Reviews from

in the past


unique and cool basebuilder/arpg. looking forward to the full release. vampires are always badass

Fun for a few hours, didnt really get into it

Love the vampire aesthetic, but the automatic boss tracking system had me bored and base building is more limited than I'd like.

Not captivating enough for me.


Les premières heures sont top, puis le pique de difficulté est idiot, les premiers équilibrages n'ont rien changé j'ai donc arrêté de jouer. Une grosse mise à jour est sortie et c'était mieux, mais une fois arrivée au contenu de la maj, la difficulté absurde est de retour, j'ai la flemme. Je n'évoque même pas le besoin de ressource exponentiel plus on avance dans le jeu, si je n'ai pas le temps de jouer à quelque chose comme Albion dont je vais très largement préférer la montée en difficulté, alors je ne vais pas non plus avoir le temps pour celui-ci.
Alors certes on peut modifier les règles du serveur pour rendre les choses plus simples, mais il fallait le faire à la création et ce n'était plus possible une fois le serveur créer la dernière fois que j'ai lancé une partie. Et même si c'est possible maintenant, je n'ai pas vraiment envie de relancer le jeu.

Çok iyi bir oyundur tasviye ederim.

Lo jugué de forma single player, hasta aproximadamente la mitad del segundo acto donde el juego empieza a ser mucho mas farmer, esta claro que esta hecho para ser jugado en servidores y/o con grupos de mas personas, si bien el combate estaba muy bueno, el ir y volver al castillo todo el rato resultaba tedioso, la cantidad de recursos que necesitabas para craftear cosas era un poco elevado y el tiempo de crafteo de algunos items también. Jugué aproximadamente unas 14.5h y me parece un tiempo justo para dedicarle a este tipo de juegos, ya que no me interesa el aspecto PVP ni de servidores

A super under-rated survival game. Take terraria progression and mix in some unique gameplay design.

I enjoyed the time I spent on this game, unfortunately this is just a style of game that I'm not very into. It clearly is well crafted but I'm leery of games that have a real-time aspect and that are only good with a group of friends. I'm unsure of how well this game has done since I stopped playing it but I'm not really interested in ever playing it again.

Que jogo divertido cara! A progressão desse jogo é baseada em boss battle e é muita divertida, combate é muito bom lembra muito o falecido battlerite (sao da msm empresa), não experimentei muito o pvp mas aposto que gostaria bastante

très cool mais pour le farm on souffle

Divertido, uma experiencia maneira de jogar com amigos, mas não é um jogo muito legal de se jogar muitas vezes, apenas jogar duas ou três vezes e depois nunca mais tocar no jogo, não é atrativo o bastante para manter, seria um Diablo onde todos os players tem a mesma classe e demora muito para um leigo chegar nos boss legais.

its cool, not much of a survival game person anymore but this game did the survival formula mixed with top down action really well, lost my world due to a stupid bug tho

there were things about it I wasn't crazy about, but also some fun ideas. Definitely feels like this game had like a week or two in the spotlight and then just disappeared though

É um jogo muito bom, com uma forma de combate que funciona muito bem e que outros jogos isométricos deveriam aprender pra usar. Criar seu castelo também é divertido, mas apesar de eu gostar de jogos como The Sims, a criação do castelo não me prendeu tanto quanto poderia.

A parte ruim do jogo é o grind. Especialmente próximo do fim você precisa ficar muito tempo no grind, indo para lugares longe de sua base, pegando itens e levando de volta. Acaba ficando chato

This was awesome, but I'm putting it down for now or until I can convince some friends to play with. The combat is solid, the survival mechanics are good enough, and the map seems big enough that I'll have lots to do whenever I return.

Probably would be more fun with people to play with, but my friends weren't really interested. I had fun for a few hours but I don't know if I will come back to finish because the experience feels pretty empty by yourself.

QUE JOGOOO BOMMMMMMMM, AAAAA EU AMOOOOOOOOO DMS, FIZ TUDO E REFARIA

A good mix of rust and diablo.

Harika bir oyundu. Temizindendi yani.


V Rising, o primeiro survival game da Stunlock Studios, criador de títulos notáveis, o principal sendo o Battlerite, um moba 3x3 bem interessante, principalmente mecanicamente. Utilizando as mesmas características estéticas e de jogabilidade dos outros títulos do estúdio, V rising se destaca por encarnar a ideia de vampiro com todas suas características.

A obra propõe um survival com todos os elementos necessários para esse gênero: uma base, coleta e refino de recursos, confecção e melhoria dos equipamentos, além das habilidades. Esse survival pode ser consumido de forma concorrente, com diversos clãs de vampiros cada um tendo sua respectiva base, competindo por recursos e podendo atacar-se tanto no mundo aberto como invadir a base do clã adversário, bem semelhante ao funcionamento de Rust.

O jogador é colocado na pele de um vampiro que acorda após um período de torpor, a partir desse momento é preciso reconstruir seu castelo e retomar o poder que um dia teve. O conceito do vampiro entra em ação, é preciso enfrentar fortes inimigos e consumir o segue destes para recuperar o poder perdido, dentro dos diversos inimigos como a vida selvagem e os caçadores de vampiros, a igreja da Luz se apresenta como a maior ameaça, já que essa é a responsável pela morte do Drácula e pela decaída dos vampiros ao longo das eras.

O jogo guia o jogador nos principais passos para progredir na obra, seja ao construir algumas armas ou evoluir o castelo, porém grande parte da progressão dá-se pelo jogador evoluir os equipamento e enfrentar os chefes. Através desses chefes é possível conhecer a história fragmentada da obra, já que na descrição desses há um fragmento da história do chefe dentro do universo de V Rising.

Me impressiona o universo criado pela Sunlock Studios, um mundo com diferentes regiões que essencialmente são bem diferentes uma das outras, uma região dominada por bandidos, outra onde vive uma população rural, uma degrada pela tecnologia que apela para um steampunk, uma floresta mística com uma mecânica de jogabilidade incrível e a região dos fiéis e da Igreja. O interessante dessas regiões é a forma como cada uma dessas apresenta uma característica única que a difere bastante das outras, seja a chuva de raios da região steampunk ou a mecânica da névoa da desorientação da floresta sombria, a forma como cada uma foi pensada é incrível e continua, mesmo depois de várias horas de jogo, a instigar o jogador a explorar tudo que é apresentado.

Outro ponto que é muito bem implementado é como é apresentado a ideia do vampiro com todas as suas características, a possibilidade de enfeitiçar humanos e torná-los servos, a população da fazenda colocando alho na sua plantação para enfraquecer os vampiros, a prata não poder ser carregada sem uma bolsa específica para evitar o contato do vampiro com está, a franqueza ao poder sagrado, etc, tudo que ronda a mitologia vampírica é trazida e implementada no jogo, é fantástico a forma como é colocado a figura do vampiro na obra como um todo.

A obra consegue cadenciar bem entre a parte de gerenciamento da base e dos embates contra os chefes. Isso ocorre pois o jogador se focando somente na base e nos aspectos de coleta e refino chegará a um teto invariável, onde a progressão para deixar os equipamentos ou a base mais fortes alcançará um limite, nesse ponto ele será obrigado a enfrentar os chefes, já que esses além de disponibilizarem novas habilidades para o vampiro, também libera novas receitas ou mesmo novas engenhocas vampíricas para o castelo. E caso o jogador deseje apenas enfrentar os chefes sem evoluir seu castelo, a tarefa torna-se quase impossível já que seu equipamento estará em um nível muito baixo para tal aventura.

Um ponto interessante sobre o gerenciamento da base que me deixou espantado positivamente é a ligação entre as parafernalhas disponíveis, determinada receita necessita de determinados ingredientes que necessitam das outras construções para serem produzidas, e isso vai aumentando gradualmente até o end game, chegando ao ponto de para produzir certo item ser necessário itens serem processados em 5-6 aparelhos diferentes, isso acaba por dar sentido a todas as construções tornando-as necessárias para o avanço no jogo, invariavelmente o jogador experimentará tudo que a obra disponibiliza.

Como dito anteriormente o combate proposto pela Sunlock Studios em V Rising segue bastante o modelo dos outros títulos do estúdio, o personagem se movimenta para a frente baseado onde o cursor está apontando, é exatamente igual a movimentação em Battlerite, o funcionamento e estilo das habilidades também é bem parecido. Em relação às habilidades é impressionante a quantidade e variedade destas, de habilidades de sangue a profanas e de sangue, a obra conta com diversos tipos de habilidades com diferentes efeitos que possibilitam diferentes estilos de combate, seja algo mais agressivo ou defensivo, ou até uma mistura de tudo, até um modo mais de suporte é possível.

Pensando na dificuldade padrão de desafio me parece que a obra foi desenvolvida para ser jogada em grupo, ao tentar me aventurar sozinho pelo universo de V Rising na dificuldade padrão, a obra acaba por se mostrar extremamente difícil após determinado ponto, geralmente ao final do ato II, é bastante complicado enfrentar os inimigos solos, é realmente necessário outros vampiros para esse embate. Ao jogar com meus amigos nessa mesma dificuldade, percebi o quanto mais simples todo o processo se torna. Poderia ter uma configuração pré-definida para JxA solo, apenas uma observação, não uma crítica em específico.

Contanto com esse elemento da concorrência, é possível jogar em servidores abertos que contam com PvP, nesse ponto o tipo de embate varia bastante, tem servidores onde não é possível invadir o castelo inimigo, outros com tempos específicos onde as invasões estão disponíveis. No final, fica a cargo do jogador como este quer experimentar o jogo, de forma mais casual, somente lutando contra o ambiente ou enfrentando outros jogadores.

Como desafio extra após completar os 3 atos, é possível enfrentar alguns chefes específicos que estão no limite do quão forte um inimigo pode ser, é um desafio legal com uma recompensa à altura do desafio.

Esteticamente a obra conta com um cartoon na média, que inclusive segue o mesmo padrão dos outros títulos da franquia, nada de extraordinários, mas também não é ruim, é bonito de certa forma e não deixa a desejar em nada.

Concluindo, V Rising é um survival bem completo, já que consegue transicionar bem entre a progressão da história ao enfrentar os chefes e a evolução da base ao evoluir o castelo, ainda conta com um combate dinâmico característico do estúdio. A obra apela para habilidade de gerenciamento e combate moderadas, e talvez seja a melhor obra que traduz a mitologia do vampiro em todos os seus aspectos em somente um jogo. Para qualquer fã do gênero survival e que se interesse minimamente pela temática de vampiros, o jogo é simplesmente fantástico.

Gayet güzel bir oyun arkadaşlarla zaman geçirmelik

I actually like this game a lot but before I go into why its fun and worth your time I will explain why I cannot recommend this game. OPTIMIZATION this game should not be making a 3090 hit 60-70c thats some rdr2 temps. No damn way it does not look pretty enough for those damn temps. Seriously optimize this game I literally get off because my room gets so fucking hot. The other serious problem is controller support. KB M shreds my wrist I get a lot of pain from playing that route. Controller is a must for me especially in games that are massive timesinks like this one. Without these two things dealt I cant recommend this to anyone.
Some other issues that are still pretty big is gear leveling. I despise gear leveling I really hope these devs can get rid of that crap and use XP like a normal game. Next on the list is the horse controls like shit. Which is pretty much an essential way of travel if you want to get anywhere somewhat quickly. Hopefully they revamp controls for the horse and allow it to become a summon very annoying trying to keep track of your mount. Alongside that a serious combat issue is a lot of the enemies stick together in massive groups which I suppose is manageable with a decent krew but solo its literally a death sentence even small skirmishes in the woods can get you killed. Shields just will stun lock you while a healer undos all your work and everyone kills you in like 10 seconds. They also need to get rid of timers only going down when you are in the game thats absurd tbh.
What is really good about the game tho is that its basically like a vampire minecraft situation. Get yourself some land build a castle to your liking. Collect resources and kill bosses for new recipes and abilities. Great formula to keep you playing for some time. For an early access game it has a lot of content so thats another plus. It just needs like an actual plot and maybe a few towns that aren't hostile to you and have some quest givers. Art style could be better but its something you can look past. Very promising game if you like vampires its certainly worth the time to look into. They just need to deal with some stuff before its actually fire.

Conan Exiles but about vampires and in Diablo style. Not my cup of tea because i dont like survival game, but can see the appeal