This review contains spoilers
Welcome to Rapture! The gameplay mechanics in "Bioshock" are impressive. The use of plasmids, genetically engineered abilities that grant the player supernatural powers, adds a new dimension to combat. Whether freezing enemies with Ice Blast or setting them ablaze with Incinerate, the variety of plasmids encourages experimentation and strategic thinking.
Additionally, the game's morality system, where players must choose between saving or harvesting Little Sisters, adds depth to the narrative and forces players to consider the consequences of their actions. Go try it out for yourself.
Additionally, the game's morality system, where players must choose between saving or harvesting Little Sisters, adds depth to the narrative and forces players to consider the consequences of their actions. Go try it out for yourself.
BioShock blew my mind when it first came out, and honestly, it still holds up. Rapture is one of the most atmospheric and creepy video game settings ever. The story is full of twists and turns, the plasmid powers are super fun to experiment with, and the whole "Would You Kindly?" thing still freaks me out. Sure, the final boss fight is a letdown, but overall, BioShock is a unique, unforgettable experience that every gamer should try at least once.
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Que jogo foda, eu não jogava há muito tempo e mesmo hoje em dia me prendeu demais, a forma com que a trama é contada de grão em grão até chegar no plot twist é brilhante, é um enredo que consegue justificar literalmente tudo que você faz de forma crível e sem você saber que tá sendo manipulado. Fora a história que é o ponto principal, a gameplay é bem divertida, envelheceu bem, a disposição de poderes é enorme apesar de ter alguns meio inúteis e a gunplay funciona muito bem, só o impacto nos golpes que é meio baixo. O level design desse jogo é fantástico, tudo é interligado de forma perfeita e mesmo com a quantidade imensa de caminhos e lugares, você simplesmente não se perde e a exploração é muito recompensadora, além do fato de toda a estética e ambientação Decopunk do jogo ser incrível, em diversos momentos me lembrando o desenho animado do Batman dos anos 90.
Algo bem legal é que no começo do jogo é citada a frase "Nem deuses ou reis. Apenas o homem.", e fica evidente que apesar do homem ter conseguido criar toda uma cidade submersa e governar ela, ele não deixa de ser um mero homem, mesmo que ele busque poder, tente se tornar um deus, ele não passa de uma criatura simples, isso vale tanto pro Andrew Ryan como pro Frank Fontaine, ambos falharam em alcançar um status que não podem ter, foram derrotados por algo mais baixo do que um homem, um simples escravo que obedece ordens e não possui livre-arbítrio. De resto, só tenho a criticar que na reta final a little sister fica prendendo o personagem no cenário toda hora e esse mapa do jogo que mais confunde do que ajuda.
Algo bem legal é que no começo do jogo é citada a frase "Nem deuses ou reis. Apenas o homem.", e fica evidente que apesar do homem ter conseguido criar toda uma cidade submersa e governar ela, ele não deixa de ser um mero homem, mesmo que ele busque poder, tente se tornar um deus, ele não passa de uma criatura simples, isso vale tanto pro Andrew Ryan como pro Frank Fontaine, ambos falharam em alcançar um status que não podem ter, foram derrotados por algo mais baixo do que um homem, um simples escravo que obedece ordens e não possui livre-arbítrio. De resto, só tenho a criticar que na reta final a little sister fica prendendo o personagem no cenário toda hora e esse mapa do jogo que mais confunde do que ajuda.
Absolutely legendary game for me. Everything has purpose even down to the design of the city itself. Immersing the player by purposefully restricting them.
Every plasmid is useful, every turret is useful, upgrades, exploration, even audio diaries. And in the end, it's a 4th wall breaking love letter between the player and developers.
Every plasmid is useful, every turret is useful, upgrades, exploration, even audio diaries. And in the end, it's a 4th wall breaking love letter between the player and developers.
Uma das melhores experiências que já tive. O level design é uma verdadeira aula, todos ambientes foram cuidadosamente pensados e desenvolvidos para funcionarem perfeitamente com a temática. A gameplay funciona impressionantemente bem ainda hoje, com um combate duro e brutal, mas que diverte e desafia o jogador a se aprimorar. A história desafia o comum do universo dos jogos, as discussões filosóficas envolvidas e dilemas morais ainda superam muitos jogos da atualidade.
The unforgettable introduction (along with other moments) to Rapture is so captivatingly enticing in the way it submerges you into its world. The twisting narrative, fine-detailed setting, atmospheric storytelling and portrayal of philosophical themes are all well-crafted. FPS / RPG elements are mixed in well enough, weapons with plasmids are satisfying to use along with the environment to overcome foes and obstacles. Unfortunately there’s a significant momentum drop during the final segments and a very underwhelming ending, but everything up until the big reveal and of course Fort Frolic is wonderful. Not a huge fan of the silly research camera and story-explaining audio logs.
Zoo wee mama this was one hell of a ride
The gameplay? really cool with the plasmids and huge variety of guns and ammp
The story? Also really cool but i actually think the narration was the strongest thing here and not the plot itself
And most importantly
The atmosphere and the aesthetic?
FREAKING
GODLIKE
The gameplay? really cool with the plasmids and huge variety of guns and ammp
The story? Also really cool but i actually think the narration was the strongest thing here and not the plot itself
And most importantly
The atmosphere and the aesthetic?
FREAKING
GODLIKE