I thought this game would've been at least somewhat interesting but it's just.... nothing.
Starting the game you get an unskippable, long ass cutscene and then the gameplay just thrusts you in without warning or any idea what to do.
The controls are awful (Triangle to jump, movement changing constantly because the camera is predetermined and unmovable) and you don't get any pointers.
The first level I have no idea what I'm doing, I thought this was a game in which you run from room to room fighting things but all I got was an empty room that I can't look around with janky controls.
I thought this game was good.
Starting the game you get an unskippable, long ass cutscene and then the gameplay just thrusts you in without warning or any idea what to do.
The controls are awful (Triangle to jump, movement changing constantly because the camera is predetermined and unmovable) and you don't get any pointers.
The first level I have no idea what I'm doing, I thought this was a game in which you run from room to room fighting things but all I got was an empty room that I can't look around with janky controls.
I thought this game was good.
Imported from my Backloggery:
DMC was a lot worse than expected. It was so light on story that you could never enjoy the camp of the aesthetic. In addition to this, the puzzles were okay, but never worthwhile. In terms of the combat, it was fast and fluid to use, but there were so few combos that you could do in the game. There was very little diversity in bosses and enemies, and the lack of a dedicated dodge button made combat unsatisfying. The game got better toward the end, but not enough to save the experience.
DMC was a lot worse than expected. It was so light on story that you could never enjoy the camp of the aesthetic. In addition to this, the puzzles were okay, but never worthwhile. In terms of the combat, it was fast and fluid to use, but there were so few combos that you could do in the game. There was very little diversity in bosses and enemies, and the lack of a dedicated dodge button made combat unsatisfying. The game got better toward the end, but not enough to save the experience.
The birth of my favorite action game franchise. It was pure dumb luck that this was one of my first games on the PS2.
The first game has shown its age considerably, but it still is worth playing if you want to get into the series. Just be sure to only play the odd titles (1, 3, and 5). I know some liked DMC4, but that one also left a poor taste in my mouth (especially the 2nd half), and DMC2... we won't even go there...
DMC1 and its main protagonist, Dante, blend together this gothic horror vibe, "Resident Evil feel", sprinkled in some badassery, and just the right amount of "cheese"... some of the voice line delivery in this game is unintentionally hilarious. An old Capcom staple it seems...but the game knows what it is, and has fun with it.
Highly recommended to stick with it though to see its exponentially improved sequels (skip DMC2 though). As it isn't until DMC3 and DMC5 where they absolutely perfect the "stylish action game" genre.
The first game has shown its age considerably, but it still is worth playing if you want to get into the series. Just be sure to only play the odd titles (1, 3, and 5). I know some liked DMC4, but that one also left a poor taste in my mouth (especially the 2nd half), and DMC2... we won't even go there...
DMC1 and its main protagonist, Dante, blend together this gothic horror vibe, "Resident Evil feel", sprinkled in some badassery, and just the right amount of "cheese"... some of the voice line delivery in this game is unintentionally hilarious. An old Capcom staple it seems...but the game knows what it is, and has fun with it.
Highly recommended to stick with it though to see its exponentially improved sequels (skip DMC2 though). As it isn't until DMC3 and DMC5 where they absolutely perfect the "stylish action game" genre.
Finalmente sono riuscito a recuperare il capostipite di questa storica serie di Hack'n'Slash targata Capcom.
Già sapevo che non si sarebbe trattato di un gioco story based, quanto più di un gioco di azione pura; la trama è solamente un pretesto, utile per dare un contesto al gameplay, ma ammetto che ha del potenziale.
DMC non dura molto, ma in quelle poche ore sono riuscito a divertirmi abbastanza, senza percepire momenti di stagnazione o ripetitività.
Le combo non sono tante, ma quanto bastano per rendere i combattimenti sempre diversi e da permettere al giocatore di ideare tattiche di approccio differenti a seconda del tipo di nemico da affrontare.
La telecamera fissa, spesso molto ravvicinata, si è rivelata più volte d'intralcio all'azione, in quanto, talvolta, occultava i nemici e nascondeva le loro zone sensibili, costringendo così il giocatore ad attaccare alla cieca. Un altro problema di DMC è rappresentato dai checkpoint, non presenti all'interno delle missioni, anche se molto lunghe e complesse, se non tramite l'utilizzo di un raro consumabile; in pratica, se morivi e non avevi nell'inventario una "pietra gialla", ti toccava ricominciare tutto il livello da capo. Molto in stile arcade.
DMC lo consiglio a chi cerca un gioco d'azione senza molte pretese, da giocare ogni tanto nei momenti morti.
Attenzione però a non sottovalutarlo, perché potrebbe mettervi in seria difficoltà quando meno ve l'aspettate.
Già sapevo che non si sarebbe trattato di un gioco story based, quanto più di un gioco di azione pura; la trama è solamente un pretesto, utile per dare un contesto al gameplay, ma ammetto che ha del potenziale.
DMC non dura molto, ma in quelle poche ore sono riuscito a divertirmi abbastanza, senza percepire momenti di stagnazione o ripetitività.
Le combo non sono tante, ma quanto bastano per rendere i combattimenti sempre diversi e da permettere al giocatore di ideare tattiche di approccio differenti a seconda del tipo di nemico da affrontare.
La telecamera fissa, spesso molto ravvicinata, si è rivelata più volte d'intralcio all'azione, in quanto, talvolta, occultava i nemici e nascondeva le loro zone sensibili, costringendo così il giocatore ad attaccare alla cieca. Un altro problema di DMC è rappresentato dai checkpoint, non presenti all'interno delle missioni, anche se molto lunghe e complesse, se non tramite l'utilizzo di un raro consumabile; in pratica, se morivi e non avevi nell'inventario una "pietra gialla", ti toccava ricominciare tutto il livello da capo. Molto in stile arcade.
DMC lo consiglio a chi cerca un gioco d'azione senza molte pretese, da giocare ogni tanto nei momenti morti.
Attenzione però a non sottovalutarlo, perché potrebbe mettervi in seria difficoltà quando meno ve l'aspettate.
Me gustó, sentí una gran diferencia con el 3, a mi por lo menos se me hizo más difícil en cuanto a jefes. Se nota una clara ausencia de los estilos, pero no los extrañas tanto la verdad. Sus controles y su cámara son un poco toscos, pero es normal considerando la época en la que salió. Los jefes son repetitivos y la dificultad es pesada. No lo hacen mal juego, pero si se diferencia bastante de su antecesor.