Reviews from

in the past


Very solid demo. I'll probably like it better when I get a hang of the keep-in-time aspect of it.

mlk bom dms, bater nos manos com ritmo ao som de um metal do bom

really great game but short and lacking in enemy/boss variety

Big skip for me, could not get any sort of fell for the rhythm.

Gameplay is extremely solid but unfortunately it lacks variety in enemies and level design, luckily it's short enough to compensate for it. Probably the best soundtrack of this year.


Soundtrack's good, but doesn't play particularly well.

Ya see, each of the weapons in Hellsinger sans Paz have roughly the same DPS (or, I guess, DPB?), so there is really no reason to pick and choose your weapons. And, because damage is dependent on the speed of the background music, enemy kill times can vary pretty drastically from level-to-level. And on top of THAT, most enemies in the game are very spongy (on Brutal). Siege Behemoths, for example, require ~10 seconds of uninterrupted attention to kill at 120 BPM, where they only need ~5 at 240 BM. And remember, all you can really do it look at 'em.

So what do you get? Fairly static combat encounters centered around whittling down enemies and waiting out the damage clock. It also doesn't help that the player's hitbox really big compared to the default FOV, so getting tagged out of nowhere is pretty common.

It's a relief that the songs are pretty okay, because you're gonna be doing a lot of waiting.

Amazing game with great soundtrack, can't wait for the sequel

Great soundtrack but the actual game could be better. Guns and enemies feel uninspired.

I dropped the game before last chapter and was curious how is it happened? The game looks as a dream and the soundtrack is awesome.
I found this is lack of any experience. I can't say to anyone: hey, just play this game, it is life changer. Because it is not. You just press left mouse button in rythm and do some very basic avoidiging to not being hit. Any shooter game provides something more than just button clicking: level-design, tactics, deep story, immersion etc.
Metal: Hellsinger is absolutely brainless. I found out my head is starting to ache and I want to listen some audio book or podcast in background.
So it is not bad game, it is just not good game.

almost kinda got me into metal again

Eu joguei por causa que eu vi o nome Serj Tankian(sou uma pessoa simples). Não foi ruim nem incrivel.

Metal: Hellsinger, o primeiro título da The Outsiders, uma desenvolvedora sueca de jogos, apresenta um jogo rítmico onde o ritmo serve diretamente ao combate com o intuito de exterminar demônios e conquistar o inferno, alá DOOM. A obra concorreu a diversos prêmios e conquistou alguns, resultado excelente considerando como a primeira obra de um estúdio indie.

Assim como diversos jogos rítmicos da atualidade Metal: Hellsinger também procura ser mais do que somente um jogo rítmico, adicionando elementos de combate e uma história rica para construir algo único. Ao utilizar a ideia de um demônio cantor a obra apela para a ideia de música ligada ao sobrenatural, da parte do “bem” os anjos estão ligados ao louvor e a glorificação, a parte do “mal” a obra apresenta o Metal.

A história apresenta Enigmata uma demônio que tem suas origens incertas, sua situação é de uma cantora que perdeu a voz e está em uma jornada para recuperá-la, para esse feito é necessário enfrentar a governante do inferno, a Juíza Vermelha, está dada a jornada atrás da única coisa que importa para a cantora, a voz.

A jogabilidade em primeira pessoa reforça o enfoque no combate, além de ajudar na mecânica de armas de ataque a distância. O vasto arsenal de armas cria diferentes possibilidades de explorar o combate e o ritmo, tem-se diferentes armas com diferentes ritmos, na escopeta por exemplo é impossível acertar todos os ritmos, é necessário deixar alguns “tics” passarem por causa da cadência de tiro da arma. As armas ainda apresentam uma habilidade única que dá ao jogador uma opção extra de como ele deseja experimentar o combate. Também é disponibilizado no jogo insígnias que adicionam uma mecânica facilitadora para o jogador, sendo possível equipar duas de cada vez, o funcionamento dessas auxiliam bastante na jornada infernal. O modo como adquirir as insígnias também é interessante, através de desafios únicos que testam as habilidades do jogador em diferentes aspectos.

Toda progressão da história é fantástica, aos poucos as informações são disponibilizadas pelas cinemáticas ao início e final de cada inferno, ainda tem-se os fragmentos de história presente nas insígnias escondidas em cada fase que contam alguns detalhes que a história principal deixa passar propositalmente. O plot é bom, nada de inovador mas entendível dado o contexto de céu vs inferno e a música sendo o intermédio dessa batalha. O final aberto deixa espaço para uma continuação que seria muito bem vinda.

Um dos pontos mais importantes em jogo rítmico é a música, e definitivamente essa não deixa a desejar, o Metal como pano de fundo da batalha infernal vivenciada é perfeito. As músicas interpretadas são fantásticas, é aquele tipo de jogo que leva o jogador a procurar a OST no youtube ou uma playlist no spotify. A mecânica do multiplicador e a competição de pontos é um elemento interessante que valoriza a rejogabilidade da obra, mas para o jogador que não se preocupa com esses aspectos o simples fato de precisar manter o 16x para conseguir ouvir o vocal da música já é motivação o suficiente para tentar acertar o máximo possível, é uma mecânica muito bem pensada e que só funciona por que a trilha sonora é fantástica.

Em jogos rítmicos onde o desafio é um fator de extrema importância a dificuldade na obra é crucial para o sucesso, e em Metal: Hellsinger não há falhas nesse aspecto. A dificuldade cordeiro não é extremamente fácil e apresenta certa dificuldade para o jogador mais casual, e as outras dificuldades, numa proporção ideal, vão desafiando gradualmente o jogador, sempre atiçando e motivando para tentar novamente as fases e em uma dificuldade maior.

Considerando a obra em seu lançamento não há problemas gritantes, os maiores problemas estão nas DLC’s, com elas é adicionado uma arma nova, skins e algumas músicas. O verdadeiro problema é que as músicas simplesmente NÃO SÃO METAL, chega a ter Feel Good inc. do Gorillaz, algo que não tem nada a ver com a proposta da obra, a decisão é errada e decepciona o jogador que sentiu a atmosfera de um Metal Rock durante toda a história.

Esteticamente a obra é bem bonita, com infernos diferenciados e cada um apresentando características únicas, tem-se inimigos e personagens muito bem desenhados e estilosos. As cinemáticas são lindas, apresentando uma arte digital de extrema qualidade utilizando a movimentação por frames. O trabalho da equipe de arte é impecável.

Concluindo, Metal: Hellsinger é uma grata surpresa no gênero de jogos rítmicos. Pensando além do óbvio e utilizando a ideia que DOOM consolidou décadas atrás, juntou-se um combate ritmado de demônio contra demônios com um Metal Rock sinistro de fundo, casamento de concepções melhor não poderia acontecer. A proposta apresentada não é extraordinária, é bem simples até, mas ninguém nunca tinha projetado e posto a prova, a ousadia e proatividade da The Outsiders é admirável. Considerando a nova leva de jogos rítmicos, tanto o Metal: Hellsinger quanto Hi-fi Rush, o futuro para o gênero promete e é visto - por mim pelo menos - com bons olhos e com certa dose de ansiedade.

A pretty nice, tight rhythm shooter. Music and rhythm gameplay is solid, and the ability to get into a flow-state is incredible. However, the boss fights and most of the weapons feel pretty uninspired. It's definitely a simple and straightforward shooter, no real surprises. Good but not great.

PEAK GAMING. This soundtrack SLAPPED, the gameplay wa stats and fun, though you should never use any weapons beyond the shotgun and pistols, and the story is what it needs to be. It’s fine and sets up for DLC/A Sequel well. I think. Though quite frankly it’s pretty fucking stupid. That ending blew lmao. But it didn’t take away from the rest of the game being fun. It’s really damn short tho only like 6 hours. Anyways, Yhelm and Nihil are the best songs by far, though the rest are great too. Bunch of big names here. Hope they can do it again in that sequel they teased.

nice . that was such a rush and adrenaline . the music the bullet the monster all combine to create a nice experience . there is a lot of weapon you can use . the game is kinda short but fun

This game kicks so much ass. Who would've thought that turning DOOM into a rhythm game would work so well. Only real complaint is that the shield guys suck. I don't really understand how the game expects me to get past their shield, I just kinda shoot and pray. It also kind of sucks to be getting into the music, and lose the vocals track because you can't find an enemy or you get hit by a stray fireball. It does feel good to be in the zone keeping the multiplier up, but I am conflicted on tying the full music track to the multiplier. The game certainly could be longer with more variety in weapons and levels, but as it is, it is an excellent game pass game.

Metal: Hellsinger no es un Doom. Puede parecerlo, pero no. De hecho, está más cerca de ser un Rhythm Paradise. Metal: Hellsinger es un juego musical bastante original en el que iremos cargándonos demonios y ángeles por pequeñas zonas al ritmo de heavy metal. Y digo al ritmo puesto que será necesario ir al compás de la música para hacerles pupita. El chiste de esto es conseguir siempre un multiplicador que va desbloqueando instrumentos de la canción y, una vez llegas al máximo, el x16, también sonará la voz de cada tema. Es un buenísimo aliciente para querer ir siempre a tope.

De entrada me parece un juego cojonudo, con una idea muy clara y llamativa y que, la propia idea, la llevan a buen puerto. Pero sí tiene fallos y a pesar de durar unas 4 horas, se me ha hecho completamente repetitivo.

Y es que el juego es todo el tiempo lo mismo. Llegas a una zona, te cargas todo, pasas por un pasillo y vuelves a lo mismo hasta llegar al boss de esa zona. Y ya está. Así durante 4 horas. Mira si es repetitivo que el boss es siempre el mismo. Bien es cierto que los primeros niveles son más fáciles y vas desbloqueando armas para ir como tú quieras y luego se va complicando todo, pero no deja de ser todo el rato lo mismo. Los temas son buenísimos (si te mola este género), pero claro, no deja de ser bastantes parecidos unos de otros (el tema final es el que más se aleja y se nota si has oído a SOAD antes, el del vídeo que pongo).

Se me hacía bola. No era un juego que quisiera jugar más de una hora seguida y eso que, como ya dije, lleva la idea que quiere a buen puerto. Pero tiene más fallos... Me encontré dos veces con un error concreto, uno de ellos tuvo solución, pero el otro fue un bug que me tocó repetir un nivel entero. El error en sí es que, hasta que no limpias la zona de enemigos, no puedes avanzar al siguiente pasillo para llegar a una arena de hordas... Pues en toda esa acción frenética, un enemigo se había desperdigado y ponte tú a buscarlo, cortando por completo el rollo agresivo y visceral que propone el título. Y si no lo encuentras por que se ha buggeado que da gusto, a reiniciar.

Otro fallo son las hitboxes. Hay ataques que directamente no tienen sentido que te golpeen. Yo viendo como funcionaban las cajas de colisiones, directamente atacaba de lejos y punto. Pero me he llegado a comer golpes estando lejos, otras veces dichos golpes desde esa distancia los evitaba y lo más destacable es el jefe final, el cual tiene ataques que no sabía ya ni donde ponerme para esquivarlos. Me lo he tenido que hacer en fácil y aún sigo sin saber cómo se esquivan esos ataques...

Por último, la última arma desbloqueable... no va acorde con el ritmo. Yo he usado principalmente los revólveres por el tema de pegar de lejos y de uno en uno e iban perfectamente sincronizados, incluso la recarga. Pero la última arma... ¿qué se supone que le pasa? Es decir, tu intentas ir a ritmo, pero el efecto de volver a la mano hay veces que sí va a compás y otras que se retrasa. No había manera de cuadrarlo y dudo que sea por mi mal sentido del ritmo si con todas las demás armas sí se le cogía el truco del ritmo bastante fácil (puede que sea cosa mía ojo, pero lo vería raro).

El juego es una buena experiencia, entretiene y te da un buen subidón, pero sí es cierto que, una vez has jugado a dos o tres niveles, ya lo has jugado todo. No es que invite especialmente a darle de más. Como algo experimental está guay y me mola que cosas así se puedan probar en Game Pass sin arriesgar dinero de tu cartera directamente, pero me costaría recomendarlo a no ser que te vaya mucho los juegos rítmicos y no te importe pasar por alto estos fallos en el diseño o directamente seas un fan del heavy y quieras matar bichos a diestro y siniestro (que para ello, antes que este título te diría que pruebes los últimos Doom).

No quiero puntuar puesto que la idea que tienen me parece de 10 y me gusta cómo lo quieren llevar a cabo pero los fallos me parecen que empañan bastante la jugabilidad y, sobretodo, no es algo que apetezca darle mucho rato de seguido (en lo personal).

Awesome soundtrack but sometimes music can get ahead of the rhythm and you might miss the beat so it decreases your damage. Enemies are well designed but not that diffrent, so it causes you to feel like you are doing same thing again and again for all the game. I can say that even it is a 4 hour long game, its not a game to start and finish in 4 hours. If you do so, this game gonna make you feel disgusted. I don't know who tought like, ''Lets put an enemy with shield so game can't be smooth'' but it is really annoying. Its like forcing you to use blades because its so hard to kill it with dual pistols which are the guns i love to use mostly. Also when you are on low health music gets hard to hear, i don't think its fun eighter. It has a storyline i guess but it's not interesting at all but who cares about storyline in a game like this so its not a big deal. In the end its a sick game with awesome soundtrack, some bad details and repeating gameplay.

Game's good, don't play the final level. It all falls apart at the end. Soundtrack and gameplay loop are solid though. Buy it on sale if you want a go

Although I was a little tired of the rhythm-based gameplay by the end of Metal: Hellsinger, I could have listened to its soundtrack forever. Put it on Spotify please!


I like the Idea and the gameplay but actually I can't play it longer than 30 minutes cause it's very stressful for me. :D

Diet BPM: Bullets Per Minute with a ton of "metal" (it's butt rock) to listen to while you play.

Gameplay (KICK ASS OUT OF 10):
Hellsinger delivers very well with a lightly explored yet intense gameplay. The controls are tight and very clicky, and chaining together combos needing to sync with the soundtrack to get buffs feels really satisfying as well. I had a lot of fun with this game.

Graphics/Visuals (WHATEVER):
The visuals complement the game's demon and metal theme, but they dont stand out whatsoever, just immersive enough atmosphere to not complain so a 5 is average for me.

Story/Narrative (DIDNT REALLY CARE):
Nothing really new or special at all, though it serves as a decent backdrop to the chaos. The characters are somewhat stereotypical but they fit well into the theme. Immersion is maintained, but the story doesn't wow me in any aspect, yet I'm not really upset about that since this game isnt enjoyed for it's story anyway.

Audio/Sound (KICK ASS DUDE):
Here's where Metal: Hellsinger truly shines. The music is not just a backdrop; it's the heartbeat of the game. The intense metal soundtrack, dynamically changing with the gameplay, elevates the entire experience. The sound effects are bone-crushing, and the voice acting is appropriately devilish.

Replayability (Eh not for me):
Just multiple difficulty levels which none of them really change much besides damage from you and against you, hidden challenges, and a scoring system for replaying levels for a leaderboard. This is pretty decent and standard stuff but it's not really the kind of replayable that I enjoy. I kinda hoped for an endless mode with randomly generated rooms kind of like a roguelite but I'm okay with putting this game down after I'm finished. The desire to perfect your levels and unlock all the little secrets will keep some coming back but I basically finished most of that on my first playthrough so it's not a game I will return to soon unlike BPM.

Innovation (Done before):
Metal: Hellsinger brings a familiar take to the rhythm-based shooter genre that I believe BPM innovated with. The integration of music into the core gameplay is fantastic with great bands and it feels perfected to play, creating a synergy between your actions and the soundtrack. It's not a groundbreaking or a brand new concept, but it feels finished.

Content/Extras (Not a ton but good enough):
Side missions, unlockable weapons, Perks, and secret levels. I completed all of it on GOAT difficulty and I found enjoyment in the side activities but there isn't much there.

Overall Enjoyment (8.5/10):
Metal: Hellsinger is an extremely entertaining experience and I liked every level for the msot part, especially for fans of both metal music and first-person shooters, and those who loved Doom Eternal and BPM, Despite some minor flaws, the game flies through ideas and levels quickly so you aren't stuck in the same place for long. the game's unique blend of intense gameplay, fantastic metal music, and the hell aesthetic make it a memorable journey throughout the few hours it takes to beat and I'd recommend it for sure, but not over a few similar games.

Similar Games: BPM, The New Doom Remakes, Crypt of the NecroDancer, and Cadence of Hyrule

Fun game, fast platinum and the OST is great!