Reviews from

in the past


Are you familiar with Big Chungus?
Big Chungus..?

Pretty much the definition of an all-time classic. There's no story out there like Metal Gear, and the gameplay still holds up decently well, despite being a bit clunky at times. I can't even imagine what it would be like being around for the original release of this game in 1998, it really showed just how deep and impactful video game story telling can be.

It stands for Otaku Convention.

Can love bloom on the Battlefield?

Yes.

Is it more about loving oneself, accepting your genes, and overcoming fate to live your life by your own means?

Definitely.

Funny that I played two games in a row about overcoming family stuff. This with the added nuclear threat looming over head. Wild that in 2024 nuclear war is still on the table from multiple sources and neuralink feeling a little too close to us getting nanomachines being put in our bodies. Kojima is a little too hot on the button.

Really the story is pretty great in this. The themes of understanding our own genes to uncover truths of our past and to not let them control our fate is pretty beautiful and woven in well with the conspiracies and nuclear paranoia. Also the voice acting was also pretty great. It's nice that not everything in the game is extremely serious. Some of the lines in this are so goofy it's amazing. It made the long cutscenes very enjoyable (it's fun to go back to this game see that Kojima has not changed with the long cutscenes and that he's made them longer. Very cool to see his progression as director and the film inspiration on the direction of the cutscenes). I love all of the 4th wall breaks in the game. Psycho mantis shaking the controller was my favorite, mad me laugh like a maniac.

The gameplay also holds up surprisingly well despite the sometimes janky controls. The sneaking was good albeit kind of easy with being able to see exactly what every camera and enemy could see. It was fun to figure out the puzzles, googled some stuff lol, and the boss fights were all pretty enjoyable.

Excited for mgs2 and learn what all the memes are about.


first time playing it and i really didnt really thought this game would age SO GOOD! old ass game but very fun and entretaining game, i just think that if i had played this back when i was a kid kojima would be what miyamoto was to me (he a god to me after playing this and the third one tho), very hyped to play MGS2 and MGS4

As conversar via radio parecem batalhas randômicas dos final fantasy antigos, tu da 3 passos e tem um, isso poderia ser um defeito mas a historia desse é muito boa, e o pôs créditos foi a cereja no topo do bolo

Metal Gear Solid Master Collection Vol 1 version played on Nintendo Switch

If someone repeated everything I said in a questioning manner as much as Snake I'd probably punch them in the throat

Having played Snake Eater first I was expecting a miserable experience with Metal Gear Solid but was pleasantly proven wrong. Although rough around the edges and with gameplay not as refined and diverse as later entries, Solid does a tremendous job with its limited hardware capabilities at producing a thoroughly enjoyable game with a gripping coherent story and fun creative gameplay. Some parts are a little hit or miss, with some clever meta-level ideas that are cool but don't translate well to newer releases and systems, but go to show just how unique and creative Hideo Kojima is and has always been. The combat is made enjoyable through excellent aim assist and pairs very well with a simple yet surprisingly strong stealth system. Certain things seem rather unknowable and I admittedly had to look it up but this isn't enough of an issue considering the answers can be found within the games codec system itself with a little prodding and remembering.

Overall this game greatly surprised me and is on-par with its later entries despite being understandably outshined by them in most departments.

9/10

pros:
- great atmosphere + soundtrack
- memorable characters
- good humor

cons:
- gameplay can be pretty stiff, resulting in unintended actions
- some of the dialogue has aged not too well
- some boss fights are pretty annoying (this mainly due to gameplay limitations)

What you mean the gear is solid? Of course it is dumbass

Juego que revolucionó la industria del videojuego, con una historia, diálogos y personajes únicos, el gameplay es una ida de olla para un juego de finales de los 90's. Lástima, que haya envejecido un poco mal, pero lo demás una locura.

Despite its age the stealth gameplay still holds up. Feels very ahead of it’s time and the story was very effective in conveying its anti-war messages.

This review contains spoilers

- La variété des séquences de jeu est phénoménale. La plupart des jeux, notamment aujourd'hui, reposent sur une boucle de gameplay unique qui se consolide au fur et à mesure de l'aventure. Ici on n'a jamais l'impression de faire la même chose :

1) Séquence d'infiltration (Pac-Man like)
2) Suivre des rats dans un conduit
3) Phase d'action avec Meryl
3) Chercher des murs à exploser au c4
4) 1er boss (Ocelot) en mode duel bien stressant
5) Énigme méta de la jaquette
6) Éviter les lasers dans le hangar
7) 2ème boss (Tank) où on balance des grenades sur un tank (ou essayer de le faire exploser au c4)
8) Nouvelle zone d'infiltration où on ne peut utiliser les armes
9) Utiliser le missile téléguidé à travers la salle remplie de gaz mortel
10) 3ème boss (Gray Fox) en mode combat à mains nus/cache-cache avec le Ninja
11) Rechercher Meryl déguisée en soldat... en matant le cul des soldats (Kojima le beauf)
12) 4ème boss (Psycho Mantis) meta où il faut changer le port de la manette pour le battre... Culte !
13) Trouver son chemin dans la neige en évitant ces satanés loups
14) 5ème boss (Sniper Wolf) avec le sniper
15) Résister à la torture
16) S'échapper de prison
17) Monter la tour en bourinnant
18) Descendre de la tour en rappel
19) 6ème boss (Helico) à abattre avec le lance missile
20) Phase d'action dans l'ascenseur avec des ennemis invisibles
21) 7ème boss (Sniper Wolf le retour)
22) nouvelle zone d'infiltration mais avec surtout des caméras à eviter (grenade shaft notre ami !)
23) 8ème boss (Raven) en mode Pac-Man bourrin
24) Séquence de la carte clé où il faut faire des allée retour dans des zones à températures différentes
25) 9ème boss (Métal Gear)
26) 10eme boss (Liquid Snake) à mains nues
27) Course poursuite dans la jeep

>>> Tout cela en seulement 10h !!! Le rythme est incroyable, les choses s'enchainent sans temps morts et de maniere coherente. On ne se fait donc jamais chier !

- Et ce n'est pas tout : les possibilité de gameplay sont nombreuses ! On peut se sortir des différentes situations de plein de manières. Par exemple pour voir les lasers dans le hangar, on peut soit trouver et utiliser les lunettes infrarouges soit faire de la fumée avec une clope ; pour sortir de prison on peut soit se cacher sous la table soit utiliser le ketchup pour se faire passer pour mort etc.

- Il y a beaucoup d'armes et de gadget, ce qui permet d'expérimenter plein de possibilités. C'est top !

- Cette expérimentation est ce qui intéresse fondamentalement Kojima. Il essaye d'élargir les possibilités d'interaction. Par exemple à la première personne, selon le fait que Snake porte un masque ou non ou est dans une boîte, la vision sera différente ; quand snake tape contre un mur le son est différent selon le type de mur (d'ailleurs il faut noter que le sound design est exceptionnel dans la subtilité de ses variations) ; quand il marche sur l'eau ou sur la neige cela fait un son différent ou une marque sur le sol etc. Cette interaction va même jusqu'à sortir hors du du cadre de l'écran avec l'énigme de la jaquette ou avec Psycho Mantis.

>>> L'ensemble de ces éléments font du jeu une expérience riche, intense et profonde.

- Il faut tout de même noter que, si le game design et le level design sont tops et permettent ce rythme endiablé, le gameplay lui a bien vieilli dans le sens où le contrôle de Snake est rigide. Ce n'est pas agréable de le diriger et on se sent parfois cadenacé : typiquement le fait de ne pouvoir tirer en regardant à la 1ere personne, même si c'est intégré de façon cohérente dans le level design, ce que n'a pas compris le remake game cube d'ailleurs (mais c'est une autre histoire)

- Par ailleurs le rythme est atténué à cause des aller retour : quand il faut chercher le sniper au début du jeu, quand on se libère de prison et qu'on se rend compte que l'on est de nouveau au début, et les phases d'aller retour avec la carte clé à la fin du jeu. Ces aller retour permettent certes une meilleur appropriation de l'environnement mais il y avait sûrement mieux à faire !

>>> Il est énervant de limiter mgs (et les productions de Kojima en general) à leur scénario, tant le game design est brillant et novateur, malgré l'archaisme du gameplay ici. Mais il y a une autre banalité affligeante : Kojima ne produirait que des scenario nanardesques...

- Certes la vf est complètement nanar pour le coup ("hum mort..." "tu veux qu'on se tire l'oreille" "il a bougé" "je vais arrêter ce bidule" etc). C'est à mourir de rire !!!

- La vo n'est pas autant dans le nanar, elle flirte avec mais sans y tomber. Certains passages sont extrêmement beaufs et problématiques (le rapport de Snake avec les fasses de Meryl entre autre...). Mais tout cela, et même en vf, ne ruine pas l'implication du joueur dans le scenar. C'est ouf comment le jeu enchaîne dans un même dialogue un truc ridicule avec une réflexion ultra détaillée sur la génétique ou le nucléaire, en passant par une séquence émotion. Le tout sans jamais nous sortir de l'histoire !

- Ce qui fait la force de toutes les (nombreuses) cinématiques c'est leur mise en scene inventive : jamais de champ/contre-champ ! Les plans sont originaux et bien pensés, ce qui nous implique d'autant mieux dans le scenario. Les phases de codec par contre sont sans vraies mises en scènes, mais cela s'integre tout de même bien dans le jeu, ça passe !

- Concernant le codec il y a une multitude d'interactions possibles : chaque perso que l'on peut appeler va dire des trucs différents selon la pièce dans laquelle on est et le moment du jeu. Il y a une adaptation des dialogues selon les situations qui est juste incroyable, notamment pour l'époque (et rappelons que tous les dialogues sont doublés !)

- L'ambiance musicale est très bonne, ce qui permet de bien appuyer les sequences émotions (même quand cela se fait via codec sans mise en scene). Mention spéciale à la mort de Sniper Wolf où mise en scene et musique s'harmonise afin de créer un très beau moment de poésie.

- La narration est parfaitement rythmée : il y a toujours un nouveau twist, un nouveau personnage, un nouvel objectif. Comme pour le gameplay on ne se fait jamais chier !

- Les personnages sont intéressants avec leurs histoires, leurs traumas etc. Cela fait un peu cliché (comme si chaque perso devait avoir un élément de sa vie expliquant ses motivations) mais cela apporte du dynamisme. On avance et on ne cesse d'apprendre des choses, il y a un côté ludique dedans.

- Le scénario en lui-même est intéressant et plutôt bien ficelé. L'ensemble des relations entre personnages, la montagne de twists à la fin, tout cela s'organise de manière coherente. On n'évite pas les facilités scenaristiques (les boss qui monologuent alors qu'ils sont en train de crever, Snake qui ne tue pas Liquid devant le Metal Gear etc.) mais globalement le scenar se suit bien et on enchaîne les mindfuck jusque dans la scène post générique.

- Et tout cela n'est pas gratuit, ce n'est pas qu'une histoire à twist. Le jeu véhicule tout un tas de propos : sur le nucléaire, le déterminisme lié à notre génétique ou la deconstruction du soldat héroïque.

- Mais le propos le plus important reste celui qui est meta et en sous texte. En effet, Snake est manipulé à la fois par le gouvernement et les terroristes, c'est un pion. Cela renvoie le joueur à sa propre situation : un pantin suivant des directives sans en comprendre le sens. Nous sommes les pions d'un game design qui nous controle à notre insu. C'est subtile mais cette réflexion constituera le coeur de la suite.

- Par ailleurs Liquid s'adresse directement au joueur quand il dit que nous prenons plaisir à tuer. En effet, n'y a-t-il pas un plaisir chez les joueurs à massacrer les ennemis ? N'est-ce pas un sentiment malsain que l'on pourrait remettre en cause ? En ce sens, le gameplay rigide du jeu a un sens : il limite le plaisir de tuer et nous pousse ainsi à l'infiltration (qui reste bien plus plaisante).


Conclusion : Jeu archi culte et pilier dans l'histoire du jeu vidéo. On y voit déjà les obsessions thématiques et artistiques de Kojima : l'interaction la plus étendue et la plus fine avec tous les éléments du jeu (et en particulier avec les éléments materiel : neige, flaque d'eau, sol, mur, fumé etc.) et la remise en question du joueur quant à, d'une part sa violence virtuelle, d'autre part et surtout sa liberté face au système de jeu qui le dirige. Ces obsessions seront tissées tout au long de la saga mais atteindront leurs sommets dans la suite direct : Metal Gear Solid 2 : Sons of Libery !

Timeless classic, story is A++, gameplay still holds up.

After playing the original two MG titles thanks to the Master Collection, I was in the mood to revisit a classic I haven't played in years.

I've been a huge fan of Metal Gear since high school, Snake Eater was the first in the series I completed, then I went back and played the first two games (I tried MGS2 prior but wasn't into it) and my obsession began. Obviously this is a special game to me, so I'm happy to report that not only does it hold up, it's somehow even better than I remember. Revisiting Shadow Moses was every bit as fun and engaging as it was the first time I played through all those years ago. Obviously it took some relearning to get back into the swing of things, but once I did I played it over and over again.

I long maintained that this was the best MG title (I know 3 is the most beloved, but I slightly love this one more, and I didn't religiously replay 2 did the others), and I still feel confident in that opinion, although I'm likely going to set up my PS3 to play the HD collection since playing this again reignited my love for Metal Gear. It has my favorite story, my favorite cast, and several of my favorite lines and scenes in the series (plus the codec call with Mei Ling after the Hind boss fight is my favorite call in the series, still amazing after all these years).

I haven't played the VR missions until now so I wanted to try getting them out of the way before the main story (due to a misunderstanding with the trophy requirements, I ended up doing a few playthroughs on Integral to unlock a few missions). Some of the missions were super simple and straight forward, some needed trial-and-error, some were very funny (protecting Meryl from a Godzilla-sized guard was absurd in the best way). Many of them were rage-inducing horseshit that made me question whether or not it was worth it. To add insult to injury there were OVER 300 MISSIONS, I ended up taking almost 10 hours of playtime to finally finish them. I admit some of it was trial-and-error and a skill issue on my part, but many mission required you to play in ways that actively work against the gameplay loop (a good portion of them demand you kill guards as if you were Rambo, while still getting killed fast if you played poorly). Too many of the missions refuse to play to the game's strengths, and it leads to a very frustrating experience.

To say something else about my trophy hunting, my Fox playthrough was pretty funny. I did 5 (!) playthroughs in preparation and had most of it memorized, then the AI does things that actively tried to sabotaged my playthrough. In all my years of playing the game, it was the first time Mantis instantly shot Meryl before I had a chance to knock her out.

I admit this log isn't my most organized or most well written post here, but it's hard to post my thoughts on a game this special to me in a cohesive manner. I'll definitely replay it again soon, and likely will regularly replay it after. I think after revisiting it with the MC, I can safely say that this is my favorite game of all time.

10/10

My favorite Metal Gear and one of my all-time favorite games overall. I've been a fan of the series for a long time, more than 20 years, because I was lucky to discover this game soon, when the PSX was still new. I was in awe of this title as a kid as I am still now. The story and characters, fourth-wall breaking, awesome music and boss fights, state of the art graphics, are all great parts of its success. The only problem of Metal Gear Solid is that it ends.

game holds up surprisingly well, if controls weren't dog shit would be perfect but still very good game.

Um marco gignatesco na indústria dos videogames. Com bastante foco na narrativa MGS1 é um ótimo ponto de partida para se introduzir no universo de Metal Gear (Veja vídeo da lore e se poupe de jogar os MG de MSX2).

Dito isso: Jogaço da porra

Would have been 5/5 if the controls were better

what can i say? this game's legendary status is more than earned. i cannot imagine playing this for the first time in 1998, it must have been absolutely mind-exploding. playing it for the first time in 2024, sure, there are some rough edges. some of the bosses aren't great and the gameplay leaves a little bit to be desired.

but, when you have a story as good as this, when the voice acting is as great as this, when you have the brilliant ability to balance comedy and drama and sometimes seamlessly combine the two, when the music is this great, when the codec conversations are probably the best out of any MGS game (thanks to yoji shinkawa's incredible character portraits), when you have the brilliant fourth-wall shattering, and when the overall atmosphere and colour palette is one of the most immersive of any game i've ever played in spite of the aged graphics, fucking hell man. i cannot help but adore this game. hideo kojima is a horny little genius.

Story is confusing but it’s good😫