Reviews from

in the past


When it comes to Final Fantasy VII, I think there tends to be a general fixation on Midgar as a centralized point of identity for the game. And while I do think it's one of the best opening segments in maybe any videogame, what makes it work so well in the grand scheme of things is just how introspective the rest of the game feels when juxtaposed to its explosive sense of grandiosity.

Final Fantasy VII's globe trotting adventure isn't primarily defined by it's sense for theatrics, but by it's mellow tone and somber sensibilities. The towns you come across are oftentimes humble and restrained, carefully crafted with precision point environmental design and delicate cinematography. There's a tender sense of balance to found throughout the whole affair, as it seeks to comfort you just as often as it alienates you. That push-and-pull dynamic it shares with the player is such a key focal point as to what make the worlds of VII and VIII feel so utterly compelling to me, and I can't help but feel that the unquestioned contrast between the science and fantasy elements plays a major factor in how sheerly effective that relationship it is.

Aerith's fate is something I'll never forget, not just because of the effective dramatization found within that one moment, but because of how silent and truly felt her absence is across the rest of the game. A lot of people give this game grief for putting the snowboarding segment not even like twenty minutes later, but the fact that the game just moves on afterwards without dwelling on itself too hard is exactly what I think makes it brilliant. Final Fantasy VII allows its punctual moments to breathe and sink skin deep, and it knows that no amount of self indulgent dialogue commemorating Aerith would ever hit as hard as opening the party screen just to see a missing slot there.

Cloud might not be the person he says he is, but what he becomes through learning to open his heart to other people and show compassion makes him more of a hero than any mere SOLDIER could ever hope to be. He never has any major transformation in regards to physicality and utility, he doesn't have to. Just as he doesn't need to be told by someone that he's finally enough, he always was.

For every magnificent setpiece Final Fantasy VII has, there's a slew of soft spoken moments of beauty that truly make this game what it is, even up to its final moments. It ends the same way it began, a friendly face amidst a writhing future of uncertainty. That faint shimmer of hope shining just as bright as it always has.

The greatest of all times.

Final Fantasy VII is an atemporal masterpiece that everyone should experience at least once.

I was born in 2003, so of course i didnt play this game on release, i did play a little with my cousin back then on his PS1, but thats mostly it, it's not like I cared much about anything but Pokémon back then.

I remember that for a while I used to think that "Final Fantasy" was "Kingdom Hearts" (lol), and it wasnt until i was 15 that i picked up this game on steam and became my first game of the saga and one of my favourite games ever.

And even if the graphics and gameplay were super outdated, everything else was incredibly charming, i cant even imagine how this game would have felt back in the days, I loved everything about it.

How the game treats loss is great, and it was super vast and complex for the time. It's crazy how good most of the party members were, and how good the materia system was too, and the 3D/CGI video scenes still have something these days, god, what a generational change it had to be.

So go ahead and play it if you haven't yet! It's an amazing experience!

The first Final fantasy for me and, I'm sure, millions of others. They say your first is often your favourite, and for many years that held true for me. But over the years I feel 8 ages better. Squall is who most people think Cloud is, and the translation for 7 is exceptionally bad, even in an era with notably lacking translation and localisation. That said, the cast is very, very good, materia is an elegant rpg system, and Sephiroth has been haunting dreams and nightmares both since 1997 and will continue to do so. Ignoring common talking points about 7, I want to focus on the nature of resistance in ff7- everyone states towards the end of the game their reasons for fighting. Cloud wants to make good on his promise to Aerith, Tifa revenge for Nibelheim and sector 7, Barrett for Avalance and Marlene- it's a very personal form of resistance and draws a stark contrast with the collective form of rebellion shown in 16. 7 is great, was a watershed moment for the industry, and I think the music is only second to 8s OST.

Cid being so bitter and mean is iconic, idk who that man is in Rebirth but he is not Cid Highwind. Release the Snyder cut.

Loved this game, admittedly thought that the gameplay of the ending was a little unfair to someone who hasn’t grinded levels, and having been burnt out by the end, i ended up watching the ending on YouTube, nonetheless really cool story and I loved playing it despite my rage at the master tonberry things that kept showing up to murder me which caused me to give up


This is my pick for greatest JRPG of all-time.






What more needs to be said?

Final Fantasy é uma franquia que tem uma certa presença na minha vida, quando tive acesso à um emulador de GBA, um dos primeiros jogos que joguei nele foi FFVI. Entretanto, nunca me considerei um fã hardcore, afinal joguei poucos jogos da franquia. Também tive um certo preconceito com o 7 por muito tempo, mas isso mudou.

Por muito tempo acreditei que FF7 fosse um jogo superestimado, sendo sim inovador, porém não sendo tudo isso que é repetido pela comunidade gamer. Eis que após recomendar à meu amigo Bahia, decido terminar esse jogo de uma vez.

Durante a jogatina, tive muitas surpresas com a forma que as cutscenes são mostradas, diversos ângulos, a movimentação dos personagens, tudo essencial para entregar a personalidade de cada um dos personagens, não sendo dependente apenas do diálogo. O jogo também tem é bem dinâmico, com certas sessões de minigames no decorrer da história do jogo.

Existem certos pontos da história que eu gostaria que fossem melhor aproveitados, como a crise de identidade do Cloud, sua relação com a Tifa e os outros personagens secundários. Acredito que tudo isso esteja sendo polido no remake, então não vou desenvolver uma reclamação nisso.

No fim, Final Fantasy 7 merece sim ser considerado uma das Pedradas já feitas, ainda não acho o melhor Final Fantasy, mas consigo entender aqueles que o defendem como.

really so much love and passion clearly put into this thing, so many great moments that don't really get talked about as much as the major plot beats. loved it, thank you vincent valentine

Really really good, so much stuff that was great but a decent amount of kinda annoying stuff. As a lesbian girl I normally don’t connect to men characters nearly as much as women and was expecting cloud to just be a generic anime protagonist, but he ended up being my favorite character. The way he wrestles with his insecurities and identity really hit home for me. The scene of him and Tifa in the lifestream is definitely peak.

The main stuff I didn’t like was mostly the combat. I know I know it’s an RPG and the story is the “most important” part but I just thought it was kind of whatever. I’m not a big fan of the materia system, I guess it can be cool to customize each character but it just makes them feel the same for me. Ik they have limit breaks but that’s not enough to give them a huge distinction for me. There’s barely any enemies with hard resistances or things that will make you change it up either, so I kind of just used the same ones over and over again. That combined with the game being pretty easy made the combat feel pretty mindless at times, but not bad, and overall I really enjoyed the game.

Welcome to next generation. Final Fantasy 7.

It's a game where one of the best journeys you can get and still is. A goofy one. A serious one. A sad one. A happy one.

A one big adventure that is.

I was expecting a overrated but fun game. But this game... This game managed to bring me the old lighthearted feelings back to me. I liked 4,5 and... first half of 6 but HOLY MOLY. Ff7 the Best one when it comes to the Journey yet for me.

To the point I even went as far as to get gold chocobo and take down Emerald weapon I was that committed to it (If you know you know).

When it comes to story, I wasn't expecting to get shocked because the spoilers everyone knows about. You know it. I know it. (Do not worry I am not gonna go into detail even if you don't know it)

But I was wrong. It shocked me it emotionally gripped me and kept me smiling with every conversation.

Story wise it's a bit messy to understand. But in it's core it's about two broken people. A person that wants revenge from the world and an another person that wants to take revenge from him. Sephiroth and Cloud. And just like that, both of them is the main characters of the story. Oh also, there is an another empire(it's called mega corp this time) to fight of course

But just like ff6, Empire are the Reason. Sephiroth is the Cause. And Cloud is the Solution.

And I loved that it's sticks to this to the end.

And side characters wise, they were fun. Are they the best side characters tho...? It's hard to say. There is a lot of good ones, Barret is awesome with a story of how a man can get angry to the point becoming a terrorist, Tifa and Aerith is awesome with their stories of coping with loss in their own way and seeing the romance blooming is just heartwarming, Cid is awesome with the story of a man can't let go of his past and turn into a rude as##ole but that's because how much he cares people around him even tho he sucks at showing it. There is also Turks, an opposite agent group that tries to takes us down but with every clash we slowly come to a respectable rivalry with them. There is Rufus, Big part of the Empire, even tho he is not much shown in the story, his sticking to his ambitions somehow manages to make him admirable(also I kinda wanted to see him more because of that even if he is a side character). There is also Cait Sith, he doesn't have a story arc like others but just for his clash with Barret and the argument of what is terrorism or not kinda made him good in my eyes.

There is also others... Vincent. Edgy word personified just like Shadow from ff6. Also Yuffie, same empty as Gau from ff6 but maybe with a little more personality. Shinra council members... Goofy but forgettable villains they are. Also Professor Hojo... The most despicable scientist there is... And couple more I forgot.

But when it comes to moments... This game really shines. Midgar plate event... The forgotten city... And the "Reunion". It's... Single-handedly enough to make this game better than all of my previous experiences. That's all I can say.

Unfortunately it's not perfect.

Because this game does not have a epilogue.

Why it's a flaw you ask? Because for me. The epilogue, the celebration, the aftermath is one of the most important things in a story and this game does not do that unlike every ff game I had played. It ends ambiguous. I can see why people like it but for me every ff's epilogue parts are best ways to cap a story down. But I guess it's never meant to be... ಠ⁠︵⁠ಠ

Gameplay wise it's the game I wanted ff4 to be. Classes but with customizable skills/materias. It's actually ff6's Relic system but expanded exponentially. You don't learn a strong magic and called it a day like ff6. You customize and select whatever skills you need. But you can't go overboard like ff6 because you are limited of what you can select. Then the real part kicks in. You strategize and prepare beforehand. Make some people healers, some of them physical attackers, some of them supporters, some of them magicians etc. I really enjoyed this part of it.

But for some reason class specific skills turned to something called "limit breaks" that is one shot hard hitting last defence kinda skills. While I understand that they want to make it not spammable skills like ff6 did(ehm sabin super combo attack ehm), it was kinda disappointing for me because they take too long to kick in and when they don't, character differences gets lost. I don't know why they did it tbh for example a dragoon joined on our party. But not being able to "jump" command freely kinda disappointed me.

It looks like ff5 gameplay is still is superior to all.

But one super duper nice thing is other team members still can level up with getting 1/2 exp from the main party unlike ff6, also at least there is no forced create teams part(I mean there is but it's not forced) like ff6 bc Fu#kin piece of sh#t grinding it gave me for the last dungeon still in my nightmares.

Also this game requires no grinding as long as you have the necessary skill/materia. You can rush the story without fighting once in the overworld. Heck yeah. Tho, most of the bosses have so little health, I kinda wish more balanced bosses so I didn't kill them in 3 minutes including the finale boss.

Also this game have minigames. How many you ask? A modern yakuza amount I would say and I am not frickin kidding. Be it timing minigames to even submarine or motor riding minigame in it to play. It's damn insane that HOW MANY minigames in this game that somehow works in the little puny ps1. It's insane.

Oh also using fmv videos on the background while characters on the screen running around is one of the greatest ideas ever.

Anyway that's all for the gameplay. I liked it but I would prefer highly nerfed but openly usable class skills rather than limit breaks next time. But really enjoyed the customizable skill/materia system so it's more on the plus side.

So yeah that's Final Fantasy 7. A wonderful game that if you still have your child in you, you will still enjoy it full percent. Think it like the goofy but heartful adventure you watched countless times in cartoons but still wish to see it again and again. This is what final fantasy about after all. A story of a friendship that borns from an adventure.

And no I don't recommend starting from remake. I haven't played it but what I heard is story is not the same.

Sempre que alguém fala a palavra final fantasy é impossível não pensar nesse clássico. Esse jogo é mais que apenas o rostinho bonito da franquia, ele também é todo o espirito do que realmente é essa série de jogos, o jogo é ousado, corajoso e não tem pudor algum em como contar a sua historia.

Minha única questão para com esse game é totalmente pessoal. Para mim ele sofre muito de ter conteúdo demais sendo que uma grande parte não tem tanto carinho como em outros títulos da franquia.

Turn based combat always put me off playing this. Now that I have played it I wish I did sooner this game is a god damn masterpiece

Quite possibly my favorite game of all time

I've been told the game is good, but I personally couldn't get past the ugly jpg backgrounds and navigating them. Revolutionary for the time, I'm sure, but when I played it way after the fact, I just didn't enjoy myself.

Sua influência e impacto são vistos em tudo que veio após ele, sua qualidade e status como um dos maiores jogos de todos os tempos é incontestável. Revolucionário, profundo e emocionante, Final Fantasy VII é marco na história não só dos games, mas da mídia e ouso dizer da arte em geral.

----- CONTEXTUALIZANDO A INOVAÇÃO

Esforços narrativos e cinematográficos não eram exatamente coisas novas no mundo dos games, outros títulos da própria franquia Final Fantasy, por exemplo, já tinham mergulhado nisso, mas as limitações tecnológicas e de orçamento eram fatores extremamente limitantes. Muitos experimentos aconteceram com a chegada do PS1 em 1995, a possibilidade de fazer jogos em 3D também traziam uma série de desafios e território inexplorado. Entre o lançamento do PS1 e a chegada de Final Fantasy VII, os esforços e inovações nos games em quesito de cinematografia e narrativa foram um tanto quanto tímidos e rudimentares, com jogos se preocupando muito mais na questão mecânica de espaços tridimensionais e suas possibilidades de jogabilidade.

Resident Evil (1996) apresentou o grande público aos modelos 3D em cenários pré-renderizados, Super Mario 64 era a grande referência de movimentação e game design em 3D. Marcos importantes, mas que não contam exatamente com um foco narrativo, seja em complexidade, mensagem ou execução.

Tendo isso em perspectiva, é ainda mais impressionante que em 1997 a sétima entrada da já consagrada série Final Fantasy tenha chegado a níveis tão altos de qualidade narrativa e feeling cinematográfico, algo que apesar de também se tratar de um experimento, parecia tão mais refinado nesse quesito que qualquer coisa disponível nos consoles naquele tempo.

Desde sua primeira cinemática, Final Fantasy VII se posiciona como não só um avanço de storytelling esperado de uma sequência, mas de um pulo geracional de qualidade narrativa e ambição artística, uma declaração firme e confiante do potencial dos games, uma revolução.

----- UMA NOVA HISTÓRIA, PARA UM NOVO MUNDO

O nível de apresentação de Final Fantasy VII é nitidamente inovador para a época, mas também é necessário levar em conta exatamente aquilo que está sendo expressado com CGs bonitos e cutscenes. Diferente da maioria dos outros jogos da franquia, gênero e mercado naquele tempo, FF7 começa com uma visão industrial e cyberpunk, com um personagem desconhecido pulando de um trem com a missão de explodir um reator de extração de recursos naturais do planeta para a geração de energia.

Com um breve resumo pode ser uma premissa simples, mas o cenário, as temáticas e principalmente como o jogo cresce a partir dos seus momentos iniciais, introduzindo mais temas e nunca abandonando aqueles que estão na obra desde suas primeiras cenas, apresentavam características pouco abordadas, extremamente políticas e filosóficas e que até na atualidade a grande maioria das grandes empresas tem MEDO de abordar em seus jogos. Desde seu primeiro momento, Final Fantasy VII se posiciona como uma obra que tem algo a dizer e que vai esculpir a sua mensagem em seus próprios termos, com coragem para divergir da indústria e da franquia, mesmo sendo um jogo de altíssimo orçamento.

Apesar de muito se falar sobre os temas de Final Fantasy VII, o verdadeiro holofote está nos personagens extremamente carismáticos, profundos e singulares. A "party" de FF7 é, na minha opinião, o melhor conjunto de personagens de todos os tempos, principalmente levando em conta toda a sua diversidade e a forma como nada parece fora de lugar. FF7 é uma história sobre deter imperialismo capitalista, sobre salvar o mundo de uma ameaça ancestral, mas principalmente, sobre os personagens e seus dramas pessoais.

Nunca entro em muito detalhe sobre as tramas dos jogos em minhas análises e pretendo manter esse padrão, mas é impossível compor o meu ponto sobre a qualidade da história de FF7 sem dissecar um pouco o personagem principal, Cloud Strife, como ele é profundo, inovador para a época e uma resignificação do heroísmo e masculinidade.

Cloud começa o jogo como um mercenário frio, arrogante e socialmente distante, pouco mais que um homem forte com uma espada gigante, seguindo exatamente a idealização patriarcal da imagem do "homem alfa", aquele que faz sua vontade pela força e ímpeto. Essa imagem de machão que ele se esforça pra manter é gradativamente destruída quando conhecemos mais Cloud e sua vida, sabendo de seus traumas, complexos de inferioridade e também o fato de que por boa parte do jogo o Cloud sofria de falsa memória e estresse pós-traumático, literalmente projetando uma idealização própria personalidade estóica para poder suportar a dor de estar vivo.

Cloud Strife só é capaz de estar bem consigo mesmo e de superar os desafios da trama quando, após mais da metade da duração do jogo, ele é capaz de aceitar à si mesmo e à sua infância com a ajuda dos outros personagens da trama. Final Fantasy VII coloca em seu papel de protagonista um personagem extremamente falho, frágil, inseguro e traumatizado que para poder completar sua aventura, tem que ativamente confrontar seus traumas e problemas, se distanciando de uma figura masculina idealizada. Cloud é o verdadeiro herói masculino, um personagem que, assim como a maioria dos homens, apenas tenta usar uma máscara que projeta um senso opressivo e limitante de masculinidade que deve ser quebrada para que algo melhor floresça. Nesse sentido, por não ser o herói masculino estóico padrão que apresenta ideais de força, firmeza e segurança, Cloud consegue acessar a essência do que realmente é masculino, a essência das inseguranças, traumas e complicações causadas pela construção patriarcal tradicional.

Apesar de eu entrar em um pouco mais de detalhes só sobre o Cloud, todos os personagens de Final Fantasy VII são muito interessantes e multifacetados de forma que engrandecem a história à uma das melhores narrativas da mídia.

----- O PLANETA ESTÁ SANGRANDO

FF7 ostenta confiantemente seus temas e mensagens, nos botando no papel de um grupo ecoterrorista que ativamente luta contra uma organização privada imperialista, mas também existe muita nuance no discurso político e ético da obra. A todo momento o jogo também mostra os sacrifícios que são feitos em nome do bem maior, como mesmo lutando pela vida do planeta, os protagonistas da história também acabam de alguma forma ou outra causando algum mal no processo, assim assumindo suas contradições e dando diferentes perspectivas sobre os paradigmas que se propõe a dialogar sobre.

Explodir um reator faz com que a energia vital do planeta para de ser sugada, mas e o que acontece com todas as pessoas que dependiam dessa energia? Civis inocentes que apenas habitam dentro de um sistema muito maior que eles?

Final Fantasy VII apresenta sua ideia de luta pela justiça, pela vida e pelo futuro, mas também não tenta maquiar um processo que é de forma inerente violento e controverso, as vezes também assumindo que as mudanças radicais não são sempre a melhor maneira mais saudável de se resolver as coisas, mesmo que necessárias. Em sua inúmeras críticas ao capitalismo, imperialismo, militarismo e masculinidade, é fácil principalmente para quem não jogou/entendeu o jogo de entender essas temáticas de uma forma muito caricata, mas é algo que desde de o clássico de 1997 é tratado de forma bem sensível.

A forma como regimes imperialistas manipulam informações e espalham propaganda, a dura contradição de lutar pelo "bem maior" se utilizando de violência, as diferentes perspectivas e traumas que os processos revolucionários causam, o encontro da tradição com o advento tecnológico, tudo isso é de alguma forma tratado dentro do mundo do jogo.

Muitas vezes os campos políticos anticapitalistas são uma escolha de pessoas que tentam de certa forma "fugir" das contradições e males políticos, como se meios revolucionários comunistas ou anarquistas fossem "limpos" e inteiramente corretos, em busca de um caminho justo, sem dor e sofrimento. Nessa Perspectiva, aquilo que FF7 evidencia é que a revolta nunca e limpa e de certa forma também gera impactos negativos que podem fomentar mágoas que são capazes de virar históricas. O caminho político assim não é apenas uma escolha moral em busca de uma utopia, mas uma aceitação e reflexão sobre o sacrifício para que a vida continue da melhor forma possível, que nada pode ser composto apenas do "bem", pois não existe uma criação ou ideologia do ser humano que também não carregue um potencial destrutivo que é intrinsecamente nosso como espécie.

----- E A LUTA CONTINUA

O sistema de batalha e as mecânicas de progressão de FF7 são em sua grande maioria simples, mas geram um ritmo de combate e gameplay que é muito agradável e instigante. Quando uma batalha ocorre, o jogo muda para uma "arena" onde os modelos 3D espetaculares para a época se mostram num sistema de combate por "turnos" que já naquela época tentava flertar com o combate por tempo real. Não existem turnos propriamente ditos em FF7, mas um sistema chamado ATB (Action Time Battle) que consiste em uma barrinha que se enche e depois de cheia, possibilita que o personagem faça uma ação, as barrinhas nunca param e manejar a ordem e efetividade de ações numa batalha contínua que era apresentada com ângulos de câmeras cinemáticos e efeitos de ataques e magias impressionantes era um grande chamativo do jogo.

A grande mecânica do jogo é a MATERIA que são itens que possibilitam o uso de certas magias e técnicas de combate, toda Materia tem um potencial de evolução num processo paralelo ao XP ganho pelos personagens como em qualquer outro JRPG, esses pontos de Materia são chamados de AP. Todo o balanceamento do jogo, desde equipamentos até as armas e Bosses, são feitos pensando na quantidade e poder das Materias que o jogador tem acesso no momento. Esse sistema faz com que em FF7 você efetivamente esteja sempre progredindo com um objetivo a curto prazo em mente, como passar um nível de uma Materia ou passar um nível de personagem.

Para padrões modernos, Final Fantasy VII ainda retém uma velocidade e um estilo que o tornam um JRPG por """turnos""" muito agradável de se jogar e mecanicamente viciante em muitos momentos.

----- IMPACTO METEÓRICO

Final Fantasy VII pode ser considerado o primeiro jogo de altíssimo orçamento da história, os tais AAA, e esse investimento pesado da Squaresoft (atual Square Enix) e da Playstation fez com que o jogo se tornasse uma obra prima e um clássico instantâneo, vendendo milhões de cópias, solidificando a franquia Final Fantasy e o gênero de JRPGS no ocidente e formando uma espécie de "receita de bolo"' cinemática e narrativa para a indústria inteira.

Quase 30 anos depois e Final Fantasy VII ainda é um forte fenômeno cultural com símbolos populares e extremamente reverenciados. Uma obra basilar para praticamente tudo que véio após ela e eterno objeto de comparação, pro bem e pro mal. O jogo também foi o ponto de reconhecimento de Tetsuya Nomura, renomado artista e game designer que ganhou muito destaque após a produção desse clássico e passou a trabalhar em muitos projetos, de destaque se encontram "KINGDOM HEARTS" em que ele é diretor, além de "The World Ends With You" e muitos outros títulos da franquia Final Fantasy.

Com posição firme no "Videogame Hall Of Fame" e um legado que dura intacto até hoje, Final Fantasy VII é um marco histórico em todas as métricas possíveis.

----- O CICLO CONTINUA

Meu primeiro jogo, a história da minha vida e carregando os temas que formaram minha visão política e de vida, Final Fantasy VII é uma celebração do amor, da busca pela identidade e da coragem de lutar pelo planeta mesmo quando tudo parece perdido. Uma obra e narrativa de proporções tão grandes e ambiciosas, mas que ressoa pessoalmente para muita gente diferente, esse jogo é mais do que eu consigo colocar em palavras. O Tiago de 5 anos ainda vive dentro de mim, bisbilhotando dicionários pra entender os diálogos e revirando o mapa inteiro em busca do próximo objetivo, o Tiago de agora ainda sente o mesmo sentimento de maravilha e amor por tudo que essa obra me apresentou. Obrigado, Final Fantasy VII.




Shoutout BILBUDS BAGANS / BOBBYCHOP / GreenLinkLego / Pongasu for encouraging me to push through this game. It was really good.

- One of the grandest RPG's to be on the PS1, attempts so much within the game itself.
- The plot is serviceable with memorable characters in it.
- OST is great with a lot of tracks to fit any mood.