Reviews from

in the past


I only really played Majora's once before this back in 2018, I was close to finishing a replay of the N64 version in 2021 but stopped in Great Bay. It always ranked low on my Zelda ranking but replaying it now really made me appreciate it way more this time. The darker tone is something I appreciate more nowadays and the dungeon design is really good for majority of it. Coming straight from OoT I realized there was a lot this game did better and stuff it did a little worse in. The 3 day time cycle isn't for everyone but I loved it, it isn't too stressful when you learn the game but can prove to be a learning curve for new comers. It isn't too overwhelming though as song of inverted time really helps make it easier. All transformation masks are really fun to use with Zora being my personal favourite. The side content is some of the best in any game, the Anju and Kafei side quest is probably my favourite side quest in any game to this day.

The original 3DS version isn't that good, nerfs difficulty heavily and adds stupid stuff like eyeballs and removed a lot of what made the original good. Project Restoration really fixes almost everything, there are stuff it can't fix like Gyorg and Twinmold completely but it does the best it could and is a really good way to play the game and probably the best until 2 Ship 2 Harkinian comes out later this year.

absolutely the fucking way to go if you want to experience majoras mask for the first time with all the new features of the 3DS but still with the restoration of the N64 elements (because that was my first experience with majora and now im biased like this sorry yall)

ok but genuinely zora swim restoration deku physics restoration final bosses restoration FULL controller support (thank GOD) AND d-pad bindings for quick masks transformation and also the song of slowing time is back to ⅓ so i aint got no panic attacks while playing it and so many more little tweaks here and there and ALSO comes included with HD textures for the text (as much as i know i have no idea if they also tweaks the ingame models and heads up for the italian people reading this it works wonderfully with the italian version of the game save some little tweaking as you boot it up but nothing too complicated and since that moment onwards its such a breeze)

FOR ME the definitive version of this masterpiece if you ask me or at least until they make a ship of harkanian harkadian hakr ,,,,, mmmmm whats the spelling ok anyway a PC port of the original version (still havent played the OG one so take this with a grain of salt) and for whoever is tuning in rn to play the game hi hello have a happy trauma :3

Majora's Mask nem parece Zelda as vezes, e eu adoro ele por isso. O sentimento de desespero e apego à pequena Termina e seus poucos habitantes, a sensação de reviver os mesmos 3 dias em busca de uma salvação impossível, as habilidades que personagens te emprestam após o fim de suas vidas... MM é o jogo mais emocional da franquia e bem mais "dark" que vários outros (cof cof Link lobo cof cof). Infelizmente, sua idade aparece no N64 e você precisa de paciência para jogá-lo.

Majora's Mask 3D é uma atualização que, pra mim, era necessária. Tornando as coisas menos obscuras, trazendo a lista de quests para o Bomber's Notebook, usando a tela de baixo como inventário... Jogar MM3D seria a versão definitiva se não fosse as várias mudanças que não precisavam ser feitas e eram verdadeiras pedras no sapato.

Project Restoration mostra porque os fãs sempre fazem o que a Nintendo não faz. Além de trazer o melhor do 64 e do 3D, as novas adições de qualidade de vida dele tornam o jogo uma experiência tão melhor, MAS TÃO MELHOR, que é difícil imaginar Majora's Mask sem elas.

Similar to Ship of Harkinian, this is currently the best way to experience Majora's Mask 3D.

A PC port of the original Majoras's Mask is still in the works, so for now, we have this. Project Restoration aims to restore all of the weird changes that Majora's Mask 3D made to its original counterpart. They have reverted Zora swimming, Deku Link physics, and the bosses back to how they originally were on N64. They have also added a few quality of life changes, like being able to quickly swap masks with the D-Pad.

As for Majora's Mask itself, it is an excellent game. A darker sister game to Ocarina of Time.

Even though there are only four dungeons (which are excellent by the way), the main mechanic of the three-day time cycle more than makes up for it. Learning the schedules of different NPC's and completing side quests to earn masks is where the heart of the game lies.

The story is beautifully melancholic, and the soundtrack reflects that. It's insane how dark the story gets for a Nintendo game, and I love it.

If you have passed up Majora's Mask like I have in the past, please give it an honest chance. You may find something you really enjoy, much like I did.


Veredito: A 1ª vez que eu gosto de Majora em muitos, muitos anos.

Minha relação com Zelda Majora's Mask é meio complicada. Não dá pra eu falar de Project Restoration, e de como ele me fez admirar o jogo original depois de quase uma vida detestando ele, sem falar antes dessa relação. Então já aviso que esta review vai ser ENORME PQP QUE TEXTÃO IMENSO DO CARALHO VTNC, e vai ser muito mais sobre meu histórico com ele do que sobre o jogo em si.

Continue lendo por sua conta e risco. =P

Comprei Majora no N64 pouco depois de lançar quando eu tinha lá pra uns 10 anos e ADOREI, mas não pelos motivos que todo mundo fala de ser um "jogo sombrio" e "sidequests com profundidade" etc. Mas sim porque sempre fui tiete de Ocarina of Time. E Majora era... bem, ele era mais daquilo. Mais dungeons, mais exploração, mais aventuras épicas, mais raças e povos pra conhecer, mais músicas fodas, mais itens. Ainda por cima era um jogo bonitasso, e que trazia 3 transformações que mudavam completamente as habilidades do protagonista, dando uma variedade absurda. Era para todos os efeitos o que hoje chamaríamos de "uma DLC puta ambiciosa e bem feita" de um dos meus jogos favoritos. O que tinha pra não gostar?

Como toda fita que comprei no N64, rezerei Majora infinitas vezes, até a platina dele entrar na minha memória muscular. E a cada rezerada, eu gostava menos. Um pouco era porque ele começava a ter marcas de velhice (Wind Waker foi amor à 1ª vista poucos anos depois de comprar Majora, e ficava meio difícil não comparar os dois) mas a maior parte era algo que... eu... não sabia explicar. Não sabia por que tinha parado de me divertir com um jogo que eu adorava na infância. Só sabia que era o que tava rolando.

À medida que fui chegando na adolescência e na adultisse, eu rezerava Majora não mais porque era um dos meus jogos de infância (o que faço com Ocarina até hoje) mas sim porque eu queria ENTENDER Majora. Meus amigos fãs de Zelda gostavam do "tom opressivo" do jogo, a sidequest de Anju & Kafei era elogiada aos 4 ventos. Mas pra mim ele era só um jogo BEM MERDA que eu tinha gostado numa época muito distante. Eu queria entender por quê. O que é que Majora tinha feito de tão errado que eu não me divertia mais com ele? Era o mesmo jogo, afinal. Ele não tinha mudado nada. E outros jogos, cujos defeitos eu conseguia facilmente apontar com precisão (Banjo-Kazooie vem logo na cabeça), eu continuava gostando mais e mais com o passar do tempo. Por que logo com Zelda, uma das minhas franquias favoritas desde antes de eu ter cabelo no sovaco, acontecia o contrário?

O tempo passou e eu não consegui explicar. No máximo, descobri que tinha algo a ver com alguma falta de coesão interna. Depois que cresci, a impressão que Majora me deu cada vez mais foi a de um experimento científico que deu errado. Que Eiji Aonuma e os outros devs tinham resolvido sair botando no jogo tudo o que vinha na cabeça deles sem pensar muito, e pra mim o resultado final era uma quimera bizarra.

Tipo aquela gosma esquisita que a gente acha sem querer quando vai desentupir o ralo da pia da cozinha: um pouco de arroz, um pouco de salada, um pedaço de carne, mas NEM FODENDO algo que eu gostaria de comer.

Só que eu ainda não sabia colocar o dedo no problema, não sabia por que eu tinha esse sentimento com Majora. Ficava mais complicado ainda porque quanto mais eu desgostava dele, mais eu gostava das ideias dele. Era um jogo que em teoria tinha tudo pra eu adorar mais e mais. Em tese, tudo nele era bom: a história é bacana, as dungeons são geniais, as mecânicas são bem implementadas, a música e visuais são bonitos. Mas quando eu tirava a prova real, quando jogava de fato... Majora simplesmente não me descia. Por quê? De onde vinha aquela imensa sensação de zero coesão interna? Será que era uma relação conturbada entre a missão principal e as sidequests? Ou então uma falta de diálogo entre o enredo e as mecânicas centrais? Seria o fato dele se vender como um Zelda, mas não parecer tematicamente em nada com um?

Graças ao Project Restoration, hoje eu sei. No fim das contas, o problema era muito mais simples do que eu pensava.

Tudo que Majora precisava era de um banho de qualidade-de-vida.

Era só isso.

Veja só, Majora de N64 teve um desenvolvimento conturbado pra cacete, com os devs criando problemas graves de saúde (e em outras áreas da vida pessoal) devido à gestão ruim da empresa e ao tanto que ficaram sobrecarregados. É irônico que o único motivo dele existir em qualquer forma foi justo esse desenvolvimento conturbado - está bem documentada a "aposta" que Shigeru e Eiji fizeram de conseguir criar um Zelda novo em apenas 1 ano - mas essa também é, acredito, a maior maldição dele. Se a equipe tivesse tido condições dignas de trabalho e tempo para polir um pouco melhor o jogo, acho que ele seria excelente.

Pra ser mais exato, acho que ele seria parecido com Project Restoration.

Majora's Mask 3D é um remake extremamente fiel, mas que adiciona MUITAS mecânicas de qualidade-de-vida ao jogo original. Porém ele também mudou muita coisa meio arbitrária que não tinha motivo nenhum pra mudar. Project Restoration, então, é um mod de Majora 3D que pega essas mudanças arbitrárias e volta a como eram no original, e ainda aproveita pra jogar mais outro BALDE de qualidade-de-vida por cima.

Sem sacanagem, o resultado final parece outro jogo. A tal ponto que eu gostei PRA CACETE de rejogar Majora, algo que já estava aceitando que jamais conseguiria de novo um dia.

Majora de N64 não é um jogo difícil, ele só é INCÔMODO DEMAIS de se jogar, que te pune sem motivo, que te pune só por você estar jogando o jogo, inclusive às vezes te pune justo por você seguir as orientações dele. Pra resumir, ele é o inverso carpado de qualquer jogo com qualidades-de-vida bem balanceadas. Então, agora que o remake e o mod deixaram ele indolor, ele voltou a ser bom.

O caderno dos Bombers está mais intuitivo e organizado, e você consegue ele automaticamente assim que pega a máscara Deku, sem ter que refazer a quest dos Bombers. As estátuas de coruja SALVAM O JOGO DE FATO, ao invés daquela palhaçada de quicksave, e estão muito mais numerosas que antes. A Casa de Skulltula do oceano te dá a recompensa quando você conclui ela, em vez de falar só no finzinho "puxa, mas você não vai ganhar nada a não ser que faça tudo de novo e mais rápido, que azar heim". Todos os comandos são mais responsivos e mais fluidos, seja do Link humano, Deku, Zora ou Goron - e se eu for entrar em todos os detalhes das melhorias nas transformações, como por exemplo a rapidez dos golpes do Goron, ou o fato de as 3 velocidades de natação do Zora estarem sempre disponíveis com um pressionar de botão sem precisar gastar magia, este texto nunca vai terminar. As 3 máscaras de transformação e a Ocarina estão constantemente equipadas nos direcionais, sendo que você nunca precisa gastar botões com elas. As lutas de chefe não são mais contra-intuitivas como eram antes. A Elegy of Emptiness e a Song of Soaring funcionam instantaneamente, e inclusive a Song of Soaring é aprendida antes. Os bugs problemáticos foram consertados, enquanto que vários dos inofensivos foram deixados intactos. A Song of Double Time te leva pra QUALQUER HORÁRIO QUE VOCÊ QUISER, e não mais só pro início da manhã ou da noite. A quantidade de pequenas cutscenes invasivas e inúteis foi diminuída CONSIDERAVELMENTE.

A lista de melhorias continua, e vai continuando até o infinito.

Depois desses anos todos é... tão... ESTRANHO jogar Majora assim, sabe? Sem ele me punir só porque deu na telha. Sem perder todo meu progresso porque o jogo travou, sem completar uma quest trabalhosa só pra não ganhar nada no final, sem ter que ficar indo e voltando pra conseguir itens superespecíficos a três putaqueparius de distância pra conseguir passar de obstáculos superespecíficos (ou pelo menos não com tanta frequência), sem ter que ficar uma eternidade esperando o relógio andar até as 11 da noite só para que o personagem X esteja no lugar Y e eu consiga avançar na minha missão. E tudo isso sem perder nenhuma das qualidades que o original tinha. É uma sensação... muito boa. Eu sinto que Majora volta a ser o jogo normal da minha infância, volta a ser um pacote de expansão maneiríssimo do Ocarina. E ainda por cima ele passa a ser na prática tudo que eu gostava dele só na teoria, tudo que os fãs do jogo sempre me falaram e eu nunca consegui enxergar. E agora eu consigo.

Eu não preciso mais sofrer com a quimera bizarra. Demorou muito tempo, mas hoje eu finalmente sou capaz de... só jogar meu joguinho em paz.

Posso reunir Anju & Kafei, reunir Pamela com o pai dela, posso enfiar a porrada na Majora no fim de tudo com a Fierce Deity Mask, posso nadar por aí sem rumo e sem compromisso no oceano de Great Bay, descobrindo baús e segredos no fundo do mar, posso ajudar Romani a continuar sendo uma menina inocente e feliz, ajudar o futuro rei dos Gorons a crescer saudável e aprendendo a ser um bom rei, posso salvar um bichinho inocente que está sendo queimado vivo com acusações injustas e descabidas, posso dar paz de espírito aos fantasmas de Mikau e Darmani, posso socorrer toda a população de Termina que está em apuros, que está apavorada, posso dar esperança a todas as almas desesperadas desse mundo. Eu posso fazer tudo isso sem que Zelda Majora's Mask fique o tempo todo fazendo ativamente tudo o que ele pode pra me atrapalhar a cada passo, como ele fazia no N64.

É muito bom poder gostar de Majora de novo.


I still prefer the original, but this is far better than what Nintendo gave us. Amazingly good effort by the team

possibly the best version of majora's mask until the ship of harkanian port is finished

I didn't realise this was an entry. Anyways this is the best fucking version of Majora's Mask please play.

So I've been playing the original Majora's Mask directly after playing this and I must say that the mod is incredible, just so many big and small changes that really transform the experience and make it so much more seamless and just plain better. Compared to the original MM's 20 fps MM3D runs at 30 which is real nice and I am a huge fan of the added gyro aiming, I've loved gyro aim ever since I first used it in OoT 3D. But I think the original is still better. For one, while the graphics are a lot less technically impressive, they are way more atmospheric, just a lot more dark when appropriate. There's also something to be said about the lower poly models making you use your imagination more to fill in the blanks. Gyro aim again I love you but man just taking the old challenges and slapping gyro on them makes them a joke. They really should've redesigned aiming challenges for the new aiming style. That's a big thing in general, even tho Project Restoration makes the game harder as it should be as MM3D's difficulty has been nuked from orbit, the original is still much more challenging without ever feeling unfair. Another thing is the notebook, which is extremely important to making optimal use of the 3 day time loop and therefore extremely important to the entire game. It's completely different in the remake: the original simply tells you at what time a person has an event, nothing else, it's up to the player to figure out how to trigger said event. Meanwhile MM3D can't help itself and bombards the player with countless hints so that the actual puzzle portion of these side quests is many times lost entirely. There's also a lot new, added or replaced dialogue in 3D and I find it significantly weaker than the fantastic writing of the base game, going for this weird, quirky tone that just doesn't feel right and feels super forced.

MUITO OBRIGADO.
essa porra conseguiu resolver (quase) todos os problemas dessa versão pífia de 3ds, definitivamente é a versão definitiva pra jogar o majora's mas pra quem já zerou OU não jogou antes.
além dos polimentos do 3ds tem os erros grotescos da versão de 3ds consertados (nem todos tbh)
particularmente ainda prefiro a versão de 64 por causa da atmosfera do jogo que esse remake não conseguiu replicar.
tbh tem muita coisa que me incomoda com o clima desse jogo (em particular a lua que nessa versão do jogo ficou patética)
sinceramente o que esse patch falhou em resolver foi problema do remake EM SÍ pois em questão de gameplay o patch resolveu com perfeição.
recomendo pra caralho essa versão pra quem nunca jogou o jogo antes (recomendo jogar a de 64 depois) e PRINCIPALMENTE pra quem já zerou a de 64 antes.

Best thing was the QOL improvements. I'm not an all-out hater of the stuff that was added/changed in the remake, it at least gives a reason to play both games. But the quality of life definitely made dungeons (especially Stone Tower) a lot snappier. Good work!