Para alguns, Hollow Knight peca pelo excesso. A sensação de vastidão do mundo serve apenas como um desmotivador. Você se perdeu de novo, tem outro chefe que você não tá afim de morrer pra aprender a passar. Mas nesses ultimas dias, essa vastidão era exatamente o que eu precisava.
Review completa no Site de Jogos:
http://sitedejogos.com.br/hollow-knight-e-o-seu-melhor-aliado-para-a-quarentena/
Review completa no Site de Jogos:
http://sitedejogos.com.br/hollow-knight-e-o-seu-melhor-aliado-para-a-quarentena/
Todas las loas que se han hecho a este juego son merecidas. Cada aspecto de Hollow Knight está tan ajustado como los saltos entre sus plataformas y aunque desde el principio no te coge de la mano, su dificultad nunca parece injusta. Siempre te da un respiro, un resquicio para aprender y consigue que la satisfacción al superar sus retos sea una de las mejores sensaciones que un videojuego puede darte.
Pero no sólo es virtuoso en su parte jugable, si no en todo lo que lo rodea. La ambientación, dirección de arte o música son excelsas y su historia, como su pequeño protagonista, esconde a simple vista mucho más de lo que unos ojos que no estén atentos puedan observar.
Una maravilla.
Pero no sólo es virtuoso en su parte jugable, si no en todo lo que lo rodea. La ambientación, dirección de arte o música son excelsas y su historia, como su pequeño protagonista, esconde a simple vista mucho más de lo que unos ojos que no estén atentos puedan observar.
Una maravilla.
I really don't understand why people enjoy this game. I like Metroid because of the movement upgrades that makes backtracking fun. I like Castlevania because of the RPG aspects that make you feel significantly more powerful with each upgrade and the variety of drops from enemies makes it fun to go back and see what you can get. This game has neither of those qualities. The way you move and attack at the beginning of the game is basically the same as at the end of the game. There are some RPG aspects like a currency system but there's no point where you feel powerful or any enemy weapon drops. I wanted to like it but sadly did not at all.
Apesar de poucas pessoas leem, amo o que faço e me sinto bem criticando de forma positiva e analítica o que muitos fazem mas poucos tem reconhecimento de forma exemplar e merecida. Não irei citar sua história por completo mas sim, seu desenvolvimento, trilha sonora, ambientação e sua forma interpretativa de caminhar a sós.
“Um jogo adiado pode eventualmente ser bom, um apressado será sempre ruim.”
Hollow Knight foi revelado no Kickstarter (Site para arrecadar fundos para aqueles que não conseguem bancar seus jogos) em novembro de 2014 e alcançou sua meta inicial de financiamento em dezembro do mesmo ano. Com 3 anos de desenvolvimento e apenas 4 desenvolvedores, Hollow Knight nos entrega uma experiência que consegue ser sombrio na mesma medida que encantador, desafiador sem ser frustrante, como ele usa de forma inteligente diversos elementos tradicionais e modernos ao mesmo tempo que consegue ser original resultando em um dos melhores jogos do gênero de plataforma (seguindo a linha de Castlevania e Metroid).
“Caminha com suas próprias pernas”
A história de Hollow Knight segue a ideia que Dark Souls propõe: ausência de narrativa que instiga o jogador a procurar e entender o que está acontecendo naquele lugar. Hallowenest era um reino subterrâneo que há muito tempo atrás fora um reino próspero, repleto de riquezas e belezas naturais, mas subitamente uma maldição assolou todo o império e hoje jaz em ruínas. Um pequeno personagem apenas conhecido como “O Cavaleiro” busca entender todos os ocorridos do que já foi uma lindo reino.
“Uma atmosfera de encher os olhos e uma trilha sonora exemplar”
Poucos jogos conseguem transmitir emoções apenas por expressões corporais e pensamentos, a junção desses fatores com uma trilha bem pensada para cada momento, resulta certamente em um linda experiência inesquecível e é isso que Hollow Knight tenta repassar. Um sentimento, uma emoção em formas de desenho, um mundo desconhecido para superar seus medos e te dar confiança para progredir.
Preciso falar algo sobre a ambientação? Foram 3 anos de trabalhos feitos a mão por apenas 4 pessoas. Cada traço, cada rascunho, cada brilho... foi feito com muito carinho e amor ao seu trabalho. Talvez por ser um grupo pequeno, a probabilidade de todos pensarem iguais e de forma coesa, resultou em uma obra-prima.
Infelizmente jogos Indies (desenvolvedoras pequenas) não são muito destacados como jogos triplo AAA (Desenvolveras grandes) tendo a mesma, se não, uma qualidade até superior que jogos de grande porte. É isto, espero que quem leia, goste, mesmo não tendo pesquisado nada sobre o jogo, quem sabe tenha interesse agora?
Obrigado.
“Um jogo adiado pode eventualmente ser bom, um apressado será sempre ruim.”
Hollow Knight foi revelado no Kickstarter (Site para arrecadar fundos para aqueles que não conseguem bancar seus jogos) em novembro de 2014 e alcançou sua meta inicial de financiamento em dezembro do mesmo ano. Com 3 anos de desenvolvimento e apenas 4 desenvolvedores, Hollow Knight nos entrega uma experiência que consegue ser sombrio na mesma medida que encantador, desafiador sem ser frustrante, como ele usa de forma inteligente diversos elementos tradicionais e modernos ao mesmo tempo que consegue ser original resultando em um dos melhores jogos do gênero de plataforma (seguindo a linha de Castlevania e Metroid).
“Caminha com suas próprias pernas”
A história de Hollow Knight segue a ideia que Dark Souls propõe: ausência de narrativa que instiga o jogador a procurar e entender o que está acontecendo naquele lugar. Hallowenest era um reino subterrâneo que há muito tempo atrás fora um reino próspero, repleto de riquezas e belezas naturais, mas subitamente uma maldição assolou todo o império e hoje jaz em ruínas. Um pequeno personagem apenas conhecido como “O Cavaleiro” busca entender todos os ocorridos do que já foi uma lindo reino.
“Uma atmosfera de encher os olhos e uma trilha sonora exemplar”
Poucos jogos conseguem transmitir emoções apenas por expressões corporais e pensamentos, a junção desses fatores com uma trilha bem pensada para cada momento, resulta certamente em um linda experiência inesquecível e é isso que Hollow Knight tenta repassar. Um sentimento, uma emoção em formas de desenho, um mundo desconhecido para superar seus medos e te dar confiança para progredir.
Preciso falar algo sobre a ambientação? Foram 3 anos de trabalhos feitos a mão por apenas 4 pessoas. Cada traço, cada rascunho, cada brilho... foi feito com muito carinho e amor ao seu trabalho. Talvez por ser um grupo pequeno, a probabilidade de todos pensarem iguais e de forma coesa, resultou em uma obra-prima.
Infelizmente jogos Indies (desenvolvedoras pequenas) não são muito destacados como jogos triplo AAA (Desenvolveras grandes) tendo a mesma, se não, uma qualidade até superior que jogos de grande porte. É isto, espero que quem leia, goste, mesmo não tendo pesquisado nada sobre o jogo, quem sabe tenha interesse agora?
Obrigado.
Borderline masterpiece. To start off, The world design and character designs are incredible. Each world in this game gives off a different vibe along with the beautiful soundtrack that immerses you into the game's world. Using bugs as characters lets the devs make whatever they want with some influence on the real-life bugs. Exploration is endless with the thousands of secrets and alternate paths that can be found that hide secrets of the game's deep lore. The game is challenging enough that can keep you from finishing the game too fast but it's not too hard that makes you rage. A nitpick I can give is that the movement is not very flexible and can get repetitive at times.
Team Cherry has done more with a small team of dedicated people than companies like Ubisoft do with a hundred. Hollow Knight isn't just a great Metroidvania, it set the bar for what the genre could be. This isn't my first time playing through Team Cherry's epic masterpiece, and it definitely won't be the last.
A masterclass in worldbuilding, loveable character writing, and tight combat/platforming segments. I was hung up for a bit on giving this a 5, but looking back at the whole picture, there was nothing less that it deserved. It's one of the first games in years that has made me go out of my way to grind and claw my way towards its secret endings.
I believe Hollow Knight is a very nice experience that sadly contains many flaws. It looks gorgeous and does a great job with atmosphere and the combat, while simple, is fun to master. However, the areas are way too large, making it take far too long to get anywhere, whether going back to previous areas or getting back to a boss you died at. It's extremely annoying that tough bosses rarely had a checkpoint right before them, because the fights are fun to learn otherwise. While I wanted to see more major unlockable abilities from the game, I liked that there are instead a ton of charms that allows for lots of customization. Only thing is that I wish the game didn't take things such as the map or compass and make them unlockables or equipables. It took me 28 hours to beat, which is much longer than I believe a metroidvania should be, but I still enjoyed my time with the game.
Not only one of the greatest modern metroidvanias, but just one of the best of all time. Perfectly polished combat, lots of variety in power-ups and abilities, marvelously designed levels, challenging, but fair bosses, beautifully composed OST and awesome Tim Burton-esque art design and aesthetics. I have nothing negative to say about this masterpiece.
Um dos melhores jogos que eu já zerei na vida. Literalmente um jogo que te faz sentir um jogador de verdade. Você tem que pensar, explorar, ter reflexo e habilidade. Totalmente sem bugs, trilha sonora fenomenal, história excelente e intuitiva.
É um jogo para quem gosta de se sentir desafiado. Se você é um jogador casual de games "cinematográficos", isso aqui é demais pra você.
No mais, uma verdadeira Master Piece.
É um jogo para quem gosta de se sentir desafiado. Se você é um jogador casual de games "cinematográficos", isso aqui é demais pra você.
No mais, uma verdadeira Master Piece.