Reviews from

in the past


i really don't have anything interesting to convey so i'll just say that my friend is a disgusting survival genre pervert who forces me to play these vulgar games with him and i hate it everytime
still another quote on quote masterpiece survival game everyone will forget about in 2 months and the sheer mention of it will send people into a deep state of deja vu

Vampires are a thinly veiled metaphor for capitalists and they create colonial land ownership by extracting the crystallization of human labor called “blood essence” from workers.

V Rising had one of the best states of an early access game, when it released, that I personally experienced. It has a bunch of cool ideas, it manages to merge a couple of different game ideas and mechanics into one cohesive experience and it has so much potential for the future, when you are interested in PVP. We have played through the PVE experience in a group and enjoyed every minute of it. I have yet to try out public servers and battle on PVP servers, but this might only really make sense if I have to time to uphold a base. I could write a much more detailed review about this game, as there is a lot to talk about. But i'm lazy, so i'm just gonna say: if you like the perspective of a moba or more specifically battlerite, if you are into vampire stuff, survival games in general with grinding materials, building an insane castle, grinding for better gear and trying out different character builds, if you are into a bunch of pvp elements like in rust and love to beat pve bosses ( there are TONS of them).... then maybe try this out? yeah, you should.

Que jogo divertido cara! A progressão desse jogo é baseada em boss battle e é muita divertida, combate é muito bom lembra muito o falecido battlerite (sao da msm empresa), não experimentei muito o pvp mas aposto que gostaria bastante

V Rising, o primeiro survival game da Stunlock Studios, criador de títulos notáveis, o principal sendo o Battlerite, um moba 3x3 bem interessante, principalmente mecanicamente. Utilizando as mesmas características estéticas e de jogabilidade dos outros títulos do estúdio, V rising se destaca por encarnar a ideia de vampiro com todas suas características.

A obra propõe um survival com todos os elementos necessários para esse gênero: uma base, coleta e refino de recursos, confecção e melhoria dos equipamentos, além das habilidades. Esse survival pode ser consumido de forma concorrente, com diversos clãs de vampiros cada um tendo sua respectiva base, competindo por recursos e podendo atacar-se tanto no mundo aberto como invadir a base do clã adversário, bem semelhante ao funcionamento de Rust.

O jogador é colocado na pele de um vampiro que acorda após um período de torpor, a partir desse momento é preciso reconstruir seu castelo e retomar o poder que um dia teve. O conceito do vampiro entra em ação, é preciso enfrentar fortes inimigos e consumir o segue destes para recuperar o poder perdido, dentro dos diversos inimigos como a vida selvagem e os caçadores de vampiros, a igreja da Luz se apresenta como a maior ameaça, já que essa é a responsável pela morte do Drácula e pela decaída dos vampiros ao longo das eras.

O jogo guia o jogador nos principais passos para progredir na obra, seja ao construir algumas armas ou evoluir o castelo, porém grande parte da progressão dá-se pelo jogador evoluir os equipamento e enfrentar os chefes. Através desses chefes é possível conhecer a história fragmentada da obra, já que na descrição desses há um fragmento da história do chefe dentro do universo de V Rising.

Me impressiona o universo criado pela Sunlock Studios, um mundo com diferentes regiões que essencialmente são bem diferentes uma das outras, uma região dominada por bandidos, outra onde vive uma população rural, uma degrada pela tecnologia que apela para um steampunk, uma floresta mística com uma mecânica de jogabilidade incrível e a região dos fiéis e da Igreja. O interessante dessas regiões é a forma como cada uma dessas apresenta uma característica única que a difere bastante das outras, seja a chuva de raios da região steampunk ou a mecânica da névoa da desorientação da floresta sombria, a forma como cada uma foi pensada é incrível e continua, mesmo depois de várias horas de jogo, a instigar o jogador a explorar tudo que é apresentado.

Outro ponto que é muito bem implementado é como é apresentado a ideia do vampiro com todas as suas características, a possibilidade de enfeitiçar humanos e torná-los servos, a população da fazenda colocando alho na sua plantação para enfraquecer os vampiros, a prata não poder ser carregada sem uma bolsa específica para evitar o contato do vampiro com está, a franqueza ao poder sagrado, etc, tudo que ronda a mitologia vampírica é trazida e implementada no jogo, é fantástico a forma como é colocado a figura do vampiro na obra como um todo.

A obra consegue cadenciar bem entre a parte de gerenciamento da base e dos embates contra os chefes. Isso ocorre pois o jogador se focando somente na base e nos aspectos de coleta e refino chegará a um teto invariável, onde a progressão para deixar os equipamentos ou a base mais fortes alcançará um limite, nesse ponto ele será obrigado a enfrentar os chefes, já que esses além de disponibilizarem novas habilidades para o vampiro, também libera novas receitas ou mesmo novas engenhocas vampíricas para o castelo. E caso o jogador deseje apenas enfrentar os chefes sem evoluir seu castelo, a tarefa torna-se quase impossível já que seu equipamento estará em um nível muito baixo para tal aventura.

Um ponto interessante sobre o gerenciamento da base que me deixou espantado positivamente é a ligação entre as parafernalhas disponíveis, determinada receita necessita de determinados ingredientes que necessitam das outras construções para serem produzidas, e isso vai aumentando gradualmente até o end game, chegando ao ponto de para produzir certo item ser necessário itens serem processados em 5-6 aparelhos diferentes, isso acaba por dar sentido a todas as construções tornando-as necessárias para o avanço no jogo, invariavelmente o jogador experimentará tudo que a obra disponibiliza.

Como dito anteriormente o combate proposto pela Sunlock Studios em V Rising segue bastante o modelo dos outros títulos do estúdio, o personagem se movimenta para a frente baseado onde o cursor está apontando, é exatamente igual a movimentação em Battlerite, o funcionamento e estilo das habilidades também é bem parecido. Em relação às habilidades é impressionante a quantidade e variedade destas, de habilidades de sangue a profanas e de sangue, a obra conta com diversos tipos de habilidades com diferentes efeitos que possibilitam diferentes estilos de combate, seja algo mais agressivo ou defensivo, ou até uma mistura de tudo, até um modo mais de suporte é possível.

Pensando na dificuldade padrão de desafio me parece que a obra foi desenvolvida para ser jogada em grupo, ao tentar me aventurar sozinho pelo universo de V Rising na dificuldade padrão, a obra acaba por se mostrar extremamente difícil após determinado ponto, geralmente ao final do ato II, é bastante complicado enfrentar os inimigos solos, é realmente necessário outros vampiros para esse embate. Ao jogar com meus amigos nessa mesma dificuldade, percebi o quanto mais simples todo o processo se torna. Poderia ter uma configuração pré-definida para JxA solo, apenas uma observação, não uma crítica em específico.

Contanto com esse elemento da concorrência, é possível jogar em servidores abertos que contam com PvP, nesse ponto o tipo de embate varia bastante, tem servidores onde não é possível invadir o castelo inimigo, outros com tempos específicos onde as invasões estão disponíveis. No final, fica a cargo do jogador como este quer experimentar o jogo, de forma mais casual, somente lutando contra o ambiente ou enfrentando outros jogadores.

Como desafio extra após completar os 3 atos, é possível enfrentar alguns chefes específicos que estão no limite do quão forte um inimigo pode ser, é um desafio legal com uma recompensa à altura do desafio.

Esteticamente a obra conta com um cartoon na média, que inclusive segue o mesmo padrão dos outros títulos da franquia, nada de extraordinários, mas também não é ruim, é bonito de certa forma e não deixa a desejar em nada.

Concluindo, V Rising é um survival bem completo, já que consegue transicionar bem entre a progressão da história ao enfrentar os chefes e a evolução da base ao evoluir o castelo, ainda conta com um combate dinâmico característico do estúdio. A obra apela para habilidade de gerenciamento e combate moderadas, e talvez seja a melhor obra que traduz a mitologia do vampiro em todos os seus aspectos em somente um jogo. Para qualquer fã do gênero survival e que se interesse minimamente pela temática de vampiros, o jogo é simplesmente fantástico.


Um bom jogo do gênero "Rust". Bem completo para o preço praticado.

Bom jogo principalmente jogando com alguem o PVE é bem divertido porem o PVP deixa as coisas exaustantes, recomendo juntas uns amigo pra jogar o Coop PVE e se divertir do que ter que grindar igual uma crackudo pra ter chances no server PVP

its being heavily criticized for being super slow and that everything takes so much time (especially the quests you get that can take you easily 5-10 hours if you play solo like i do) but honestly, thats what i really like about it right now. sometimes i need a game, that i can play, while listening to some music or a podcast. and i think its the perfect game for that.

Harika bir oyundu. Temizindendi yani.

Divertido, uma experiencia maneira de jogar com amigos, mas não é um jogo muito legal de se jogar muitas vezes, apenas jogar duas ou três vezes e depois nunca mais tocar no jogo, não é atrativo o bastante para manter, seria um Diablo onde todos os players tem a mesma classe e demora muito para um leigo chegar nos boss legais.

Геймплей - механика игры заключается в фарме ресурсов, крафте брони и оружия, прокачки скиллов и убийства боссов, есть прикольная механика солнца под которым нельзя днем стоять, но она надоедает спустя 2 часа игры и все остальное время бесит. Формы вампиров абсолютно бесполезные, до конца игры по факту будешь бегать только с волком, потому что он самый быстрый, кроме летучей мыши, но она открывается в конце игры. Фармить ресы нужно пиздец как много, я играл вдвоем и меня заебало фармить уже на 5 часу игры и все фармил друг, но самые заебное - это ждать реальное время пока что-то закрафтится, а это пиздец как долго. Абсолютно неинтересные ивенты во время игры, приди зачисти локу получи осколки для крафта. Карта абсолютно пустая, мобы начинают заебывать, потому что приходится бегать туда сюда постоянно. Боссы это пиздец унылое говно, 99% боссов - это первая фаза какие-то говно атаки, вторая фаза мы спавним дохуища одинаковых мобов и дальше хуярь их и все и местами появляется секция роуглайк, когда ты просто мансуешь от шариков летящих в тебя, нет сейфпоинта когда в тебя попал один снаряд, а затем сразу второй, урон проходит моментально, а раз вы делаете роулайк элементы, то это должно быть в игре. нет никаких интересных механик с боссами вообще, есть прикольная локация с лесом в котором туман и ты перестаешь видеть спустя 5 минут, но тоже быстро заебывает для этого нужно скрафтить плащ, который уберет туман. Предпоследний босс - пиздец какой жирный, он спамит всякой залупой и его хуй пробьешь, пиздец весело его так хуярить 10 минут. Финальный босс - это вообще пиздец миллион атак, бьет он так, что с тычки сносится пол хп, мансовать практически нереально, потому что челики красавчики и сделали так, что додж у тебя откатывается раз в 10 секунд, а с учетом того, что босс хуячит каждую секунду, это пиздец. Еще он безумно жирный, что убить его становится просто нереально, это нужно на протяжении 20 минут идеально доджить (с откатом в 10 секунд) все его абилки и с уроном, как будто ты плюешь ему в лицо, а не бьешь - бить. Практически все навыки в этой игре неинтересны и однообразны и ты тупо бегаешь с одними и теми же всю игру. Сюжет - его нет, выполнен он в стиле, в начале игры одна сценка, дальше один абзац описания у каждого босса. Графика - дефолтная хуйня, вид сверху абсолютно бесполезный, можно было игру от третьего лица делать. Звук и музыка - тоже хуйня, ничего интересного не было. Оптимизация - ок, багов не было, работало более менее стабильно. Цена - 1200 рублей считаю дохуя для такого унылого гринда и неинтересной геймплея.

pve de ortak kale yapmak yok ondan dolayı iade ettim

the first good rock and stick game. if you're serious about playing it, either do it offline or grab some friends and get a private server. Really nails the vampire fantasy stuff (both for your character and in the base building), cant wait to see what they add to it because it is already ridiculously content rich for "early access"

Controller support would be nice too. Be ready to do a lot of projectile dodging, especially the bosses further into the game. As a m&kb action game neophyte some of the encounters were quite frustrating.

"I love vrising. Vrising is the best game I have played in 2022." -Seltzy

He loved it and so did I. I love Morbius.

" This was ours. We ruled this land. "

Oh hey this is in 1.0 so I can complain about it now.

I am a survivalcraft sicko, I've played so many of these games that it's probably a DSM-V diagnostic, so believe me when I say this one isn't too great.
Once the novelty of this being a top-down survivalcraft game wears off you're stuck with what's definitely one of the weaker entries to this genre.

Progression is a very boring and binary upwards climb where you do an endless cycle of kill boss > yoink blueprints > craft upwards > hit wall > kill boss > ad nauseaum. If you want variety well, too bad. It's hold melee and cast spells on cooldown forever. This game is somehow rinsed in the variety front by Terraria, a 13 year old game also centered around crafting and bossing.

Despite offering the option for PvE, V Rising is a PvP game at its core so the combat is incredibly simple and feels very MOBA-esque to facilitate it. Fine for PvP if that's yer thing, but for PvE it makes the game feel miserable and repetitive since bosses don't bring much to the table.
Perhaps more egregiously, the topdown angle brings with it the same issue that lots of Diablo-likes/CRPGs with it also have: There's not much impact to combat, and with the heavy health bars everything feels weightless and tedious.

There are a few mechanics that I hoped would get fixed up for 1.0 but haven't at all.
Sun damage is as boring as it sounds; if you're in the light too long your health PLUMMETS even with mist braziers around, as there's more sun than shadow.
Blood type seems cool at first but only having access to one at a time and needing to constantly scout out refills or better blood leaves the entire mechanic feeling like a sanguine game of cat and mouse.

And crafting timers... Eesh. So, this review has a lot of cuts in it because many potential gripes are somewhat mitigated by how customizable the difficulty is. It's pointless of me to whinge about some resources not being teleportable when there's an option to disable that mechanic, right? Of course!
But crafting timers are an annoying one because they're very deeply tied to the gameplay loop. By default they are far too long, ostensibly as a motivator for you to leave your base and go do some of the myriad tedious busywork the game expects you to do.
The option is there to shorten them, but this presents its own problem: Go too fast and you're basically cheating, try to meet the game halfway and you'll end up doing even more busywork. Lower them, and the game becomes an AFK simulator.

Not helping matters is that a lot of things, mist braziers especially, need fuel. Fuel that will eventually run out unless you keep it topped up. Again, busywork.

I saw a meme in the middle of last month that jokingly separated every single game into one of two categories: Menus (wherein engagement is defined as clicking through a UI) or parkour (wherein engagement is defined by movement or action).

I sort of agree with the underlying theory, but I'd suggest a third category: Tasks - games where the method engagement is irrelevant because what you're chasing is a daisy chain of unlocks and Get X of Y.

V Rising is tasks, and unlike similar games in its category the tasks are very linear. The cycle up above has little room for deviation, and given that bosses are automatically tracked for you there's not even much room for exploration.

There are way better games in this genre, even after VR hit 1.0 it's still a mess. Project Zomboid is in early access and it runs rings upon rings around it while still hitting many of the same notes. Hell, even Palworld is a better choice.

Yeah I thought this was gonna be a Diablo-like, but its way more survival craft. Your gear gets better from crafting it, not dopamine drops from constant killing. My bad for not really doing much research before purchasing.

Writing as a PvE Co-op exclusive player.

Survival games in this format are nothing short of miserable. There are no forks in progression and you have one singular goal at any time. This singular goal usually entails grinding the same subset of enemies or scouring for resources for hours at a time. People generally praise this game for the combat, which is mostly good but sometimes frustrating. Nothing new if you're familiar with Battlerite. You get a lot of abilities and spells but they range from useless to redundant. The sunlight mechanic is exclusively annoying. The boss battles, specifically at the end of the game, are the highlights. It doesn't justify the games flaws for me though.

There are many features that exist for PvP alone, so when carried over into PvE the game gets 100x more insufferable. If you play PvE it is a necessity that you enable warping with items and disable durability.

I do not imagine there is a world where playing this game solo is a good idea. Friends make it tolerable.

Game is fun but without putting server modifiers the grind is a LOT and you randomly cannot TP with some items and have to run the entire map back also dracula is overtuned as fuck and have a bazillion hp

Precisando de companhia pra jogar esse jogo

I didn't expect it to be as good as it is. There's lots to do, building doesn't take much effort but it looks amazing. If you are not into building, you can focus on exploring and beating bosses, the combat is really good. But like any online survival game my issue is the same: people tend to be toxic, annoying, and desperate. The only way to play it is to host your own server with friends and avoid public servers at all cost. The latest update made the game way better.

Played on: Steam v. 0.6.5.57575 | 100% Competition | Played PvE server with some friends

General thoughts: A great survival craft with entertaining combat mechanics

Gameplay: 4/5 - This game has two strong points on the gameplay part: First, The building and crafting are really good, They just feel really intuitive and everything works very well, If there is some vampire style structure that you are imagining in your head, you probably can create it in the game, and that's really awesome. Also, the constant need to find new recipes and materials makes a good balance between building your castle and doing some action.

On the other part, the action is also really god in this game. It mostly feels like some kind of mix between diablo and LOL, the abilities are straightforward and simple, and that's good. My only problem with the fighting is that some weapons and abilities feel way more powerful than others, and that can make the game less diverse in the playstyle.

For the most part, bosses designs and areas are really great

Narrative: N/A

OST: 3/5 - good shit, nothing too impressive

Soul: 4/5 - Overall the games feels very good and original, there are small details throughout the game that demonstrate that they put a lot of passion into this game

Visual design / Atmosphere / Worldbuilding 4/5: There are some areas in this game that feel extremely polished like the electricity final boss, or the paladin final boss. this kind of places really puts you into this world and are great. also all the visual aspects of the Castle building are amazing. Unfortunately some areas feel kind of generic and out of this vampire world, but they are very few and does not break the immersion for the most part

Difficulty design 4/5: The difficulty progression feels really smooth (we player on hardest diff) you can overgear yourself and kill bosses, but you can also challenge yourself and defeat a boss way over your level if you play good enough, and that's great.

Nostalgia factor: N/A

1.0 has turned this into the perfect co-op survival game.
It has style, QoL, great gameplay, wonderful customization, and STYLE (again).

Wonderful game. I will be brooding in my castle for years to come.

QUE JOGOOO BOMMMMMMMM, AAAAA EU AMOOOOOOOOO DMS, FIZ TUDO E REFARIA

Изначально начиная играть в эту игру я не имел никакого представления и отзывов о ней. Лишь видел пару скриншотов, из которых не было ничего понятно. По началу игра казалась неплохой и местами интересной. Вы удивляетесь от реалистичной механики солнца, которая поджигает вас от долгого нахождения на нём. Вы высасываете разную кровь из разных существ, которая даёт разные баффы и имеет свою ценность. С каждым часом позитивная энергия затухала и перерождалась в нечто мрачное и серое. 70% процентов игрового времени вы общаетесь с камнями, деревьями до тех пор, пока ваш инвентарь не начнёт трещать по швам. Обитателей местных фаун вы тоже не обойдёте стороной. В надежде выбить драгоценный камушек или ультра-супер-пупер редкое сердце с шансом выпадения 0.2 процента вы можете потратить пару часиков. И вот вы выбили всё необходимое и готовы идти убивать пару десятков боссов а игра говорит вам "Постойте".. Я дам вам возможность убить лишь парочку, после чего открою вам пару новых рецептов и предложу погриндить ещё и ещё. В противном случае босс будет вас убивать за 5 ударов, в то время как вам придётся примерить на себя роль любителя рогаликов, уклоняясь от 100 тысяч снарядов, летящих в разные стороны и отбиваясь от кучи мобов, подходящих с разных сторон. Что касается интереса и разнообразие боссов, они делятся на 2 типа:
1) Лох ебаный, которого вы развалите с 1 попытки без особой сложности, даже если вам не достаёт силы снаряжения
2) Гига ёбырь, закидывающий кучей способностей и призывающей себе на помощь пол царства этого мира

Мы смогли через всё это пройти и постепенно продвигались к концу. Мой друг уходил спать на ночь, в то время как я тратил по 5-6 часов ночью набирая ресурсы и создавая новую броню. Я работал как раб на на заводе, пока он пожинал мои плоды :D

Дни шли и пришло время последних двух боссов. Изначально Адам был сильнее нас на 3 уровня, но нас это не остановило. Мы и до этого убивали боссов, которые были сильнее нас и нас это не смущало. Но Адам дал понять, что тут нужен серьёзный подход. Я скрафтил максимально сильную на тот момент броню, впервые воспользовался механикой зелий, чтобы получить мизерные прибавки к характеристикам и наконец начал искать в мире на протяжении нескольких часов врагов с большим процентов крови. После проделанных манипуляций Адам был повержен и казалось бы вот вот и мы пройдём игру. Но игра дала нам смачный удар в ебасос. Впереди нас ждал Дракула..

Дракула имеет свой особняк для входа в который нужно скрафтить особый амулет. И не думайте, что эти ресурсы это камень дерево. Это ресурсы, на добычу которых требуется колоссальное время. Вооружившись максимальной бронёй, стопкой зелий и хорошей кровью мы отправились в бой. Заходил я туда воодушевлённым, а выходил с разбитым монитором. Насколько надо было не соблюдать баланс боссов, делая всех посредственным и незначительными, чтобы из Дракулы сделать подобие Малении из Элден Ринга, только с x10 хп. Я был в шоке, нет, я был в ахуе.. После 2 часов попыток мои нервы лопнули как шарик Нами и я принял решение не ебать себе мозги и забросить этот говно проект. Вся битва сопровождалось постоянными пролагами и вылетами с сервера. Видимо какое-то ебло играло сервером в футбол, иначе это не объяснить За это время мы научились сносить боссу 1/6 хп 1 фазы, а дальше нас ждала 2 фаза. Я почувствовал, что во мне что-то умерло обернувшись назад и увидев, сколько времени я потратил на это и что это всё не закончилось.

Далее хотелось бы выделить во основном негативные стороны данного проекта и немного позитивных:

Негатив:
1. Бесполезные механики, которые в первые часы нравятся и забавляют, но в последствии руинят и заставляют ненавидеть всё в этом мире.. К ним относятся: Механика солнца, Механика телепорта,

2. Очень долгие и дорогие крафты. Поймите я любитель гринда и мне нравится становиться сильнее и получать прогресс. Но здесь можно оставить вещи на крафте и спокойно пойти приготовить шашлык из громпа на ужин. Также забудьте как выглядит трава в реальной жизни, теперь вы будете видеть её только здесь.

Увидев механику со слугами мои глаза загорелись. Я думал, что это спасение и выход из ситуации. Но представьте моё лицо, когда я снарядил слугу топ шмотом на тот момент и отправил в путь. 20 часов в пути. 20 ЁБАНЫХ ЧАСОВ он будет мне добывать то, на что я потрачу 30 минут. Это действительно ОНО

3. Полный дисбаланс боссов. Всю игру боссы не представляли особой сложности в убийстве и в целом игра ощущалась как что-то простое и незначительное. Дракула выебал все эти стереотипы и вынес нас нахуй с ноги из этой игры.

4. Сервера на стороне разработчика. Нет возможности держать самому сервер. И бог с ним, дайте ему нормально работать. Я заходил с двумя иконами крестиком на шее прося хорошее и стабильное соединение. Господи, помилуй сервер во Франкфурте и не откидывай меня назад. Да помилуют вас боги игровой индустрии.

5. Нехватка разнообразных ивентов и развлечений. Кроме открытия порталов и стачек между монстрами тут нет ничего. Это кусок серого мира, где вы бегая за волка или катаясь на коне почувствуете как люди жили в 17 веке не имея ничего.

6. Огромное количество верстаков и бесполезных механизмов в доме. В чём сложность было сделать 4-5 верстака на всю игру, чтобы я не тратил часы бега на перебежку от сундука к верстаку, от верстака к верстаку, от верстака к печке.. И так по кругу, это съедает колоссальное количество времени. Верстаков кстати всего в игре 13 штук блять, 13. Нахуя, объясните. Я должен помнить где и какой стоит. Что в нём крафтится и какой ресурс мне брать с собой.

Но среди этого говна есть и положительные моменты, которые всё же радовали:

1. Разнообразность и структурированность ресурсов. На каждый вид ресурса свой сундучок. Ты всегда знаешь где и что искать. Мелочь, но приятно

2. Возможность построить свой дворец и украсить его по своему желанию. Уж чего чего, а декоративных вещей тут очень много. Вы можете построить многоэтажный замок с кучей комнат и расставить всё как вам угодно. Пожалуй это был единственный этап в игре, когда мне было интересно и завораживающе. Но все мои труды были бесполезны, когда все комнаты наполонили механизмы и верстаки.

Это был один из худших игровых проектов в которые я когда-либо играл. Это был наихудший опыт в игровой индустрии. И я понимаю, что мир сошёл с ума, видя положительные отзывы этого отброса. Здесь не то что подлатать игру надо, её надо блять молотком ковать и переделывать всю. Если разработчики преследовали цель заставить игрока сойти с ума от всевозможного гринда и бесконечного крафта.. то поздравляю! У вас получилось. Вы убили во мне всё человеческое и теперь я животное, способное только бить камень и бить камень. Когда я сказал.. Любой опыт, даже негативный - это опыт. Но если опыт принёс тебе лишь знание ужасного и болезненного, то это бесполезный и ненужный опыт.

Спасибо за внимание

This game will fulfill all your needs. It has it all, and it only gets better. The price was bumped up recently at the time of this review, but honestly it felt like a steal.


This is a game I'm playing exclusively to spend time with friends, so the stakes are low, but so far I'm having fun for the most part.
The combat is still pretty clicky, following closer to an MMO cooldown spam system than it maybe should, and the game emphasizes the combat so heavily that it takes a little fun out of the boss encounters and village raids etc. when all you're doing is cycling through a pattern of attacks.
The other main issue is that it's disregarding a TON of roleplay potential. I don't necessarily agree with every modern game's obsession with skill trees, but the issues I have with V Rising's combat and the rest of its more shallow systems would be fixed by adding in the RPG elements it's trying to do without. I'd be more satisfied even if you could just decide which "build" you wanted to main, but you don't even really get that, as the weapons double as tools and you'll have most of them on you at any given moment anyways. You can choose which magic you have equipped on the fly, and the only customization comes from mod gems you equip onto those spells, but generally you'll be picking spells that do the most DPS instead of ones that you feel fit your play style, as they're all damage focused with a few deviations like the necromancy AoE and elemental damage variations.

I've heard this game compared to Valheim, and to me that comparison rings false. It's a topdown game like Diablo, focused on skill trees of different bolts and blasts to shoot at your enemies, buried beneath layers of deeply misguided crafting, survival and base building. Fun boss fights kiting mobs around as you sling spells and dodge, spread out between hours and hours of punching rocks and trees to upgrade your trousers to the next tier.

Notably, there's no element of procedural generation. The map is always the same. While you are pushing deeper into the world as you play, it's not exactly explorative as you always have the map laid out before you. There are base building elements but they're more akin to Dungeon Keeper than Minecraft, you can decide which squares your single-story Castle Dracula will occupy, but there isn't the kind of creativity you might find in other crafty survival games. This is what makes the Valheim comparison odd to me, since creative architecture and sailing out into the unknown were pivotal elements of that game that are more or less completely absent here.

For me, the skinner box elements were simply unbearable. My heart sank when, in the first five minutes, the game compelled me to seperately make trousers, gloves, a shirt and shoes out of bones. I played with five friends, and we got as far as building a servant coffin (after crafting a sawmill to make a forge, to make a crafting table, to make a tanning table, to make a grinder, to make a research table, to make a blood altar) and then had to wait 90 real-world minutes to progress. Someone asked what we're supposed to do now, what we're actually moving towards, and nobody could answer.

I played in early access (May 2022) so possibly the game will change and improve over time.

Como COOP RPG é bem interessante, porém com uma vida útil bem diminuta, além de existirem mecânicas de mmo/PVP que são simplesmente chatas e desinteressantes pra quem quer jogar apenas pelo PVE, que na minha opinão é a parte mais chamativa do jogo, matar bosses e raidar vilas de camponeses com seus amigos.

Da maneira que o jogo é dividido entre o seu sistema de PVP e PVE, percebe-se rapidamente o dano causado a segunda parte mencionada, pois o PVE eventualmente mostra uma certa falta de profundidade em suas mecânicas e em seus objetivos conforme você progride em sua jornada. Provavelmente a minha teimosia em querer não participar do modo PVP do jogo é o que leva a perda de interesse tão rápida no conteúdo atual, porém como eu já disse, o que me chamou interesse nesse jogo foi a proposta de uma experiência COOP de vampiros com amigos e tudo que possa ser incluso nisso, e por isso é nesse ponto que estou me atendo.

Das mecânicas de MMO/PVP citadas acima envolvem: Ter de manter a sua base alimentada constantemente, o que é chato se você não jogar muito, mas também é chato se você jogar demais, pois o material necessário é abundante e você acaba tendo que descartá-lo em qualquer buraco possível; O personagem de cada player fica online 24/7, se você quiser mexer na sua base enquanto seu amigo está offline, você tem que empurrar ele pra um canto, mas tomar cuidado pra ele ainda ficar na sombra e seguro, pois ele pode morrer enquanto fora do jogo; Constante grind incessante pra qualquer material que você precise usar, junto também de um sistema de queues demorado e chato pra um CARALHO toda vez que você quer refinar tais materiais pra poder usar no crafting; Entre outras coisas que vou deixar passar no momento para não prolongar demais.

Caso você tenha interesse no estilo de PVP de similares do gênero como RUST ou Dayz, personagens que ficam online 24/7, raids em sua base enquanto você está offline, tryhards usando de todo tipo de exploit necessário pra tentar ganhar de você, fique a vontade, talvez você tenha um proveito bem melhor desse jogo. Para os demais, pessoas sãs e/ou abaixo da linha de peso de 30 arrobas, que pensam em adquirir esse jogo pela proposta de um Coop divertido para os amigos, não recomendo por enquanto, talvez no futuro com mais updates.