На вид симпатичная мультяшная гиперболизация антиутопии, поданная с точки зрения профессионального доносчика, преподносит на первое время неплохой опыт погружения в ситуацию сжатых сроков и тяжёлых обстоятельств. Но вскоре обнаруживаешь, как искусственно подстроенное падение домино на полуслове оставляет тебя у разбитого корыта, лишая желания продолжать аморальную рутину без должной мотивации. Последствия фальшивых выборов неприкрыто обнажают иллюзия свободы действий. Осознание своей заранее отведённой роли в постановочном действе не оставляет никакого желания здесь задерживаться, а уж перепроходить это с мнимой "реиграбельностью" и подавно.
Why does my wife want to buy candy bars when our daughter is on the brink of passing? Is she stupid? Did the Propagandamobile make her nuts? If there is one propaganda this game made me accept, it's to never have kids. Sending my son to North Korea following a minor disagreement sounds fair it's costing me a kidney to keep you and your sister alive.
A história e a gameplay apresentam uma premissa bem interessante, mas acabam por serem rasas e não conseguem vingar o conceito.
Fiquei de tentar outros finais, mas a gameplay realmente me cansa e não consegue me prender como em "Papers, Please", que segue uma linha semelhante. Dá pra se divertir, mas não espere muita coisa.
Fiquei de tentar outros finais, mas a gameplay realmente me cansa e não consegue me prender como em "Papers, Please", que segue uma linha semelhante. Dá pra se divertir, mas não espere muita coisa.
No me gustan nada los juegos de gestión, pero admito que este está bastante entretenido. Espiar a tus vecinos, saber cuándo denunciarlos y cuándo quedarte con ellos... Es un juego sobre retrasar la derrota el máximo tiempo posible, a lo Papers Please. No vas a ganar, pero quizás puedas vivir otro día.