Reviews from

in the past


Un survival horror cortito, pero muy efectivo. Consigue dar genuino mal rollo simplemente usando pixel art sencillito y sonido, cosa que tiene mucho mérito.

No le doy las 5 estrellas porque algunos puzles son demasiado enrevesados y hay cosas que, sin tirar de guía, no hubiera descubierto en mi vida, pero es muy recomendable si sois fans del género.

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A short, yet very effective survival horror game. It manages to be genuinely creepy just using simple pixel art and sound, which deserves a lot of praise.

I'm not giving it 5 stars because some puzzles are too obtuse and I wouldn't have figured some stuff out without using a guide, but I strongly recommend it if you're a fan of the genre.

jogo underrated, vai joga porra

[h1]Terror, Humor y mucho pixel [/h1]
Yuppie Psycho se nos presenta en esta executive edition como un survival horror de oficina en 2d pixelado. Ambientado en unas oficinas de los años 90, con mucho humor, personajes muy locos y que no se cortan en soltarte lo que piensan de ti, horror psicótico y con muchos easter eggs, pero infinitos: desde la búsqueda incansable por todo el edificio de VHS de películas caseras a puertas y habitaciones ocultas.
No os esperéis “por su apariencia” un juego cuco o sencillo. Las muertes están a la vuelta de cada esquina y los sustos asegurados, con esos agentes de vigilancia en persecución por zonas muy oscuras, y Brian con unas lastimosas barritas de luz y un simple café para curarse un poquito.
Consejo, id varias veces a la cocina y BUSCAR bien en cada lugar y cajón ingredientes y alimentos para curar a nuestro amigo Brian. Lo vais a necesitar.

Gran parte de Yuppie Psycho usa cinemáticas propias de un juego de terror, pero lo absurdo de la ambientación y cómico de sus diálogos, rompen la tensión y esa atmósfera de horror y agobio de sus escenarios, para darnos a los jugadores un respirito, y que pensemos: bueno, no ha sido para tanto.
El juego juega con el jugador con ese horror Psicótico de matar por matar. De descabezar y acuchillar a tus compañeros de curro por estrés y el agobio que produce estar sentado 12h en un cubículo a media luz dándole a las teclas sin descanso alguno. El horror estilo american Psycho, de ese sobresalir por encima de todos sin importar el precio ni lo que nos cueste, mezclado con las historias de terror japonesas, dan el toque perfecto a este juego, y lo hacen, diría yo, único en su genero.
Jugablemente, Yuppie Psycho navega entre una aventura gráfica y un survival horror. Se controla maravillosamente bien con mando o con teclado. Por un lado tendremos esa búsqueda infinita de objetos, y puzles sencillitos por todo el edificio y por el otro, los monstruos y ambiente infernal que quiere matarnos. Y no solo eso, si no que el toque de supervivencia viene dado también por la escasez de objetos de salud y puntos de guardado, los cuales necesitan de objetos para ser activados, algo así como las cintas del primer Resident Evil, pero aquí con tinta y folios. Os aseguro que encontrar uno os hará dar palmas con las orejas. Aunque esto anima a jugar sin guardar durante largos períodos de tiempo, para ahorrar papel, pero también es peligroso por las muertes…

El edificio es enorme y tiene una cantidad proporcional de secretos, rutas alternativas y zonas opcionales. Eso también da lugar a un par de momentos del juego en el que la forma de progresar en la historia varia, dando lugar a varios finales. El DLC gratuito y añadido en esta edición, añade nuevas salas y nuevas formas de ejecutar y finalizar nuestro trabajo en la empresa.
El apartado visual es magnifico, tanto en las zonas de juego como en las cinemáticas, el equipo español de Baroque Decay ha realizado un trabajo muy cuidado y precioso, incluso con las escenas de actores reales de los VHS de cine amateur de terror. De 10.
La Banda sonora viene a cargo de Michael “Garoad” Kelly y crea una atmósfera escalofriante cuando tiene que ser escalofriante y tranquila o de reposo en las zonas de dialogo.

Yuppie Psycho es para mí una verdadera joya. Intenso y escalofriante a ratos, y cómico y alocado en general. Con unas 22-23h de juego para ver todos los caminos y finales. Un gran descubrimiento que me ha encantado jugar a solas, sin directos, disfrutándolo poco a poco. Leyendo cada dialogo y comprendiendo la historia. Una historia de empresas, ejecutivos, familia, brujas y ¿sapos?
Sin duda alguna, muy recomendable.
Reseña completa en mi blog: [url=https://lamazmorritacasioscura.wordpress.com/2021/03/24/jugando-a-yuppie-psycho/

Love me a cool exploration game and a horror that gives different story aspects in different endings, there are some weird unexplained aspects but could be thrown to being the unknowable aspect of things that adds to the horror


Lindo e intrigante, mas será que Yuppie Psycho é isso tudo mesmo?

Logo de início eu sou obrigado a elogiar a arte desse jogo, que além de linda, é muito inteligente. A decisão de fazer os sprites dos personagens serem mais simples e com poucos pixels é muito boa, porque isso facilita a criação de um maior número de animações com mais fluidez para cada uma delas, tornando o jogo esteticamente muito menos repetitivo e mais expressivo. O estilo de arte das cutscenes e dos portraits também são lindos e compõem muita identidade à arte do game.

Todo o ambiente da Sintracorp no início do jogo também é muito bom. Não só as primeiras interações com aquele lugar, como também os personagens e os mistérios são muito bem apresentados, conseguindo intrigar completamente o jogador logo no início do jogo. A decisão de deixar o player livre para explorar os andares bem no começo da gameplay também é muito legal, você sente que de fato está conhecendo o local onde o game se passa. Tudo isso faz com que as primeiras horas do jogo sejam mágicas e praticamente perfeitas.

Outro ponto positivo a ser considerado é que esse game em momento nenhum joga tutoriais mal pensados na sua cara. Toda instrução de jogabilidade e mecânica dada ao jogador é muito espontânea. Isso anula completamente a possibilidade da experiência parecer maçante.

Por mais que Yuppie Psycho saiba fazer um ótimo início de jogo com mistérios maravilhosos, a resposta que ele dá aos mesmos é bem fraca. O final do jogo deixa muito a desejar e os plots com as respostas dos mistérios, por mais que sejam legais, não tem tanto impacto. Eu sinto que se algumas revelações importantes da história fossem reveladas de uma forma mais dramática ou melhor dirigida, eu iria curtir muito mais o final do game, mas não foi o caso. Com certeza a conclusão da história não atende às expectativas que a mesma cria no seu início. Falo isso tudo com muito peso no coração porque eu tava completamente apaixonado pela história no início dela, mas... fazer o que né?

Além da história, outro ponto a se criticar é o posicionamento de alguns itens desse jogo que chegaram até a atrapalhar o meu progresso pra fazer um dos finais. Teve um momento em que eu tive que literalmente voltar o meu save porque eu não peguei UMA caixa (item insignificante) que era obrigatória para concluir um dos finais que eu queria.

Apesar de seus defeitos, Yuppie Psycho é sim um jogo muito bom e que eu recomendo bastante. Muito acima de seus problemas, a história desse jogo levanta discussões super relevantes em seu subtexto que com certeza deveriam ter mais atenção na nossa sociedade. É muito clara a dedicação e o carinho que os devs desse game colocaram nele e eu espero fortemente que o próximo jogo dessa equipe (Baroque Decay) seja espetacular, tendo em conta que eles melhoram muito a cada jogo publicado.

Nota: 7/10

the save system sucks, the overhall gameplay is clunck as fuck but the story and characters carry this game.

This review contains spoilers

Yuppie Psycho is a game that first came into my vision via OneyPlays, where I was quickly hooked by its world and made the decision to play it for myself eventually. Now, I am playing it, and I can say it’s pretty damn good.

Yuppie Psycho’s genre is hard to describe. The game describes itself as a “first job survival horror”, but it’s not like a typical game in the survival horror genre. Though it features many staples such as inventory management and tense encounters, outside of this the game controls like a typical RPGMaker game (though it was not made in that engine). You walk around from a top-down perspective and analyze the world around you, talking to characters and the like. The switches between these two tones are almost always seamless, as the atmosphere of either of these two does not completely overlay the other.

Yuppie Psycho’s best aspect is its story and writing. Taking place entirely within a giant, ten-floor office building, you control Brian Pasternack, a low-class, jobless young man who only just graduated basic education, only to immediately receive a mysterious letter from one of the biggest companies on the planet to work for them in their main headquarters. However, this dream is quickly dashed as Brian discovers he has been given an exceptionally bizarre job- to kill a “Witch” that has been corrupting the building. What follows is Brian’s adventure across the various floors of the building, getting information on the Witch with the help of an AI who warns Brian not to reveal his job to any of his coworkers, as anyone could be the Witch in disguise.

The humor of the game comes from how passive nearly every character is to the events happening in the office. Brian himself is an over-the-top, easily frightened loser who’d you’d moreso expect to play as in a dating sim or something, and is very confused at the nature of the building for much of the game. It’s entertaining to see his reactions bounce off the rest of the cast. The Witch’s corruption is everywhere and affects everyone, shown very obviously by spouts of blood, pulsating monsters, dozens of suit-sporting corpses, and how no one else in the office thinks that’s weird at all.

Yuppie Psycho fluctuates greatly between RPG-like exploration of an interesting world with entertaining moments and characters and a tense survival horror that racks your brain in unconventional ways.

El juego tiene buena ambientacion, personajes y mecanicas lo que me falla es que te pierdes facil, por ejemplo yo tome una ruta que no deberia y eso me daño la partida, tuve que ver un gameplay para ver como continuaba, lo unico es que ya fue a finales del juego, de resto todo bien.

O primeiro emprego mais divertido que eu já tive

terrorzinho meio comédia divertido. em resumo foi tudo culpa do capitalismo e de feitiçaria

FODA DEMAIS, o primeiro jogo 2d que me fez sentir medo

Despite the horror elements being a bit blase and the pixel art a bit amateur at times, it's an awfully creative game that has just enough beats to keep me going and even more side stuff to develop a world both inside and outside a bunch of offices full of weirdos.

I have NO idea what happened in this game but I've been chasing the weirdass pixel horror high ever since.

Kate is so cute bros I wish she was real

essentially a perfect game to me, only issue that i have is that one of the endings feels rushed but its such a solid game id recommend it to any survival horror/rpg horror fan

Very nice indie, kudos to the creator. Spent 20+ hrs. Give it a shot. LOVEEEE YOUUUU BRIAN PASTERNACK !!!!!!

I think I've fallen in love with a studio again..

This review contains spoilers

It's really solid, but it's got quite a lot of missed opportunities. The biggest one was when I saw the lip monster lady on the HR floor and my mind was blown because I felt like I knew what was coming. That's because before or after the whole fiasco with the lip lady, it was specified that the witch could only be a woman and I had the biggest light bulb pop out of my cranium because I remembered so much of the cast were women, and then I thought that, "Oh Shit! All the chicks are gonna betray me and then Brian Pasternack will turn into Devil Man and go through all the floors and hunt all of them down in their specific floors they occupy like the lip lady, kind of like a boss rush formula! This is dope AF yo!" But that ain't the case at all, and I really wished that it was the case. I still thoroughly enjoyed the game though, even if it gets way too esoteric in terms of quest design smtimes.

I feel like if there was a sequel, or if it was 50% longer (give or take) there could have been more build-up, world-building, and more profound character arcs set up here to set it apart from many other indie titles.

Uma ótima ambientação, até mesmo única para o seu gênero, com um construção de mundo impecável. Os pontos mais fortes do jogo estão no visual e na narrativa, sendo essa muito bem escrita tendo bons plots. Em termos de mecânica, o jogo te pune bastante por não salvar com frequência, já que tds os saves são manuais.
Um adendo, é o único jogo que já vi tendo uma identidade visual formada no vermelho e verde.


Game muito foda, jogo bonito, historia legal e PLMDS EU SO QRIA TRABALHAR PQ EU TENHO Q DESTRUIR UMA BRUXAAAAAAA

É um ótimo jogo num geral, o problema é que ele apresenta problemas tão bem e te deixa tão curioso sobre eles que a resolução acaba deixando um pouco a desejar

Solid quick indie horror exploration game. It kind of has everything you could ask for from a game like this. It has some brilliantly executed horror, fun characters, interesting scenarios and visuals, fun puzzles/exploration gameplay, and some solid thematic underpinnings regarding work, capitalism, meritocracy, and the idea of "making it."

There are some things that aren't explored that might be disappointing at a cursory glance, but the things it doesn't explore for the most part seem intentionally so. Though, this is only if you do all of the endings/routes. Otherwise, it will definitely feel like something was dropped. This game needs to played through more than just the main ending to truly begin to get a grasp of what is actually happening, or to be satisfying.

Definitely worth anyone's time if you're into these types of games.