Acabei de zerar esse jogo no Lost judgment e meu Deus que jogo difícil, pra época é um bom jogo, eu jogava muito no master system da tectoy e me divertia muito (o melhor jogo de lá era o do Alex Kidd ninja, aquele jogo é nostalgia pura) mas voltando a esse daqui ele é ok, muito difícil e quase impossível zerar sem save point pois boa parte do jogo é sorte e RNG.
This was obviously an attempt by Sega to create a Super Mario competitor, but I feel like they missed a lot of the stuff that made Mario such a hit; the controls are very slippery, Alex's punch has a fairly short range and the reversed attack and jump buttons are also really annoying (which was thankfully changed on the version built into the SMS II). The janken matches were also pretty annoying and are made worse if you don't have a crystal ball on hand.
Some of the level designs were fairly interesting and this was also one of the first platformers to have an item shop mechanic so it's got those going for it at least
Some of the level designs were fairly interesting and this was also one of the first platformers to have an item shop mechanic so it's got those going for it at least
O grande e maravilhoso jogo que todo mundo amava nos anos 80 e 90.... enquanto a Nintendo não dava as caras no Brasil e deixava a Tectoy vendendo sega que nem água
Pela falta de concorrência, era o melhor que tinha e foi idolatrado por muitos por isso, mas na real é um jogo extremamente difícil que mal e mal te deixa ir até a 3a fase sem te tirar todas as vidas
Mas a música é muito boa
Pela falta de concorrência, era o melhor que tinha e foi idolatrado por muitos por isso, mas na real é um jogo extremamente difícil que mal e mal te deixa ir até a 3a fase sem te tirar todas as vidas
Mas a música é muito boa
I really didn't like this game.
Music gets repetitive quickly.
The controls are some of the worst I've ever encountered. It feels like you're all the levels are ice levels. Momentum makes no sense. It's either too much or not enough.
There are rock-paper-scissors bosses, so unless you follow a guide, you'll lose just because of luck(luckily they always pick the same thing).
The level design at least is decent. But because of the horrible controls, I really can't enjoy it.
Only managed to play until the first castle, which I think is half of the game.
You're not missing anything by not playing this one.
Music gets repetitive quickly.
The controls are some of the worst I've ever encountered. It feels like you're all the levels are ice levels. Momentum makes no sense. It's either too much or not enough.
There are rock-paper-scissors bosses, so unless you follow a guide, you'll lose just because of luck(luckily they always pick the same thing).
The level design at least is decent. But because of the horrible controls, I really can't enjoy it.
Only managed to play until the first castle, which I think is half of the game.
You're not missing anything by not playing this one.
jogava mt no tectoy de um local onde eu sempre visitava... sinto muita nostalgia e saudades dessa época mas esse jogo não é nada incrível, sinceramente.
pra um jogo de 1986 eu até entendo, mas já tinha títulos melhores e mais competentes, principalmente platformers - ainda assim eu guardo as memórias com afeto.
pra um jogo de 1986 eu até entendo, mas já tinha títulos melhores e mais competentes, principalmente platformers - ainda assim eu guardo as memórias com afeto.
Un icono de la Master System y el primer gran plataformas del sistema.
La sencillez de la mayoría de los mapeados, tal vez su aspecto más flojo, se compensa con la variedad de situaciones. Plataformeo horizontal, vertical, fases submarinas, vehículos, objetos, puzles de ingenio... hay pocas cosas que no tenga este juego. Tal vez algo difícil para los estándares actuales pero nada raro para una época en la que repetir un juego desde el principio era lo más normal del mundo.
En el apartado técnico es otro de esos juegos en los que el colorido de la Master luce, aunque se reaprovechan sprites y animaciones de juegos anteriores. Por su parte la banda sonora, es de esas que se te queda durante décadas en la cabeza.
En la parte negativa pues que hay que levantarse hasta la consola cada vez que quieres acceder al menú de objetos. Un defecto de la Master con difícil solución (O puedes pensar que es la manera de SEGA de hacerte hacer ejercicio...)
La sencillez de la mayoría de los mapeados, tal vez su aspecto más flojo, se compensa con la variedad de situaciones. Plataformeo horizontal, vertical, fases submarinas, vehículos, objetos, puzles de ingenio... hay pocas cosas que no tenga este juego. Tal vez algo difícil para los estándares actuales pero nada raro para una época en la que repetir un juego desde el principio era lo más normal del mundo.
En el apartado técnico es otro de esos juegos en los que el colorido de la Master luce, aunque se reaprovechan sprites y animaciones de juegos anteriores. Por su parte la banda sonora, es de esas que se te queda durante décadas en la cabeza.
En la parte negativa pues que hay que levantarse hasta la consola cada vez que quieres acceder al menú de objetos. Un defecto de la Master con difícil solución (O puedes pensar que es la manera de SEGA de hacerte hacer ejercicio...)