Reviews from

in the past


if you are playing pve modify server settings unless you want to become intimately familiar with the iron mines.

One of the better survivor Rust type progression games. Building your base is cool, they give you a lot of options for customization. Traveling is really annoying but it makes sense from a design perspective. I haven't played with PVP on, as I assume people are dicks and will just fuck you on sight like how most Rust servers are nowadays, but getting to endgame feels good and the grind isn't too bad. Also, you can get followers and command them to walk around your castle which I think is cool. There's a lot of little stuff like that that add up in this game.

Изначально начиная играть в эту игру я не имел никакого представления и отзывов о ней. Лишь видел пару скриншотов, из которых не было ничего понятно. По началу игра казалась неплохой и местами интересной. Вы удивляетесь от реалистичной механики солнца, которая поджигает вас от долгого нахождения на нём. Вы высасываете разную кровь из разных существ, которая даёт разные баффы и имеет свою ценность. С каждым часом позитивная энергия затухала и перерождалась в нечто мрачное и серое. 70% процентов игрового времени вы общаетесь с камнями, деревьями до тех пор, пока ваш инвентарь не начнёт трещать по швам. Обитателей местных фаун вы тоже не обойдёте стороной. В надежде выбить драгоценный камушек или ультра-супер-пупер редкое сердце с шансом выпадения 0.2 процента вы можете потратить пару часиков. И вот вы выбили всё необходимое и готовы идти убивать пару десятков боссов а игра говорит вам "Постойте".. Я дам вам возможность убить лишь парочку, после чего открою вам пару новых рецептов и предложу погриндить ещё и ещё. В противном случае босс будет вас убивать за 5 ударов, в то время как вам придётся примерить на себя роль любителя рогаликов, уклоняясь от 100 тысяч снарядов, летящих в разные стороны и отбиваясь от кучи мобов, подходящих с разных сторон. Что касается интереса и разнообразие боссов, они делятся на 2 типа:
1) Лох ебаный, которого вы развалите с 1 попытки без особой сложности, даже если вам не достаёт силы снаряжения
2) Гига ёбырь, закидывающий кучей способностей и призывающей себе на помощь пол царства этого мира

Мы смогли через всё это пройти и постепенно продвигались к концу. Мой друг уходил спать на ночь, в то время как я тратил по 5-6 часов ночью набирая ресурсы и создавая новую броню. Я работал как раб на на заводе, пока он пожинал мои плоды :D

Дни шли и пришло время последних двух боссов. Изначально Адам был сильнее нас на 3 уровня, но нас это не остановило. Мы и до этого убивали боссов, которые были сильнее нас и нас это не смущало. Но Адам дал понять, что тут нужен серьёзный подход. Я скрафтил максимально сильную на тот момент броню, впервые воспользовался механикой зелий, чтобы получить мизерные прибавки к характеристикам и наконец начал искать в мире на протяжении нескольких часов врагов с большим процентов крови. После проделанных манипуляций Адам был повержен и казалось бы вот вот и мы пройдём игру. Но игра дала нам смачный удар в ебасос. Впереди нас ждал Дракула..

Дракула имеет свой особняк для входа в который нужно скрафтить особый амулет. И не думайте, что эти ресурсы это камень дерево. Это ресурсы, на добычу которых требуется колоссальное время. Вооружившись максимальной бронёй, стопкой зелий и хорошей кровью мы отправились в бой. Заходил я туда воодушевлённым, а выходил с разбитым монитором. Насколько надо было не соблюдать баланс боссов, делая всех посредственным и незначительными, чтобы из Дракулы сделать подобие Малении из Элден Ринга, только с x10 хп. Я был в шоке, нет, я был в ахуе.. После 2 часов попыток мои нервы лопнули как шарик Нами и я принял решение не ебать себе мозги и забросить этот говно проект. Вся битва сопровождалось постоянными пролагами и вылетами с сервера. Видимо какое-то ебло играло сервером в футбол, иначе это не объяснить За это время мы научились сносить боссу 1/6 хп 1 фазы, а дальше нас ждала 2 фаза. Я почувствовал, что во мне что-то умерло обернувшись назад и увидев, сколько времени я потратил на это и что это всё не закончилось.

Далее хотелось бы выделить во основном негативные стороны данного проекта и немного позитивных:

Негатив:
1. Бесполезные механики, которые в первые часы нравятся и забавляют, но в последствии руинят и заставляют ненавидеть всё в этом мире.. К ним относятся: Механика солнца, Механика телепорта,

2. Очень долгие и дорогие крафты. Поймите я любитель гринда и мне нравится становиться сильнее и получать прогресс. Но здесь можно оставить вещи на крафте и спокойно пойти приготовить шашлык из громпа на ужин. Также забудьте как выглядит трава в реальной жизни, теперь вы будете видеть её только здесь.

Увидев механику со слугами мои глаза загорелись. Я думал, что это спасение и выход из ситуации. Но представьте моё лицо, когда я снарядил слугу топ шмотом на тот момент и отправил в путь. 20 часов в пути. 20 ЁБАНЫХ ЧАСОВ он будет мне добывать то, на что я потрачу 30 минут. Это действительно ОНО

3. Полный дисбаланс боссов. Всю игру боссы не представляли особой сложности в убийстве и в целом игра ощущалась как что-то простое и незначительное. Дракула выебал все эти стереотипы и вынес нас нахуй с ноги из этой игры.

4. Сервера на стороне разработчика. Нет возможности держать самому сервер. И бог с ним, дайте ему нормально работать. Я заходил с двумя иконами крестиком на шее прося хорошее и стабильное соединение. Господи, помилуй сервер во Франкфурте и не откидывай меня назад. Да помилуют вас боги игровой индустрии.

5. Нехватка разнообразных ивентов и развлечений. Кроме открытия порталов и стачек между монстрами тут нет ничего. Это кусок серого мира, где вы бегая за волка или катаясь на коне почувствуете как люди жили в 17 веке не имея ничего.

6. Огромное количество верстаков и бесполезных механизмов в доме. В чём сложность было сделать 4-5 верстака на всю игру, чтобы я не тратил часы бега на перебежку от сундука к верстаку, от верстака к верстаку, от верстака к печке.. И так по кругу, это съедает колоссальное количество времени. Верстаков кстати всего в игре 13 штук блять, 13. Нахуя, объясните. Я должен помнить где и какой стоит. Что в нём крафтится и какой ресурс мне брать с собой.

Но среди этого говна есть и положительные моменты, которые всё же радовали:

1. Разнообразность и структурированность ресурсов. На каждый вид ресурса свой сундучок. Ты всегда знаешь где и что искать. Мелочь, но приятно

2. Возможность построить свой дворец и украсить его по своему желанию. Уж чего чего, а декоративных вещей тут очень много. Вы можете построить многоэтажный замок с кучей комнат и расставить всё как вам угодно. Пожалуй это был единственный этап в игре, когда мне было интересно и завораживающе. Но все мои труды были бесполезны, когда все комнаты наполонили механизмы и верстаки.

Это был один из худших игровых проектов в которые я когда-либо играл. Это был наихудший опыт в игровой индустрии. И я понимаю, что мир сошёл с ума, видя положительные отзывы этого отброса. Здесь не то что подлатать игру надо, её надо блять молотком ковать и переделывать всю. Если разработчики преследовали цель заставить игрока сойти с ума от всевозможного гринда и бесконечного крафта.. то поздравляю! У вас получилось. Вы убили во мне всё человеческое и теперь я животное, способное только бить камень и бить камень. Когда я сказал.. Любой опыт, даже негативный - это опыт. Но если опыт принёс тебе лишь знание ужасного и болезненного, то это бесполезный и ненужный опыт.

Спасибо за внимание

Jugué desde la primera versión en Early access, Gloomrot y un playthrough con las actualizaciones después.
Ahora con la 1.0 y la colaboración con Castlevania solo puedo decir:
Crack vicio: el juego

Nota 10: Imperdível. O combate de um MOBA em um action rpg isométrico. Os chefes são incríveis e são mais de 50. Todos com mecânicas diferentes, e vários bastante desafiadores. Customizei para reduzir os aspectos de crafting, building e survival, pois para mim as lutas já carregam o jogo.


Tried this out for 1h30 and it's just not for me. I'm not a huge fan of games that revolve a lot around crafting so that turned me off a lot already.
The game looks good and you can have a varied build with several powers and the building system seems to be pretty good!
So yeah, the game's decent, just not for me.

Oh hey this is in 1.0 so I can complain about it now.

I am a survivalcraft sicko, I've played so many of these games that it's probably a DSM-V diagnostic, so believe me when I say this one isn't too great.
Once the novelty of this being a top-down survivalcraft game wears off you're stuck with what's definitely one of the weaker entries to this genre.

Progression is a very boring and binary upwards climb where you do an endless cycle of kill boss > yoink blueprints > craft upwards > hit wall > kill boss > ad nauseaum. If you want variety well, too bad. It's hold melee and cast spells on cooldown forever. This game is somehow rinsed in the variety front by Terraria, a 13 year old game also centered around crafting and bossing.

Despite offering the option for PvE, V Rising is a PvP game at its core so the combat is incredibly simple and feels very MOBA-esque to facilitate it. Fine for PvP if that's yer thing, but for PvE it makes the game feel miserable and repetitive since bosses don't bring much to the table.
Perhaps more egregiously, the topdown angle brings with it the same issue that lots of Diablo-likes/CRPGs with it also have: There's not much impact to combat, and with the heavy health bars everything feels weightless and tedious.

There are a few mechanics that I hoped would get fixed up for 1.0 but haven't at all.
Sun damage is as boring as it sounds; if you're in the light too long your health PLUMMETS even with mist braziers around, as there's more sun than shadow.
Blood type seems cool at first but only having access to one at a time and needing to constantly scout out refills or better blood leaves the entire mechanic feeling like a sanguine game of cat and mouse.

And crafting timers... Eesh. So, this review has a lot of cuts in it because many potential gripes are somewhat mitigated by how customizable the difficulty is. It's pointless of me to whinge about some resources not being teleportable when there's an option to disable that mechanic, right? Of course!
But crafting timers are an annoying one because they're very deeply tied to the gameplay loop. By default they are far too long, ostensibly as a motivator for you to leave your base and go do some of the myriad tedious busywork the game expects you to do.
The option is there to shorten them, but this presents its own problem: Go too fast and you're basically cheating, try to meet the game halfway and you'll end up doing even more busywork. Lower them, and the game becomes an AFK simulator.

Not helping matters is that a lot of things, mist braziers especially, need fuel. Fuel that will eventually run out unless you keep it topped up. Again, busywork.

I saw a meme in the middle of last month that jokingly separated every single game into one of two categories: Menus (wherein engagement is defined as clicking through a UI) or parkour (wherein engagement is defined by movement or action).

I sort of agree with the underlying theory, but I'd suggest a third category: Tasks - games where the method engagement is irrelevant because what you're chasing is a daisy chain of unlocks and Get X of Y.

V Rising is tasks, and unlike similar games in its category the tasks are very linear. The cycle up above has little room for deviation, and given that bosses are automatically tracked for you there's not even much room for exploration.

There are way better games in this genre, even after VR hit 1.0 it's still a mess. Project Zomboid is in early access and it runs rings upon rings around it while still hitting many of the same notes. Hell, even Palworld is a better choice.

Yeah I thought this was gonna be a Diablo-like, but its way more survival craft. Your gear gets better from crafting it, not dopamine drops from constant killing. My bad for not really doing much research before purchasing.

Game is fun but without putting server modifiers the grind is a LOT and you randomly cannot TP with some items and have to run the entire map back also dracula is overtuned as fuck and have a bazillion hp

Геймплей - механика игры заключается в фарме ресурсов, крафте брони и оружия, прокачки скиллов и убийства боссов, есть прикольная механика солнца под которым нельзя днем стоять, но она надоедает спустя 2 часа игры и все остальное время бесит. Формы вампиров абсолютно бесполезные, до конца игры по факту будешь бегать только с волком, потому что он самый быстрый, кроме летучей мыши, но она открывается в конце игры. Фармить ресы нужно пиздец как много, я играл вдвоем и меня заебало фармить уже на 5 часу игры и все фармил друг, но самые заебное - это ждать реальное время пока что-то закрафтится, а это пиздец как долго. Абсолютно неинтересные ивенты во время игры, приди зачисти локу получи осколки для крафта. Карта абсолютно пустая, мобы начинают заебывать, потому что приходится бегать туда сюда постоянно. Боссы это пиздец унылое говно, 99% боссов - это первая фаза какие-то говно атаки, вторая фаза мы спавним дохуища одинаковых мобов и дальше хуярь их и все и местами появляется секция роуглайк, когда ты просто мансуешь от шариков летящих в тебя, нет сейфпоинта когда в тебя попал один снаряд, а затем сразу второй, урон проходит моментально, а раз вы делаете роулайк элементы, то это должно быть в игре. нет никаких интересных механик с боссами вообще, есть прикольная локация с лесом в котором туман и ты перестаешь видеть спустя 5 минут, но тоже быстро заебывает для этого нужно скрафтить плащ, который уберет туман. Предпоследний босс - пиздец какой жирный, он спамит всякой залупой и его хуй пробьешь, пиздец весело его так хуярить 10 минут. Финальный босс - это вообще пиздец миллион атак, бьет он так, что с тычки сносится пол хп, мансовать практически нереально, потому что челики красавчики и сделали так, что додж у тебя откатывается раз в 10 секунд, а с учетом того, что босс хуячит каждую секунду, это пиздец. Еще он безумно жирный, что убить его становится просто нереально, это нужно на протяжении 20 минут идеально доджить (с откатом в 10 секунд) все его абилки и с уроном, как будто ты плюешь ему в лицо, а не бьешь - бить. Практически все навыки в этой игре неинтересны и однообразны и ты тупо бегаешь с одними и теми же всю игру. Сюжет - его нет, выполнен он в стиле, в начале игры одна сценка, дальше один абзац описания у каждого босса. Графика - дефолтная хуйня, вид сверху абсолютно бесполезный, можно было игру от третьего лица делать. Звук и музыка - тоже хуйня, ничего интересного не было. Оптимизация - ок, багов не было, работало более менее стабильно. Цена - 1200 рублей считаю дохуя для такого унылого гринда и неинтересной геймплея.

O jogo seria muito melhor... se tivesse menos coisa. Muito grind, muito item pra fazer, chega uma hora que é quase um trabalho secundário pra chegar na parte boa

оптимизация хромая

Still in early Act 2, but man what an incredibly enthralling survival game. Love it.

1.0 has turned this into the perfect co-op survival game.
It has style, QoL, great gameplay, wonderful customization, and STYLE (again).

Wonderful game. I will be brooding in my castle for years to come.

i really don't have anything interesting to convey so i'll just say that my friend is a disgusting survival genre pervert who forces me to play these vulgar games with him and i hate it everytime
still another quote on quote masterpiece survival game everyone will forget about in 2 months and the sheer mention of it will send people into a deep state of deja vu

Viciante e divertido, se você gosta de características de RPG e uma gameplay/clima meio Diablo, você vai gostar, com os amigos fica mais divertido ainda.