Reviews from

in the past


An embarrassingly boring game somehow granted a sequel.
I picked this up after seeing someone compare this to Elden Ring, and i only have to say:

HAHAHAHAAHAHAHAHAHAAHAHHAH

the quest design is horrendous, the story is barely interesting, i can't remember a single memorable moment in this game, and the combat, DEAR GOD, the combat.

How this ever got a sequel is beyond me. Don't expect to play it anytime soon.

Na moral, eu tentei. Mas parece que esse jogo foi feito pela metade. Mesmo sendo antigo, tem elementos que pareciam muito datados até pra época.

Fora caminhar, caminhar e caminhar. Sério, péssimo.

good game got kinda repatitve in the middle but the gameplay loop was fun to keep me hooked to the end

Stands out amongst all the other fantasy rpgs through it's engaging combat. Climbing otherwordly creatures and slapping them with a stick feels so amazing.
Class system offers a lot of unique ways to play (break) the game
To date it's a unique experience haven't played another capturing the same feelings of adventuring and thrill
Lacking in the story department for an RPG it's a setback


For me, the thing that made Dragons Dogma special was how raw it was. In a world of incredibly user-friendly high fantasy narratives and safe, padded RPG systems, this extremely unorthodox approach to design and Capcoms weird lil brand of combat behavior made for a surprisingly engaging experience (even when it kind of sucked). Something sort of accidentally brilliant, a diamond in the rough.

Things like user-sourced NPCs to populate the world and community-pooled boss fights are obviously avant garde on the network side, but I have a fondness for even the much-aligned Portcrystal system. Personalized fast travel means making decisions about where /you/ care about going and nesting in these parts of the game world. I would put Portcrystals inside tents next to merchants and it was almost like taking ownership of those places.

Awesome RPG. Hidden Gem. Excited to play the sequel.

As much as I wanted to have liked this game it didn't captivate me. It looks repetitive and the outside world was boring. I love these type of games, though, so maybe my expectations were too high.

Very enjoyable open world game with a lot of good ideas. Can’t wait to see how the sequel improved upon the formula.

Dragon's Dogma is a weird and wonderful RPG. It takes the best parts of other games in the action RPG genre and makes them its own. The pawn system is amazing, and whilst sometimes can feel a bit clunky and outdated it still holds up considering this was released in 2012. Combat is fun but enemies' variety fails to change consistently enough to take full advantage of all the systems at play.

There's so much more to say about this game but to summarise; whilst Dragon's Dogma excels in many of its core features it is sometimes held back by not having enough situations to utilise it all but with that being said it never fails to entertain and is a must play for RPG fans.

The original was ahead of its time and hopefully the upcoming sequel can refine what made this game great to create an unmissable RPG experience that once again paves the way for future RPGs.

Every time I booted the game up, I waited until I saw the dragon to hit start. I know it’s an insignificant thing, but I really like the main menu screen in this game, it has a ton of character.

Sometimes a 6/10 game, sometimes a 10/10 game, decided to meet in the middle with the final score. Combat in this game is insanely good, like a super detailed mix of Monster Hunter and Shadow of the Colossus with a bit of character action thrown into the mix. And I really love the pawn system, creating your own, customizing their abilities and behaviour, renting out other players’ from online. I also really love how much in this game goes on behind the scenes, stat allocation happens automatically depending on how you play, as does the way your pawn’s AI evolves. Alternatively though, the game is bogged down by a lot of fetch quests and escort missions and other open world fluff, and for the first half of the game, there’s almost no distinction between the main quests and side quests in that regard. I also felt like the main quests could be bad for sending you through overleveled areas to get where you needed to go at times. Don’t get me wrong, I value the experience of venturing off course and running into something far more powerful than you, like the first time I ran into a Guardian in BOTW, or what the Monster Hunter games do having things like the Deviljho and Bazelguese invade your lower level hunts. But in those instances, it’s the game humbling you with a taste of what’s ahead, they aren’t just throwing you into the lion’s den expecting you to take them on before you’re ready the way this game does.

Despite the hiccups, there are some above and beyond ideas here. All Dragon’s Dogma 2 really has to do is give them a bit more polish, shave a bit of the fat, and we could be in for a masterpiece.

Uma ótima surpresa. Ele começa bem confuso, mas com o tempo as mecânicas começam a fazer sentido e você se apaixona.

História interessante, mas não muito bem contada. São muitas duvidas levantadas durante todo o jogo, que são respondidas num curto período de tempo no final. Poderia ter desenrolado melhor ao longo do ato final.

A mecânica dos Pawns é muito interessante, e bastante útil quando você aprende a mexer nelas. Gostaria de ver essas mencânicas em mais Títulos do gênero.
Gosto bastante do combate, bizarramente viciante e satisfatório.

Capcom butter. Love my little pawn bros.

sistema de classes mt foda e bem difente, mundo aberto rico mas repetitivo, dificuldade balanceada e bem feita para exploradores, complicadinho de entender de inicio e isso da mais vontade ainda de aprender

Loved this game on the PS3, nice combat and the pawn system gives you a feeling of a coop game, the AI does not get in the way. I tried it again on the Switch but it didn’t age well, or maybe the switch port is bad.

Feels like an alpha build for the greatest game ever created

Metahistória muito interessante, jogabilidade bem legal... mas ele é um jogo que fica chato muito rápido e sua filosofia de design de jogo pesa muito a mão na agência do jogador. Vou dar um exemplo direto chamemos de "Problema do Cavalo".

Skyrim é um jogo que oferece montaria, quase todo mundo prefere explorar o mundo do jogo a pé, é legal conhecer os lugares e encontrar as masmorras e viver Skyrim. Mas a montaria está lá é um mundo medieval fantástico e cavalo é o seu modo de se locomover. Não temos montaria em Dragons Dogma. Vemos carroças, vemos um mundo medieval fantástico com cavaleiros aqui, mas, montar cavalos? Os desenvolvedores sabem que não é isso que você deveria querer, você deve querer apenas andar por aí. Jogue nosso jogo como sabemos que é melhor pra você é design ruim pra mim. Barreiras e complicações artificiais pra todos os lados gritando na sua cara.

Fucking weird ass game. Depressing mood and world, fucking fire gameplay.

É um pouco chocante pra mim abrir essa página do backloggd e ler algumas coisas sobre Dragon's Dogma. É muito colocar-a-mão-no-queixo-e-fechar-os-olhos-em-desaprovação da minha parte, mas vocês precisam entender: eu amo esse jogo como um filho.

Quando se fala de Dragon's Dogma, é comum que se fale com asteriscos, poréns e ressalvas. É comum que se comente a ambição que o jogo tinha em contraste com o que ele foi. Eu consigo entender esse receio, consigo ver razão nas palavras, mas cada vez mais me encontro pensando em como todas essas coisas parecem trabalhar para engrandecer a obra final.

É absolutamente maravilhoso que o jogo não te conte sobre todos os sistemas que acontecem por detrás dos panos. Tem amor por trás dessa decisão. O resultado pode até surpreender, mas é inegavelmente resultado das suas ações.

Você tomou cuidado ao redor desse NPC? Você se dedicou a resolver os problemas particulares dessa pessoa? Um dragão ameaçava a existência da vida no ducado e você ainda tirou tempo pra resgatar essa vendedora trambiqueira e levá-la em segurança até um lugar seguro. Você não sacou seu arco ao redor dela para que ela não se sentisse intimidada ou ameaçada. Cuidado e dedicação é uma forma de demonstrar amor. Seu beloved foi o Feste? Bom... você certamente se dedicou de alguma forma pra isso. Colha sua recompensa, aproveite a cena, amar é bom demais.

Você comprou a casa de um capitalista infeliz em prol de deixar que a família que morava lá de aluguel continuasse a morar? Perfeito. Tenho certeza que foi a melhor decisão. No fim, acidentes acontecem, ninguém pode prever terremotos. Não é culpa sua.

Gransys é toda polvilhada de momentos assim. Suas ações tem repercussões óbvias, imediatas, e consequências mais difíceis de prever, tal como a vida. Raramente as suas decisões não são pintadas em tons de cinza, raramente os desfechos são completamente justos.

E é nessas arestas ásperas, nesses momentos onde algo foi esquecido e deixado pra trás em definitivo, nessa tradução entre o que o jogo tinha ambição de ser e no que ele foi de fato, é que se encontra a joia bruta que é Dragon's Dogma. Suas imperfeições trabalham ativamente para tornar esse jogo ainda mais interessante de se desbravar, se descobrir e se compreender. E na dedicação de lapidar a sua história em Gransys, Dragon's Dogma brilha ainda mais. Não como um mero adorno, feito por outro para quem quiser usar. Mas como o seu trabalho, impresso nesse mundo. Único.

I bought this game on sale for €2.99. Since then it has been in my Xbox library for almost a year. It was only when information arrived about the sequel that I became interested in playing this game. and I was really surprised, what an incredible game, the fact that it's an "old" game from 2012 doesn't bother me at all, it looks like a more recent game. This game has kept me awake many nights. I don't understand why it wasn't a massive success when it was released, and I still can't believe I bought Dragon's Dogma: Dark Arisen for €2.99. It's surreal. I'm completely sold on this franchise, if the first one was incredible, the second one will definitely be even better, and bigger!

Still in the early stages but the RPG character elements are hugely engaging so far

I've seen reviews of this game which highlight it's "massive" open world and it's "amazing" and "forward thinking" pawn system. Personally I was quite baffled when I played the game. I spent most of my time walking between the same two towns of a map which is hardly massive. The pawn system while fine is nothing to write home about, I would rather have companions that actually have something interesting to say. That's not to say I didn't enjoy the game. It has its charm, the combat system is good, you are able to grab onto enemies and team up with your pawns, the quests are fairly solid too. Unfortunately, its bogged down by walking over the same boring path with the same enemies who respawn in exactly the same places. On the other hand you can use a warp stone and skip most of the game. If you are a fan of action RPGs, especially difficult ones, then this is a semi- enjoyable romp. The side missions are quite detailed and normally have an interesting set up. The graphics are quite nice. However, it feels like it could have been better and in many ways seems a little over-hyped.


A cult classic and well deserving of that title, Dragon's Dogma is a very strange, but very good RPG.

👨‍👩‍👦 Hitap Ettiği Kesim 👨‍👩‍👦

❌ Çocuklar
✅ Gençler
✅ Yetişkinler
✅ Oyuncular
❌ Hardcore Oyuncular

🌆 Grafikler 🌆

❌ Patates
✅ İdeal
❌ Güzel
❌ Müthiş
❌ Fevkaladenin fevkinde

📖 Hikaye 📖

❌ Hikaye ne demek
❌ Akasya Durağı ile kapışır
✅ Orta
✅ İyimiş
❌ Süper
❌ Etkileyici

💰 Fiyat - Performans 💰

❌ Parasına Değer
❌ Ucuz
❌ Orta
✅ İndirimde Al
❌ Pahalı
❌ Çok Pahalı

💻 Sistem Gereksinimleri 💻

❌ Tost Makinesi
❌ EBA Canavarı
✅ İyi PC
❌ İyi bir Ekran kartı ve İşlemci
❌ Nasa PC'si

⌛️ Oynanış Süresi ⌛️

❌ Tek oturuşta biter (1-2 Saat)
❌ Kısa (2-8 Saat)
✅ Normal (8-50 Saat)
❌ Uzun (50+ Saat)
❌ Arka Sokaklar

⚙️ Zorluk ⚙️

❌ Babaannem bile oynar
❌ Kolay
❌ Orta
✅ Kolay - Zor seçimi var
❌ Dark Souls'la kapışır

🇹🇷 Türkçe Dil Desteği 🇹🇷

❌ Yok ama gerek de yok
✅ Olsa iyi olurdu
❌ Ameriga bizi kıskanıyor
✅ İnternette yaması var
❌ Var

🔮 Oyun Modları 🔮

❌ Multiplayer
✅ Singleplayer

😡 Bug var mı 😡

❌ Hiç Yok
❌ Rahatsız Etmiyor
❌ Cyberpunk 2077
✅ Sadece 1-2 kez karşılaştım

🎮 Sarıyor mu 🎮

✅ Evet
❌ Ehhh işte
❌ Hayır

Sonunu etkilediğin diğer RPG oyunlarının aksine oyun yapısına hikayeye göre daha çok önem verilmiş bir oyun. Diğer açık dünya oyunlarında bulamadığım o fantastik dünyadaki kahramanlık hikayeleri tadında bir dünya ve oynanışa sahip ki bu beni çok mutlu ediyor. Sanki isekai anime uyarlaması gibi bir yapım. Oyun sisteminden az biraz bahsetmem gerekirse ; oyunda 1 ana yardımcın 2 tane de değiştirebildiğin yardımcın var ve 4 kişilik bir parti kuruyorsunuz. İstediğin sınıflara göre partini ayarlıyorsun ve buna göre düşmanları kesiyorsun. Her düşmanın kendine özel zayıf noktaları var. Buna da güzel bir sistem bulmuşlar. Şöyle anlatabilirim : Bir boss canavarının 5 tane can barı var sen normal saldırılarla bunun can barını 5 kez sıfırlaman lazım ama zayıf noktasını hallettiğin zaman tak diye bir can barı gidiyor. Yani canavarlara özel kendi saldırı sistemleriyle hareket ediyorsun. Canavarlara tırmanma mekaniği de var . Bununla birlikte Shadow of the Colossus kadar olmasa da iyi hissiyat veriyor. Harita oldukça büyük. Canavar çeşitliliği oldukça fazla. Canavarların cinsi var bir de aynı cins canavarlar türlere ayrılıyor. Buna özel olarak saldırı mekaniğin ve kullandığın element değişiyor vs vs. Hikaye Yüzüklerin Efendisi olmasa da kendi çapında bir yeterliliğe sahip. Vuruş hissiyatı çok olmasada savaş hissiyatı var yani savaş ilerliyor yaptıkların etki ediyor ama her vuruşun Dead Space'teki gibi el kesme ayak kesme gibi değil. Bunu oyunun yaşına veriyorum. Oyunun temaya uyan 10 num müzikleri var aynı zamanda bana göre oldukça güzel sinematikleri de var.

Ben şahsen oyunu beğendim. Zaten bu temaya bi açlığımda vardı. Capcom iyi bir aşure yapmış bence. Açmış buzdolabı neler var abi "Shadow of the Collosus , Skyrim , Monster Hunter" karıştır ısıt süsle ve sonrada bize sun. Başarılı 🥈🅖🅤🅜🅤🅢🥈