Reviews from

in the past


A really huge mess of a game that is all over the place when discussing its merits and flaws.

Overall: Phenomenal gameplay, alright open world, repetitive mission design, and a kind of bad story.

The man who sold the world the full game!

An incredible game, it only lacks some main missions that are unnecessary and seem like side missions. Other than that, Metal Gear Solid V has one of the biggest twists in gaming, and deserves a 5.

Metal gear com certeza não é para mim

I'd like to apologize to that child I threw off of the structure many times just to see his corpse slam on the floor instead of completing the game.

At the same time, I do not feel sorry for sending the blonde boy to his grave with a gunshot to the head, C4, or chokeslam off of the boat.


"Why are we still here? Just to suffer?"

I don't like that much the style Kojima chose for this game that much, but it is still a great game, it has the best stealth mechanics I've ever played. I remember the hype I had for it in 2015, and even though I didn't play any Metal Gear Solid by that time, I will forever miss those times.

Entrou para o top 5 dos melhores jogos que já joguei na vida FACILMENTE!
Talvez seja o melhor do gênero, sem exagero. Este jogo tem tudo: jogabilidade excelente, sistema de itens e armas bons (e estressantes também haha), e uma história maravilhosa.
Acho que o ponto que me pegou foram as missões secundárias, que são boas, principalmente as que envolvem a lore principal, e as missões de expedição que demoram muito tempo, sem contar que eu ainda tinha que pegar os posters, projetos e completar os 47 animais do jogo. Eu juro que queria muito zerar 100% desse jogo, mas percebi que não estava aproveitando a história como um todo e estava gastando muito do meu tempo pessoal/social com as secundárias, 157 missões é brincadeira em Kojimão! Mas enfim, talvez algum dia eu volte para completar 100% (inclusive já até salvei o save do jogo para isso) e com certeza quero revisitar essa OBRA PRIMA QUE É ESTE JOGO.

OBRIGADO HIDEO KOJIMA

have not beat it yet but everything so far is good and venom snake is sigma

Hasta la fecha no entendí qué jugué. El gameplay como siempre en los juegos de Kojima es increíble. Podía pasar horas escondiéndome de enemigos y mandarlos volando a la base. Pero, es historia no me atrapó nada y el cambio de voz de Snake sí me afecto. Extrañe a David Hayter. Creo que a diferencia de los otros MGS, este no lo volvería a jugar.

Olis voinu olla paras MGS jos ei olis jääny lyhyeks

TPP is a bit of a mixed bag in my opinion. It has extremely high points and a bunch of low points. That being said this game is still fantastic and deserves your time.

The gameplay is some of the best the stealth genre has to offer and in the 40 something hours I've spent I never found myself getting bored at all. I could lose hours just walking around the map doing random stuff. The fact that there's online elements tied to the main story is something truly unique and I wish more games did something like this, and all the different things you have to do to build your army never felt like a chore.

That being said, the story pales in comparison to the gameplay. It being an unfinished mess and all, I can't really praise it and it's unfortunate we'll probably never see a proper conclusion to this.

Overall, it's one of if not the best stealth game I've ever played and I can't recommend it more to anyone who loves stealth and third person shooters in general.

NO THAT IS NOT NAKED SNAKE
mano esse jogo é meio bizarro, certamente um dos meus favoritos, amo os personagens, a jogabilidade é extremamente divertida e o fator replay é uma das coisas existentes. infelizmente esse jogo não foi exatamente finalizado, apesar do kogênio falar que foi. eu acho a existência das missões pós ato 1 um erro genuíno, e precisa ter muita paciência pra continuar o jogo depois disso, mas no final vale a pena cada hora gasta. eu sou muito triste pelas missoes nao finalizadas :(

the best unfinished game

an amazing game started to drag at the end .venom snake is a perfect protagonist i recommend it to anyone trying to start the franchise.

Uma pena não ter sido finalizado, tinha muito potencial pra ser oque não pode ser. Chega a ser triste, era pra ter sido um dos melhores.

sahelanthropus é o trauma q nunca esquecerei
quiet é a melhor parceira por IA q alguém poderia querer

This game is so strange because there are a lot of things I really like about it and a lot of things that I think actively make it worse. In a general sense, a bulk of my score is going towards the actual gameplay. I loved my experience with this game because it was so much fun to play. It is by far the most fun I've had with a Metal Gear game, and one of my favourite stealth games now. My only complaint with the gameplay stems from the story itself, in that chapter 2's missions are basically just repeats of chapter 1's with a few standout originals every once in a while.

The story is where my biggest contemplations stem from. In a general sense, I suppose I just don't feel like this game particularly added much. The prologue is an exciting introduction that really prepares you for the tone of the game. Then, Chapter 1 has a plotline that's seen through to the end, but it's paced so oddly that it feels like it ends right as it's beginning.

Chapter 2, on the other hand, just feels undercooked. It introduces some interesting concepts and has some of the best moments of the game, but it's really only like 5 missions long. Of course, I know the development issues this game went through, and how that surely affected the final product, but I can only judge what was made (and say "fuck you, Konami" ;P).

All in all, this is a real departure from the rest of the series in a lot of ways. It's not my favourite story, but it is definitely my favourite to play. There are things I wished had been better or fleshed out more, but as a game experience, I'm more than satisfied.

Quiet is very pretty. Too pretty. Why is this character in the game?

Boring missions, rubbish story, no bosses, but great moment to moment gameplay.

some of the best gameplay mechanics of all time. holds up like a brand new game almost a decade later.

Gameplay stealth tra i migliori. Storia quasi assente, ma va bene così.

i couldnt complete this im sorry

me when
"I laughed and shook his hand
And made my way back home
I searched for form and land
For years and years, I roamed
I gazed a gazely stare
At all the millions here
We must have died alone
A long, long time ago"

obv not gonna write a long detailed review but i liked it!!!
all n all this game was supa fun,, n it actually helped me thru a period where i wasnt doin so well, the general ambience of this game n its chars are really special imo, kojima has a very grim n ugly sorta vibe goin in w his big boss series n i dig it,, especially here

also jesus the diamond dogs are SO hot ples choke me kaz !


Metal Gear Solid V is incredible, but man, it's also a total mess. The open-world stealth action feels amazing – so many ways to tackle missions, tons of awesome gadgets, and everything is smooth as butter. But the story is completely bonkers, even for MGS, and gets unfinished and rushed by the end. Still, if you just want to sneak around, build your own army, and cause hilarious chaos, this game is an absolute blast.

Embora inacabado e repetitivo, é um baita jogo!

MGSV é um jogo que pode ser dividido em 2 experiências: a da história e a de conteúdo opcional (ou nem tanto) juntamente com o gerenciamento da base.

As missões de história são 8 ou 80 pra mim. O prólogo foi incrível, me deixando tenso até a conclusão do episódio. A partir desse ponto, se inicia a gameplay nos mapas abertos e a experiência também vai variando entre as missões. Algumas são diretas demais sem muito desenvolvimento na história, enquanto em outras eu reagia com "É DISSO QUE TÔ FALANDO, *" no quão empolgantes são pelo acontecimento em si e pelo desenvolvimento que elas geravam para a história. Consigo lembrar claramente de algumas missões em que eu ficava mexendo o pé como reflexo da minha empolgação kkkkk isso me fez criar um carinho enorme pelo jogo e gerou longas conversas com amigos que jogaram ou conhecem o jogo.

Entre os episódios da história, podemos explorar os 2 mapas do game e fazer missões opcionais; capturar soldados, animais e recursos; e administrar a base.
É divertido encontrar a sua gameplay ideal. O jogo oferece diversos recursos para o stealth, mas também temos vários armamentos para virar uma máquina de guerra. Ambas abordagens foram prazerosas em minha experiência, inclusive eu montava kits bem distintos para variar a gameplay.
O problema aparece quando a gente percebe que as missões opcionais são pouco variadas e algumas parecem ter sentido nenhum. Normalmente são 10 missões do mesmo tipo "extrair prisioneiro [1]", "extrair prisioneiro [2]" e por aí vai. As missões de limpeza de minas eram meio ????? pois algumas ficavam amontoadas em locais que nem os animais andavam.
O desenvolvimento da base faz diferença no decorrer do jogo para disponibilizar armamento e equipamentos novos, além de melhorar alguns serviços, como o processamento de materiais (que alegria não precisar ficar saqueando materiais processados no late game).

Alguns pontos que eu achei BEM CHATOS foram:
- os pré-requisitos invisíveis para algumas missões da história serem disponibilizadas. Ok, talvez o jogo force a fazer algumas coisas opcionais para dar a sensação de que o tempo passou, porém ser obrigado a escutar as fitas é estranho. Elas são essenciais para compreender melhor os acontecimentos, porém podia ter alguma indicação sobre essa obrigatoriedade;
- pra quê misturar as missões da história com as missões de desafio? podiam ter colocado isso em uma aba separada pra evitar confusão, principalmente quando é necessário descobrir algum requisito invisível 🙄;
- os episódios da história são estilo seriado, tendo uma intro mostrando o Snake no helicóptero e rolando os créditos iniciais SEMPRE exibindo os personagens participantes, e ao concluí-las é exibida uma tela de créditos. Eu particularmente adoro esse lado cinema do Kojima, mas os créditos iniciais nos dão spoilers sobre quem vai aparecer, sejam personagens relevantes ou inimigos diferenciados. Poxa, isso acaba com a surpresa.

E por último, mas não menos importante: infelizmente o jogo não possui um final. Algumas missões são consideradas como "finais do jogo", mas nenhuma encerra os arcos do jogo, o que é uma pena.
Eu gostaria de falar mais sobre os acontecimentos, personagens e detalhes sobre as missões boas, mas não vou entregar o ouro. Esse é um jogo que tem seus problemas, mas seus picos na história roubam a cena e definitivamente merecem ser apreciados sem spoilers.

O tema da Quiet ❤️

100% completion for this game, YEARS i will not get back...

Unlike the other games this one is “open world” which means it has you doing the same missions over and over again. The rewards you get improve your ability to do the missions better but not usually in new and inventive ways. The rewards of the story are few as it seems characters are established and do not develop and there is no movement of story, just kill the bad guy. The base functions and interface is a spider’s web of complication and unnecessary features. Playing the game was fun but not rewarding enough to continue doing the same types of missions over and over.