: 9/10
Audio: 10/10
Soundtrack: 9/10
Controls: 8.5/10
Difficulty Match: 10/10

im still scared of him because of this game

This is the definition of guilty pleasure for me

Not as bad as I think people wanted it to be. Released during the Slender boom of the early 2010s, this actually wasn't too bad of a game.

Envelheceu muito bem, foi medonho jogar.

love the foreboding atmosphere + how this game plays on ur expectations esp as a slender game. Watching every level progressively build off the previous was also really cool. game is gonna look amazing with the new update coming this year. There is a lot more downtime than I expected but I understand the point, game mechanics are REALLY simple but in some levels they are used in rlly cool ways

objectives and esp plot are fun to piece together from just visual storytelling and collectibles even tho I wish there was a more to it, like if the story built more on Kate and Lauren's friendship rather than just Kate and CR. Not nearly as interesting or fleshed out as Marble Hornets from a storytelling perspective but you can tell some of the same things that made it good as an analog horror are here too (same writers lol)

The Kullman Mine and the Homestead are fucking peak, third best walking simulator I've ever played

the little great value jeff the killer guy from the tunnel level used to make me soil my tighty whities when i was 12

This game is terrifying and I regret trying to play it. If my score was purely based on whether or not this game is an effective horror game, 4.5 stars sure. But it's based on whether or not I had a nice time and I did not have a nice time thank you very much. I am very happy to abandon this game.

Wembanyama chasin me thru the dang woods man

jumpscares were so predictable yet they scared the living shit out of me bc they were just so loud

I’m the perfect age to remember peak Slenderman hype. When the creepypasta first started getting big I was about 10 years old – the time when your mind first starts being truly susceptible to the darker side of imagination. Hushed whispers at sleepovers, telling stories about The Slenderman that we’d made up on the spot to scare each other, nightmares about a blank-faced predator, I was there for all of it. I remember scouring YouTube for “Top 10 Creepypastas” videos on the family computer, skimming through to find where Slenderman would rank, and listening only to that segment, gleaning whatever information I could. Everything else in that scene was goofy, stupid, but this, this was something special.

In a way, when I booted up Slender: The Arrival, I think I was hoping it would rekindle some of that initial spark, or at least remind me why this character and mythos held such an appeal for myself and so many others. Instead, what I got was an experience so shoddy, so lazily constructed, that not only have I wasted my time, but I’ve tarnished those memories irrevocably.

Read my full review here: https://www.gohorror.com/post/slender-the-arrival-game-review



Introdução

São poucos os jogos do gênero de Terror que tenho interesse e isso é devido a dificuldade de transmissão do medo que tal deveria passar, são poucos os exemplos que consigo pensar no momento sendo os mais fáceis o Visage, Nanashi no Game e o primeiro Amnesia e agora, este em questão. Numa época onde os jogos de terror e horror estavam em alta devido youtubers como Terror Bionic, Alanzoka e tanto outros por jogarem e tendo reações iconicas para sua época, muitos jogos vieram a tona e cairam na popularidade como a própria série do Amnesia, Outlast e Penumbra porém algo que estava em alta na época para os jovens (além do five night's at freddy) eram as creppypast, Slenderman, Jeff the killer, Smile dog e vários outros e nisso veio uma enchurrada de jogos para esses youtubers mas que não são relevantes para a review em questão pois estou para falar sobre o jogo desenvolvido pela Parsec Productions em parceria com a Blue Isle no ano de 2013 sendo baseado na criatura criada por Victor Surge (Eric Knudsen).

Introdução ao Jogo

O ano é 2012 e é lançado na internet Slender: The Eight Pages que simplesmente explodiu de popularide devido grandes personalidades da internet terem feito conteúdo encima o jogo e vendo potencial, no ano seguinte uma parceria entre as empresas citadas anteriormente usaram tanto o Eight Pages e a mitologia criada sobre a lenda urbana da internet para criar um jogo grande usando a marca do ser esguio, em 2013 era lançado Slender: The Arrival que tinha como premissa apresentar uma narrativa onde a protagonista vai atrás de sua amiga após descobrir que a mesma desapareceu, e nisso teríamos uma série de mistérios para irmos atrás e descobrir o que de fato aconteceu, tal narrativa (e até a falta dela) serve tanto como uma apresentação para quem não conhecia a lenda do Slenderman quanto para uma expansão de lore para aqueles que já a conhecem mas isso é algo que você pode ler a seguir.

Visual

Pode se dizer que até para sua época o jogo se apresentava como inferior comparado aos grandes de sua época mas ao seu nicho como Penumbra e Amnesia, é um game decente. Se passando em grande parte em ambientes escuros, o jogo consegue transmitir insegurança e até tensão em meio a todo “caos” da situação e até cenários bonitos para um print se tornar wallpaper porém que se tornam inúteis usando o brilho padrão do jogo que é tão pequeno quanto de uma noite normal tornando quase injogavel porém, basta uma mexida nas configurações para se abster deste problema. A animação da protagonista é estranha, no momento em que a mesma corre parece uma gazela não dando uma sensação real de desespero que é o estilo que a mesma tenta passar assim dando uma sensação de uma gazela correndo do que qualquer outra coisa. Sobre a física? Bem, o jogo não demonstra grande feito sobre isso até porque os puzzle que temos no jogo são de pegar algum item ou ligar eles o que faz com que isso seja algo irrelevante pro jogo.

Envolvendo a iluminação, pode-se dizer que é quase inexistente a noite pelo menos de forma natural, usamos uma lanterna o jogo inteiro com exceção de um cenário e as poucas luzes que tem sem ser dela são minúsculas e que quase não fariam falta porém não é algo que vai atrapalhar o jogador em sua jogatina (a menos que esteja jogando com o brilho mínimo).

Som

Sobre oos esfeitos sonoros do jogo? Bem, pode dizer que é competente e não foge muito disso, tá no aceitável e isso já é bom o suficiente por não atrapalhar o jogador Em questão da trilha sonora, as músicas apresentas em alguns casos tem uma criatividade boa e até uma sensação de Silent Hill ou os clássicos Biohazard mas que em sua maioria são passáveis mas que servem para preencher de maneira útil do que o simples nada absoluto.

Designe dos Níveis

O jogo é dividido em capítulos e nestes cada um se passa em algum local da floresta indo da mata, até minas e fazendas abandonadas que mesmo com os gráficos inferiores, conseguem passar sensações ao jogador pois é visível um capricho nos elementos que compõem o cenário para assim trazer mais imersão ao jogador, a única exceção fica ao segundo capítulo do jogo que é capaz de fazer muitos desistirem do jogo por ser necessário achar as oito páginas do Slenderman como se fosse uma réplica do jogo de 2012 mas que se torna cansativo bem fácil após três tentativas.

Gameplay

Já ensinando nos primeiros minutos o que podemos e não podemos fazer, assim como a maioria do seu gênero não temos muito o que fazer além de correr e pegar itens para concluir o objetivo como a proposta do jogo nos diz, o máximo de diferente aqui é em um dos capítulos onde podemos focar a lanterna no rosto de um dos inimigos para assim o atordoar por breve momento, no mais é apenas isto.

Imersão

*Algo fundamental aos jogos de Terror e Horror deve ser a imersão que o jogador tem dentro daquele mundo para conseguir se assustar e criar tensão dentro do cenário assim como é nos RPG mas que aqui pode ser um obstáculo por um único fator, o protagonista mudo. Pelo menos pra mim, não foi nenhum algo nefasto mas para alguns pode ser então vale a citação.

Estória

No jogo em questão, temos uma estória que assim como várias outras da época, temos a protagonista que vai para um local resolver algum problema ou visitar alguém e no caminho descobre que algo horrível aconteceu e embarca em uma jornada de fuga perante as criaturas que te perseguem e sendo sincero, não tem nada de ruim nisso, até jogos com uma estória mais obscura como Outlast usa deste artifício e como o exemplo citado, é necessário ir atrás de Files para saber de todos os pontos e conseguir ligar eles para assim ter toda narrativa dos eventos fora dos acontecimentos da protagonista.

Conclusão

Slender: The Arrival não é um jogo que inova e é um fruto do seu tempo, mas que ainda passando quase dez desde seu lançamento ainda consegue assustar o jogador de maneira sinsignificava e conseguindo ser mais imersivo e assustador que muitos dos jogos atuais que saem nessa mesma pegada, em comparação aos três Outlast, apenas a DLC do primeiro conseguiu criar uma sensação de medo e aflição comparável a este game de 2013. Se quer saber sobre bugs, não tive nenhum em minhas cinco horas do jogo.


The scariest game ever! But barely playable.

Everyone remembers Slender: The Eight Pages on PC which became a buzzy internet game, mainly thanks to YouTubers reacting to it. The Eight Pages was more fully fleshed out in a console release called The Arrival which has some first-person exploration in addition to a remake of the eight pages as one of the levels.

The Arrival is occasionally effective as a horror game but it can also be infuriating as the odds are stacked against you and a lot of your success can feel random. I particularly hated a level in which you must turn on generators to power an elevator while being hunted. I ended up having to walk the entire area and find all the generators before starting to turn them on just to add to my chances of success since the odds were so stacked against me.

The Arrival added a level after release and this bonus content is definitely needed as it adds about 20-30 minutes to an already short game. Overall it was barely worth my time, but I ended up just barely enjoying this more expanded encounter with the Slenderman.

Um bom jogo de terror da famosa lenda do Slenderman, apesar de ser um jogo de 2013, ainda tem uma boa gameplay e gráficos bonitos que podem não aparecer tão atuais mas que são agradáveis aos olhos. O jogo não é absurdamente assustador mas da pra se divertir e levar uns sustos com eles.


Boring not horror bad. Not worth the $1.50 I payed.

It's whatever, I honestly prefer the original low graphics game because you get to the point faster.

The fact that the developers came back after 10 years to port the ENTIRE game from Unity to Unreal in a FREE UPDATE, and added a new level, and a level editor, is incredible. Just for that I give it a great rating.

Quite a spooky game, the cornfield witht he bunker always scared the crap outta me!

heard this was getting a update... that's pretty cool i guess

Le meilleur jeu de la licence, de bonnes frayeurs entre potes.


TOO SPOOKY COULDN'T PLAY

An alright horror game, albeit very short.