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in the past


Para alguns, Hollow Knight peca pelo excesso. A sensação de vastidão do mundo serve apenas como um desmotivador. Você se perdeu de novo, tem outro chefe que você não tá afim de morrer pra aprender a passar. Mas nesses ultimas dias, essa vastidão era exatamente o que eu precisava.


Review completa no Site de Jogos:
http://sitedejogos.com.br/hollow-knight-e-o-seu-melhor-aliado-para-a-quarentena/

Que jogo maravilhoso é esse em!
Uma obra de arte... nunca que um game desse pode ser classificado como Indie... não da.
Ele é simplesmente incrível.

Qualidade na jogabilidade, qualidade sonora, gráfica, história, TUDO.

Um dos grandes jogos ja feitos... aguardando ansiosamente pela continuação.

"Hallownest is a vast and wondrous thing, but in as many wonders as it holds, I've seen none quite so intriguing as you."

Todas las loas que se han hecho a este juego son merecidas. Cada aspecto de Hollow Knight está tan ajustado como los saltos entre sus plataformas y aunque desde el principio no te coge de la mano, su dificultad nunca parece injusta. Siempre te da un respiro, un resquicio para aprender y consigue que la satisfacción al superar sus retos sea una de las mejores sensaciones que un videojuego puede darte.

Pero no sólo es virtuoso en su parte jugable, si no en todo lo que lo rodea. La ambientación, dirección de arte o música son excelsas y su historia, como su pequeño protagonista, esconde a simple vista mucho más de lo que unos ojos que no estén atentos puedan observar.

Una maravilla.



Currently playing this game, very difficult but very challenging overall - loving the animations and gameplay though

Folks, this game is pretty DANG good

I really don't understand why people enjoy this game. I like Metroid because of the movement upgrades that makes backtracking fun. I like Castlevania because of the RPG aspects that make you feel significantly more powerful with each upgrade and the variety of drops from enemies makes it fun to go back and see what you can get. This game has neither of those qualities. The way you move and attack at the beginning of the game is basically the same as at the end of the game. There are some RPG aspects like a currency system but there's no point where you feel powerful or any enemy weapon drops. I wanted to like it but sadly did not at all.

Hollow Knight DLC is top notch. The whole of Hollow Knight is perfect. Play it. Play it

i haven't finished this game yet, but so far, cool world-building, beautiful animation and sound design and fun gameplay

YESSIR YESSIR YESSIR YESSIR YESSIR YESSIR YESSIR YESSIR YESSIR YESSIR YESSIR YESSIR YESSIR YESSIR YESSIR HOLLOW KNIGHT TOP 5 YESSIR

Apesar de poucas pessoas leem, amo o que faço e me sinto bem criticando de forma positiva e analítica o que muitos fazem mas poucos tem reconhecimento de forma exemplar e merecida. Não irei citar sua história por completo mas sim, seu desenvolvimento, trilha sonora, ambientação e sua forma interpretativa de caminhar a sós.

“Um jogo adiado pode eventualmente ser bom, um apressado será sempre ruim.”

Hollow Knight foi revelado no Kickstarter (Site para arrecadar fundos para aqueles que não conseguem bancar seus jogos) em novembro de 2014 e alcançou sua meta inicial de financiamento em dezembro do mesmo ano. Com 3 anos de desenvolvimento e apenas 4 desenvolvedores, Hollow Knight nos entrega uma experiência que consegue ser sombrio na mesma medida que encantador, desafiador sem ser frustrante, como ele usa de forma inteligente diversos elementos tradicionais e modernos ao mesmo tempo que consegue ser original resultando em um dos melhores jogos do gênero de plataforma (seguindo a linha de Castlevania e Metroid).

“Caminha com suas próprias pernas”

A história de Hollow Knight segue a ideia que Dark Souls propõe: ausência de narrativa que instiga o jogador a procurar e entender o que está acontecendo naquele lugar. Hallowenest era um reino subterrâneo que há muito tempo atrás fora um reino próspero, repleto de riquezas e belezas naturais, mas subitamente uma maldição assolou todo o império e hoje jaz em ruínas. Um pequeno personagem apenas conhecido como “O Cavaleiro” busca entender todos os ocorridos do que já foi uma lindo reino.

“Uma atmosfera de encher os olhos e uma trilha sonora exemplar”

Poucos jogos conseguem transmitir emoções apenas por expressões corporais e pensamentos, a junção desses fatores com uma trilha bem pensada para cada momento, resulta certamente em um linda experiência inesquecível e é isso que Hollow Knight tenta repassar. Um sentimento, uma emoção em formas de desenho, um mundo desconhecido para superar seus medos e te dar confiança para progredir.

Preciso falar algo sobre a ambientação? Foram 3 anos de trabalhos feitos a mão por apenas 4 pessoas. Cada traço, cada rascunho, cada brilho... foi feito com muito carinho e amor ao seu trabalho. Talvez por ser um grupo pequeno, a probabilidade de todos pensarem iguais e de forma coesa, resultou em uma obra-prima.
Infelizmente jogos Indies (desenvolvedoras pequenas) não são muito destacados como jogos triplo AAA (Desenvolveras grandes) tendo a mesma, se não, uma qualidade até superior que jogos de grande porte. É isto, espero que quem leia, goste, mesmo não tendo pesquisado nada sobre o jogo, quem sabe tenha interesse agora?
Obrigado.

Borderline masterpiece. To start off, The world design and character designs are incredible. Each world in this game gives off a different vibe along with the beautiful soundtrack that immerses you into the game's world. Using bugs as characters lets the devs make whatever they want with some influence on the real-life bugs. Exploration is endless with the thousands of secrets and alternate paths that can be found that hide secrets of the game's deep lore. The game is challenging enough that can keep you from finishing the game too fast but it's not too hard that makes you rage. A nitpick I can give is that the movement is not very flexible and can get repetitive at times.

Team Cherry has done more with a small team of dedicated people than companies like Ubisoft do with a hundred. Hollow Knight isn't just a great Metroidvania, it set the bar for what the genre could be. This isn't my first time playing through Team Cherry's epic masterpiece, and it definitely won't be the last.

So far I only have 64% completion and have only gotten the first ending but I can confidently say that Hollow Knight is one of the best games I have ever played. It takes almost all of the great things from Dark Souls and has almost none of the bad.

"A mask! A face! Does it need one? Does it not? To define. To focus. To exist..."
Beautiful ost, art, and challenger bosses
One of the best games I have played...

A masterclass in worldbuilding, loveable character writing, and tight combat/platforming segments. I was hung up for a bit on giving this a 5, but looking back at the whole picture, there was nothing less that it deserved. It's one of the first games in years that has made me go out of my way to grind and claw my way towards its secret endings.

This game is amazing, the combat, the art, the everything, it can get boring whenever you don't know where to go or what you're doing and I don't feel as though the skills add all that much to the combat, for better or for less.

This is genuinely my favorite work of art of all time. Fantastic combat and level design, compelling and likable characters, a deep and emotional story, and incredible boss fights combine to make a real modern classic.

Hollow Knight is an amazing Metroidvania.
It has a great art style, good combat and a decent amount of lore behind it.

The one indie game you should play.

I believe Hollow Knight is a very nice experience that sadly contains many flaws. It looks gorgeous and does a great job with atmosphere and the combat, while simple, is fun to master. However, the areas are way too large, making it take far too long to get anywhere, whether going back to previous areas or getting back to a boss you died at. It's extremely annoying that tough bosses rarely had a checkpoint right before them, because the fights are fun to learn otherwise. While I wanted to see more major unlockable abilities from the game, I liked that there are instead a ton of charms that allows for lots of customization. Only thing is that I wish the game didn't take things such as the map or compass and make them unlockables or equipables. It took me 28 hours to beat, which is much longer than I believe a metroidvania should be, but I still enjoyed my time with the game.

Very pretty game, music was good as well, but I just don't enjoy these type of games. I played for like 3 hours and didn't found it enjoyable, some people told me that it gets better and I don't doubt it, it's just not my type of game. Shame, really wanted to like it, it's just not my cup of tea.

Not only one of the greatest modern metroidvanias, but just one of the best of all time. Perfectly polished combat, lots of variety in power-ups and abilities, marvelously designed levels, challenging, but fair bosses, beautifully composed OST and awesome Tim Burton-esque art design and aesthetics. I have nothing negative to say about this masterpiece.


This review contains spoilers

O Boss final morre

Spent 4 days on the Path of pain. Pretty easy actuall

This review contains spoilers

The sun is evil.

Um dos melhores jogos que eu já zerei na vida. Literalmente um jogo que te faz sentir um jogador de verdade. Você tem que pensar, explorar, ter reflexo e habilidade. Totalmente sem bugs, trilha sonora fenomenal, história excelente e intuitiva.

É um jogo para quem gosta de se sentir desafiado. Se você é um jogador casual de games "cinematográficos", isso aqui é demais pra você.

No mais, uma verdadeira Master Piece.