Reviews from

in the past


Um jogo de Sonic muito diferente dos outros. Maior foco em exploração e platforming do que em velocidade. I welcome it, mas percebo porque é que algumas pessoas possam não gostar.

me cuesta creer que a veces este juego se ponga a la altura de la trilogía original
de las 7 zonas que hay, solo las dos últimas son buenas, el resto son malungas, visualmente recargadas y aburridas
eso sí, como con el 90% de los sonics, la banda sonora es genial

Uno de los juegos de todos los tiempos.


Impressioni a caldissimo da profano (ho giocato solo il primo quando ero microscopico). Gioco divertentissimo, pregno di espedienti di gameplay originali, level design ricco di verticalità, fasi veloci e altre con una maggiore richiesta di lucidità e coordinazione. Boss fight stupende, ottima colonna sonora e visivamente una gioia per gli occhi. Forse i veterani vorranno prendermi a sprangate ma la cosa che mi ha dato fastidio è l'eccessiva dispersione e senso di caos che si ha tra i livelli.

Algusn levels me deixam super confuso eu só n gosto de certos level designs de certos levels, tirando isso o jogo é uma masterpiece, pelo menos essa versão nova com um spin dash que funciona é

la diversión es infinita, firma un conchesumadre

Самая любимая и неоцененная игра из серии

Faz jus ser considerado o "CD", so tem musicão. Mesmo assim ele tem o pior level design da série clássica

melhor sonic clássico peak peak

Espiritualmente hablando por razones que se pueden investigar, es lo que tendría que haber sido "Sonic 2", dicho esto, mejora bastante la fórmula del primero, deseando seguir con la saga!

Si,es un juego querido,hay cosas que no me gustan o no me cierran,de todas formas hay muchas otras cosas que me gustaron y siguen gustando a día de hoy como el apartado artístico y la música que tiene,no es perfecto pero si es un juego admirable.

Interessante o conceito de passado e futuro, musicas muito boas, jogo muito bom.

Um dos melhores jogos do Sonic 2d, o sistema de futuro e passado é perfeito, as Boss battles são ótimas.

Esse jogo é uma controvérsia, ele se passa entre o primeiro e o segundo jogo. Nesse jogo, Sonic ganha mais uma habilidade, Super Peel-Out, que ajuda bastante na gameplay. As fases do jogo são legais mas não quanto os jogos anteriores,um lado positivo é a soundtrack que continua impecável como sempre, mas a principal nova função do jogo é a opção de você trocar o tempo, literalmente viajar para o futuro ou para o passado, e cada fase reage a isso, e também a introduçao de dois novos personagens, Amy Rose e o Metal Sonic.

Sonic CD est indéniablement un très bon jeu. Ce jeu possède un charme particulier, notamment grâce à son intro iconique ou pour sa grande nouveauté qu'est le voyage dans le temps apportant une singularité plutôt bienvenue à cet opus !

Dans chaque niveau, il faut se rendre dans le passé pour détruire une machine produisant des robots pour envahir Little Planet afin d'engendrer un bon futur. Si vous allez dans le futur depuis le présent mais sans accomplir l'objectif précité, vous vous retrouverez dans un mauvais futur où notre cher Dr. Eggman est maître de tout. Un jeu très intéressant en somme, bien qu'il ne soit pas exempt de défauts !

Que level design retardado viu...

Recomendadisimo (cualquier version).


Um dos melhores sonic's 2d, e tem a melhor trilha sonora de todos os jogos 2d do sonic

Muy Divertido y Genial, Su Soundtrack es 10/10.

Они пытались исправить ошибки оригинала, но вместе с этим хапанули ЛСД.

Полная рецензия: Sonic CD - хронологически вторая часть серии, но технически является "третью частью", ибо вышла на год позже своего американского предшественника. Эту игрушку делало 2 года японское отделение Соник Тим, а команду возглавлял Наото Осима - человек, который и придумал самого Соника (первую часть делал не он).

В этот раз Соник находит некую Маленькую Планету, которую Доктор Роботник захватил и хочет использовать её в своих гнусных целях. Помимо этого, Соник встречает ежиху Эми Роуз, которую похищает Металл Соник, злобная копия Соника, созданная Роботником. Теперь Ёжику придется спасти свою подругу и целую планету от рабства злодеями.

Основной геймплей стал более отзывчивый по сравнению с первой частью, а Соник стал контролироваться намного лучше, получивши Спин Деш из второй части и разгон на месте (который правда выполняет почти ту же самую функцию, но имеет иную анимацию).

Лвл-дизайн стал более упрощенным и честным, теперь тебя не встретят на каждом углу по 50 ловушек и не собьют общую динамику жестким платформингом. Правда, исправив минусы оригинала, были допущены другие. Уровни здесь стали больно запутанными и менее запоминающимися, из-за иногда слишком неконтролируемой скорости. Непонимание происходящего во время прохождения акта ставит под сомнение "правильность" изучения локаций именно таким образом. А все из-за вкрученной механики перемещения во времени, которая нужна для получения хорошей концовки.

На каждом уровне ты можешь переместиться либо в прошлое, либо в будущее, изначально находясь в настоящем. Различия между временами заключаются в арт-дизайне локации, а также в сложности: прошлое - легко, настоящее - средне, будущее - тяжело. У будущего также есть две вариации: хорошее и плохое, зависит оно от того, найдешь ли ты в прошлом на 1 и 2 акте зоны машину, создающую из животных бадников. Хорошее будущее имеет самые безопасные для передвижения пути, но по сути дело это не особо нужно. Именно из-за такой механики лвлы выглядит столь запутанными, ибо они и создавались под перемещения игрока между временем и поиски данной машины, но сама эта система работает криво и не оправдывает себя, ибо существует альтернативный способ спасти будущее и получить хорошую концовку - спешал стейджы.

Попадание на них такое же - 50 колец собрал и в конце 1 или 2 акта зоны прыгнул в большое кольцо, но из-за более добродушного лвл-дизайна достижение спешала стало легче. Сами же специальные уровни представляют собой 3д побегушки с задачей на уничтожение летающих тарелок, при этом у тебя есть таймер, который может быстро уменьшаться если выйти за трассу. Сами спешалы играются более честно и легче, чем в первой части, но все же какая-то степень рандома ещё осталась, что делает иногда уровни бесячими. Главная проблема тут наверно кроется в очень плохой графике, а также в вырвиглазном дизайне уровня, что иногда напоминает нарко-трип. Подобную проблему можно также отнести и к обычным уровням, потому что все цвета в игре слишком контрастные и яркие, а их сочетание максимально безвкусное.

Как уже я ранее сказал, в игре сохранились 3 акта на 1 зону, но теперь 3 акт в основном представляет собой битву с боссом, правда непонятно зачем это было сделано, ибо первые 30-40 секунд нужно еще добежать до этого босса, что не очень интересно. Сами боссы вроде стали чуть сложнее, но от этого не стали более интересными и запоминающимися. Такое чувство, что они будто не подходят этой игре. Кроме разве что битвы с Металл Соником, которая явно является МЛГ моментом, как и вся зона Stardust Speedway. Отличная музыка, скоростной геймплей на уровне, а также босс файт в виде гонки-преследования вызвал лишь положительные эмоции. А вот последний босс явно хуже финального из первой части.

В целом, CD исправила кое-где ошибки оригинала, но допустила свои собственные. Игра такой же крепкий среднячок, но мне понравилась больше прошлой.