Reviews from

in the past


Best FromSoft game, the setting and gameplay is amazing

Played this time for Return to Yharnam which is very fun and then I was like well it's over I will end the game but then I still wanted to play so I started another one a week later

Some of the boss fights feel more tedious than actually difficult but other than that perfect game.

O jogo da minha vida
A gameplay é extremamente imersiva e ao mesmo tempo cativante, diferentemente de diversos jogos que sacrificam da diversão dela pela imersão. Sendo ela uma mistura de jogo de terror com souls devido a necessidade de controlar seus recursos como poções e munição. Ela é mais acelerada que qualquer jogo da serie devido a movimentação incrível que, junto com os parrys que podem ser dados a distancia, incentivam à pro-atividade. O level design é o esperado de um metroidvania porem em 3d, o mesmo que Miyazaki faz em outros dos seus títulos. As armas, que em menor variedade comparado a outros rpgs, incluindo os do próprio Miyazaki, são compensadas pela variedade entre elas, com cada uma sendo única com diferentes golpes únicos devido a mecânica de "trick weapons" onde cada arma tem 2 versões.
A arte e musica juntos constroem uma ambientação incrível com musicas que geram medo e tensão enquanto a arte junto disso também ajuda no clima mais obscuro desse jogo.


OK yes Bloodborne is daddy Miyazaki’s magnum opus, masterpiece, remake when blah blah blah

But whoever decided to shove a humongous, multi-arm cosmic horror entity in a crammed ass dungeon, I HOPE YOUR PILLOW IS WARM ON BOTH SIDES TONIGHT. I did not fight an eldritch being to the death in a field of brilliant flowers just to get turn into a breakfast PANCAKE by the Amygdala’s own limbs 🗿

(On a serious note, pls play the game, it’s legit a masterpiece. 11/10 experience :D)

Obra de arte atemporal.
-A lore é vastamente complexa e interessante
-Gameplay dinâmica e viciante
-A pouca quantidade de armas é compensada pelas funções únicas de cada uma delas, sendo muito mais substancial que os outros soulslike
-aperfeiçoou as weapon arts

Simplesmente Jogaço of The Porra

This review contains spoilers

Mommy Maria

I want to live and die in Yharnam. Fear the old blood. Best game 10/10 chalice dungeons are kind of a slog though but just not my thing.

First soulsborne. Kicked my ass. Great atmosphere.

Damn, this is a good video game. I've only played it once and have always waited in the hopes that it gets a port that allows it to run at 60fps. The janky framerate is the only real negative to what is otherwise an incredible time.

Top 15 greatest game of all times

100 percenting this was a genuine pain in the ass.

Ainda não terminei mas n vou terminar tbm mas vale a pena ser jogado

my second favorite souls game but this game has the best setting and atmosphere out of all souls games

I loved it when John Bloodborne said: "It's Bloodborne'ing time".

They sould've stopped making games after this one.

better and harder than you remember

my favorite game of all time absolute 10/10

Honestly the base game is VERY overrated, but the DLC is fantastic. It's probably the best DLC in any game out there and is the best content the souls series has to offer.

This review contains spoilers

I intended to review the Fromsoft games in the order i played them but i have to talk about Bloodborne at the top because its the platonic ideal of what they offer.

Bloodborne is a masterpiece.

I dont quite know which angle to tackle first, so i'll start with what i find coolest- i fucking love how it subverts the tried and true formula that fromsoft had refined from Demons Souls to now. Dark Souls 3 would return to their bread and butter after bloodborne, and its entirely right and correct for that franchise, but Bloodborne does so many things right and none of that would be possible if the hunter was shackled to a slow and methodical playstyle hiding behind a shield. The genius here is the rally system, and reinforced within the lore of the game- youre hunting beasts, and theyre instinctive and primal and are trying to eat you.
The goal is to kill them before they kill you, it is not to survive them.

The gaslit streets of Yharnam are gorgeous, the slow creep towards Weird Horror and cosmic nightmares is delicately realized, and the fashion souls has never fashion souled quite as hard before or since.

The Old Hunters is in contention for one of the best DLCs ever made. Lady Maria is iconic, and they dragged her back out for Elden Ring (although reskinned as Malenia).

I think Father Gascoigne is one of the best bosses ever designed, a door boss that feels like "okay, this is bloodborne, and when i'm able to go bar for bar with this animal, i'm truly ready for the world to open up to me."

Every industry show I still, naively, get excited for Bloodborne 2.

If you’re a fan of pointy buildings you could do a lot worse than this game.

В 2018-ом году мне купили мою первую стационарную консоль из семейства PlayStation. Первой игрой, которую я установил и запустил, стала Bloodborne. Из опыта у меня до этого были только несколько часов в Dark Souls III с поверженным Судиёй Гундиром.

За пару дней и несколько суммарно наигранных часов в Bloodborne смог открыть пару срезов и добраться до первого встречающегося босса: Церковного Чудовища. После нескольких попыток я понял, что не сдюжу, и забросил прохождение. Через время вовсе продал свою PlayStation 4 и взял PS5.

В 2022-ом решил попробовать Dark Souls: Remastered. И, убив первого настоящего босса, вкатился. Да так, что прошёл подряд всю трилогию вместе с Demon's Souls. И вот в этом году, пройдя с большим удовольствием Lies of P, я решил вспомнить о Bloodborne.

Будучи более-менее закалённым в жанре, я вернулся к Церковному Чудовищу и сразил его. Снова убийство первого босса затянуло меня в игру и не отпускало до самого конца. Но любовь пришла не сразу.

Сначала мне не очень нравился окружающий мир игры, отсутствие патча для некстгена, вдвое пониженное количество кадров (привык играть в солсы в 60 FPS). Картинка казалась крайне мыльной и неприятной, а движения врагов и персонажа выглядели резкими. Но спустя короткое время я освоился и перестал видеть во всём этом минусы, начиная получать истинное удовольствие от игры.

Ещё проблемы возникали из-за некоторых не очень хорошо, на мой взгляд, задизайненных локаций по типу Верхнего Соборного Округа, где расставлено огромное количество мозгососов, забирающих озарение. Какие-то боссы бесили. Причём не из-за своей сложности, а скудности или нечестности. Я люблю битвы с полноценными уникальными существами 1 на 1 или 1 на 1+ при условии, что каждый из врагов интересен и необычен. Бои же с Ведьмами Хевика, Паучихой Ром и Посланниками Небес разочаровали. Вспомнился неудачный пример дизайна боссов в лице Dark Souls II.

Несмотря на негодования, которые длились от общих 36 часов в игре всего 2, удовольствия я получил чрезмерное количество. Теперь считаю Bloodborne своим самым любимым проектом под рукой Миядзаки наравне с Dark Souls I и III.

Визуальная составляющая волшебна. Безумное количество деталей окружения, мрачные тона готического города, фэнтезийные очертания неба и яркие спецэффекты неслабо позволяют погрузиться в несравненную тёмную атмосферу безысходности.

Дополняет атмосферу и саундтрек. Музыкальные темы, играющие в главном меню, Сне Охотника, при изучении духовной деревни Яаар'гул до наступления кровавой луны, битвах с некоторыми боссами, западают в самое сердце.

Описания предметов, реплики героев, повествование через окружение, немногословные короткие катсцены — все эти составляющие вместе создают такой диалог игры с игроком, который я ещё нигде не видел. После просмотра нескольких любительских крупных видео с разбором лора Bloodborne я полюбил игру ещё больше. Даже если трактовки истории разнятся и могут быть далеки от правды, само желание найти объяснение, сопоставить крупицы целой картины, умело преподнесённые разработчиками, пофантазировать дорогого стоит. Не считаю сюжет и лор претенциозными. Скорее загадочными и интригующими.

История Германа, Леди Марии и Куклы тронула меня за самое живое. Для меня это теперь наилюбимейшие персонажи, которых буду вспоминать до тех пор, пока не проявится деменция или случится амнезия.

Система лечения первое время вызывала некоторые сомнения. После Dark Souls я считал систему с флягами лучшей, ибо фармить травы в Demon's Souls мне наскучивало, а в Dark Souls II предпочёл найти все фляги Эстуса и прокачать их, чтобы не думать о камнях вовсе. Так и в Bloodborne мне приходилось иногда заниматься фармом пузырьков крови, которых мне порой попросту не хватало для продолжения прохождения сюжета. Однако уже после половины игры я свыкся с пузырьками как механикой и теперь вообще не могу представить Bloodborne без них. Чувствуется, что выбор в их пользу был осознанным и более чем оправданным. Во второй же половине пузырьков и вовсе почти всегда было больше сотни в хранилище.

К боёвке после трилогии Тёмных Душ требовалось привыкнуть, потому как до этого я предпочитал играть с щитом. Но после дополнений к Dark Souls II и Dark Souls III (и Безымянного Короля в частности) поднатаскался в кувырках, и теперь они мне роднее, в связи с чем в Bloodborne боевая система мне понравилась больше, когда я прочувствовал её полностью. Парирования использовал буквально на двух боссах, а всё остальное время бегал с священным клинком Людвига (да, оригинально), сжатым в обеих руках. Трансформации самого оружия и эффектны, и эффективны. Так, из тяжёлого мечника я могу одним движением превратиться в ловкого фехтовальщика.

Локации, их взаимосвязанность друг с другом, предыстория и наполненность заставляют меня аплодировать стоя дизайнерам. В Замок Кейнхёрст я просто-напросто влюбился, что даже присягнул Королеве Нечистокровных. А сражаться с душами девушек, живших в замке, было и красиво, и грустно. И это лишь малая часть того великолепия, что ожидает вас в Bloodborne.

Социальное взаимодействие выполнено здесь лучше, чем в других играх студии. Фразы, оставляемые игроками, выглядят аутентичнее, чаще заставляют улыбаться, не падать духом, предупреждают об опасностях, чем в любой другой souls. Вот примеры:
1) Возле статуй с обнажёнными женщинами в замке:
"пощади, женщина,
с узкое место обращайся аккуратно"
2) "Очистим эти улицы от скверны"
3) "Бойся женщину, поэтому узкие места, от них тут воняет"
4) "Время для скрытые атаки
поэтому ужасные враги, нет тебе пощады"
5) "Старожил, мерзость какая"

Ещё в 2018-ом, только-только постигая шедевр From Software, я ошибочно полагал, что все враги прокачиваются вместе со мной, то есть если я увеличиваю свой уровень, то и враги становятся сильнее. Это меня отчасти и отпугнуло от прохождения. Более того, почему-то считал, что вторые фазы боссов с новой полоской жизни впервые появились именно в Bloodborne (если не считать Орнштейна и Смоуга), однако и это оказалось заблуждением. Как итог, я вернулся в игру и закончил её на все три концовки, чем очень горжусь. И пусть я перекачал своего персонажа, что столкнулся с финальными боссами дополнения и основной кампании, будучи на 105-ом уровне. Фармить души мне нравилось, а торопиться с босс-рашем не хотелось.

Как итог, прошёл всех боссов, не считая тех, что в подземельях, и почти получил платину. Теперь хочу добить последние достижения и с чувством полного удовлетворения торжественно убрать диск обратно в коробку. С этого дня могу с уверенностью заявлять, что Bloodborne заслуженно считается одним из лучших эксклюзивов Sony и одним из самых знаковых проектов 2010-ых годов. Если не уверены в своих силах и не готовы погрузиться в этот проект, то повремените. У меня ушло 5 лет на "озарение".


Dang near perfect game with only minor flaws. Flaws being the base game doesn't have the strongest boss offering overall when comparing to Ds3 and I wish there were more outfits, but overall it still has some of my favorite fromsoftware bosses and outfits so I still can't really complain. If you haven't played Bloodborne yet then definitely check it out if you have a ps4 or 5 of course.

Too many frames for my liking and i keep getting ganked by hackers with invincibility and +999999% bolt dmg gems on their saw spear. Terrible game design and balancing, also i couldnt find any door leading onwards after vicar amelia so i assume that was the final boss, very short game and very overrated

Bloodborne foi meu primeiro souls, e o que me fez apaixonar por esse gênero. Rejogando-o após Elden Ring percebi o quão mais frenético ele é do que qualquer outro souls, e eu amo essa trocação frenética.
Sua temática gótica com elementos de horror lovecraftiano é algo que me prende muito nesse jogo, toda a direção de arte é sensacional, mas tenho que destacar as paisagens com aquela lua gigantesca ao fundo em um mundo acabado como o de Bloodborne, sério, é de cair o queixo o quão lindas elas são.
As boss fights juntas da maravilhosa trilha sonora são extremamente épicas (menos a sua Micolash >:c).
E a melhor parte desse jogo, que não pode faltar nunca em um soulslike, é o fashion souls! Não existe uma roupa feia nesse jogo, todas são extremamente lindas e dão um estilo único ao Hunter, tendo desde a mais simples roupa de caçador, uma mais única como a armadura de Cainhurst e até mesmo a roupa da própria Doll.
Enfim, Bloodborne é um jogo que eu amo de paixão e um dos meus favoritos de todos os tempos!
Fear the Old Blood!