Reviews from

in the past


It doesnt have the features of its big brothers but boy is this game a pure arcade style FPS.

A great proof-of-concept.
All the neccessary gameplay is here.
It only goes up from here.

If you've played Timesplitters 2 or Future Perfect, those two void the need to play this game. Every single player level shares the same objective of getting an item at the end of the level and then backtracking through again with stronger enemies.

It's essentially the prototype of Timesplitters 2.

Just played through the story. It's crazy how much the FPS genre innovates just 7 years after DOOM. I played it on a softmoded PS2. I'm sure the arcade and challenge modes are fun too but I was done after the story. As a CD-based launch title in 2000 it's great. The weapon mechanics are like goldeneye on the N64 but the scope never really worked for me and was too finicky. The mechanic of finding a thing and then returning it is fun as are the settings. One standout level was the zombie shotgun level where you need to get a headshot to completely dispatch them. Unfortunately a pretty weak double barrel shotgun IMO. The score is pretty cool too. The characters I think matter more for multiplayer. The weapons themselves are varied but I never really used anything that wasn't an automatic pistol since the range and damage was same for everything. The performance is a solid 60 fps 95% of the time but up close enemies/too many of them can make the frame rate drop hard (probably double buffer V-Sync). Anyway, this was fun but hopefully the sequels are better.

Junto con Halo este es uno de esos FPS que fueron diseñados especialmente para las consolas de sobremesa, y fue el que en parte ayudó a definir el estandar del esquema de control en los juegos de este género. Todo esto sumado a la IA muy bien definida, las propiedades de distintas armas y los niveles que, al subirle la dificultad, llegan a cambiar demasiado el posicionamiento y cantidad de enemigos, además de hacer más extensos ciertos niveles, y no esperaba menos del equipo que llegó a traajar en GoldenEye y Perfect Dark.

Aún con eso, francamente se re nota que es un juego hecho para testear assets, motor y hardware, ya que si te quedas solo con la campaña principal y el modo desafío se sentirá absurdamente corto a comparación de sus anteriores trabajos u otros FPS de la competencia, aún si los quieres jugar en todas sus dificultades. Aparte que en los últimos niveles tienen un diseño de niveles mucho más flojo volviendose más pasilleros o llenando el campo con puros enemigos que se matan de una forma muy especifica. El juego está mas pensado a que juegues con amigos con estos mismos mapas o los que tú crees en el editor.

Es el primer TimeSplitters que juego y pienso seguir la trilogia, lo más probable es que hayan hecho un juego muchisimo más solido. Fue entretenido jugar este, de todas formas.