Reviews from

in the past


the story was meh it was cutscenes and shooting back to back felt a bit repetitive even tho i really hate puzzles its a good rpg but the fact that u cant jump throws me off so much took me around 10 hrs to beat the game 3/5

Well, this game is average. The story started promising but it became super predictable afterwards. The sound design is terrible(might be the worst I've ever experienced.). The gameplay is very ordinary but fun. Endgame is boring. Overall this is good if you wanna do something while watching a movie, listening to a podcast, etc.

I played this game when it dropped but i really couldn't stick with it. It has fun gameplay though

coop is fun but game still caca

Practically free on XGP. Great for old men like me who just want to casually stroll around sightseeing like a tourist, with easy gameplay as a side dish. Graphics runs pretty good on my RTX3050. Cutscenes suck tho.


Infelizmente abandonei. O jogo é estranho, jogabilidade não empolga, história não te cativa e o design de mapas, inimigos, armas e missões é bem fraco. Talvez quem procure um jogo pra passar o tempo se divirta, não foi o meu caso. Uma pena!

This review contains spoilers

Story

- The story was a little hard to follow - and the team didn't do themselves any favors on the first cutscene. Subsequent cutscenes add a bit to what happened, but the fact that so much time elapses between the game starting and you getting out of the prologue - it doesn't

Gameplay

- Combat is fun - the fights feel fast paced, and the shoot and loot formula is tried and true. I can't speak to solo play, but co-op this game definitely hums. Enemies do a good job of splitting attention between players (depending on damage?), which makes the fights feel more dynamic
- The one unique aspect to this game is the constantly changing difficulty level - once you've mastered one World Tier, you are automatically bumped up to the next tier, forcing you to adapt as the enemies get harder and smarter
- With this comes better loot - a welcome addition.
- Having experienced the shift from World Tier 1 → World Tier 7, I can honestly say that it feels different, and is actually a really neat concept for keeping the game dynamic
- The gear upgrade system combined with enhanced abilities seems really tailored towards creating a build that will scale as you reach harder end game content. I like how you can swap out mods to improve abilities, it makes it easier to get the gun you want

Classes

- I chose to play as a Technomancer, for better or worse. At first, I though the range would be helpful, and while it is in certain scenarios, this game does not reward a static, shoot from behind cover play style. The abilities of the Technomancer definitely have utility for a variety of roles, from damage, to support (weakening / freezing enemies) to an ability that heals. So I feel like from an overall standpoint, the Technomancer is a good part of a squad.
- One area that I feel would have made an impact is the ability to respec to another class. Being stuck with one class (without creating a brand new character) seems an arbitrary restriction given how much you can change other things in the game (guns, abilities). I feel like it was probably done out of consideration for it feeling like a challenge to level every class up, but I’m not sure that the game is interesting of fun enough to want to play through it all again to level another class up, let alone 4 times.

End Game

- After completing the main storyline, you enter into the Expedition / Challenge mode. This mode allows you to continue earning epic loot by finding drop pods.
- Josh and I have played a few of these, similar to the World Tier, you can up your challenge level to 15, to allow you to wear a max level of Lv. 50 gear. So far, we've been pretty decent at level 8-9 (World Tier 15). We'll see as we get better gear if we're able to increase!
- After playing extensively, we got up to CT15. We got through every level except for Boom Town and the final Eye of the Storm with Yagak. These were definitely challenging at CT15.

Final Thoughts

- Outriders did some things really well: the difficulty system was unique and worked well, constantly tweaking the gunfights and rewarding you for taking on challenges. The looter shooter backbone of this game was nothing unique, but it worked well.
- However, the story was at times confusing. Even watching all the cutscenes there were points that just simply weren’t explained, and it felt less intentional mystery and more poor storytelling.
- This game really missed an opportunity to let you change classes instead of starting all over again - particularly because you have to unlock all the world tiers again even if you chose to create a new character.
- This game had so much potential, but the first 5 months were really squandered by updates continuing to come out that only addressed bug fixes. Class imbalances, mods not proc’ing, mob strength issues - the list goes on. Eventually, the end game gets monotonous because you play the same levels hoping for different loot to drop. Despite an update put out in May, this game didn’t do a good enough job of ensuring you weren’t getting duplicative loot. Since the loot table was always randomized, there wasn’t even a way to play certain levels to increase your chances of getting a particular drop. Once you do get more or less what you need…there’s nothing else to really do, unless you like speed running 🤮
- Finished with this game for now, we’ll see if at any point in the future they put out any new content

Como pode algo ser tão podre, genérico, até a dublagem é ruim. não aguentei 1 hora disso. ADEMAR LEGEND

Wouldn’t play this if they paid me

This is the definition of a generic game that doesn't really have much of a unique identity. Nothing special about it in any regard, really. Played it for maybe 5 hours and regretted buying it.

wanted to be borderlands but fell so short

This game had so much potential but the stupid ass devs decided not to listen to the community

This game epitomizes the 'push forward' style of action games: you can only win by applying relentless pressure. The pace of combat is high, the flow of gameplay from shooting to skills to shooting is very well designed. There are some balance issues, and the endgame is terribly repetitive, but the core gameplay is more than enough to keep things interesting.

Free on PS+, scratched an itch to "shoot thing but on controller" for a couple days. Nothing really to say about it.

Was great to mess around with friends while shooting aliens up. Had some issues but was fun overall.

Medal System
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Broken medal - 0.5 or 1 star - Technical disaster or bad design
Bronze medal - 1.5 or 2 star or 2.5 star - The games not for me/below average/badly aged(nostalgia)
Silver medal - 3 star or 3.5 star - Doing well
Golden medal - 4 star - Above average games
Platin medal - 4.5 star - Might've masterpiece but somethings missing
Diamond medal - 5 star - The Masterpiece or just special for me
---> Medal: Platinum
---> My Game Time: 18 hours 26 min (story)

this game starts off was an uninteresting story with repetitive gameplay and the gameplay does stay that way but as the characters develop more the crew becomes more and more interesting and our own character isnt just a soulless mute like a lot of other titles like this so i do think this game does develop well in some areas.

È facile mettere Outriders nel dimenticatoio dei looter shooter e cancellarlo dalla storia dei videogiochi come uno dei tanti. E infatti succederà. E a ragione. MA:

Ogni tot mi trovo a dover cercare un gioco co-op online a campagna da condividere con un mio amico con cui ci sentiamo praticamente esclusivamente per questo motivo e in questi anni ho giocato un paio di Far Cry, un The Division e ho pure ripreso in mano la mia amata saga di Borderlands. Nessuno di questi sparatutto mi ha preso come Outriders (se la gioca The Strange Brigade, altro gioco dimenticato da Dio).

Outriders mi ha attratto inizialmente per la sua freneticità cazzona (dovuta soprattutto alla cura basata sul proprio danno) ma ci ho trovato molti altri punti a favore:
- Enoch è spettacolare, ogni area è ben distinta dalla precedente ma tutte di alto livello nel colpo d'occhio, mentre giocavo ho scherzato sul fatto che avevo quasi completato una checklist di ogni bioma possibile.
- La trama non è niente di spettacolare ma c'è abbastanza mistero da voler seguire le scene di intermezzo con interesse. Queste sono poi ben recitate e ho amato molto la regia (!) tutta basata sulla "telecamera" a spalla. La sceneggiatura (anche delle secondarie) è pure abbastanza sorprendente, nessuno è al sicuro e le morti non sono spettacolari, sono crude, veloci, reali. Ho dato spesso degli schizzati agli sceneggiatori per come non avessero alcun riguardo delle vite di alcuni personaggi che, nonostante fossero importanti, morivano come stronzi, come dei comuni NPC.
- La parte RPG è abbastanza profonda, le armi sono ben personalizzabili e sono molto soddisfatto della mia vera e propria build del personaggio, che a incastro ha tutte abilità che sfruttano lo status Emorragia, il sanguinamento per capirci. Ho le armi che la causano, alcune skill offensive che ne sfruttano la presenza e delle abilità che ne aumentano il danno e mi fanno curare. C'è parecchia parametria che può risultare pallosa ma che sfruttandola mi ha portato a vedere cambiamenti tangibili nelle battaglie. Il che mi porta a:
- La difficoltà. Intanto il sistema di livello del mondo che bilancia loot alla difficoltà, cambiabile in ogni momento è proprio figo, ma la cosa importante è che Outriders è impegnativo, non impossibile ok, ma almeno ti porta a fare diversi tentativi e a giocare con criterio, sia nell'azione, sia nella parte ruolistica. E dopo, soprattutto ma non unicamente, Borderlands 3, che è disgustamente facile, questo è stato una boccata d'aria fresca. I nemici sono ben distinti (seppur riciclati all'infinito da una fazione all'altra) e vanno affrontati in modo diverso. Gli umani armati necessitano skill diverse per essere affrontati rispetto alla fauna aliena, i boss principali hanno tutti un pattern da studiare e attacchi da capire, così come i miniboss, seppur in minor misura, essendo anche loro abbastanza riciclati.

Detto questo ci sono alcune cose che avrei preferito sistemassero. Per prima cosa non ho mai visto un gioco per console girare così, i menù sono lentissimi nei caricamenti, gli spostamenti anche, spesso alcuni poligoni vengono caricati in ritardo o addirittura mai, come le ruote della camionetta dei protagonisti. Niente che comunque abbia rotto il gioco costantemente nelle 70 ore circa giocate.
E, a proposito, 70 ore sono troppe per uno shooter comunque ripetitivo, e sono davvero troppe le ore passate a guardare il loot, a smontarlo, a cambiare l'equipaggiamento. Mi rendo conto che questo è un looter shooter ma non voglio perdere un quarto d'ora dopo ogni missione per sistemare l'equipaggiamento. Questo onestamente è un problema che ho riscontrato anche con l'ultimo Borderlands (continuo a citarli perché è il più vicino mio metro di paragone).
Per quanto siano giochi diversi, un sistema alla Monster Hunter, dove ogni pezzo di equipaggiamento è sudato dà molta più soddisfazione.
Equipaggiamento che qui poi pecca parecchio in design, anche se capisco che si è voluta intraprendere una strada "realistica". Fa comunque sorridere la presenza della personalizzazione estetica dove si sceglie cosa mettere addosso al nostro personaggio, visto che tutto è molto anonimo e c'è un sacco di semplice recoloring.

Detto questo, titolo dimenticabile forse, ma ottimo e divertente per il co-op (e ottima la presenza del cross-play).

Genericamente bom para se jogar com um Brother de madrugada enquanto conversam trivialidades e fazem piadas que facilmente levariam a um cancelamento na internet.

Sendo um ''shooter and looter'', Outriders possui uma ótima jogabilidade, boa história ( embora o final deixe muitas perguntas ) e missões diversificadas.

Apesar de legal e divertido, a dificuldade do jogo torna-se desbalanceada a partir do ''grau de mundo 5''.

Would’ve liked it a lot more if I was able to convince any friend to play through it with me.

Look, after what everybody had said about this game, I was pleasantly surprised.

The lore is stupid, the world design is bland, the dialogue is cheesy


BUT

The core gameplay is a riot. The mechanics all flow great, the level system is engaging, the weapons nearly all feel great to use, this is a great game to fill in some time if you want a super light RPG to just tear through, Probably a riot in coop

(gunplay kinda sucks with a controller play this on pc 100 100)

Esse jogo é bem divertido, principalmente se jogar com algum brodi. O mapa dele é bem bonito, os gráficos também. A mecânica do jogo é sensacional, bem fluída.
A possibilidade de combos que vc pode fazer é algo bem interessante, modificação de mods de skill e tals. Ah, e as armas e armaduras são bem fodonas!

Um ponto bem ruim desse jogo é a repetição de criaturas. Quando vc vai caçar achando que será um bichão muito foda, ai na verdade só a muda a cor de um outro que vc já havia visto. :(

Agora irei jogar a DLC, e depois ir em busca dos 100% , que não acho que seja complicado.


Excellent sci-fi story. A little slow in the first few hours but once it gets going it’s phenomenal.

É bom, mas ao mesmo tempo é chato.

This is what the Zoomers on TikTok call "Mid".