Reviews from

in the past


A little rough to play today in many respects, but the comic panel visual effects are cool and need to be reused by a modern game.

Yo por alguna razón recordaba que este juego era bueno

Meh. Was fun for a bit but god damn, the checkpoints in this makes the game wayyyyy more tedious than it should be. I just cba.

Looked cool on the cover, but the game play sucks! Not for me, anyway.

Oyunun çok büyük bir sorunu var. O da save sorunu. Manual save butonu var ama işe yaramıyor. Süs diye koymuş adamlar. Çok bug var. Senaryo konusu ilgi çekici olsada çok klişe ilerliyor. Bir yerden sonra tekrar ediyor. Oyunun sonunda hikaye tam bitmiyor, hevesiniz kursağınızda kalıyor. Zamanı için güzel olabilir ama şimdi için değil.


This game lives and dies on its sense of style. The shooting, stealth and story are average at best, but it's presentation is top tier. A true cult classic. Shame about the remake.

XIII é um jogo de espionagem em primeira pessoa desenvolvido pela Ubisoft com um traço baseado ao de uma história em quadrinhos por ser uma adaptação de uma franquia de mesmo nome que já existe desde os anos 80 nas revistas em quadrinhos, ao qual, nesse trabalho aqui foi uma tentativa fracassada de tentar trazer essa franquia para o mundo dos jogos, pois na época que o mesmo foi lançado (2003), ele não teve uma boa receptividade por parte do público que só após muitos anos o mesmo começou a ter olhos para a comunidade como um jogo injustiçado e atualmente definido equivocadamente como um "Clássico Cult".

Não posso dizer sobre a história em que o mesmo se baseia ou resume se é fiel ou não aos quadrinhos, pois, eu não cheguei a ler nenhuma dessas demais HQ's e nem tinha sequer conhecimento delas antes de fazer essa análise, mas o que eu posso dizer sobre a do jogo é que apesar dela ter uma ideia boa baseada no descobrimento de quem você é após ter uma amnésia e está sendo acusado de ter matado o presidente, toda a execução da história e da gameplay é muito mal feita, com personagens rasos, um desenvolvimento de trama genérico e previsível, uma sequência de fases chatas e esquecíveis, um sistema de checkpoint longo de cada fase que raramente salva, o sistema de mira e de mudar as armas ser bem confuso e mal desenvolvido, uma otimização porca onde você terá que baixar uma sequência de Mods/Patches para conseguir jogar o jogo em 1080p e uma I.A que na maioria do tempo não existe onde se você ficar totalmente parado e deixar os inimigos atirarem em você é bem possível que eles errem todos os tiros fazendo com que você se pergunte se treinaram no mesmo exército que os Stormtroopers da Franquia Star Wars, mas piadas a parte, eu realmente acredito que se as pessoas da época que o jogaram já não gostaram muito do que viram por ter títulos melhores e mais interessante em 2003, hoje em dia então, é óbvio e conclusivo que o mesmo está datado e ultrapassado e que se não for pegar para o lado emocional de muita gente que tiveram a chance de jogá-lo em sua infância, é uma experiência que é melhor deixar de lado por não agregar em muita coisa...

Si el juego fuera mas coherente con sus checkpoint culeros y su dificultad que o es muy facil y castrante, y sus jefes que son cualquier cosa. Podria ser uno de mis fps favoritos, no me quedo otra que hacerlo en facil en ciertas ocaciones cuando los check son asi de incosistentes. Es un buen juego, tiene un gran estilo artistico, cuando funciona funciona muy bien, el problema es que no siempre hace eso. Igual es solido.

Really liked the shooting and the headshot cam, the game is gorgeous and the soundtrack is just mmmm chef's kiss. But the checkpoint placement just made me like the game much, much less, it's like hotline miami in a sense because you die, you go back a large chunk of the level, and you try again, this time with more knowledge of the level, but the thing is that in hotline miami it takes a minute max to get back where you died and the restart is lightning fast, this game does not have that, you're gonna have to walk the same boring path, listen to the same conversations again and again, you're not gonna be able to skip the real time cutscenes and you're gonna die again, and so the cycle continues. Oh yeah and the bosses are pretty bad too i guess, though the doctor was rather enjoyable.

played the updated version just cba to search it

XIII Reasons Why This Game Needs A Sequel.

1. Cliffhanger...

Amazing artstyle with underwhelming gameplay.

The aesthetic is cool, but that's about all this game has going for it in my opinion.

it didn't aged good, but it didn't aged bad

enjoyable and fun. not particularly deep. it kind of pretends to be deeper than it really is with the stealth stuff but ultimately you can play it pretty fast and loose. overall vibe still good tho

used All-In-One Installer mod: https://www.moddb.com/games/xiii/downloads/xiii-all-in-one-installer

Mesmo sendo um jogo bem medíocre eu acabei gostando dele bastante. Os gráficos e a trilha carregaram esse jogo até o fim pra mim

i like p much everything about this game except the story it's pretty shittle and it's a pretty story heavy game so that's hard to ignore lol

It's pretty enjoyable, it blends good pace, set pieces, artstyle and music. Maybe the gunplay and stealth is nothing above average, but everything else makes up for it. With exception of the story, which feels overall rushed and lacks a proper ending.

Also the first part of the submarine level is awful.

A linear shooter that looks like a living comic vignette, based on the comic book series of the same name. It's short, there's plenty of variety for the different stages and the music is very fitting.
The resolution by default is a low 800x600, but you can have any resolution you want by simply editing the .ini file.
The 2020 remake is a solid candidate to worst remake ever made. Avoid it at all costs.

Le bon vieux temps où un FPS était fun et marrant sans avoir a être une super production hollywoodienne

I cannot forget this game when I think about first-person games on PS2. I highly recommended stop playing the remake!

I saw a trailer for this on a PS2 demo disc and knew I had to play it. Very good game, didn't deserve that dreadful remake.


E' certamente un'avventura piacevole, ma la poco cura riposta nella IA e nel nascondere la struttura lineare del gioco non gli permettono di raggiungere lo status di capolavoro.

A competent shooter with some stealth mixed in and great visual style. Unfortunately it has various pain points which keep it from being great.

Positives:
- Great visual design inspired by comics. The illustrated sound effects are a nice touch.
- Jazzy soundtrack reminiscent of spy thrillers.
- Large level variety ranging from snowy mountains, desert, submarine, military base, etc.

Neutral
- Shooting gameplay is alright. There is a large variety of weapons. Guns don't feel very powerful possibly due to sound design and hit feedback. Enemy AI isn't that great and they usually just stay still and shoot.
- Stealth sections can be fun if they are your cup of tea. I enjoyed them but there can be a lot of trial and error. The AI also isn't great in this aspect. The limit of their vision and hearing can be inconsistent and hard to pinpoint.
- Cliffhanger ending which wouldn't be a problem if we actually got a proper sequel.
- Voice acting. Adam West is great but David Duchovny sounds like a robot.

Negative
- Bosses are terrible bullet sponges that just run around and shoot at you. It's also pretty jarring to go from mowing down soldiers to having to empty clips into some old dude.
- There is a save system but you will just load in the beginning of the level instead of where you saved. There is also no autosave.
- Few checkpoints with some being terribly placed. Had a few instances where I died after beating a boss after multiple attempts with no checkpoint in between. Dying 5 minutes into a level just to have to rewatch unskippable cutscenes, wait for characters to finish conversations and repeat all you just did is pure agony.

In the end I had a good time, but with just a few tweaks the game could have been great. It's very disappointing that the remake couldn't deliver on that.

Once upon a time, Ubisoft knew how to make interesting and original shooters. A classic game with the most original comic book narrative, where each explosion creates a large cloud with KABOOM and each deadly, precise blow to the head was duplicated with inserts of hit frames in zoom mode.

Когда то Ubisoft, умели делать интересные и оригинальные шутеры. Игровая классика с самым оригинальным комиксовым повествованием где от каждого взрыва вырисовывается большое облачко с KABOOM и каждый смертельный, точный удар к голову дублировался вставками кадров попадания в режиме приближения.