Reviews from

in the past


i really don't have anything interesting to convey so i'll just say that my friend is a disgusting survival genre pervert who forces me to play these vulgar games with him and i hate it everytime
still another quote on quote masterpiece survival game everyone will forget about in 2 months and the sheer mention of it will send people into a deep state of deja vu

Bites of V. One of those "Oops! I played all day" games. I'm having a blast so far. I'm usually not into survival games, but the blend of Diablo, Minecraft, and The Sims (lol) is weirdly compelling. It maybe takes a little too long to craft certain items, but that incentivizes you to explore. I also appreciate that this is maybe the ONE survival game where daytime is more dangerous. Anyway, vampires are cool again? #NewMoon

Que jogo divertido cara! A progressão desse jogo é baseada em boss battle e é muita divertida, combate é muito bom lembra muito o falecido battlerite (sao da msm empresa), não experimentei muito o pvp mas aposto que gostaria bastante

V Rising, o primeiro survival game da Stunlock Studios, criador de títulos notáveis, o principal sendo o Battlerite, um moba 3x3 bem interessante, principalmente mecanicamente. Utilizando as mesmas características estéticas e de jogabilidade dos outros títulos do estúdio, V rising se destaca por encarnar a ideia de vampiro com todas suas características.

A obra propõe um survival com todos os elementos necessários para esse gênero: uma base, coleta e refino de recursos, confecção e melhoria dos equipamentos, além das habilidades. Esse survival pode ser consumido de forma concorrente, com diversos clãs de vampiros cada um tendo sua respectiva base, competindo por recursos e podendo atacar-se tanto no mundo aberto como invadir a base do clã adversário, bem semelhante ao funcionamento de Rust.

O jogador é colocado na pele de um vampiro que acorda após um período de torpor, a partir desse momento é preciso reconstruir seu castelo e retomar o poder que um dia teve. O conceito do vampiro entra em ação, é preciso enfrentar fortes inimigos e consumir o segue destes para recuperar o poder perdido, dentro dos diversos inimigos como a vida selvagem e os caçadores de vampiros, a igreja da Luz se apresenta como a maior ameaça, já que essa é a responsável pela morte do Drácula e pela decaída dos vampiros ao longo das eras.

O jogo guia o jogador nos principais passos para progredir na obra, seja ao construir algumas armas ou evoluir o castelo, porém grande parte da progressão dá-se pelo jogador evoluir os equipamento e enfrentar os chefes. Através desses chefes é possível conhecer a história fragmentada da obra, já que na descrição desses há um fragmento da história do chefe dentro do universo de V Rising.

Me impressiona o universo criado pela Sunlock Studios, um mundo com diferentes regiões que essencialmente são bem diferentes uma das outras, uma região dominada por bandidos, outra onde vive uma população rural, uma degrada pela tecnologia que apela para um steampunk, uma floresta mística com uma mecânica de jogabilidade incrível e a região dos fiéis e da Igreja. O interessante dessas regiões é a forma como cada uma dessas apresenta uma característica única que a difere bastante das outras, seja a chuva de raios da região steampunk ou a mecânica da névoa da desorientação da floresta sombria, a forma como cada uma foi pensada é incrível e continua, mesmo depois de várias horas de jogo, a instigar o jogador a explorar tudo que é apresentado.

Outro ponto que é muito bem implementado é como é apresentado a ideia do vampiro com todas as suas características, a possibilidade de enfeitiçar humanos e torná-los servos, a população da fazenda colocando alho na sua plantação para enfraquecer os vampiros, a prata não poder ser carregada sem uma bolsa específica para evitar o contato do vampiro com está, a franqueza ao poder sagrado, etc, tudo que ronda a mitologia vampírica é trazida e implementada no jogo, é fantástico a forma como é colocado a figura do vampiro na obra como um todo.

A obra consegue cadenciar bem entre a parte de gerenciamento da base e dos embates contra os chefes. Isso ocorre pois o jogador se focando somente na base e nos aspectos de coleta e refino chegará a um teto invariável, onde a progressão para deixar os equipamentos ou a base mais fortes alcançará um limite, nesse ponto ele será obrigado a enfrentar os chefes, já que esses além de disponibilizarem novas habilidades para o vampiro, também libera novas receitas ou mesmo novas engenhocas vampíricas para o castelo. E caso o jogador deseje apenas enfrentar os chefes sem evoluir seu castelo, a tarefa torna-se quase impossível já que seu equipamento estará em um nível muito baixo para tal aventura.

Um ponto interessante sobre o gerenciamento da base que me deixou espantado positivamente é a ligação entre as parafernalhas disponíveis, determinada receita necessita de determinados ingredientes que necessitam das outras construções para serem produzidas, e isso vai aumentando gradualmente até o end game, chegando ao ponto de para produzir certo item ser necessário itens serem processados em 5-6 aparelhos diferentes, isso acaba por dar sentido a todas as construções tornando-as necessárias para o avanço no jogo, invariavelmente o jogador experimentará tudo que a obra disponibiliza.

Como dito anteriormente o combate proposto pela Sunlock Studios em V Rising segue bastante o modelo dos outros títulos do estúdio, o personagem se movimenta para a frente baseado onde o cursor está apontando, é exatamente igual a movimentação em Battlerite, o funcionamento e estilo das habilidades também é bem parecido. Em relação às habilidades é impressionante a quantidade e variedade destas, de habilidades de sangue a profanas e de sangue, a obra conta com diversos tipos de habilidades com diferentes efeitos que possibilitam diferentes estilos de combate, seja algo mais agressivo ou defensivo, ou até uma mistura de tudo, até um modo mais de suporte é possível.

Pensando na dificuldade padrão de desafio me parece que a obra foi desenvolvida para ser jogada em grupo, ao tentar me aventurar sozinho pelo universo de V Rising na dificuldade padrão, a obra acaba por se mostrar extremamente difícil após determinado ponto, geralmente ao final do ato II, é bastante complicado enfrentar os inimigos solos, é realmente necessário outros vampiros para esse embate. Ao jogar com meus amigos nessa mesma dificuldade, percebi o quanto mais simples todo o processo se torna. Poderia ter uma configuração pré-definida para JxA solo, apenas uma observação, não uma crítica em específico.

Contanto com esse elemento da concorrência, é possível jogar em servidores abertos que contam com PvP, nesse ponto o tipo de embate varia bastante, tem servidores onde não é possível invadir o castelo inimigo, outros com tempos específicos onde as invasões estão disponíveis. No final, fica a cargo do jogador como este quer experimentar o jogo, de forma mais casual, somente lutando contra o ambiente ou enfrentando outros jogadores.

Como desafio extra após completar os 3 atos, é possível enfrentar alguns chefes específicos que estão no limite do quão forte um inimigo pode ser, é um desafio legal com uma recompensa à altura do desafio.

Esteticamente a obra conta com um cartoon na média, que inclusive segue o mesmo padrão dos outros títulos da franquia, nada de extraordinários, mas também não é ruim, é bonito de certa forma e não deixa a desejar em nada.

Concluindo, V Rising é um survival bem completo, já que consegue transicionar bem entre a progressão da história ao enfrentar os chefes e a evolução da base ao evoluir o castelo, ainda conta com um combate dinâmico característico do estúdio. A obra apela para habilidade de gerenciamento e combate moderadas, e talvez seja a melhor obra que traduz a mitologia do vampiro em todos os seus aspectos em somente um jogo. Para qualquer fã do gênero survival e que se interesse minimamente pela temática de vampiros, o jogo é simplesmente fantástico.

Game is fun but without putting server modifiers the grind is a LOT and you randomly cannot TP with some items and have to run the entire map back also dracula is overtuned as fuck and have a bazillion hp


1.0 has turned this into the perfect co-op survival game.
It has style, QoL, great gameplay, wonderful customization, and STYLE (again).

Wonderful game. I will be brooding in my castle for years to come.

Геймплей - механика игры заключается в фарме ресурсов, крафте брони и оружия, прокачки скиллов и убийства боссов, есть прикольная механика солнца под которым нельзя днем стоять, но она надоедает спустя 2 часа игры и все остальное время бесит. Формы вампиров абсолютно бесполезные, до конца игры по факту будешь бегать только с волком, потому что он самый быстрый, кроме летучей мыши, но она открывается в конце игры. Фармить ресы нужно пиздец как много, я играл вдвоем и меня заебало фармить уже на 5 часу игры и все фармил друг, но самые заебное - это ждать реальное время пока что-то закрафтится, а это пиздец как долго. Абсолютно неинтересные ивенты во время игры, приди зачисти локу получи осколки для крафта. Карта абсолютно пустая, мобы начинают заебывать, потому что приходится бегать туда сюда постоянно. Боссы это пиздец унылое говно, 99% боссов - это первая фаза какие-то говно атаки, вторая фаза мы спавним дохуища одинаковых мобов и дальше хуярь их и все и местами появляется секция роуглайк, когда ты просто мансуешь от шариков летящих в тебя, нет сейфпоинта когда в тебя попал один снаряд, а затем сразу второй, урон проходит моментально, а раз вы делаете роулайк элементы, то это должно быть в игре. нет никаких интересных механик с боссами вообще, есть прикольная локация с лесом в котором туман и ты перестаешь видеть спустя 5 минут, но тоже быстро заебывает для этого нужно скрафтить плащ, который уберет туман. Предпоследний босс - пиздец какой жирный, он спамит всякой залупой и его хуй пробьешь, пиздец весело его так хуярить 10 минут. Финальный босс - это вообще пиздец миллион атак, бьет он так, что с тычки сносится пол хп, мансовать практически нереально, потому что челики красавчики и сделали так, что додж у тебя откатывается раз в 10 секунд, а с учетом того, что босс хуячит каждую секунду, это пиздец. Еще он безумно жирный, что убить его становится просто нереально, это нужно на протяжении 20 минут идеально доджить (с откатом в 10 секунд) все его абилки и с уроном, как будто ты плюешь ему в лицо, а не бьешь - бить. Практически все навыки в этой игре неинтересны и однообразны и ты тупо бегаешь с одними и теми же всю игру. Сюжет - его нет, выполнен он в стиле, в начале игры одна сценка, дальше один абзац описания у каждого босса. Графика - дефолтная хуйня, вид сверху абсолютно бесполезный, можно было игру от третьего лица делать. Звук и музыка - тоже хуйня, ничего интересного не было. Оптимизация - ок, багов не было, работало более менее стабильно. Цена - 1200 рублей считаю дохуя для такого унылого гринда и неинтересной геймплея.

Divertido, uma experiencia maneira de jogar com amigos, mas não é um jogo muito legal de se jogar muitas vezes, apenas jogar duas ou três vezes e depois nunca mais tocar no jogo, não é atrativo o bastante para manter, seria um Diablo onde todos os players tem a mesma classe e demora muito para um leigo chegar nos boss legais.

Joguinho bacana, é um mix de sandbox de sobrevivência com Diablo. O combate é super divertido, e falando em Diablo, V Rising deu uma aula pra Blizzard de como se fazem bosses em um ARPG viu.

Meu único problema é que o jogo parece ser balanceado um pouco demais pro aspecto multiplayer/online. Jogando com as configurações padrões de um servidor, alguns bosses são quase impossíveis de derrotar sozinho mesmo estando alguns níveis acima dos mesmos. Sem contar que eles tem uma barra de HP gigantesca, algumas lutas demoram uns 15 minutos ou mais, é como se o jogo esperasse que você estivesse em co-op pra luta.

Pelo menos é possível customizar vários níveis de escalamento do jogo na hora de criar um save ou servidor (quantidade de recursos dropada, dano causado, etc), então tem como remediar isso de certa forma.

Enfim, bacaninha. Decidi desinstalar agora que cheguei no endgame de um servidor, mas provavelmente vou voltar pra ele no futuro e jogar mais um tempo (dessa vez solo. Aliás, recomendo jogar solo se for sua primeira vez, depender da estabilidade de um servidor hosteado por um desconhecido é bem chatinho as vezes).

QUE JOGOOO BOMMMMMMMM, AAAAA EU AMOOOOOOOOO DMS, FIZ TUDO E REFARIA

Fun for a few hours, didnt really get into it

A good mix of rust and diablo.

Gayet güzel bir oyun arkadaşlarla zaman geçirmelik

Oh hey this is in 1.0 so I can complain about it now.

I am a survivalcraft sicko, I've played so many of these games that it's probably a DSM-V diagnostic, so believe me when I say this one isn't too great.
Once the novelty of this being a top-down survivalcraft game wears off you're stuck with what's definitely one of the weaker entries to this genre.

Progression is a very boring and binary upwards climb where you do an endless cycle of kill boss > yoink blueprints > craft upwards > hit wall > kill boss > ad nauseaum. If you want variety well, too bad. It's hold melee and cast spells on cooldown forever. This game is somehow rinsed in the variety front by Terraria, a 13 year old game also centered around crafting and bossing.

Despite offering the option for PvE, V Rising is a PvP game at its core so the combat is incredibly simple and feels very MOBA-esque to facilitate it. Fine for PvP if that's yer thing, but for PvE it makes the game feel miserable and repetitive since bosses don't bring much to the table.
Perhaps more egregiously, the topdown angle brings with it the same issue that lots of Diablo-likes/CRPGs with it also have: There's not much impact to combat, and with the heavy health bars everything feels weightless and tedious.

There are a few mechanics that I hoped would get fixed up for 1.0 but haven't at all.
Sun damage is as boring as it sounds; if you're in the light too long your health PLUMMETS even with mist braziers around, as there's more sun than shadow.
Blood type seems cool at first but only having access to one at a time and needing to constantly scout out refills or better blood leaves the entire mechanic feeling like a sanguine game of cat and mouse.

And crafting timers... Eesh. So, this review has a lot of cuts in it because many potential gripes are somewhat mitigated by how customizable the difficulty is. It's pointless of me to whinge about some resources not being teleportable when there's an option to disable that mechanic, right? Of course!
But crafting timers are an annoying one because they're very deeply tied to the gameplay loop. By default they are far too long, ostensibly as a motivator for you to leave your base and go do some of the myriad tedious busywork the game expects you to do.
The option is there to shorten them, but this presents its own problem: Go too fast and you're basically cheating, try to meet the game halfway and you'll end up doing even more busywork. Lower them, and the game becomes an AFK simulator.

Not helping matters is that a lot of things, mist braziers especially, need fuel. Fuel that will eventually run out unless you keep it topped up. Again, busywork.

I saw a meme in the middle of last month that jokingly separated every single game into one of two categories: Menus (wherein engagement is defined as clicking through a UI) or parkour (wherein engagement is defined by movement or action).

I sort of agree with the underlying theory, but I'd suggest a third category: Tasks - games where the method engagement is irrelevant because what you're chasing is a daisy chain of unlocks and Get X of Y.

V Rising is tasks, and unlike similar games in its category the tasks are very linear. The cycle up above has little room for deviation, and given that bosses are automatically tracked for you there's not even much room for exploration.

There are way better games in this genre, even after VR hit 1.0 it's still a mess. Project Zomboid is in early access and it runs rings upon rings around it while still hitting many of the same notes. Hell, even Palworld is a better choice.

Yeah I thought this was gonna be a Diablo-like, but its way more survival craft. Your gear gets better from crafting it, not dopamine drops from constant killing. My bad for not really doing much research before purchasing.

Precisando de companhia pra jogar esse jogo

Um bom jogo do gênero "Rust". Bem completo para o preço praticado.

Harika bir oyundu. Temizindendi yani.

Изначально начиная играть в эту игру я не имел никакого представления и отзывов о ней. Лишь видел пару скриншотов, из которых не было ничего понятно. По началу игра казалась неплохой и местами интересной. Вы удивляетесь от реалистичной механики солнца, которая поджигает вас от долгого нахождения на нём. Вы высасываете разную кровь из разных существ, которая даёт разные баффы и имеет свою ценность. С каждым часом позитивная энергия затухала и перерождалась в нечто мрачное и серое. 70% процентов игрового времени вы общаетесь с камнями, деревьями до тех пор, пока ваш инвентарь не начнёт трещать по швам. Обитателей местных фаун вы тоже не обойдёте стороной. В надежде выбить драгоценный камушек или ультра-супер-пупер редкое сердце с шансом выпадения 0.2 процента вы можете потратить пару часиков. И вот вы выбили всё необходимое и готовы идти убивать пару десятков боссов а игра говорит вам "Постойте".. Я дам вам возможность убить лишь парочку, после чего открою вам пару новых рецептов и предложу погриндить ещё и ещё. В противном случае босс будет вас убивать за 5 ударов, в то время как вам придётся примерить на себя роль любителя рогаликов, уклоняясь от 100 тысяч снарядов, летящих в разные стороны и отбиваясь от кучи мобов, подходящих с разных сторон. Что касается интереса и разнообразие боссов, они делятся на 2 типа:
1) Лох ебаный, которого вы развалите с 1 попытки без особой сложности, даже если вам не достаёт силы снаряжения
2) Гига ёбырь, закидывающий кучей способностей и призывающей себе на помощь пол царства этого мира

Мы смогли через всё это пройти и постепенно продвигались к концу. Мой друг уходил спать на ночь, в то время как я тратил по 5-6 часов ночью набирая ресурсы и создавая новую броню. Я работал как раб на на заводе, пока он пожинал мои плоды :D

Дни шли и пришло время последних двух боссов. Изначально Адам был сильнее нас на 3 уровня, но нас это не остановило. Мы и до этого убивали боссов, которые были сильнее нас и нас это не смущало. Но Адам дал понять, что тут нужен серьёзный подход. Я скрафтил максимально сильную на тот момент броню, впервые воспользовался механикой зелий, чтобы получить мизерные прибавки к характеристикам и наконец начал искать в мире на протяжении нескольких часов врагов с большим процентов крови. После проделанных манипуляций Адам был повержен и казалось бы вот вот и мы пройдём игру. Но игра дала нам смачный удар в ебасос. Впереди нас ждал Дракула..

Дракула имеет свой особняк для входа в который нужно скрафтить особый амулет. И не думайте, что эти ресурсы это камень дерево. Это ресурсы, на добычу которых требуется колоссальное время. Вооружившись максимальной бронёй, стопкой зелий и хорошей кровью мы отправились в бой. Заходил я туда воодушевлённым, а выходил с разбитым монитором. Насколько надо было не соблюдать баланс боссов, делая всех посредственным и незначительными, чтобы из Дракулы сделать подобие Малении из Элден Ринга, только с x10 хп. Я был в шоке, нет, я был в ахуе.. После 2 часов попыток мои нервы лопнули как шарик Нами и я принял решение не ебать себе мозги и забросить этот говно проект. Вся битва сопровождалось постоянными пролагами и вылетами с сервера. Видимо какое-то ебло играло сервером в футбол, иначе это не объяснить За это время мы научились сносить боссу 1/6 хп 1 фазы, а дальше нас ждала 2 фаза. Я почувствовал, что во мне что-то умерло обернувшись назад и увидев, сколько времени я потратил на это и что это всё не закончилось.

Далее хотелось бы выделить во основном негативные стороны данного проекта и немного позитивных:

Негатив:
1. Бесполезные механики, которые в первые часы нравятся и забавляют, но в последствии руинят и заставляют ненавидеть всё в этом мире.. К ним относятся: Механика солнца, Механика телепорта,

2. Очень долгие и дорогие крафты. Поймите я любитель гринда и мне нравится становиться сильнее и получать прогресс. Но здесь можно оставить вещи на крафте и спокойно пойти приготовить шашлык из громпа на ужин. Также забудьте как выглядит трава в реальной жизни, теперь вы будете видеть её только здесь.

Увидев механику со слугами мои глаза загорелись. Я думал, что это спасение и выход из ситуации. Но представьте моё лицо, когда я снарядил слугу топ шмотом на тот момент и отправил в путь. 20 часов в пути. 20 ЁБАНЫХ ЧАСОВ он будет мне добывать то, на что я потрачу 30 минут. Это действительно ОНО

3. Полный дисбаланс боссов. Всю игру боссы не представляли особой сложности в убийстве и в целом игра ощущалась как что-то простое и незначительное. Дракула выебал все эти стереотипы и вынес нас нахуй с ноги из этой игры.

4. Сервера на стороне разработчика. Нет возможности держать самому сервер. И бог с ним, дайте ему нормально работать. Я заходил с двумя иконами крестиком на шее прося хорошее и стабильное соединение. Господи, помилуй сервер во Франкфурте и не откидывай меня назад. Да помилуют вас боги игровой индустрии.

5. Нехватка разнообразных ивентов и развлечений. Кроме открытия порталов и стачек между монстрами тут нет ничего. Это кусок серого мира, где вы бегая за волка или катаясь на коне почувствуете как люди жили в 17 веке не имея ничего.

6. Огромное количество верстаков и бесполезных механизмов в доме. В чём сложность было сделать 4-5 верстака на всю игру, чтобы я не тратил часы бега на перебежку от сундука к верстаку, от верстака к верстаку, от верстака к печке.. И так по кругу, это съедает колоссальное количество времени. Верстаков кстати всего в игре 13 штук блять, 13. Нахуя, объясните. Я должен помнить где и какой стоит. Что в нём крафтится и какой ресурс мне брать с собой.

Но среди этого говна есть и положительные моменты, которые всё же радовали:

1. Разнообразность и структурированность ресурсов. На каждый вид ресурса свой сундучок. Ты всегда знаешь где и что искать. Мелочь, но приятно

2. Возможность построить свой дворец и украсить его по своему желанию. Уж чего чего, а декоративных вещей тут очень много. Вы можете построить многоэтажный замок с кучей комнат и расставить всё как вам угодно. Пожалуй это был единственный этап в игре, когда мне было интересно и завораживающе. Но все мои труды были бесполезны, когда все комнаты наполонили механизмы и верстаки.

Это был один из худших игровых проектов в которые я когда-либо играл. Это был наихудший опыт в игровой индустрии. И я понимаю, что мир сошёл с ума, видя положительные отзывы этого отброса. Здесь не то что подлатать игру надо, её надо блять молотком ковать и переделывать всю. Если разработчики преследовали цель заставить игрока сойти с ума от всевозможного гринда и бесконечного крафта.. то поздравляю! У вас получилось. Вы убили во мне всё человеческое и теперь я животное, способное только бить камень и бить камень. Когда я сказал.. Любой опыт, даже негативный - это опыт. Но если опыт принёс тебе лишь знание ужасного и болезненного, то это бесполезный и ненужный опыт.

Спасибо за внимание

This game will fulfill all your needs. It has it all, and it only gets better. The price was bumped up recently at the time of this review, but honestly it felt like a steal.

Castlevania meets animal crossing
Great game if you play with friends.

Une femme rousse et pâle de peau avec un gros cul qui aime sucer, la femme parfaite finalement... 🧛🏼‍♀️

Lo jugué de forma single player, hasta aproximadamente la mitad del segundo acto donde el juego empieza a ser mucho mas farmer, esta claro que esta hecho para ser jugado en servidores y/o con grupos de mas personas, si bien el combate estaba muy bueno, el ir y volver al castillo todo el rato resultaba tedioso, la cantidad de recursos que necesitabas para craftear cosas era un poco elevado y el tiempo de crafteo de algunos items también. Jugué aproximadamente unas 14.5h y me parece un tiempo justo para dedicarle a este tipo de juegos, ya que no me interesa el aspecto PVP ni de servidores

Probably would be more fun with people to play with, but my friends weren't really interested. I had fun for a few hours but I don't know if I will come back to finish because the experience feels pretty empty by yourself.


I actually like this game a lot but before I go into why its fun and worth your time I will explain why I cannot recommend this game. OPTIMIZATION this game should not be making a 3090 hit 60-70c thats some rdr2 temps. No damn way it does not look pretty enough for those damn temps. Seriously optimize this game I literally get off because my room gets so fucking hot. The other serious problem is controller support. KB M shreds my wrist I get a lot of pain from playing that route. Controller is a must for me especially in games that are massive timesinks like this one. Without these two things dealt I cant recommend this to anyone.
Some other issues that are still pretty big is gear leveling. I despise gear leveling I really hope these devs can get rid of that crap and use XP like a normal game. Next on the list is the horse controls like shit. Which is pretty much an essential way of travel if you want to get anywhere somewhat quickly. Hopefully they revamp controls for the horse and allow it to become a summon very annoying trying to keep track of your mount. Alongside that a serious combat issue is a lot of the enemies stick together in massive groups which I suppose is manageable with a decent krew but solo its literally a death sentence even small skirmishes in the woods can get you killed. Shields just will stun lock you while a healer undos all your work and everyone kills you in like 10 seconds. They also need to get rid of timers only going down when you are in the game thats absurd tbh.
What is really good about the game tho is that its basically like a vampire minecraft situation. Get yourself some land build a castle to your liking. Collect resources and kill bosses for new recipes and abilities. Great formula to keep you playing for some time. For an early access game it has a lot of content so thats another plus. It just needs like an actual plot and maybe a few towns that aren't hostile to you and have some quest givers. Art style could be better but its something you can look past. Very promising game if you like vampires its certainly worth the time to look into. They just need to deal with some stuff before its actually fire.

A super under-rated survival game. Take terraria progression and mix in some unique gameplay design.

if you are playing pve modify server settings unless you want to become intimately familiar with the iron mines.